อีดอร์. การรีวิว.

content auto translated from {from}

มีคนบอกว่าเกมแบบนี้ตอนนี้ไม่มีใครสนใจมากนัก บางคนถึงกับประกาศว่ามันไม่ดีเลย เนื่องจากกราฟิกแบบ 2D การขาดการเคลื่อนไหว และอื่นๆ นั่นเป็นสิทธิ์ของพวกเขา แต่สำหรับฉันแล้ว เกมนี้ทำให้ฉันชอบมาก มันทำให้ฉันนึกถึง Heroes II, Dominions, Disciples และแม้กระทั่ง Warlords กราฟิกแม้ว่าจะเป็น 2D แต่ก็เหมาะสมดี แถมยังมีสีสันสดใสและทำออกมาได้ดี ภาพเหมือนของตัวละครก็สวยงาม และภาพวาดอื่นๆ ในเกมก็ทำให้ฉันชอบมากขึ้น การขาดการเคลื่อนไหว... เอาล่ะ ไม่มีมันก็ไม่ได้ทำให้เกิดความเสียหายอะไร ใน "Eador" ฉันไม่ได้เล่นเพื่อดูการเคลื่อนไหว เกมยังมีเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจะมีไม่มากนักโดยรวมแล้ว ในความคิดของฉัน สำหรับโปรเจกต์ที่ส่วนใหญ่ทำโดยคนเดียว มันออกมาค่อนข้างดี สำหรับเกมที่คล้ายกันและที่ฉันรู้จัก ฉันสามารถยกตัวอย่าง "Battle for Wesnoth" ได้

ในเกมมีข้อความมากมาย มีเหตุการณ์สุ่มเกิดขึ้น ซึ่งบางอันอาจอันตรายมาก บางอันอาจทำให้เสียหาย หรือบางอันก็แค่ตลก บางครั้งผลของการตัดสินใจของเราอาจคาดเดาได้ยาก ยกตัวอย่างเช่นหลุมดำและ หนึ่งพัน 13 ปีศาจ555 นอกจากนี้ยังมีบทสนทนากับ Zar ที่มักทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายน้อยลง และ "เพิ่มสีสัน" ให้กับการอยู่ในอาณาจักร นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโลกผ่านเขา

สนามรบแบ่งออกเป็นหกเหลี่ยม การต่อสู้ถูกดำเนินการได้ดี

เกมเพลย์แม้ว่าจะซ้ำซากแต่ก็น่าสนใจพอสมควร ส่วนใหญ่เป็นเพราะเหตุการณ์สุ่มเหล่านั้น อย่างไรก็ตามฉันไม่แนะนำให้ "เล่นมากเกินไป" วันละหนึ่งหรือสองชิ้น น่าจะเป็นความเร็วที่เหมาะสม แล้ว Eador ก็ไม่ควรทำให้รู้สึกเบื่อเร็วเกินไป

สำหรับฉันดูเหมือนว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

และอาจจะเป็นการรีวิวเล็กน้อย

นี่คือวิธีที่เกมต้อนรับเรา ศิลปะสวยงาม ดนตรีไพเราะ เมนูใช้งานง่ายพอสมควร

บรรทัดแรกสุดคือเมนูเปลี่ยนโปรไฟล์ ที่นั่นยังทำให้เปลี่ยนระดับความยาก เปลี่ยนสัญลักษณ์ ชื่อ ชื่อปราสาทและอวาตาร์ มีตัวเลือกหญิงหนึ่งตัวด้วย

ยังมีคำเตือนเล็กน้อย- ฟังก์ชันยืนยันเมื่อทำการลบตัวละครหรือขายไอเท็มในเกมยังไม่ทำงาน ถึงแม้คุณจะสามารถทำเครื่องหมายในตั้งค่าได้ ดังนั้นให้ระวังไว้ \_\_

ในเกมมีระบบ "คาร์มา" หมายความว่าทำดีเราก็กลายเป็นคนดี ทำชั่วกลายเป็นคนชั่ว ฉันไม่เห็นความสำคัญของการเป็นกลาง มากนัก นอกจากจะเล่นบทบาทหนึ่ง

ฮีโร่

พวกเขาเป็นตัวแทนของคุณในเกาะลอยที่อยู่ในอาณาจักร โดยผ่านพวกเขา วิญญาณของเราจะถูกส่งต่อให้ผู้คนและด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เราชนะรางวัล มีกลุ่มเลือกฮีโร่สี่ประเภท: นักรบ, สายลับ, ผู้บัญชาการและพ่อมด การจ้างนักรบตัวแรกจะมีค่าใช้จ่าย 100 ทองและ 10 คริสตัล รุ่นต่อไปมีราคาสูงขึ้น การซื้อฮีโร่ของคลาสที่มีอยู่จะมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น

นักรบ เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้ สามารถสวมใส่เกราะใดๆ และใช้ทั้งอาวุธทั่วไป อาวุธหนัก และอาวุธเย็น

สายลับ สวมใส่แต่เกราะเบา ใช้อาวุธประเภทธนู ลูกธนู และอาวุธธรรมดา เด่นที่สุดคือการสึกหรอของลูกธนู เพราะมักจะหมดอย่างไม่คาดคิด ดังนั้น หากมีเงินมากพอ ฉันแนะนำให้ซื้อภายใน 2-3 ชุดตามที่มีอย่างน้อยสองสำรอง

พ่อมด สวมใส่เพียงชุดผ้า ใช้ได้เฉพาะฉมวกไม้, ไม้เท้า และอาวุธทั่วไป เชื่อได้ว่าอาวุธทั่วไปที่ฉันสามารถแนะนำคือ "Stiletto Killer" แต่คงเหมาะกับสายลับมากกว่า เพราะพ่อมดไม่ค่อยต้องการอาวุธแบบนั้น

สามคลาสนี้เมื่อพัฒนาและมีอุปกรณ์ที่ดีจะทดแทนทั้งกองทัพ แต่สายลับและโดยเฉพาะพ่อมดที่ไม่มีการสนับสนุนจะอยู่รอดไม่นาน และนักรบโดยไม่มีการสนับสนุนจะต่อสู้กับมอนสเตอร์ระดับ 3-4 ไม่ได้

ผู้บัญชาการ ฉันไม่ได้ลืมเขาเพียงแค่เขามีความแตกต่าง เขาเน้นการเสริมสร้างกองทัพ: เพิ่มความเสียหาย, ชีวิต, ความต้านทาน และการป้องกัน ฯลฯ ตัวเขาเองสามารถรับบทเป็นนักรบระดับสองเท่านั้น แต่เขาเป็นฮีโร่เพียงคนเดียวที่สามารถบรรจุเต็มจำนวนของหน่วยทหารในตนประจำ เขาสามารถสวมใส่เกราะระดับกลางหรือเกราะเบา ใช้อาวุธธรรมดายกเว้นธง (ซึ่งให้บวกกับกองทัพ) ถ้าพูดตามตรง ฉันดูพบธงในเกมเพียงครั้งเดียว แต่ยังคงมีความหวัง

ในกองทัพสามารถมีทหารสูงสุด 16 คน รวมทั้งฮีโร่ ทุกคนจะได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้และเลื่อนระดับ

ฮีโร่มีทางเลือกสามทักษะสำหรับการเลื่อนระดับ แต่ละทหารมีสองทักษะเท่านั้น ที่ระดับ 10 จะมีการเสนอให้เลือกความเชี่ยวชาญ มีทั้งหมดสี่ประเภทสำหรับแต่ละคลาส สามในนั้นให้การไหล่คลาสย่อย เช่น ผู้บัญชาการสามารถเรียนรู้การใช้อาวุธที่ยิงได้ รวมทั้งทักษะของสายลับหรือเลือกในทางกลับกัน อาจเรียนรู้ทักษะของนักรบ การเลือกที่จะดวลหรือไม่ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์หรือความชอบ อีกทั้งหากทำการดวล ผู้บัญชาการนั้นสามารถเรียนรู้ทักษะของทั้งสองคลาสได้เพียงถึงระดับสาม ในระดับ 20 จะได้รับความก้าวหน้าในความเชี่ยวชาญที่เลือก

\เพิ่มเติม ในภาพมีคุณลักษณะพิเศษของเกมที่ไม่สามารถเห็นได้ทุกที่ คือสามารถปล่อยให้ซากศพที่เกิดขึ้นในสนามรบอยู่ในกองทัพของคุณ**

ฮีโร่ที่ถูกฆ่าจะกลับคืนชีพทันทีหากเขาอยู่ในจังหวัดของเรา หรือถูกนำไปที่ปราสาทหากอยู่ในของผู้อื่นหรือหากคุณไม่มีเงินสำหรับการอุบัติเหตุ ณ ตอนนั้น โดยปกติเมื่อส่งกลับที่ปราสาท สามารถเก็บซากตายไว้ได้นานเท่าที่ต้องการ หรือสามารถละทิ้งบุคคลที่ไม่ต้องการไปให้กับค่ายได้

ปราสาทตระกูล

จุดเริ่มต้นของแต่ละชิ้นส่วน ในปราสาทเราสร้างอาคาร จ้างฮีโร่ ทหาร เรียนรู้เวทมนตร์ นอกจากนี้ยังมีร้านค้าและคลังสินค้า การสูญเสียปราสาทหมายถึงการแพ้ของคุณ

ในชิ้นส่วนสามารถผูกพันกับกลุ่มเช่น เอลฟ์, เซ็นทอร์, ออร์ค จะให้การอำนวยความสะดวกในปราสาทและอนุญาตให้เราจ้างทหารจากเผ่าพันธุ์พันธมิตร ซึ่งที่ดินเป็นกลางที่ถูกกวาดล้างโดยพันธมิตรจะส่งต่อมาที่คุณ

กองทัพ

หมายถึงทหารของเรา โดยแบ่งเป็น "ดี" "กลาง" และ "เลว" ไม่ได้แบ่งเปล่าๆ- หากคุณเป็นคนเลว ทหาร "ดี" จะมีอารมณ์ไม่ดีตามธรรมชาติและในทางกลับกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์เท่านั้น

นี่คือลักษณะหน้าต่างข้อมูลเกี่ยวกับทหาร

ทหารส่วนใหญ่มีคุณลักษณะพิเศษ เช่น "ทำให้เสียอาวุธ"- ลดความเสียหาย, "การโจมตีครั้งแรก", "อัพเกรดเกราะ" - เกราะของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งในเวลาที่ถูกยิง/โจมตี ฯลฯ

นอกจากการพัฒนาจากเลื่อนระดับ ทหารยังได้รับเหรียญ และเครื่องหมายรางวัลจากความแตกต่างทางการรบ พวกเขาจะเพิ่มค่าครองชีพของทหาร แต่มากมายให้การเพิ่มคุณสมบัติการรบที่สำคัญ มีทั้งหมด 13 ชนิด และทหารสามารถรับได้สูงสุด 3 รางวัล โดยนักผจญภัยจะมี "ตรานักผจญภัย" ซึ่งใช้พื้นที่เหรียญ ดังนั้นพวกเขาจะได้รับสูงสุด 2 รางวัลเท่านั้น

แผนที่ของชิ้นส่วน

หน้าตาในลักษณะดังกล่าว

มีสี่ประเภทของภูมิประเทศ: ทุ่งนา, ป่า, หนองน้ำ, ทีลึก ประเภทภูมิประเทศจะส่งผลต่อความสามารถในการสร้างอาคารบางอย่างและแผนที่ที่การต่อสู้จะเกิดขึ้น

ทรัพยากร

ประกอบด้วยทองคำและคริสตัลธรรมดา และบางอย่างเป็นประเภทเชิงยุทธศาสตร์- ไม้ มันดรากูรา ม้า หินอ่อน เป็นต้น

ในเกมมีความสำคัญในการเข้าถึงทรัพยากรทางยุทธศาสตร์ มิฉะนั้นคุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายสำหรับทุกสิ่งในการสร้างอาคารและจ้างทหาร ในทุกครั้งที่เราจ่ายค่าใช้จ่ายในทรัพยากรใดๆ มันจะเพิ่มราคา และการเข้าถึงทรัพยากรนั้นช่วยให้เราหลีกเลี่ยงการจ่ายกำไรเหล่านั้น

ในเกมยังมีอ artefact ต่างๆ มากมาย บางชุดประกอบขึ้นเป็นชุด ชุดจะให้เพิ่มที่ดี แต่บางครั้งการรวมกันของไอเท็มจากชุดต่าง ๆ จะมีผลดีขึ้นแทบจะดีกว่า

เรื่องราวของเกมเกี่ยวกับการต่อสู้กับความโกลาหลและการต่อสู้ตลอดกาลระหว่างพระเจ้าเพื่อคว้าชิ้นส่วนของ Eador ที่เคย "สมบูรณ์" และอย่างไรก็ตาม ฉันยังไม่ได้เจาะลึกอะไรเลยจึงไม่สามารถพูดได้มากนัก ตัวพระเจ้าที่ฉันพบขณะนี้มีเพียง Beleth (เนโครแมนเซอร์ชั่วร้าย) และ Oinor (พ่อมดดี) ทั้งสองเกือบแตกต่างกันในทุกอย่าง ยกเว้นอย่างหนึ่ง- พวกเขาทั้งสองมีอารมณ์เย่อหยิ่ง ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถร่วมงานกับพวกเขาได้

ฉันจะพูดอย่างไรเกี่ยวกับการต่อสู้ใน Eador

การต่อสู้เกิดขึ้นในลักษณะนี้— เริ่มแรกผู้เล่นหนึ่งดำเนินการทหารทุกคนแล้วจะเป็นอีกคนหนึ่ง

นี่คือตัวอย่างของการต่อสู้ของสายลับของฉันกับ "การพิทักษ์".

การพิทักษ์— คือนักรบที่อารักขาท้องที่ สามารถเป็นทั้งที่อ่อนแอ(emblem) (ในตัวอย่างนี้ดีสำหรับจุดเริ่มต้น) หรือแข็งแกร่ง (ตัวอย่างเช่น การพิทักษ์ "Dark Brotherhood")

เริ่มต้นด้วยหน้าต่างของฮีโร่

นั่นคือเริ่มต้นของการต่อสู้ ขั้นตอนการจัดวางทหาร การทำให้ทำการเป็นผู้เล่นที่มีค่าความคิดสูงกว่า หากค่าของความไวเท่ากัน turn แรกจะเป็นของผู้ที่โจมตีที่เข้ามา และนี่คือตาแรกของฝ่ายตรงข้ามของฉันเพราะฉันสามารถดูการจัดการของทหารของเขา

สายลับมีทักษะที่อนุญาตให้เรียกร้องเหตุการณ์ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง ตอนนี้ทักษะของฉันยังไม่พัฒนาอย่างแข็งแกร่ง ดังนั้นในคลังมีเพียงหนึ่งประเภทเหตุการณ์คือ สัญญาณเตือนซึ่งจะลดความแข็งแกร่งฝ่ายตรงข้าม

ถ้าคุณอยู่ที่ปลายจุดที่สูงขึ้น แล้วระยะการยิงจะเพิ่มขึ้น สำหรับฮีโร่ของฉัน ด้วยระยะที่สูงมากสามารถยิงทั่วทั้งสนาม จุดสีแดงหมายความว่าทหารนั้นอยู่ในอาณาเขตการทำลาย

ทุกฮีโร่มีหนังสือเวทย์ในตอนแรก (ในสนามรบที่แสดงทางด้านขวาว่ามีหนังสือและการกระทำพิเศษอื่น ๆ ) ตอนนี้มีสี่ความหวาดกลัวและหนึ่งประกายไฟ (ไม่รู้จริง ๆ ว่าทำไมฉันถึงใส่ประกายไฟไป แต่ไม่ได้ใช้มัน) โดยรวมแล้วคุณเลือกการเวทย์และนำไปที่ไหนหรือยกเลิกถ้าคุณเปลี่ยนใจ— อย่างนี้ง่ายมาก

ตรงนี้มันไม่โดดเด่นมาก แต่เป็นทหารที่ยิงนักล่าที่อยู่ในหนองน้ำ ในขณะที่ในตอนนี้ชัดเจนเป็นผู้รักษา

แถบใต้ว่าจี้หรือต่ำ ค่าของชีวิต พลัง แรงบันดาลใจ ตัวเลขแสดงว่า ความเร็วของทหารที่วัดได้ในจำนวนพื้นที่ (หกเหลี่ยม) ที่เข้าสถานที่ปรากฏ ด้วยบางที ขอโทษหวังว่าระบุอยู่

ถ้าความแข็งแกร่งหรือแรงบันดาลใจต่ำกว่า 5 ความเสียหายใด ๆ ที่ทำให้กับทหารจะลดลง ถ้าหากค่าเป็น 0 แล้วทหารไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และ "พัก" ในรอบถัดไป ถ้าค่าของหน้ามืดหมด ก็ทหารจะวิ่งหนีอยู่

พื้นที่หลายประเภทให้โบนัสต่างกัน เช่น ป่าให้การป้องกันจากลูกธนู +2 ในขณะที่ที่สูงทำให้สามารถยิงได้มากขึ้น +1 พร้อมด้วยการป้องกัน

วิธีการดูภาคการทำลาย:

สร้างหกเหลี่ยมแบบนี้ ก็จะยิงได้ 5 งานที่แปลว่าวาดเส้นจิตใจไปทางด้านปลายระหว่างพวกเขามีกันไปทุกทิศทาง และรวมจุดที่จะได้ คุณได้แล้วภูมิภาคการทำลายสำหรับยูนิตนี้ สำหรับคนอื่นสามารถทำได้แบบเดียวกัน

และนั่นแหละที่ทั้งหมดสำหรับตอนนี้ ขอให้ทุกคนเล่นสนุก! \_\_