Еадор. Огляд.

content auto translated from {from}

Кажуть, така гра зараз мало кому цікава. Дехто прямо стверджує, що гра зовсім ніяка, посилаючись на двомірну графіку, відсутність анімації та на що-небудь ще. Це їхнє право. Мені особисто гра страшенно сподобалась. Вона нагадує мені улюблених Других Героїв, Dominions, Disciples і чимось навіть Варлордів. Графіка хоч і двомірна, але виглядає цілком доречно, до того ж усе досить яскраво й продумано. Особливо гарні портрети персонажів, а інші малюнки в грі також мені подобаються. Анімації немає... ну що ж, немає так немає — не велика втрата, я не за анімацію граю в "Еадор". Також у гри відмінний саундтрек, хоча композицій трохи бракує. Так чи інакше, на мою думку, для проекту, виконаного переважно однією людиною, дуже добре вийшло. З подібних та відомих мені "ремісничих" ігор можу виділити лише "Battle for Wesnoth".

В грі досить багато текстів. Є випадкові події: деякі смертельно небезпечні, деякі збиткові або навпаки, є й просто смішні. Іноді результат нашого вибору досить складно передбачити — згадаємо хоча б омут і його тисячу 13 чортів, хе-хе. Також діалоги з Зарром часто розважають нудьгу й "збагачують" перебування в астралі, та й про світ у нього можна трохи дізнатися.

Поле бою поділене на шестигранники, битви добре реалізовані.

Ігровий процес хоч і монотонний, все ж досить цікавий, в більшості завдяки тим самим випадковим подіям. Однак не рекомендую надто "зловживати" грою. Один-два осколки на день — оптимальна швидкість проходження, напевно, тоді Еадор не повинен швидко набриднути.

Особисто мені здається, що гра безперечно вдалася.

Ну і, напевно, деякий огляд.

Ось так нас приймає гра. Гарний арт, приємна музика, цілком зручне меню.

Найгірша стрічка — меню зміни профілю, там же змінюється складність, змінюється герб, ім'я, назва роду і аватар — навіть є один жіночий варіант, ось:

Ще невелике зауваження — в грі ще не працює функція підтвердження при видаленні бійця і продажу предметів, хоча в налаштуваннях можна поставити галочку. Тож будьте обережні \_\_

В грі присутня система "карми", т.е. робимо добрі справи — стаємо хорошими, злочинці — поганими. Не бачу великого сенсу бути нейтральним, хіба що для ігрового відтворення.

Герої

Вони представляють вас на плаваючих в астралі островах, саме через них наша воля передається людям, і з їхньою допомогою ми завойовуємо осколки. На вибір є чотири типи героїв: Воїн, Розвідник, Командир і Чарівник. Найм першого коштує 100 золотих і 10 кристалів, наступні коштують дорожче. Купівля героя вже існуючого класу обійдеться вам у ще більшу суму.

Воїн спеціалізується на ближньому бою, може носити будь-яку броню і використовувати звичайну, важку і холодну зброю.

Розвідник носить тільки легку броню, може використовувати луки, арбалети та звичайну зброю. Найбільш підступним у нього є зношення стріл, оскільки часто вони закінчуються абсолютно несподівано, тож, якщо є багато грошей, раджу купити йому про запас ще десь два запасних набори принаймні зазубрених стріл.

Чарівник носить тільки тряпчастий одяг, використовує лише жезли, палиці та звичайну зброю. До речі, з звичайної зброї можу порекомендувати "Стилет Убийці" — але це більше підходить розвіднику, чарівник рідко потребує такої зброї.

Ці три класи при підкачці та хороших речах самі замінюють цілу армію, однак розвідник і особливо чарівник без прикриття довго не проживуть, та й воїн без підтримки проти монстрів 3-4 рангу не встоїть.

Командир я не забув, просто він трохи відрізняється. Всі його вміння спрямовані на посилення загону: збільшують шкоду, хіти, опір і захист тощо. Сам він потягне максимум на бійця другого рівня, зате він єдиний герой, який може собі дозволити повністю заповнені комірки військ. З броні та зброї може носити середню і більш легку броню, холодну і звичайну зброю, а також знамена (теж дають якийсь плюс загону). Чесно кажучи, я поки всього один раз за гру зустрів таке чудо, як знамено, але все ще попереду.

В загоні може бути максимум 16 бійців, включаючи героя. Всі вони отримують в боях досвід і набирають рівні.

Герой має вибір з трьох вмінь за одне підвищення, рядовий боєць всього з двох. На 10 рівні герою пропонується вибрати спеціалізацію. Всього їх чотири для кожного класу, три з яких пропонують певну мультикласування, наприклад, командир зможе навчитися користуватися стрілковою зброєю та дослідити вміння розвідника або, вибравши інший варіант, зможе вивчати вміння бійця. Долати героя чи ні, це обирається за обставинами або за вподобаннями, до того ж, якщо ви таки долаєте, то цей герой зможе вивчати вміння обох класів тільки до третього рівня. На 20 рівні отримуємо покращення вибраної спеціалізації.

\До речі, на скріншоті показана ще одна особливість гри, яку не всюди можна побачити, — можна залишати призвану в бою нежить у своїй армії.**

Убитий герой або воскресається одразу, якщо він знаходиться в нашій провінції, або доставляється в замок, якщо на чужій або якщо у вас немає грошей, щоб воскресити його тут і зараз. Взагалі, доставивши в замок, його можна тримати мертвим скільки завгодно. А можна, однак, одразу залишити невгодну людину воронам.

Родовий замок

Стартова точка кожного осколка. У замку ми будуємо будівлі, наймаємо героя, бійців, вивчаємо заклинання, також там є магазинчик і сховище. Втрата замка означає вашу поразку.

На осколку можна укласти союз із кимось на кшталт ельфів, кентаврів, орків. Це дасть додаткові будівлі в замку і дозволить наймати бійця союзної раси, також нейтральні землі, що належать союзнику, при захопленні без бою переходять вам.

Загін

Тобто наші бійці. Умовно їх ділять на "добрих", "нейтральних" і "злих". Діляться не дарма — якщо ви злий, у "добрих" військ буде гірший Бойовий Дух та навпаки. Аналогічна ситуація у "злих". І лише нейтралам все ні до чого.

Ось як виглядає вікно інформації про воїна

У багатьох бійців є якась особливість типу "Зламати зброю" — зменшує шкоду, "Перший удар", "Пробивання броні" — броня цілі на момент пострілу/удару зменшується вдвічі тощо.

Крім покращень від підвищення рівня, боєць може бути нагороджений медалями і орденами за якісь відмінності в бою. Вони підвищують вартість утримання бійця, але багато з них дають цілком відчутне підвищення бойовим якостям. Всього їх 13, а боєць може отримати максимум 3. У найманців вже є "Знак найманця", який займає слот медалі, так що вони можуть отримати від вас максимум дві.

Карта осколка

Виглядає якось так

Є чотири типи місцевості: рівнина, ліси, болота, пагорби. Від типу місцевості залежить можливість будівництва деяких будівель і карта, на якій проходитиме бій.

Ресурси

Є звичайні — золото і кристали, і щось на кшталт стратегічних — дерево, мандрагора, коні, мармур тощо.

В грі важливо мати доступ до стратегічних ресурсів, інакше вам доведеться платити за кожен з них при будівництві будівель і наймі воїнів. Кожного разу, коли ми "платимо" за який-небудь ресурс, його ціна підвищується. А доступ до ресурсу позбавляє нас від цих доплат.

В грі присутня безліч різних артефактів, деякі з них складають набори, сам набір дає відчутні плюси, але іноді комбінування речей з різних сетів дає майже найкращий ефект.

Сюжет крутиться навколо боротьби з хаосом і вічною битви між Владыками за осколки роздробленого колись "цілого" Еадора, поки я не глибоко заглибився, так що мало можу сказати. З Владыків поки я зустрів лише Белеза (злий некромант) і Оінор (добрий маг). Протилежні практично у всьому, крім одного — обидва жахливо зарозумілі, так що мені з ними не по дорозі.

Як, власне, проходять битви в Еадорі

Битва проходить так — спочатку ходить один гравець усіма бійцями, потім інший.

Ось, наприклад, бій мого розвідника зі "стражем".

Стражі — загін бійців, який охороняє провінцію. Можуть бути як надзвичайно слабкими (в прикладі, хоча для самого початку зійде), так і потужними (наприклад, страж "Темне братство")

Для початку — вікно героя.

Ось початок битви. Фаза розстановки військ. Перший хід дістається тому, у кого більше значення ініціативи, якщо значення ініціативи рівні, то перший хід віддається нападнику. Тут перший хід йде моєму противнику, тому я можу бачити, як у нього розставлені бійці.

У розвідника є уміння, що дозволяє здійснювати диверсії на початку кожної битви. У мене поки навичка не сильно розвинута, тому в арсеналі тільки один тип диверсій — хибна тривога. Вона віднімає витривалість у противника.

Якщо ваш стрілок знаходиться на пагорбі, то дальність пострілу збільшується на одиничку. Мій герой, з його-то дальністю, може обстрілювати все поле. Червоні кружечки вказують, що цей боєць знаходиться в зоні враження.

У кожного героя спочатку є книга заклинань (в бою на панелі справа книжка відображається, як і інші особливі дії), там у мене зараз лежать чотири страхи і одна іскра (взагалі не в курсі, для чого я туди поклав іскру), але користуватися ними мені не знадобилося. А взагалі вибираєте заклинання і наводите, куди потрібно, або скасовуєте, якщо передумали — от з цим точно все просто.

Тут це не так помітно, але це пикинер убив того хлопця в болоті. А виділений в цей момент лікар.

Смуги під бійцями — хіти, сили і бойовий дух. Цифра при смужці — швидкість бійця, тобто кількість тактичних тайлів (шестигранників), які він може пройти. У деяких моїх бійців, наприклад, у мечника є здатність "Марш-бросок", яка за хід збільшує швидкість бійця на 1, але вона коштує сили.

Якщо витривалість або бойовий дух менше 5, то шкода (будь-яка), завдана бійцем, зменшується. Якщо сила дорівнює нулю, то боєць не рухається і "відпочиває" наступний хід. Якщо бд дорівнює нулю, то боєць в паніці втікає.

Різні типи місцевості дають різні бонуси, наприклад, ліс дає захист від стріл +2, а пагорб дальність пострілу та захист +1.

Як дивитися сектор обстрілу:

Будуємо ось такий ось шестигранничок. Ельф стріляє на 5 тайлів, значить проводимо уявні лінії цієї довжини від "базового" шестигранника в шість сторін і з'єднуємо отримані вершини. Вуаля, сектор обстрілу для даного юніта готовий. Для інших робиться за аналогією.

Ось, мабуть, і все поки. Гарної гри всім! \_\_