Eador. Recenzie.

content auto translated from {from}

Se spune că un astfel de joc acum nu interesează pe aproape nimeni. Unii spun direct că jocul nu este deloc bun, făcând referire la grafică 2D, lipsa animației și la alte aspecte. Este dreptul lor. Personal, jocul mi-a plăcut enorm. Îmi amintește de îndrăgitul Heroes II, Dominions, Disciples și chiar de Warlords. Grafică, deși 2D, pare destul de potrivită, în plus, totul este destul de colorat și detaliat. Portretele personajelor sunt deosebit de frumoase, iar celelalte desene întâlnite în joc îmi plac de asemenea. Nu există animație... ei bine, ce să facem, nu e o pierdere mare, eu nu joc "Eador" pentru animație. De asemenea, jocul are un soundtrack excelent, deși sunt puține compoziții. În general, mi se pare că pentru un proiect realizat în principal de o singură persoană, a ieșit foarte bine. Din jocurile "artisan" pe care le cunosc, pot menționa doar "Battle for Wesnoth".

Jocul conține destul de multe texte. Există evenimente întâmplătoare: unele sunt mortal de periculoase, altele aduc pierderi sau, dimpotrivă, sunt pur și simplu amuzante. Uneori, rezultatul alegerii noastre este destul de greu de anticipat - amintiti-vă măcar de adâncimea și cei o mie 13 demoni, hehe. De asemenea, dialogurile cu Zarul îndepărtează adesea plictiseala și "decorează" șederea în astral, iar din discuții putem învăța puțin despre lume.

Câmpul de luptă este împărțit în hexagoane, bătăliile sunt bine realizate.

Deși gameplay-ul este monoton, totuși este destul de interesant, în majoritatea cazurilor datorită acelorași evenimente întâmplătoare. Totuși, nu recomand să "abuzezi" prea mult de joc. Unu-doi cioburi pe zi - probabil viteza optimă de parcurgere, atunci Eador nu ar trebui să devină repede plictisitor.

Personal, mi se pare că jocul a reușit cu siguranță.

Ei bine, și, probabil, o mică recenzie.

Așa ne întâmpină jocul. Artă frumoasă, muzică plăcută, un meniu destul de confortabil.

Cele mai sus ridicate opțiuni - meniul de schimbare a profilului, acolo se schimbă dificultatea, se schimbă stema, numele, numele castelului ancestral și avatarul - există chiar și o variantă feminină, uite:

Un alt mic avertisment - în joc nu funcționează încă funcția de confirmare la ștergerea unui luptător și la vânzarea obiectelor, deși în setări se poate bifa o opțiune. Așa că fiți atenți \_\_

În joc există un sistem de "karma", adică, facem fapte bune - devenim buni, faptele rele - răi. Nu văd un mare sens să fiu neutru, decât poate pentru jocul de rol.

Eroi

Ei vă reprezintă pe insule plutitoare în astral, prin ei voința noastră este transmisă oamenilor și cu ajutorul lor, cucerim cioburi. Există patru tipuri de eroi: Războinic, Explorator, Comandant și Vrăjitor. Angajarea primului costă 100 de monede de aur și 10 cristale, iar următorii costă mai mult. Cumpărarea unui erou dintr-o clasă existentă va costa și mai mult.

Războinicul se specializează în lupta corp la corp, poate purta orice tip de armură și folosi arme obișnuite, grele și de gheață.

Exploratorul poartă doar armură ușoară, poate folosi arcuri, arbalete și arme obișnuite. Cel mai complicat pentru el este uzura săgeților, pentru că adesea se termină complet neașteptat, așa că, dacă ai mulți bani, recomand să îi cumperi un rezerve de cel puțin două pachete de săgeți dentate.

Vrăjitorul poartă doar haine de pânză, folosește doar bastoane, totemuri și arme obișnuite. Apropo, din armele obișnuite pot recomanda "Stiletul Asasinului" - dar acesta se potrivește mai mult pentru explorator, vrăjitorul rareori are nevoie de o astfel de armă.

Aceste trei clase, când sunt dezvoltate și bine echipate, pot substitui o întreagă armată, totuși, exploratorul și în special vrăjitorul nu vor supraviețui mult fără acoperire, iar războinicul nu rezistă în fața monștrilor de rang 3-4 fără suport.

Comandantul nu l-am uitat, doar că este puțin diferit. Toate abilitățile sale sunt destinate întăririi echipei: cresc daunele, punctele de viață, rezistența și apărarea etc. El poate duce maximum un luptător de nivel secundar, dar este singurul erou care poate avea celulele de unități complet umplute. Din armură și arme poate purta armură medie și mai ușoară, arme înghețate și obișnuite, precum și steaguri (care oferă, de asemenea, un avantaj echipei). Sincer, până acum am întâlnit un astfel de miracol, cum ar fi steagul, dar totul este în față.

În echipă pot fi maximum 16 luptători, inclusiv eroul. Toți primesc experiență în lupte și câștigă niveluri.

Eroul are de ales între trei abilități pentru fiecare îmbunătățire, un luptător obișnuit are doar două. La nivelul 10, eroul i se propune să aleagă o specializare. În total, există patru pentru fiecare clasă, trei dintre ele oferă o oarecare multi-clasare, de exemplu, comandantul va putea învăța să folosească armele de distanță și împreună cu abilitățile exploratorului, sau alegând o altă opțiune, să studieze abilitățile luptătorului. Dacă dupezi eroul sau nu, aceasta se decide în funcție de circumstanțe sau preferințe, în plus, dacă totuși faci asta, eroul respectiv va putea învăța abilitățile ambelor clase doar până la nivelul trei. La nivelul 20, obținem o îmbunătățire a specializării alese.

* Apropo, în captura de ecran este arătată o altă caracteristică a jocului pe care nu o poți vedea oriunde, - poți lăsa neînsuflețitul chemat în bătălie în armata ta.*

Un erou ucis fie este resuscitat imediat, dacă se află în provincia noastră, fie este transportat la castel, dacă se află într-un teritoriu străin sau dacă nu ai bani să-l resuscitezi acolo şi atunci. De fapt, după ce este adus în castel, îl poți ține mort cât dorești. Sau, de fapt, poți lăsa pur și simplu imediat nevralgic în gaura vulturului.

Castelul Ancestral

Punctul de plecare al fiecărui ciob. În castel construim clădiri, angajăm eroi, luptători, învățăm vrăji, de asemenea, există un mic magazin și depozit. Pierderea castelului înseamnă înfrângerea ta.

Pe ciob poate fi încheiat un alianță cu cineva de genul elfilor, centaurilor, orcilor. Acest lucru va oferi clădiri suplimentare în castel și va permite angajarea unui luptător din rasa aliată, de asemenea, pământurile neutre care aparțin aliatului vor fi transferate ție fără luptă, când sunt capturate.

Echipe

Adică, luptătorii noștri. În mod condiționat se împart în "buni", "neutri" și "răi". Se împart nu degeaba - dacă ești rău, trupele "bune" vor avea un Spirit de Luptă mai slab și invers. Situația este similară pentru "răi". Și doar neutrii nu le pasă de nimic.

Iată cum arată fereastra de informații despre un războinic

Multe din luptători au o caracteristică de genul "Sparge arma" - reduce daunele, "Primul atac", "Penetrare a armurii" - armura țintei se reduce la jumătate în momentul loviturii etc.

În plus față de îmbunătățirile de la creșterea nivelului, un luptător poate fi recompensat cu medalii și ordine pentru orice distincții în bătălie. Acestea cresc costul de întreținere al luptătorului, dar multe dintre ele oferă un avantaj considerabil în trăsăturile de luptă. În total există 13, iar un luptător poate obține maximum 3. Mercenarii au deja "Semnul Mercenarului", care ocupă un slot de medalie, așa că ei pot primi de la tine maximum două.

Harta Ciobului

Arată cu ceva de genul acesta

Există patru tipuri de teren: câmpie, pădure, mlaștini, dealuri. Tipul de teren afectează posibilitatea construirii anumitor clădiri și harta pe care se va desfășura bătălia.

Resurse

Există cele obișnuite - aur și cristale, și ceva de tip strategic - lemn, mandragoră, cai, marmură etc.

În joc este important să ai acces la resursele strategice, altfel va trebui să plătești pentru fiecare dintre ele atunci când construiești clădiri și angajezi războinici. De fiecare dată când "plătim" pentru o resursă, prețul crește. Accesul la resursă ne scapă de aceste plăți suplimentare.

Jocul conține numeroase artefacte diferite, unele dintre ele fac parte din seturi, setul în sine oferă câteva beneficii, dar uneori combinarea obiectelor din seturi diferite oferă un efect chiar mai bun.

Povestea se învârte în jurul luptei împotriva haosului și eterna luptă între Stăpâni pentru cioburile din "întregul" Eador, având în vedere că nu m-am adâncit prea mult, așa că pot spune puțin. Dintre Stăpâni, până acum am întâlnit doar pe Beleth (necromant rău) și Oinor (vrăjitor bun). Practic opuși în tot, cu o excepție - amândoi sunt incredibil de aroganti, astfel că nu mă pot înțelege cu ei.

Așa cum, în esență, se desfășoară luptele în Eador

Bătălia se desfășoară astfel - mai întâi un jucător își folosește toți luptătorii, apoi celălalt.

Iată, de exemplu, lupta exploratorului meu cu "gardianul".

Gardienii - grup de luptători care apără provincia. Pot fi atât incredibil de slabi (în exemplul de față, deși este potrivit pentru început), cât și puternici (de exemplu, gardianul "Frăția Întunecată")

Pentru început - fereastra eroului.

Iată începutul bătăliei. Faza de aranjare a unităților. Primul tur aparține celui cu cea mai mare valoare a inițiativei, iar dacă valorile inițiativei sunt egale, primul tur este dat atacatorului. Aici, primul tur merge adversarului meu, așa că pot vedea cum sunt aranjați luptătorii săi.

Exploratorul are o abilitate care îi permite să realizeze sabotaje la începutul fiecărei bătălii. Abilitățile mele nu sunt foarte dezvoltate în acest moment, așa că am doar un tip de sabotaj - alarmă falsă. Aceasta reduce rezistența adversarului.

Dacă arcul tău se află pe un deal, raza de tragere se mărește cu o unitate. Eroul meu, având acea rază de acoperire, poate trasa întregul câmp. Cercurile roșii indică că acest luptător se află în zona de afectare.

Fiecare erou are inițial o carte de vrăji (în luptă, pe panoul din dreapta, cartea este afișată, la fel ca și celelalte acțiuni speciale), acolo am acum patru frici și o scânteie (nu știu de ce am pus scânteia acolo), dar nu a fost nevoie să le folosesc. De fapt, alegeți o vrăjitorie și o dirijați unde trebuie sau o anulați, dacă v-ați răzgândit - aici totul este destul de simplu.

Aici nu este așa de evident, dar acesta este pikenerul care a ucis acel băiat din mlaștină. Vor fi în evidență medicul.

Barele de sub luptători - puncte de viață, putere și spirit de luptă. Numărul de lângă bar - viteza luptătorului, adică numărul de unități (hexagoane) pe care le poate parcurge. Unii dintre luptătorii mei, de exemplu, spadasinul, au abilitatea "Marș accelerat", care crește viteza luptătorului cu 1 pe ture, dar aceasta costă puterea.

Dacă rezistența sau spiritul de luptă este sub 5, atunci daunele (orice) cauzate de luptător se reduc. Dacă puterea este zero, luptătorul nu se mișcă și "se odihnește" la turul următor. Dacă spiritul de luptă este zero, luptătorul fuge în panică.

Diferite tipuri de teren oferă diferite bonusuri, de exemplu, pădurea oferă protecție împotriva săgeților +2, iar dealul mărește rază de tragere și protecția +1.

Cum să vezi sectorul de tragere:

Construim un astfel de hexagon. Elfii trag la 5 unități, așa că trasați linii mentale de această lungime din hexagonul "de bază" în cele șase direcții și conectați vârfurile obținute. Voilà, sectorul de tragere pentru acest unitate este gata. Celelalte unități funcționează pe același principiu.

Asta e tot pentru acum. Joc plăcut tuturor! \_\_