エアドール。レビュー。
今、こういったゲームに興味を持つ人は少ないと言われています。中には、2Dグラフィックやアニメーションの欠如、その他何かを理由に、ゲームは全くダメだと明言する人もいます。それは彼らの権利です。私自身、このゲームはとても気に入っています。私の好きな「Heroes II」や「Dominions」、「Disciples」、さらには「Warlords」を思い出させます。グラフィックは2Dですが、適切に感じられ、色彩が豊かで詳細に作られています。特にキャラクターのポートレートやゲーム内の他の絵も気に入っています。アニメーションがない... まあ、無くても大した損失ではありません。私は「Eador」をアニメーションのためにプレイしているわけではありません。それに、素晴らしいサウンドトラックがありますが、曲の数は少なめです。全体として、基本的に一人で作られたプロジェクトとしては、とても良い出来だと思います。私の知っている他の「ハンドメイド」ゲームでは「Battle for Wesnoth」を挙げることができます。
ゲームには非常に多くのテキストがあります。ランダムなイベントが存在し、中には致命的なものもあれば、損失をもたらすものや逆に利益をもたらすもの、ただの笑えるものもあります。時には私たちの選択の結果を予測するのが難しいこともあります。例えば、忘却の淵とその千13の悪魔のことを思い出しましょう、へへ。更に、Zarとの対話はしばしば退屈を取り除き、アストラルの滞在を「和らげる」役割も果たしていますし、彼から世界について少し学ぶこともできます。
戦場は六角形に分かれていて、戦闘は良く実装されています。
ゲームプレイは単調ではあるものの、ほとんどがそういったランダムなイベントのおかげでかなり面白いです。しかし、あまりにも「遊びすぎる」ことはお勧めしません。1日に1、2個の欠片を進めるのが最適なペースでしょう。そうすれば、Eadorはすぐには飽きないはずです。
私個人の意見ですが、このゲームは間違いなく成功しています。
さて、いくつかのレビューも。
これがゲームの第一印象です。美しいアート、心地よい音楽、そして使いやすいメニュー。
最上部の行はプロフィールの変更メニューで、ここで難易度を変更したり、紋章、名前、家系の城のタイトル、アバターを変更できます。女性のバリエーションも一つあります。
もう一つの小さな警告ですが、ゲームでは現在、戦士の削除やアイテムの販売時に確認する機能が動作していませんが、設定でチェックを入れることはできますので、注意してください \_\_
ゲームには「カルマ」システムがあり、つまり善行を行うと良い者になり、悪行をすると悪い者になります。中立でいる意味はあまりないと思いますが、ロールプレイ用に選んでもいいかもしれません。
ヒーロー
彼らはアストラルの浮かんでいる島々であなたを表し、彼らを通じて私たちの意志が人々に伝えられ、彼らの助けで私たちは欠片を征服します。選択できるヒーローは4タイプいます:戦士、偵察兵、指揮官、そして魔法使いです。最初の雇用には100ゴールドと10クリスタルが必要で、以降はより高額になります。既存のクラスのヒーローを購入するためには、さらに大きな金額が必要です。
戦士は近接戦闘に特化しており、すべての鎧を着用し、通常の、重い、冷たい武器を使用できます。
偵察兵は軽装甲のみを着用し、弓、クロスボウ、通常の武器を使用できます。彼の最も厄介な点は、矢の消耗で、しばしば予期せずに無くなってしまうため、多くの資金がある場合には、予備に2セット以上の尖った矢を購入しておくことをお勧めします。
魔法使いは布製の衣服のみを着用し、杖や普通の武器のみを使用します。ちなみに、普通の武器としては「殺し屋のスタレット」をお勧めしておきますが、これは主に偵察兵に適しています。魔法使いはこのような武器を必要とすることは稀です。
これらの3つのクラスは、育成と良い装備により自らが軍隊のような存在になり得ますが、それでも偵察兵と、特に魔法使いは防御なしでは長生きできませんし、戦士も3-4ランクのモンスターに対しては支えなしには持ちこたえられません。
指揮官を忘れたわけではありませんが、彼は少し異なります。彼のすべての能力は隊を強化することに焦点を合わせており、ダメージ、ヒットポイント、抵抗力、防御力などを増加させます。彼自身は最大でも2レベルの戦士として十分ですが、彼は唯一、完全に満たされた軍のユニットを持つことができるヒーローです。装備も中程度とそれ以上の軽装甲、冷たい武器と通常の武器、さらに旗も装備できます(これも隊に何らかのプラスを与えます)。正直なところ、私は今までのゲームの中で一度だけ旗という貴重な存在に出会ったことがありますが、まだ先は長いです。
部隊には最大16人の戦士が含まれることができ、ヒーローが含まれます。すべての戦士は戦闘で経験を積み、レベルを上げます。
ヒーローは1回のレベルアップで3つの能力から選択が可能で、通常の戦士は2つしか選べません。10レベルになると、ヒーローは特化を選択することができます。各クラスには4つの特化があり、そのうち3つはマルチクラス化を提供します。例えば、指揮官は射撃武器を使用することを学んだり、偵察兵の能力を習得することができます。別のオプションを選ぶと、戦士の能力を学ぶこともできます。ヒーローをデュアルするかどうかは、状況や好みによりますが、デュアルした場合、そのヒーローは両方のクラスの能力を第三レベルまでしか習得できません。20レベルでは、選択した特化のアップグレードを受けます。
\ちなみに、スクリーンショットに示されているのは、ほとんどの場所で見られないもう一つのゲームの特徴です。戦闘で呼び出されたアンデッドを自軍に残すことができるのです。**
倒されたヒーローは、我々の州にいる場合には直ちに復活しますが、他の州にいる場合や復活させるためのお金がない場合には城に運ばれます。実際に、城に運んだ場合、彼を死なせておくことは無限に可能です。しかし、気に入らない者をすぐにカラスの餌にしても構いません。
家系の城
各欠片のスタート地点です。城では建物を建設し、ヒーロー、戦士を雇い、呪文を学びます。また、ショップや保管庫もあります。城を失うことは、あなたの敗北を意味します。
欠片でエルフ、ケンタウルス、オークなどとの同盟を結ぶことができます。これは城に追加の建物をもたらし、同盟種族の戦士を雇うことを可能にします。また、同盟者に属する中立地を戦わずに占有すると、あなたに譲渡されます。
部隊
つまり、我々の戦士たちです。彼らは「善」、「中立」、「悪」に条件付けられて分けられています。この区分は無駄ではありません— 悪であれば「善」軍の戦闘精神が低下し、その逆も同様です。中立な者には影響はありません。
戦士に関する情報ウィンドウは以下のようになります。
多くの戦士には「武器を壊す」といった特性があり、ダメージを減少させます。「先制攻撃」、「装甲貫通」— 対象の防具は攻撃の瞬間に半分になります、などが挙げられます。
レベルアップによる改善に加え、戦士は戦闘での優れた功績に対してメダルや勲章を与えられることもあります。これらは戦士の維持費を増加させますが、多くは戦闘能力に対してかなりのプラスを与えます。メダルは全部で13個あり、戦士は最大で3つまで取得可能です。傭兵にはすでに「傭兵のバッジ」があり、それはメダルのスロットを占有しますので、彼らはあなたから最大で2つしか受け取れません。
欠片の地図
以下のような形です。
4つの種類の地形があり:平野、森林、沼地、丘があります。地形の種類によっては特定の建物を建てる可能性や、戦闘が行われるマップが決まります。
リソース
通常のリソース—金とクリスタル、戦略的なリソース—木、マンドラゴラ、馬、大理石などが存在します。
ゲームでは戦略的資源へのアクセスが重要で、さもなくば建物の建設や戦士の雇用時にそれぞれの資源に対して手数料を支払わなければなりません。その際、毎回資源に対して「支払う」たび、価格が上昇します。資源へのアクセスがあれば、これらの追加料金を回避できます。
ゲームには、多くの異なるアーティファクトがあり、その中のいくつかはセットになっています。セット全体でのボーナスは素晴らしいものですが、時には異なるセットのアイテムを組み合わせることで、より優れた効果を得ることができます。
ストーリーはカオスとの戦いと、かつて「完全だった」Eadorの破片をめぐる支配者同士の永遠の戦いに絡んでいますが、私はあまり深く掘り下げていないので、あまり多くを語ることができません。今のところ、私はBelz(悪の死霊術師)とOinor(善の魔法使い)という対極の存在にしか出会っていません。ほとんど全てにおいて対照的ですが、唯一の共通点は、彼ら二人は非常に高慢であり、私にとっては道がありません。
Eadorでの戦いが実際にどう進むのかをお見せします。
戦いはこう進行します— まず一人のプレイヤーがすべての戦士を動かし、その後、もう一人のプレイヤーが行動します。
例えば、私の偵察兵が「守護者」との戦闘を開始しました。
守護者は、州を守っている戦士の隊です。非常に弱い場合もあれば(この例では、最初としては許容範囲ですが)、非常に強い場合もあります(例えば、「闇の兄弟団」の守護者のように)。
まずはヒーローの窓です。
ここから戦闘が始まります。軍の配置フェーズです。初めの行動は、イニシアティブの高い方が取ります。イニシアティブが同じであれば、攻撃側が最初の一手を取ります。ここでは最初の行動が対戦相手に与えられたため、彼の兵士の配置を見ることができます。
偵察兵には、各戦闘の開始時に混乱を引き起こす能力があります。私のその技能はあまり発達していないため、今は偽の警報のみの1種類しか持っていません。これによって相手の耐久力が減少します。
もしあなたの弓兵が丘にいたら、射程が1増えます。私のヒーローはこの射程で全フィールドを弾射できます。赤い円は、その戦士が攻撃範囲内にあることを示します。
各ヒーローは最初から魔法の書(戦闘中、右側のパネルには書が表示されます)を持っています。今は恐怖の魔法が4つとスパークが1つ入っている(正直、なぜスパークがそこにあるのかはわかりません)ですが、使用するつもりはありませんでした。実際には、呪文を選んで必要な場所を指すか、気が変わったらキャンセルすることができます—これは実にシンプルです。
ここでは分かりませんが、この槍兵が沼地の男を殺しました。その時、医者が際立っています。
戦士の下にあるバーは、ヒットポイント、力、戦闘精神です。バーの数字は、戦士の速度、つまり彼が移動できるタイル(六角形)の数です。私の一部の戦士、例えば剣士には「マーチ・ダッシュ」という能力があり、ターンのたびに戦士の速度が1増加しますが、それには力を消耗します。
耐久力または戦闘精神が5未満になると、その戦士は与えるダメージが減少します(どのようなダメージでも)。力が0であれば、戦士は動かず、次のターンは「休む」ことになります。戦闘精神が0であれば、戦士はパニックになり、逃げ出します。
異なる種類の地形は異なるボーナスを提供し、例えば、森林は矢による弾道に+2の防御を与え、丘は射程と防御に+1を与えます。
射撃セクターの確認方法:
このように六角形を建設します。エルフは5タイル射撃できるので、基本の六角形から6方向へその長さの思考線を引き、そのピークを結びます。これで、このユニットに対する射撃セクターが完成します。他のユニットについても同様に行います。
とりあえずはここまで。皆さん、良いゲームを! \_\_