ایادور۔ جائزہ۔
کہتے ہیں کہ اس کھیل میں اب کم ہی لوگوں کی دلچسپی ہے۔ کچھ لوگ صاف کہ دیتے ہیں کہ یہ کھیل بلکل mediocre ہے، دو بعدی گرافکس، اینیمیشن کی عدم موجودگی اور کچھ اور کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ یہ ان کا حق ہے۔ مجھے ذاتی طور پر یہ کھیل بہت پسند آیا۔ یہ میرے پسندیدہ دوسروں ایڈونچر، Dominions، Disciples، اور کچھ حد تک War Lords کی یاد دلاتا ہے۔ گرافکس اگرچہ دو بعدی ہیں، لیکن یہ کافی موزوں لگتی ہیں، اور سب کچھ بہت رنگین اور تفصیلی ہے۔ خاص طور پر کرداروں کے پورٹریٹ اور دوسرے کھیل میں ملنے والے ڈرائنگ بھی مجھے پسند آئے۔ کوئی اینیمیشن نہیں ہے... تو کیا ہوا، یہ بڑا نقصان نہیں ہے، میں "Eador" میں اینیمیشن کے لیے نہیں کھیلتا۔ کھیل کی شاندار ساؤنڈ ٹریک بھی ہے، حالانکہ اس میں کمپوزیشنز کی تعداد کم ہے۔ اور واقعی، میرے خیال میں، ایک شخص کی طرف سے تیار کردہ اس پروجیکٹ کے لئے- یہ بہت اچھا نکلا ہے۔ میں صرف ایک مشابہ اور جانا پہچانا "ہنر مند" کھیل "Battle for Wesnoth" بھی جانتا ہوں۔
کھیل میں کافی سارے متن ہیں۔ کچھ اتفاقی واقعات موجود ہیں: کچھ مہلک ہیں، کچھ نقصان دہ یا برعکس، کچھ بس مضحکہ خیز ہیں۔ کبھی کبھار ہم اپنے انتخاب کے نتیجے کی پیش گوئی کرنا کافی مشکل بھرا ہوتا ہے - بس ایک بار کے لیے یاد کریں کہ گڑھے کا کیا حال ہے اور اس کی ہزار 13 شیطانی مخلوق، ہی ہی۔ مزید یہ کہ زار کے ساتھ گفتگو اکثر بوریت کو دور کرتی ہے اور "تجربہ" کے لئے ایتھر میں رہنے کو مزید دلچسپ بناتی ہے، اور ہم دنیا کے بارے میں بھی کچھ جان سکتے ہیں۔
معرکہ گاہ چھ ہنڑوں میں تقسیم کی گئی ہے، لڑائیاں اچھی طرح سے عمل میں آئی ہیں۔
کھیلنے کا عمل اگرچہ ایک وقت میں ہے مگر پھر بھی کافی دلچسپ ہے، زیادہ تر ان اتفاقی واقعات کے باعث۔ تاہم میں زیادہ "صرف کھیل" کرنے کی تجویز نہیں دیتا۔ ایک یا دو شکستوں میں روزانہ- شاید یہ کھیلنے کی مثالی رفتار ہے، پھر Eador جلدی بور نہیں ہو گا۔
مجھے انفرادی طور پر لگتا ہے کہ یہ کھیل بلا شبہ کامیاب ہوا ہے۔
اور شاید کچھ نوعیت کا جائزہ۔
یہی کچھ ہمیں کھیل میں ملتا ہے۔ خوبصورت آرٹ، خوشگوار موسیقی، کافی ممکنہ مینو۔
سب سے اوپر کی سطر- پروفائل کی تبدیلی کا مینو، وہاں دشواری کو بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے، علامت، نام، گھر کے قلعے کا نام اور اوتار بھی تبدیلی کی جا سکتی ہے- یہاں تک کہ ایک خواتین ورژن بھی ہے، یہاں:
ایک چھوٹی سی انتباہ- اب کھیل میں لڑاکا کی حذف ہونے پر تصدیق کی خصوصیت کام نہیں کر رہی ہے، حالانکہ سیٹنگز میں کمانڈ لگا کر اس کو چیک کر سکتے ہیں۔ تو اس لیے محتاط رہیں \_\_
کھیل میں "کرما" کا نظام موجود ہے، یعنی، اچھے کام کریں تو اچھے بن جاتے ہیں، برے کرنے سے برے بن جاتے ہیں۔ میں نیوٹرل ہونے کا کوئی زیادہ مطلب نہیں دیکھتا، جب تک کہ کوئی خاص کردار نہیں ہو۔
ہیرو
یہ آپ کو ایتھر میں تیرتی جزائر پر پیش کرتے ہیں، یہی وہ جگہ ہے جہاں ہماری طاقت لوگوں کو منتقل کی جاتی ہے اور ان کی مدد سے ہم ٹکڑوں کو حاصل کرتے ہیں۔ انتخاب کے لئے چار قسم کے ہیروز ہیں: جنگجو، جاسوس، کمانڈر، اور جادوگر۔ پہلے کی قیمت 100 سونے اور 10 کرسٹلز کی ہوتی ہے، بعد کے کچھ زیادہ مہنگے ہوں گے۔ موجودہ عمر کے ہیرو کی خریداری آپ کو کافی بڑی رقم میں پڑے گی۔
جنگجو نزدیک لڑائی میں مہارت حاصل کرتا ہے، کسی بھی قسم کی زرہ پہنتا ہے، اور معمولی، بھاری اور ٹھنڈے ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔
جاسوس صرف ہلکی زرہ پہنتا ہے، اور کمان، کراسبو، اور عام ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ اس کی سب سے چالاک بات یہ ہے- یہ تیر پھینکنے کے بعد ختم ہو جاتے ہیں، یہ اکثر غیر متوقع طور پر ختم ہو جاتے ہیں، اس لئے، اگر پیسے ہیں تو میں اس کے مخر بیس میں دو اضافی تیز بھی خریدنے کی تجویز دوں گا۔
جادوگر صرف کپڑے کی پوشاک پہنتا ہے، صرف لاٹھیوں، چھڑیوں، اور عام ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے۔ مزید یہ کہ عام ہتھیاروں میں میں "قاتل کا اسٹلیٹ" کی تجویز دے سکتا ہوں- مگر یہ زیادہ تر جاسوس کے لئے مناسب ہوگا، جادوگر کو ایسے ہتھیار کی ضرورت کم ہی ہوتی ہے۔
یہ تین کلاسز ترقی دینے اور اچھے ساز و سامان پر خود ایک پوری فوج کو تبدیل کر سکتی ہیں، مگر جاسوس اور خاص طور پر جادوگر بغیر مدد کے زیادہ دیر نہیں گزاریں گے، اور جنگجو، طرز کے تین یا چار درجہ کے مخلوقات کے خلاف مدمقابل نہیں رہ سکے گا۔
کمانڈر میں نے نہیں بھولے، بس یہ تھوڑا مختلف ہوتا ہے۔ اس کی تمام مہارتیں پلگن کی طاقت میں اضافہ کرتی ہیں: نقصان، ہٹ، مزاحمت اور دفاع وغیرہ۔ خود یہ دوسرے درجہ کے لڑاکے کے طور پر کافی موثر ہیں، مگر یہ ہیرو واحد ہے جو مکمل طور پر بھری فوج کا استعمال کر سکتا ہے۔ اسلحہ اور سامان میں وہ درمیانہ اور اس سے کم ہلکی زرہ، ٹھنڈے اور عام ہتھیار، نیز جھنڈے (جو بھی کسی نہ کسی قسم کا فائدہ دیتے ہیں) پہنتا ہے۔ سچ میں، میں نے کھیل میں صرف ایک بار ایسا شاندار جھنڈا دیکھا ہے، مگر ابھی آگے اور بھی کچھ ہے۔
ایک دستے میں زیادہ سے زیادہ 16 لڑاکے ہو سکتے ہیں، ہیرو سمیت۔ سب کو لڑائیوں میں تجربہ حاصل ہوتا ہے اور وہ درجے حاصل کرتے ہیں۔
ہیرو ایک درجہ کی ترقی پر تین مہارتوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے، عام لڑاکا دو مہارتوں میں سے ہی انتخاب کرنے کا حق رکھتا ہے۔ 10ویں درجہ پر ہیرو کو تخصص کا انتخاب کرنے کی پیشکش کی جاتی ہے۔ ہر کلاس کے لئے ان کی چار مختلف مہارتیں ہیں، جن میں سے تین میں کچھ ملٹی کلاس کی قابلیت موجود ہے، مثلاً کمانڈر کو نشانہ بازی کے ہتھیاروں کا استعمال سکھایا جا سکتا ہے اور وہ جاسوس کی مہارت سیکھ لے گا، یا، دوسرا اختیار منتخب کرکے لڑاکے کی مہارتیں سیکھ لے گا۔ ہیرو کو دو مہارتیں اپنانے کا فیصلہ صورتحال یا ترجیحات کے مطابق ہوتا ہے، مزید یہ کہ اگر آپ واقعی دو مہارتیں اپناتے ہیں تو یہ ہیرو دونوں کلاس کی مہارتیں صرف تیسرے درجے تک سیکھ سکے گا۔ 20ویں درجے پر منتخب کردہ تخصص کی ترقی حاصل ہوتی ہے۔
\دراصل، اس اسکرین شاٹ میں ایک اور خاصیت دکھائی گئی ہے، جو ہر جگہ دیکھنے کو نہیں ملتی، - آپ جنگ میں بلائے گئے زندہ مردوں کو اپنی فوج میں رکھ سکتے ہیں۔**
مرنے والا ہیرو فوراً زندہ ہو جاتا ہے اگر وہ ہماری صوبے میں ہے، یا قلعے میں لے جایا جاتا ہے اگر کسی دوسری صوبے میں ہو یا اگر آپ کے پاس یہاں اور ابھی اسے زندہ کرنے کے لئے پیسے نہیں ہیں۔ درحقیقت، قلعے میں لے جا کر، آپ اسے مرنے کے لیے جتنا چاہیں رکھ سکتے ہیں۔ آپ فوراً اس ناپسندیدہ شخص کو بھی کوا بنا چھوڑ سکتے ہیں۔
خاندانی قلعہ
ہر ٹکڑے کی ایک ابتدائی نقطہ۔ قلعے میں ہم عمارات بناتے ہیں، ہیرو، لڑاکوں کی بھرتی کرتے ہیں، جادوئی منتر سیکھتے ہیں، وہاں ایک چھوٹا سا دکان اور ذخیرہ بھی ہوتا ہے۔ قلعے کا نقصان آپ کی ہار کا مطلب ہے۔
ٹکڑے میں آپ کسی قسم کی اتحاد قائم کر سکتے ہیں جیسے کہ ایلیفس، سینٹا، اور ارکس۔ یہ قلعے میں اضافی عمارات دے گا اور اسے آپ کے ذریعہ اتحادی نسل کے مردوں کی بھرتی کی اجازت دے گا، نیز اگر آپ ان کے خلاف لڑائی کے بغیر قبضہ کریں تو اتحادی کی زمین بھی آپ کو منتقل ہو جاتی ہے۔
دستے
یعنی ہماری لڑاکے۔ عموماً انہیں "اچھے"، "نیوٹرل" اور "برے" میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ اس میں معنی ہے- اگر آپ برے ہیں تو "اچھے" فوجوں کی جنگ کی روح کمزور ہو گی اور اس کے برعکس۔ "برے" کی بھی یہی صورت حال ہے۔ اور صرف نیوٹرل لوگوں پر اس کا اثر نہیں ہوتا۔
یہاں ایک فوجی کی معلومات کی ونڈو کچھ ایسی ہے
بہت سے لڑاکوں میں "ہتھیار توڑنا" جیسے خصوصیات ہوتی ہیں - جو نقصان کو کم کرتا ہے، "پہلا حملہ، "برف کو توڑنا" - ہدف کی پوٹیکشن کی قیمت کے مطابق لگ بھگ نصف کم کر دیتا ہے وغیرہ۔
درجہ کی ترقی سے حاصل ہونے والی بہتری کے علاوہ، لڑاکا کسی بھی کچھ خاصیتوں کے لئے میڈلز اور آرڈرز سے نوازا جا سکتا ہے۔ یہ لڑاکے کو رکھنے کا خرچ بڑھا دیتے ہیں، لیکن ان میں سے بہت ساری جنگ کی صلاحیتوں میں قابل غور اضافے دیتی ہیں۔ کل 13 ہیں، اور ایک لڑاکا زیادہ سے زیادہ 3 حاصل کر سکتا ہے۔ چونکہ کرائے کے لڑاکوں میں "کرایہ دار کا نشان" ہوتا ہے، جو ایک میڈل کی جگہ لیتا ہے، اس لئے وہ آپ سے زیادہ سے زیادہ دو حاصل کر سکتے ہیں۔
ٹکڑے کا نقشہ
یہ کچھ اس شکل میں دکھتا ہے
چارسو بیخودی کی اقسام موجود ہیں: میدان، جنگلات، دلدل، پہاڑ۔ زمین کی اقسام کی بنیاد پر کچھ عمارتوں کی تعمیر کی صلاحیت اور جنگ ہونے والی جگہ کا نقشہ مختلف ہوتا ہے۔
وسائل
عام طور پر- سونا اور کرسٹلز ہیں، اور کچھ اسٹریٹجک جیسا کہ لکڑی، ماندراگورا، گھوڑے، ماربل وغیرہ۔
کھیل میں ستراتیجک وسائل تک رسائی حاصل کرنا اہم ہے، ورنہ آپ کو ہر ایک تعمیرات کے لئے مزید ادائیگی کرنی ہوگی۔ ہر بار جب ہم کسی وسائل کی "ادائیگی" کرتے ہیں، اس کی قیمت بڑھ جاتی ہے۔ اور وسائل تک رسائی ہمیں ان اضافی ادائیگیوں سے بچاتی ہے۔
کھیل میں مختلف قسم کے کئی آرٹیفیکٹس موجود ہیں، کچھ ان میں سیٹ بناتے ہیں، خود سیٹ اچھے فوائد دیتا ہے، لیکن کبھی کبھی مختلف سیٹوں کی اشیاء کو ملانے سے بھی بہترین اثر بنتا ہے۔
کہانی کے گرد بڑھتی ہوئی جنگ کے موضوعات ہیں اور وادی کی طاقتوں کے درمیان ہمیشہ کی لڑائی جو کہ ٹکڑوں کے درمیان ہونے والی ہوتی ہے، جب کہ میں زیادہ نہیں جانتا، بہت ذاتی طور پر نہیں گہرائی میں گیا۔ وادیوں میں سے میں نے صرف بیلیز (ایک برے نیوکرو مانٹ) اور اوینور (اچھے جادوگر) سے ملتا ہوں۔ یہ سب کچھ مشترک طور پر تاکہ تقریباً سب میں کام نہیں ہوتا، سوائے ایک کے - دونوں بہت ہی متکبر ہیں، لہذا میرے لئے ان کے ساتھ چلنا ناممکن ہے۔
کیسے، حقیقت میں، Eador میں لڑائیاں ہوتی ہیں
لڑائی کچھ اس طرح گزرتی ہے - پہلے ایک کھلاڑی اپنے تمام لڑاکوں کے ساتھ چلتا ہے، پھر دوسرا۔
جیسا کہ، میرے جاسوس کی لڑائی "گارڈین" کے ساتھ۔
گارڈین - وہ فوج ہوتی ہے جو صوبے کی حفاظت کرتی ہے۔ وہ ناقابل بیان طور پر کمزور ہو سکتے ہیں (اس مثال میں، حالانکہ آگے کچھ بھی مناسب ہے) یا طاقتور (مثلاً، "ٹیوٹل برادرhood" گارڈین)۔
پہلے - ہیرو کا جاوید سے آغاز ہو۔
یہ لڑائی کا آغاز ہے۔ فوجوں کے حصون میں فیز پایا جاتا ہے۔ پہلا چلنے کا حق اسے ملتا ہے جس کا متعین رفتار زیادہ ہو، اگر رفتار کی قیمتیں برابر ہوں تو پہلا چلنے کا حق دشمن کو دیا جاتا ہے۔ یہاں پہلا جاوا میرے دشمن کو ملتا ہے، اس لئے میں یہ دیکھ سکتا ہوں کہ اس نے اپنے لڑاکوں کو کس طرح ترتیب دیا ہے۔
میرے جاسوس کا ایک مہارت ہے، جو ہر لڑائی کے آغاز میں جستجو کرنے والے متخلیی ٹرین بناتی ہے۔ میرے پاس ابھی یہ مہارت زیادہ ترقی یافتہ نہیں ہے، اس لئے میرے پاس صرف ایک قسم کی جستجو- جعلی خبردار کرنے کا انتخاب ہے۔ یہ دشمن کی طاقت کو کم کرتا ہے۔
اگر آپ کا نشانہ پہاڑی پر ہے، تو نشانہ لینے کی دوری ایک بڑھ گئی ہے۔ میرا ہیرو، اس کی دوری کے ساتھ، پورے میدان کا نشانہ لے سکتا ہے۔ سرخ حلقے ظاہر کرتے ہیں کہ وہ مجھ پر حملہ آور ہو رہا ہے۔
ہر ہیرو کو شروع میں ایک جادوئی کتاب دیتی ہے (لڑائی میں دائیں پینل پر کتاب کو دکھایا جاتا ہے، جیسے باقی خاص عمل)، یہاں میرے پاس اب چار خوف اور ایک چنگاری موجود ہے (فائدہ کی کوئی خاص وجہ نہیں معلوم)، مگر مجھے ان کا استعمال نہیں کرنی ہے۔ اور واقعی، انتخاب کریں کہ کس جادو کا استعمال کریں اور جہاں منگوانا ہے یا اگر آپ کو پیچھے ہٹنا ہو تو- یہ تو بلکل آسان ہے۔
یہاں ان پر اغوائی نہیں ہے، مگر یہ پیکینر نے مارا۔ اور اس وقت ایک شفا دینے والا نمایاں رہے۔
لڑاکوں کے نیچے بار، ہٹس، طاقت اور جنگی روح ہیں۔ بار سے مربوط نمبر- لڑاکے کی رفتار، یعنی یہ تعداد کا چھٹامن چھھی گون کے نیچے چلنے کی حد ہے۔ کچھ میرے لڑاکوں، جیسے کہ سپاہی میں "مارچ بڑھانے کی مہارت" ہے، جو ایک چلنے میں لڑاکے کی رفتار کو 1 بڑھا دیتی ہے، مگر اس پر طاقت کا نقصان آتا ہے۔
اگر وزن یا جنگی روح کی قیمت 5 سے کم ہو تو لڑاکے نے جو کوئی بھی نقصان پہنچایا وہ تھوڑا کم ہوتا ہے۔ اگر طاقت صفر ہے تو لڑاکا نہیں چلتا اور اگلے لمحے "آرام" کرتا ہے۔ اگر جنگی روح صفر ہو تو لڑاکا ہنک کر بھاگ جاتا ہے۔
زمین کی مختلف اقسام مختلف فوائد دیتی ہیں، مثلاً جنگل تیر کی حفاظت +2 دیتا ہے، جبکہ پہاڑ نشانہ لینے کی دوری اور حفاظت +1 دیتا ہے۔
نشانہ لینے کے سیکٹر کو دیکھنے کا طریقہ:
ہم ایسے چھولے بناتے ہیں۔ ایلف 5 ٹائلوں تک نشانہ لے رہا ہے، اس لئے ایک بنیادی چھولے سے چھ سمتوں میں اس کی لمبائی کی ذہنی لکیریں تیار کرتے ہیں اور نتیجہ خیز گوشے کو آپس میں ملاتے ہیں۔ بس، اس یونٹ کے لئے نشانہ لینے کا سیکٹر تیار ہے۔ باقی کے لئے اسی طرح کیا جاتا ہے۔
یہاں تک سب کچھ۔ آپ سب کو اچھا کھیلنے کی خواہش! \_\_