Eador. Recensione.

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Si dice che un gioco del genere ora interessi a pochi. Alcuni dichiarano apertamente che il gioco è proprio scarso, citando la grafica bidimensionale, l'assenza di animazioni e altro ancora. È un loro diritto. Personalmente, il gioco mi è piaciuto molto. Mi ricorda i miei amati Heroes II, Dominions, Disciples e persino un po' Warlords. La grafica, sebbene sia bidimensionale, sembra abbastanza adeguata, inoltre tutto è piuttosto colorato e curato. I ritratti dei personaggi sono particolarmente belli, e anche i disegni che si incontrano nel gioco mi piacciono. Non ci sono animazioni... beh, che ci posso fare, non è una grande perdita, non gioco a "Eador" per le animazioni. Inoltre, il gioco ha una colonna sonora fantastica, anche se ci sono poche composizioni. E in generale, penso che per un progetto realizzato principalmente da una sola persona, sia venuto molto bene. Tra i giochi simili e noti che mi vengono in mente, posso citare solo "Battle for Wesnoth".

Il gioco ha un bel po' di testi. Ci sono eventi casuali: alcuni sono mortalmente pericolosi, alcuni dannosi o viceversa, ce ne sono anche di semplicemente divertenti. A volte il risultato delle nostre scelte è piuttosto difficile da prevedere - pensiamo almeno all'antro e ai suoi mille 13 diavoletti, he he. Inoltre, i dialoghi con Zarro spesso alleviano la noia e "variano" la permanenza nell'astrale, e si può anche conoscere un po' di più su questo mondo.

Il campo di battaglia è diviso in esagoni, i combattimenti sono ben realizzati.

Il gameplay, sebbene monotono, è comunque piuttosto interessante, per la maggior parte, grazie a quegli eventi casuali. Tuttavia, non consiglio di "abusare" troppo del gioco. Uno o due frammenti al giorno è probabilmente la velocità ottimale di progressione, allora Eador non dovrebbe annoiarsi rapidamente.

Personalmente, penso che il gioco sia senza dubbio riuscito.

E, forse, una breve recensione.

Ecco come ci accoglie il gioco. Arte bella, musica gradevole, un menu abbastanza comodo.

La riga superiore è il menu di cambio profilo, qui si cambia anche la difficoltà, si possono cambiare il blasone, il nome, il titolo del castello di famiglia e l'avatar - c'è anche un'opzione femminile, ecco:

Un'altra piccola avvertenza: in questo momento non funziona la funzione di conferma per l'eliminazione di un combattente e la vendita di oggetti, anche se nelle impostazioni si può spuntare la casella. Quindi fate attenzione \_\_

Nel gioco è presente un sistema di "karma", cioè se si compiono buone azioni si diventa buoni, se si compiono azioni malvagie si diventa cattivi. Non vedo molto senso nell'essere neutrali, se non per recitare un ruolo particolare.

Eroi

Essi vi rappresentano su isolotti fluttuanti nell'astrale, è attraverso di essi che la nostra volontà viene trasmessa agli uomini e con il loro aiuto conquistiamo i frammenti. Ci sono quattro tipi di eroi tra cui scegliere: Guerriero, Esploratore, Comandante e Mago. L'assunzione del primo costa 100 monete d'oro e 10 cristalli, i seguenti costano di più. Comprare un eroe di una classe già esistente vi costerà ancora di più.

Guerriero è specializzato nel combattimento corpo a corpo, può indossare qualsiasi armatura e usare armi normali, pesanti e fredde.

Esploratore indossa solo armatura leggera, può usare archi, balestre e armi normali. La cosa più insidiosa per lui è l'usura delle frecce, poiché spesso finiscono in modo inaspettato, dunque, se avete molti soldi, vi consiglio di comprarne un po' di riserva, almeno due pacchi di frecce seghettate.

Mago indossa solo abiti di stoffa, utilizza solo bastoni, bastoni magici e armi normali. A proposito, posso consigliare "Pugnale dell'Assassino" come arma normale - ma è più adatta per l'esploratore, il mago ha raramente bisogno di un'arma del genere.

Queste tre classi, se potenziate e dotate di buone attrezzature, possono sostituire un'intera armata, tuttavia l'esploratore e soprattutto il mago non dureranno a lungo senza protezione, e anche il guerriero non sopravvivrà contro mostri di rango 3-4 senza supporto.

Comandante non l'ho dimenticato, è solo un po' diverso. Tutte le sue abilità sono mirate a potenziare la squadra: aumentano il danno, i punti vita, la resistenza, la difesa, ecc. Lui stesso può rappresentare al massimo un combattente di secondo livello, ma è l'unico eroe in grado di permettersi di avere celle di truppe completamente riempite. Può indossare armature medie e più leggere, armi fredde e normali, e anche stendardi (che danno qualche vantaggio alla squadra). A dire il vero, fino ad oggi l'unica volta che ho incontrato una meraviglia come uno stendardo è stata solo una volta, ma c'è ancora tempo.

In una squadra possono esserci al massimo 16 combattenti, incluso l'eroe. Tutti loro guadagnano esperienza e livelli nei combattimenti.

L'eroe ha la scelta tra tre abilità per ogni livello guadagnato, un soldato comune solo due. Al livello 10, all'eroe viene chiesto di scegliere una specializzazione. Ce ne sono quattro per ogni classe, tre delle quali offrono una certa multi-classe, ad esempio, un comandante può imparare a usare armi a distanza e studiare le abilità dell'esploratore, oppure, scegliendo un'altra opzione, potrà studiare le abilità del guerriero. Se spezzare l'eroe in due classi o meno, si decide in base alle circostanze o preferenze, inoltre, se lo si fa, questo eroe potrà studiare le abilità di entrambe le classi solo fino al terzo livello. Al livello 20 si ottiene un potenziamento della specializzazione scelta.

\A proposito, nello screenshot è mostrata un'altra caratteristica del gioco che non si vede facilmente ovunque: è possibile lasciare la non-morte evocata in battaglia nella propria armata.**

Un eroe ucciso viene resuscitato immediatamente se si trova nella nostra provincia, oppure viene portato al castello, se si trova in territorio nemico o se non si hanno soldi per resuscitarlo qui e ora. In generale, una volta portato al castello, può rimanere morto per tutto il tempo che si desidera. Si può, tuttavia, lasciarlo subito tra i corvi.

Castello di Famiglia

Il punto di partenza di ogni frammento. Nel castello costruiamo edifici, assumiamo eroi, combattenti, studiamo incantesimi, c'è anche un negozietto e un magazzino. La perdita del castello significa la vostra sconfitta.

Nel frammento si può alleare con qualcuno come gli elfi, i centauri, gli orchi. Questo darà edifici aggiuntivi nel castello e permetterà di assumere combattenti della razza alleata, così come le terre neutrali appartenenti all'alleato verranno trasferite a voi senza combattimento.

Squadre

Cioè, i nostri combattenti. In linea di massima sono divisi in "buoni", "neutrali" e "cattivi". Non si dividono a caso - se sei cattivo, le truppe "buone" avranno uno spirito di combattimento peggiore e viceversa. La situazione è analoga per i "cattivi". E solo i neutrali non hanno alcun problema.

Ecco come appare la finestra informativa di un guerriero

Molti combattenti hanno caratteristiche speciali come "Rompere Armi" - riduce il danno, "Primo colpo", "Penetrazione dell'armatura" - l'armatura del bersaglio al momento del tiro/colpo viene ridotta della metà, e così via.

Oltre ai miglioramenti guadagnati con l'aumento di livello, un combattente può essere premiato con medaglie e ordini per particolari distintivi in battaglia. Esse aumentano il costo di mantenimento del combattente, ma molte di esse offrono un aumento considerevole delle qualità in battaglia. In totale ce ne sono 13 e un combattente può ottenere al massimo 3. I mercenari hanno già un "Nastro del Mercenario", che occupa uno slot per una medaglia, quindi possono guadagnarne al massimo due.

Mappa del Frammento

Appare più o meno così

Ci sono quattro tipi di terreno: pianura, foreste, paludi, colline. Il tipo di terreno influisce sulla possibilità di costruire alcuni edifici e sulla mappa in cui si svolgerà la battaglia.

Risorse

Ci sono normali - oro e cristalli, e qualcosa di strategico - legno, mandragora, cavalli, marmo, ecc.

Nel gioco è importante avere accesso alle risorse strategiche, altrimenti sarà necessario pagare per ognuna di esse quando si costruiscono edifici e si assumono guerrieri. Ogni volta che "paghiamo" per una risorsa, il suo prezzo aumenta. Avere accesso alla risorsa ci libera da questi sovraprezzi.

Nel gioco ci sono molti articoli diversi, alcuni di essi formano set, il set stesso offre dei vantaggi considerevoli, ma a volte la combinazione di oggetti provenienti da set diversi produce effetti migliori.

La trama ruota attorno alla lotta contro il caos e alla continua battaglia tra i Vassalli per i frammenti di un Eador una volta "intero", finora non mi sono addentrato troppo, quindi posso dire poco. Finora ho incontrato solo Beleth (un negromante malvagio) e Oinor (un mago buono). Sono praticamente opposti in tutto, eccetto che per una cosa - entrambi sono terribilmente arroganti, quindi non vanno d'accordo con me.

Come si svolgono, insomma, le battaglie in Eador

La battaglia si svolge così - prima si muove un giocatore con tutti i suoi combattenti, poi l'altro.

Ecco, ad esempio, il combattimento del mio esploratore contro un "guardiano".

I guardiani - un'unità di combattenti che protegge la provincia. Possono essere sia incredibilmente deboli (nel caso, anche se per l'inizio va bene), sia potenti (ad esempio, un guardiano "Fratellanza Oscura")

Per iniziare - la finestra dell'eroe.

Ecco l'inizio della battaglia. La fase di schieramento delle truppe. Il primo turno va a chi ha il valore di iniziativa più elevato, se i valori di iniziativa sono uguali, il primo turno viene assegnato all'attaccante. Qui il primo turno va al mio avversario, quindi posso vedere come ha schierato i combattenti.

L'esploratore ha un'abilità che consente di effettuare sabotaggi all'inizio di ogni battaglia. Finora la mia abilità non è molto sviluppata, quindi ho solo un tipo di sabotaggio disponibile: l'allerta falsa. Essa consuma resistenza all'avversario.

Se il vostro arciere si trova su una collina, la portata di tiro aumenta di uno. Il mio eroe può colpire tutto il campo con la sua portata. I cerchi rossi indicano che questo combattente si trova nella zona di colpo.

Ogni eroe ha inizialmente un libro di incantesimi (in battaglia sulla barra a destra è visualizzato il libro insieme ad altre azioni speciali), attualmente ho quattro paure e una scintilla (non so nemmeno perché l'ho messa lì), ma non ne ho avuto bisogno. In generale si sceglie l'incantesimo e si indica dove andare oppure si annulla, se ci si ripensa - con questo tutto è esattamente semplice.

Qui non è così evidente, ma questo picchiere ha ucciso quel ragazzo nella palude. E in quel momento è evidenziato il medico.

Le barre sotto i combattenti indicano i punti vita, la forza e lo spirito di combattimento. Il numero vicino alla barra indica la velocità del combattente, cioè il numero di esagoni (esagoni) che può percorrere. Alcuni dei miei combattenti, ad esempio, il fante, hanno la capacità "Marcia Veloce", che aumenta la velocità del combattente di 1 per turno, ma costa forza.

Se la resistenza o lo spirito di combattimento scendono sotto 5, il danno (qualsiasi) inflitto dal combattente viene ridotto. Se la forza è zero, il combattente non si muove e "riposera" nel turno successivo. Se lo spirito di combattimento è zero, il combattente scappa in preda al panico.

Diversi tipi di terreno forniscono bonus diversi, ad esempio, la foresta conferisce +2 di protezione dalle frecce, mentre la collina conferisce aumenti della portata di tiro e della protezione di +1.

Come si osserva il settore di tiro:

Costruiamo un esagonetto del genere. Un elfo spara fino a 5 esagoni, quindi tracciamo mentalmente linee di quella lunghezza da un "esagono base" in sei direzioni e colleghiamo i vertici ottenuti. Voilà, il settore di tiro per quell'unità è pronto. Per le altre unità viene fatto in modo simile.

Ecco per ora. Buon gioco a tutti! \_\_