에아도르. 리뷰.

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지금 이런 게임에 관심이 있는 사람은 많지 않다고 합니다. 어떤 이들은 2D 그래픽, 애니메이션의 부재, 또는 기타 관련된 사유를 언급하며 게임이 형편없다고 단정짓기도 합니다. 그들의 권리입니다. 개인적으로 이 게임은 정말 좋아요. 저에게는 가장 좋아하는 'Heroes of Might and Magic II', 'Dominions', 'Disciples', 그리고 그 무엇보다도 'Warlords' 를 떠올리게 합니다. 그래픽은 비록 2D지만 적절하게 느껴지고, 모든 것이 꽤 화려하고 정교하게 디자인되어 있습니다. 특히 등장인물의 초상화와 게임에서 만나는 다른 그림들도 마음에 듭니다. 애니메이션이 없긴 하지만, 뭐 어때요, 애니메이션 때문에 'Eador'를 하는 것은 아니니까요. 그리고 이 게임의 사운드트랙도 훌륭하지만, 곡 수가 조금 적습니다. 무엇보다도 한 사람에 의해 주로 만들어진 프로젝트로서 정말 잘 만들어졌어요. 비슷하고 내가 아는 '큐비' 게임으로는 'Battle for Wesnoth' 정도가 있습니다.

게임 내에는 많은 텍스트가 있습니다. 임의의 사건들이 발생합니다: 어떤 것은 치명적으로 위험하고, 어떤 것은 손해를 보게 하거나 반대로 재미있습니다. 때때로 우리가 선택한 결과를 예측하기는 꽤 어렵습니다. 예를 들어, '무릉'과 그의 천 개 13개의 악마를 예로 들 수 있습니다, 하하. Zar와의 대화는 종종 지루함을 날려주고, 아스트랄에서의 체류를 '여유롭게' 만들어줍니다. 그와 더불어 그의 세계에 대해 조금 알게 되기도 합니다.

전투 필드는 육각형으로 나누어지고, 전투는 잘 구현되어 있습니다.

게임의 진행은 비록 단조롭긴 하지만, 그럼에도 불구하고 꽤 흥미롭습니다. 그렇긴 해도 우연한 사건들 덕분에 그렇습니다. 그러나 게임을 너무 '남용'하는 것은 추천하지 않습니다. 하루에 한두 개의 조각이 적당한 진행 속도일 것 같아요. 그렇게 하면 Eador는 빨리 지루해지지 않을 것입니다.

개인적으로 이 게임은 확실히 성공적이라고 생각합니다.

그렇다면 간단한 개요를 제공할게요.

이렇게 게임이 시작됩니다. 아름다운 아트워크, 기분 좋은 음악, 꽤 편리한 메뉴입니다.

맨 위의 줄은 프로필 변경 메뉴로, 난이도와 문장을 변경할 수 있고, 문장, 성의 이름 및 아바타를 변경할 수 있습니다. 심지어 여성 캐릭터 선택지도 있습니다, 여기:

작은 경고 드리자면, 게임 내에서 전투원 삭제 및 아이템 판매 시 확인 기능이 아직 작동하지 않습니다. 설정에서 체크할 수는 있지만요. 그러니 조심하세요 \_\_

게임에는 '카르마' 시스템이 있습니다. 즉, 선한 행동을 하면 좋은 사람이 되고, 악한 행동을 하면 나쁜 사람이 됩니다. 중립성이 큰 의미가 있는지 모르겠네요, 그저 역할을 진행할 뿐입니다.

영웅들

영웅들은 아스트랄에 떠 있는 섬에서 당신을 대신합니다. 우리의 의지가 사람들에게 전해지고, 이들을 통해 조각을 정복하게 됩니다. 선택할 수 있는 네 가지 유형의 영웅이 있습니다: 전사, 정찰꾼, 지휘자 및 마법사. 첫 번째 영웅 고용비는 100 골드와 10 크리스탈입니다. 이후 영웅은 더 비쌉니다. 이미 존재하는 클래스의 영웅을 구매하면 더 큰 금액이 소요됩니다.

전사는 근접 전투에 특화되어 있으며, 모든 종류의 갑옷을 착용하고 일반, 중량, 한정된 무기를 사용할 수 있습니다.

정찰꾼은 가벼운 갑옷만 착용할 수 있으며, 활, 석궁, 일반 무기를 사용할 수 있습니다. 정찰꾼의 가장 교묘한 점은 화살의 고갈입니다. 자주 예기치 않게 사라지므로, 여유가 있다면 비축용으로 최소한 두 세트의 예리한 화살을 구입하길 조언합니다.

마법사는 오직 천처럼 된 옷을 입고, 지팡이와 일반 무기만 사용합니다. 참고로, 일반 무기 중에서 '킬러 스타렛'을 추천할 수 있지만, 이는 정찰꾼에게 더 적합하며, 마법사는 실제로 그런 무기를 필요로 하지 않습니다.

이 세 클래스는 성장과 좋은 아이템 덕분에 한 군대를 대체할 수 있지만, 정찰꾼과 특히 마법사는 보호가 없으면 오래 생존할 수 없고, 전사 역시 3-4 등급의 괴물에 맞서기엔 레벨이 낮습니다.

지휘자는 저를 잊지마세요, 그는 조금 다릅니다. 그의 모든 능력은 부대를 강화하는 데 집중됩니다: 피해, 체력, 저항력 및 방어력을 증가시킵니다. 그가 맡을 수 있는 최대 스탯은 수준 2의 전사까지이며, 그는 군대 슬롯을 완전히 사용할 수 있는 유일한 영웅입니다. 갑옷과 무기 선택으로는 중형 및 가벼운 갑옷, 일반 무기, 그리고 배너(부대에 추가 이점을 주세요)를 사용할 수 있습니다. 솔직히, 저는 지금껏 게임 내에서 배너라는 기적을 한 번만 보았지만, 앞으로 더 많이 만날 것입니다.

부대에는 영웅을 포함하여 최대 16명의 전사가 있을 수 있습니다. 모든 전사는 전투에서 경험치를 얻고 레벨을 올립니다.

영웅은 한 번의 레벨업에 대해 세 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있으며, 일반 전사는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. 10레벨에서 영웅은 전문 기술을 선택할 수 있습니다. 각 클래스 당 총 네 가지가 있으며, 이 중 세 가지는 다중 클래스 가능성을 제안합니다. 예를 들어, 지휘자는 사격 무기를 사용하는 법을 배울 수 있으며, 정찰꾼의 기술을 배우는 옵션도 있습니다. 다른 옵션을 선택할 경우, 전사 기술 공부를 할 수 있습니다. 영웅을 듀얼 할지 말지는 상황이나 선호에 따라 결정되며, 듀얼을 진행하면 해당 영웅은 두 클래스의 기술을 셋째 레벨까지만 배울 수 있습니다. 20 레벨에서 선택한 전문 기술의 향상을 받습니다.

\참고로, 스크린샷에서 보이는 또 다른 특성은 전투에서 소환된 언데드를 자신의 군대에 남길 수 있다는 것입니다.**

전사로서 죽은 영웅은 우리 성에 있으면 즉시 부활하며, 타인의 성이나 돈이 없어서 당장 부활할 수 없다면 성으로 데려가 집에 있는 한 죽어있을 수 있습니다. 고민하지 않고 불만족스러운 인물을 그냥 내버려 두는 것도 가능합니다.

군주 성

각 조각의 출발 지점입니다. 성에서는 건물을 짓고, 영웅, 전사들을 고용하며, 마법을 연구할 수 있습니다. 또한 상점과 저장소도 있습니다. 성이 파괴되면 여러분은 패배하게 됩니다.

조각에서는 엘프, 센타우르스, 오크와 같은 어떤 이들과 동맹을 맺을 수 있습니다. 이는 성에서의 추가 건물을 제공하고, 동맹의 종족 전사를 고용할 수 있게 하며, 또한 동맹의 중립 지역을 싸움 없이 정복할 수 있게 됩니다.

부대

즉, 우리의 전사들입니다. 조건상으로 '선한', '중립', '악한'으로 나뉩니다. 절대 이유 없이 나누는 것이 아닙니다—여러분이 악하다면 '선한' 군대의 전투 정신이 좋지 않으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그리고 오직 중립자는 그 어떤 영향을 받지 않습니다.

전사에 대한 정보 창은 다음과 같습니다.

많은 전사들이 '무기 파괴'와 같은 특징을 가지고 있습니다—피해를 줄입니다. '먼저 치기', '방어 관통'—목표의 방어구는 공격 순간에 절반으로 줄어들고 등등.

레벨업으로 인한 향상 외에도 전사는 전투에서의 어떤 차별로 메달과 훈장을 수여받을 수 있습니다. 그들은 전사 유지비를 올리지만, 많은 것들은 전투력을 꽤나 향상시킵니다. 총 13개가 있으며, 수행전사가 최대 3개를 받을 수 있습니다. 용병에게는 이미 '용병의 징표'가 있어 메달 슬롯을 하나 차지하므로, 그들은 최대 2개를 받을 수 있습니다.

조각의 지도

대충 이런 모양으로 생겼습니다.

네 가지 지형이 있습니다: 평원, 숲, 늪, 언덕. 지형에 따라 특정 건물의 건설 가능성과 전투가 일어나는 장소가 결정됩니다.

자원

일반 자원인 금과 크리스탈, 그리고 나무, 맨드래고라, 말, 대리석 등과 같은 전략 자원이 있습니다.

게임에서 전략 자원에 접근하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 건물 건설과 전사 고용 시 매 번 그 자원에 대해 가격을 지불해야 합니다. 우리가 어떤 자원에 대해 '지불할' 때마다 가격이 오릅니다. 자원에 접근할 수 있으면 이러한 추가 요금을 피할 수 있습니다.

게임에는 많은 다양한 아티팩트가 존재하고, 그 중 일부는 세트를 이룹니다. 세트 전체가 상당한 이점을 제공하지만, 때때로 서로 다른 세트의 아이템을 조합하면 더 나은 효과를 발휘하기도 합니다.

이야기는 혼돈에 맞선 싸움과 조각난 'Eador'의 조각을 두고 하는 영주들 사이의 영원한 전투를 중심으로 돌아갑니다. 아직 깊이 파고들지 않았기 때문에 많이 말할 수는 없습니다. 제가 만난 영주 중에는 'Belez'(악의 네크로멘서)와 'Oinor'(선량한 마법사) 밖에 없습니다. 거의 모든 점에서 정반대이며, 단 하나만 같은 점이 있습니다—둘 다 극도로 자존심이 강하기 때문에 저와는 맞지 않습니다.

실제로 Eador에서는 전투가 어떻게 진행되는지 알려드리겠습니다.

전투는 이렇게 진행됩니다—먼저 한 플레이어가 모든 전사로 움직인 후, 다른 플레이어가 합니다.

예를 들어, 제 정찰꾼이 '경비병'과 맞붙은 사례입니다.

경비병—한 프로빈스를 지키는 전사 부대입니다. 초반에는 믿기지 않을 정도로 약할 수 있지만 (이 예에서처럼 초반에 맞을 수는 있습니다), 경우에 따라 완강할 수 있습니다 (예를 들어 '어두운 형제단 모드').

먼저—영웅의 창입니다.

전투의 시작입니다. 부대 배치 단계입니다. 첫 번째 턴은 이니셔티브에 더 높은 플레이어에게 주어지며, 이니셔티브가 같으면 공격자에게 첫 번째 턴이 주어집니다. 여기서 첫 턴은 제 상대에게 돌아가므로, 그가 어떻게 전사들을 배치했는지 볼 수 있습니다.

제 정찰꾼에는 작전 시작 시 진행하는 다이버전 능력이 있습니다. 제 기술이 그렇게 발전하지 않았기 때문에, 현재 장착한 다이버전은 '잘못된 경고'만 있습니다. 이는 적의 지구력을 감소시킵니다.

만약 여러분의 궁수가 언덕에 있다면, 사거리 한정으로 포격 거리가 1 증가합니다. 제 영웅은 그 거리 덕분에 모든 필드를 포격할 수 있습니다. 빨간 원은 이 전사가 피해를 입는 위험 영역에 있다는 것을 의미합니다.

각 영웅에게 처음부터 마법 주문집이 있으며(전투 중 오른쪽 패널에 책과 함께 다른 특별 행동이 표시됩니다), 현재는 네 가지 두려움과 한 가지 스파크가 있습니다 (왜 스파크를 넣었는지는 잘 모르겠습니다). 그런데 이들을 사용할 필요는 없었습니다. 기본적인 사항을 선택한 후, 필요하면 다시 두기 위해 안내를 바꿉니다.

여기서는 그렇게 두드러지게 보이지 않지만, 이 피키너가 늪에서 그 친구를 죽였습니다. 지금 강조된 조치는 의사입니다.

캐릭터 아래의 막대기는 생명력, 힘, 전투 정신입니다. 숫자는 전사의 속도, 즉 이동할 수 있는 육각형의 수(타일)를 나타냅니다. 예를 들어, 제 검사는 '행군 돌격'이라는 능력을 가지고 있어 매 턴마다 전사의 속도를 1 증가시키고, 이는 힘을 소모합니다.

내구도나 전투 정신이 5 미만이면 전사가 가하는 모든 피해가 감소합니다. 힘이 0이면 전사는 이동하지 않고 다음 턴은 '쉬고', 전투 정신이 0이면 전사는 공황에 빠져 도망갑니다.

다양한 지형은 서로 다른 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 숲은 화살에 대한 방어 +2, 언덕은 사거리와 방어 +1입니다.

사격 구역을 보는 방법:

이렇게 작은 육각형을 만드는 것입니다. 엘프는 5 타일을 쏘기 때문에, '기본' 육각형에서 6 방향으로 이 길이만큼 상상의 선을 그려서 꼭짓점을 연결합니다. 그럼, 이 유닛의 사격 구역이 완성됩니다. 나머지 유닛은 유사하게 진행됩니다.

이것으로 일단 항목을 마치겠습니다. 모두 좋은 게임 되세요! \_\_