Eador. Giới thiệu.
Người ta nói rằng trò chơi như vậy hiện nay không thu hút được ai. Một số người thậm chí còn tuyên bố rằng trò chơi thật sự không có gì đặc sắc, chỉ vì đồ họa hai chiều, thiếu hoạt ảnh và nhiều lý do khác. Đó là quyền của họ. Cá nhân tôi thì rất thích trò chơi này. Nó gợi nhớ cho tôi về những Heroes thứ hai yêu thích, Dominions, Disciples và thậm chí cả Warlords. Đồ họa dù là hai chiều nhưng có vẻ rất phù hợp, hơn nữa, mọi thứ đều khá phong phú và được chăm chút. Đặc biệt là chân dung của các nhân vật, cũng như các hình vẽ khác trong trò chơi mà tôi cũng thích. Không có hoạt ảnh... thì sao, không có cũng không sao - tôi không chơi Eador để xem hoạt ảnh. Còn nữa, trò chơi có một bản nhạc nền rất hay, mặc dù số lượng bản nhạc còn hơi ít. Nói chung, theo quan điểm của tôi, đối với một dự án chủ yếu do một người thực hiện - kết quả rất tốt. Trong số những trò chơi "thủ công" tương tự mà tôi biết, tôi chỉ có thể nhắc đến "Battle for Wesnoth".
Trong trò chơi có khá nhiều văn bản. Có các sự kiện ngẫu nhiên: một số là rất nguy hiểm, một số có thể khiến bạn mất mát hoặc ngược lại, cũng có những sự kiện chỉ đơn giản là buồn cười. Đôi khi kết quả của lựa chọn của chúng ta thật sự khó đoán - hãy nhớ đến cái ao nước cùng với một nghìn 13 con quỷ, hihi. Ngoài ra, các cuộc đối thoại với Zar thường giúp xua tan sự nhàm chán và "làm phong phú" trải nghiệm ở astral, và bạn cũng có thể tìm hiểu một chút về thế giới thông qua anh ấy.
Cánh đồng chiến đấu được chia thành các ô lục giác, các trận chiến được thực hiện tốt.
Quá trình chơi game mặc dù có phần đơn điệu nhưng vẫn khá thú vị, phần lớn nhờ vào những sự kiện ngẫu nhiên đó. Tuy nhiên, tôi không khuyến khích việc "lạm dụng" trò chơi. Một hoặc hai mảnh một ngày - là tốc độ tối ưu, có lẽ, thì Eador sẽ không nhanh chóng làm bạn chán ngấy.
Cá nhân tôi nghĩ rằng trò chơi này chắc chắn là một thành công.
Và chắc chắn, một số phần nhận xét.
Đó là những gì chào đón chúng ta trong trò chơi. Nghệ thuật đẹp, âm nhạc dễ chịu, menu khá tiện lợi.
Dòng đầu tiên nhất - menu thay đổi hồ sơ, cũng có thể điều chỉnh độ khó, thay đổi biểu tượng, tên, tên thành trì và avatar - còn có một lựa chọn nữ, như thế này:
Còn thêm một cảnh báo nhỏ - trong trò chơi hiện tại chưa có chức năng xác nhận khi xóa binh sĩ và bán đồ vật, mặc dù trong cài đặt bạn có thể đánh dấu vào ô. Vì vậy hãy cẩn thận \_\_
Trong trò chơi có hệ thống "karma", tức là làm việc tốt - trở thành tốt, làm việc ác - trở thành xấu. Tôi không thấy lý do lớn nào cho việc trung lập, trừ khi bạn muốn diễn xuất một cách nào đó.
Anh hùng
Họ đại diện cho bạn trên những hòn đảo nổi trong astral, thông qua họ, ý chí của chúng ta được truyền đạt cho con người và với sự giúp đỡ của họ, chúng ta chinh phục những mảnh vụn. Có bốn loại anh hùng để lựa chọn: Chiến binh, Kẻ thăm dò, Tướng quân và Pháp sư. Việc thuê người đầu tiên có giá 100 vàng và 10 tinh thể, những người tiếp theo sẽ đắt hơn. Mua một anh hùng đã tồn tại của cùng một loại sẽ tốn kém hơn.
Chiến binh chuyên về chiến đấu gần, có thể mặc bất kỳ loại giáp nào và sử dụng vũ khí thông thường, nặng và lạnh.
Kẻ thăm dò chỉ mang giáp nhẹ, có thể sử dụng cung, nỏ và vũ khí thông thường. Điều khó khăn nhất với hắn là việc gẫy cung, vì chúng thường hết một cách bất ngờ, vì vậy nếu có nhiều tiền, tôi khuyên bạn nên mua cho hắn thêm khoảng hai bộ tên ít nhất là có răng cưa dự trữ.
Pháp sư chỉ mặc trang phục vải, chỉ sử dụng gậy, gậy phép và vũ khí thông thường. Nhân tiện, từ vũ khí thông thường, tôi có thể giới thiệu "Đầu lưỡi Từ bỏ" - nhưng có lẽ phù hợp hơn với kẻ thăm dò, vì pháp sư hiếm khi cần loại vũ khí này.
Ba lớp này khi nâng cấp và có đồ tốt có thể thay thế cả một đội quân, tuy nhiên kẻ thăm dò và đặc biệt là pháp sư sẽ không sống sót lâu nếu không có bảo vệ, cũng như chiến binh sẽ không đủ khả năng chống lại quái vật cấp 3-4 nếu không có sự hỗ trợ.
Tướng quân tôi không quên, chỉ là hắn có phần khác biệt một chút. Tất cả các kỹ năng của hắn nhằm tăng cường đoàn đội: tăng sát thương, máu, khả năng kháng và bảo vệ, v.v. Hắn chỉ có thể kéo dài tối đa cho một chiến sĩ cấp hai, nhưng hắn là anh hùng duy nhất có thể tự cho mình một ô lính được lấp đầy hoàn toàn. Về giáp và vũ khí, hắn có thể nhận giáp trung bình và nhẹ hơn, vũ khí lạnh và thông thường cũng như cờ (cũng mang lại một số ưu đãi cho đội). Thú thật, tôi chỉ gặp một lần trong trò chơi với một kỳ tích như cờ, nhưng vẫn còn phía trước.
Trong đội có thể có tối đa 16 chiến binh, bao gồm cả anh hùng. Tất cả đều nhận được kinh nghiệm trong các trận chiến và tăng cấp.
Anh hùng có thể chọn từ ba kỹ năng cho mỗi lần thăng tiến, trong khi chiến sĩ thường chỉ có hai. Ở cấp độ 10, anh hùng sẽ được yêu cầu chọn một chuyên môn. Tổng cộng có bốn chuyên môn cho mỗi lớp, ba trong số chúng cung cấp một số lớp đào tạo kép, ví dụ, tướng quân có thể học cách sử dụng vũ khí tầm xa và tìm hiểu kỹ năng của kẻ thăm dò, hoặc, nếu chọn tùy chọn khác, có thể học được các kỹ năng của chiến sĩ. Việc có nên khai thác anh hùng hay không tùy thuộc vào hoàn cảnh hoặc sở thích, hơn nữa, nếu bạn thực hiện khai thác, thì anh hùng đó chỉ có thể học các kỹ năng của cả hai lớp cho đến cấp độ ba. Ở cấp độ 20, chúng ta nhận được sự cải tiến cho chuyên môn đã chọn.
\Nhân tiện, trong ảnh chụp màn hình cho thấy một đặc điểm khác của trò chơi, mà không phải ở đâu cũng có thể thấy, - bạn có thể giữ lại xác sống được triệu hồi trong trận chiến trong đội của mình.**
Anh hùng bị giết hoặc được hồi sinh ngay lập tức nếu ở trong tỉnh của chúng ta, hoặc được đưa đến lâu đài nếu ở nơi khác hoặc nếu bạn không có đủ tiền để hồi sinh ngay tại đây. Thực ra, khi đưa đến lâu đài, bạn có thể giữ hắn chết bao lâu tùy thích. Thế mà, bạn cũng có thể ngay lập tức để lại người không mong muốn đó cho bầy quạ.
Lâu đài gia tộc
Điểm khởi đầu cho mỗi mảnh vụn. Tại lâu đài, chúng ta xây dựng các tòa nhà, thuê anh hùng, chiến binh, học các phép thuật, cũng có một cửa hàng và kho. Mất lâu đài có nghĩa là bạn thua cuộc.
Trên mảnh vụn, bạn có thể kết bạn với ai đó như elf, centaur và orc. Điều này sẽ cung cấp các tòa nhà bổ sung tại lâu đài và cho phép thuê chiến binh của chủng tộc đồng minh, cũng như những vùng đất trung lập thuộc quyền sở hữu của đồng minh sẽ được chuyển giao cho bạn khi chiếm giữ mà không cần chiến đấu.
Đội quân
Tức là các chiến binh của chúng ta. Chúng được chia định tính thành "tốt", "trung lập" và "xấu". Không phải ngẫu nhiên điều này - nếu bạn xấu, quân đoàn "tốt" sẽ có tinh thần chiến đấu tồi tệ và ngược lại. Tình huống tương tự đối với những "kẻ xấu". Và chỉ có người trung lập thì chẳng bận tâm điều gì.
Dưới đây là cách mà cửa sổ thông tin về một chiến binh trông như thế nào
Nhiều chiến binh có một số đặc điểm như "Phá vỡ vũ khí" - giảm sát thương, "Đòn đầu tiên", "Xuyên giáp" - giáp mục tiêu tại thời điểm bắn/cú đánh giảm một nửa, v.v.
Ngoài việc cải thiện từ việc tăng cấp, chiến binh có thể được thưởng bằng huy chương và huân chương vì những thành tích nào đó trong trận chiến. Chúng làm tăng chi phí duy trì chiến binh, nhưng nhiều trong số đó mang lại một cải thiện rõ rệt cho phẩm chất chiến đấu. Tổng cộng có 13 loại, và một chiến binh có thể nhận tối đa 3 loại. Các lính đánh thuê đã có "Dấu ấn lính đánh thuê", chiếm một slot huy chương, vì vậy họ có thể nhận từ bạn tối đa hai loại.
Bản đồ mảnh vụn
Trông như thế này
Có bốn loại địa hình: đồng bằng, rừng, đầm lầy, đồi. Loại địa hình phụ thuộc vào khả năng xây dựng một số tòa nhà nhất định và bản đồ trên đó sẽ xảy ra trận chiến.
Tài nguyên
Có những tài nguyên thông thường - vàng và tinh thể, và một số thứ như chiến lược - gỗ, mandragora, ngựa, đá cẩm thạch, v.v.
Trong trò chơi rất quan trọng để có quyền truy cập vào các tài nguyên chiến lược, nếu không bạn sẽ phải trả tiền cho mỗi tài nguyên khi xây dựng các tòa nhà và tuyển mộ chiến binh. Mỗi khi chúng ta "trả" cho một tài nguyên nào đó, giá của nó tăng lên. Còn quyền truy cập vào tài nguyên sẽ giúp chúng ta tránh được các khoản thanh toán bổ sung này.
Trong trò chơi có rất nhiều đồ tạo tác khác nhau, một số trong số chúng hình thành các bộ, bộ nào cũng mang lại những ưu đãi khá tốt, nhưng đôi khi việc kết hợp các món đồ từ các bộ khác nhau lại cho hiệu quả tốt hơn.
Cốt truyện xoay quanh cuộc chiến chống lại hỗn mang và trận chiến vĩnh cửu giữa những Chúa tể để giành lấy các mảnh vụn của Eador "nguyên vẹn" từng bị phá vỡ, cho đến hiện tại tôi chưa thực sự đào sâu nên không thể nói nhiều. Trong số các Chúa tể, tôi chỉ gặp Belez (một nhẫn giả xấu) và Oinor (một pháp sư tốt). Đối lập với nhau hầu như mọi thứ, ngoại trừ một - cả hai đều rất kiêu ngạo, vì vậy tôi không có duyên với họ.
Như thế nào, những trận chiến trong Eador diễn ra thế nào
Trận chiến diễn ra như vậy - trước tiên một người chơi đi tất cả các chiến binh, sau đó đến lượt người kia.
Đây, chẳng hạn, là cuộc chiến của kẻ thăm dò của tôi với một "người bảo vệ".
Người bảo vệ - đội quân chiến binh, bảo vệ tỉnh. Có thể yếu ớt đến không ngờ (như trong ví dụ, mặc dù với sự bắt đầu vẫn chấp nhận được), hoặc mạnh mẽ (ví dụ, hoặc bảo vệ "Hội đen")
Đầu tiên - cửa sổ của anh hùng.
Đây là khởi đầu của trận chiến. Giai đoạn bố trí quân. Lượt đầu tiên thuộc về người có chỉ số sáng tạo cao hơn, nếu chỉ số sáng tạo bằng nhau, thì lượt đầu tiên thuộc về kẻ tấn công. Ở đây lượt đầu tiên thuộc về đối thủ của tôi, vì vậy tôi có thể thấy cách mà hắn sắp xếp quân đội của mình.
Kẻ thăm dò có một kỹ năng cho phép tiến hành các cuộc khủng bố ở đầu mỗi trận chiến. Tôi vẫn chưa phát triển kỹ năng này nhiều, vì vậy trong kho chỉ có một loại khủng bố - báo động giả. Nó làm giảm sức bền của đối thủ.
Nếu cung thủ của bạn đang ở trên đồi, thì khoảng cách bắn tăng thêm một đơn vị. Anh hùng của tôi, với khoảng cách đó, có thể bắn toàn bộ chiến trường. Các vòng tròn đỏ biểu thị rằng chiến binh này ở trong vùng nguy hiểm.
Mỗi anh hùng ban đầu có một quyển sách phép thuật (trong trận chiến trên thanh bên phải quyển sách được hiển thị, giống như các hành động đặc biệt khác), hiện tại tôi có bốn nỗi sợ và một tia lửa (thực ra tôi không biết mình để tia lửa ở đó làm gì), nhưng tôi không cần phải sử dụng chúng. Mà thực tế, bạn chọn phép thuật và nhắm đến nơi cần thiết hoặc hủy nó nếu thay đổi ý định - điều này thì thật dễ dàng.
Ở đây điều này không rõ ràng lắm, nhưng đây là một người lính đã giết gã ở trong đầm lầy. Và hiện tại được làm nổi bật là một người chữa bệnh.
Các thanh bên dưới chiến binh - máu, sức mạnh và tinh thần chiến đấu. Số ở cạnh thanh - tốc độ của chiến binh, tức là số ô (lục giác) mà hắn có thể đi. Một số chiến binh của tôi, ví dụ, kiếm sĩ, có khả năng "Chạy nhanh", tăng tốc độ của chiến binh thêm 1 trong lượt, nhưng nó tốn sức mạnh.
Nếu sức bền hoặc tinh thần chiến đấu dưới 5, thì mọi sát thương (bất kỳ) mà chiến binh gây ra sẽ bị giảm. Nếu sức mạnh bằng không, chiến binh không di chuyển và "nghỉ ngơi" trong lượt tiếp theo. Nếu tinh thần chiến đấu bằng không, thì chiến binh sẽ hoảng loạn và bỏ chạy.
Các loại địa hình khác nhau mang lại các ưu đãi khác nhau, ví dụ, rừng cung cấp +2 bảo vệ cho các mũi tên, trong khi đồi tăng khoảng cách bắn và bảo vệ +1.
Cách xem khu vực bắn:
Chúng ta xây dựng một ô lục giác như vậy. Elf bắn được 5 ô, vì vậy chúng ta chỉ cần vẽ các đường tưởng tượng dài đó từ ô "cơ sở" theo sáu hướng và kết nối các đỉnh vừa thu được. Voilà, khu vực bắn cho đơn vị này đã sẵn sàng. Những thứ khác cũng được thực hiện tương tự.
Đó có lẽ là tất cả cho bây giờ. Chúc mọi người chơi game vui vẻ! \_\_