Eador. Revisión.
Se dice que este juego ya no interesa a mucha gente. Algunos afirman directamente que el juego es muy malo, refiriéndose a la gráfica bidimensional, la falta de animación y otras cosas. Es su derecho. A mí, personalmente, me ha gustado mucho el juego. Me recuerda a mis queridos Heroes II, Dominions, Disciples e incluso a War Lords. Aunque la gráfica es bidimensional, parece bastante adecuada, además de que todo es bastante colorido y bien trabajado. Los retratos de los personajes son especialmente buenos, y también me gustan los demás dibujos que se encuentran en el juego. No hay animación... bueno, no hay, así que no es una gran pérdida, yo no juego "Eador" por la animación. También el juego tiene una excelente banda sonora, aunque carece de algunas composiciones. En general, creo que, para un proyecto realizado principalmente por una sola persona, ha resultado muy bien. De juegos "artesanales" similares y que conozco, solo puedo mencionar "Battle for Wesnoth".
El juego tiene bastante texto. Hay eventos aleatorios: algunos son mortalmente peligrosos, otros son perjudiciales o, por el contrario, algunos son simplemente graciosos. A veces, el resultado de nuestra elección es bastante difícil de predecir; recordemos al menos el remolino y sus mil 13 diablos, ja ja. Además, los diálogos con Zarro a menudo rompen la monotonía y "acompañan" la estancia en el astral, y también se puede aprender un poco sobre el mundo.
El campo de batalla está dividido en hexágonos, las batallas están bien implementadas.
El proceso de juego, aunque monótono, sigue siendo bastante interesante, en su mayoría gracias a esos eventos aleatorios. Sin embargo, no recomiendo "abusar" demasiado del juego. Uno o dos fragmentos al día son la velocidad óptima, así Eador no debería aburrir rápidamente.
Personalmente, creo que el juego es, sin duda, un éxito.
Y, quizás, una breve revisión.
Así es como nos recibe el juego. Arte hermoso, música agradable, un menú bastante cómodo.
La línea superior es el menú de cambio de perfil; también se puede cambiar la dificultad, el escudo, el nombre, el nombre del castillo familiar y el avatar; incluso hay una opción femenina:
Un pequeño aviso: la función de confirmación al eliminar un guerrero y vender artículos no funciona por ahora, aunque en la configuración se puede marcar la casilla. Así que tengan cuidado \_\_
El juego presenta un sistema de "karma"; es decir, hacemos buenas acciones y nos convertimos en buenos, malas- en malos. No veo mucho sentido en ser neutral, a menos que se trate de un roleo.
Héroes
Ellos te representan en islas flotando en el astral, es a través de ellos que nuestra voluntad se transmite a la gente y con su ayuda conquistamos fragmentos. Hay cuatro tipos de héroes: Guerrero, Explorador, Comandante y Mago. La contratación del primero cuesta 100 de oro y 10 cristales; los siguientes son más caros. Comprar un héroe de una clase ya existente te costará una suma aún mayor.
Guerrero se especializa en combate cuerpo a cuerpo, puede llevar cualquier armadura y utilizar armas normales, pesadas y frías.
Explorador solo lleva armadura ligera, puede usar arcos, ballestas y armas normales. Lo más engañoso para él son las flechas, ya que a menudo se terminan de manera inesperada; por lo tanto, si tienes mucho dinero, te aconsejo comprar dos reservas por lo menos de flechas dentadas.
Mago solo lleva ropa de tela, utiliza solo varitas, bastones y armas normales. Por cierto, de armas normales, puedo recomendar el "Stiletto del Asesino", aunque esto es más adecuado para un explorador, ya que el mago rara vez necesita tal arma.
Estas tres clases, al subir de nivel y tener buen equipo, pueden reemplazar a todo un ejército, sin embargo, el explorador y especialmente el mago no sobrevivirán mucho sin cobertura y el guerrero no se mantendrá contra monstruos de 3-4 rango sin apoyo.
Comandante no lo olvidé, simplemente es un poco diferente. Todas sus habilidades están dirigidas a potenciar la unidad: aumentan el daño, la salud, la resistencia y la defensa, etc. Él puede aguantar un máximo como un guerrero de segundo nivel, pero es el único héroe que puede llevar unidades completamente ocupadas. De armaduras y armas puede llevar armadura media y más ligera, armas frías y normales, así como banderas (que también dan algún bono a la unidad). Honestamente, solo he visto una vez en el juego esa maravilla que es la bandera, pero todo está por venir.
En un grupo pueden haber hasta 16 guerreros, incluido el héroe. Todos ellos obtienen experiencia y niveles en las batallas.
El héroe tiene la opción de elegir entre tres habilidades por cada subida de nivel, mientras que el guerrero común solo tiene dos. En el nivel 10, al héroe se le ofrece seleccionar una especialización. En total, hay cuatro para cada clase, tres de las cuales permiten cierta multiclase; por ejemplo, un comandante puede aprender a usar armas de proyectil y estudiar habilidades de explorador, o, eligiendo otra opción, puede aprender habilidades de guerrero. Si dualizas al héroe o no, eso se selecciona por circunstancias o preferencias; además, si efectivamente dualizas, ese héroe podrá aprender habilidades de ambas clases solo hasta el tercer nivel. En el nivel 20, obtenemos una mejora de la especialización elegida.
\Por cierto, en la pantalla se muestra otra característica del juego, que no se puede ver en todas partes: se pueden dejar los no muertos invocados en la batalla en tu ejército.**
Un héroe caído es o resucitado de inmediato, si está en nuestra provincia, o llevado al castillo si está en un territorio enemigo o si no tienes dinero para revivirlo aquí y ahora. En general, al llevarlo al castillo, puedes mantenerlo muerto todo el tiempo que desees. O, sin embargo, puedes dejar al indeseable a los cuervos de inmediato.
Castillo familiar
El punto de inicio de cada fragmento. En el castillo construimos edificios, contratamos héroes, guerreros, estudiamos hechizos; allí también hay una tiendita y un almacén. La pérdida del castillo significa tu derrota.
En el fragmento puedes hacer una alianza con alguien como elfos, centauros, orcos. Esto dará construcciones adicionales en el castillo y permitirá contratar guerreros de la raza aliada, así como terrenos neutrales pertenecientes al aliado, al ser capturados sin lucha, se transfieren a ti.
Unidades
Es decir, nuestros guerreros. Se dividen condicionalmente en "buenos", "neutrales" y "malos". Se dividen por una razón: si eres malo, las tropas "buenas" tendrán menor Moral y viceversa. La situación es similar con los "malos". Y solo a los neutrales, nada les importa.
Así es como se ve la ventana de información de un guerrero
Muchos de los guerreros tienen alguna peculiaridad como "Romper arma"- reduce el daño, "Primer golpe", "Penetración de armadura"- la armadura del objetivo en el momento del disparo/golpe se reduce a la mitad, etc.
Además de las mejoras por subir de nivel, el guerrero puede recibir medallas y órdenes por alguna distinción en combate. Aumentan el costo de mantenimiento del guerrero, pero muchos de ellos otorgan un aumento significativo a las cualidades de combate. En total hay 13, y un guerrero puede recibir un máximo de 3. Los mercenarios ya tienen "Marca del mercenario", que ocupa un espacio de medalla, por lo que pueden recibir un máximo de dos de ti.
Mapa del fragmento
Se ve algo así
Hay cuatro tipos de terrenos: llanura, bosques, pantanos, colinas. El tipo de terreno determina la posibilidad de construir ciertos edificios y el mapa donde tendrá lugar la batalla.
Recursos
Hay los normales- oro y cristales, y algo tipo estratégico- madera, mandrágora, caballos, mármol, etc.
En el juego, es importante tener acceso a recursos estratégicos; de lo contrario, tendrás que pagar por cada uno de ellos al construir edificios y contratar guerreros. Cada vez que "pagamos" por algún recurso, su precio aumenta. Y el acceso a un recurso nos libra de estas tarifas adicionales.
El juego presenta muchos artefactos diversos, algunos de ellos forman conjuntos; el conjunto en sí da bonificaciones decentes, pero a veces la combinación de elementos de diferentes conjuntos produce un efecto casi mejor.
La historia gira en torno a la lucha contra el caos y la batalla eterna entre los Señores por los fragmentos del fragmentado "entero" Eador; mientras no me he profundizado mucho, así que poco puedo decir. Hasta ahora, me he encontrado solo con Belez (un malvado nigromante) y Oinor (un mago bueno). Prácticamente opuestos en todo, excepto en una cosa: ambos son terriblemente arrogantes, así que no estoy en su camino.
Así, como, en realidad, se desarrollan las batallas en Eador
La batalla ocurre así: primero un jugador mueve todas sus tropas, luego el otro.
Por ejemplo, aquí hay una pelea de mi explorador con un "guardia".
Los guardias son un grupo de guerreros que protegen una provincia. Pueden ser increíblemente débiles (en el ejemplo, aunque para el comienzo, es aceptable), así como poderosos (por ejemplo, el guardia "Hermandad Oscura").
Primero— la ventana del héroe.
Aquí está el comienzo de la batalla. La fase de colocación de tropas. El primer turno va a quien tenga el valor de iniciativa más alto; si las iniciativas son iguales, el primer turno va al atacante. Aquí, el primer turno va a mi oponente, por lo que puedo ver cómo tiene dispuestos a los soldados.
El explorador tiene una habilidad que le permite realizar sabotajes al inicio de cada batalla. Mi habilidad aún no está muy desarrollada, así que en el arsenal solo hay un tipo de sabotaje: la falsa alarma. Esta agota la resistencia del oponente.
Si tu arquero está en una colina, su rango de disparo aumenta en uno. Mi héroe, con su rango, puede disparar sobre todo el campo. Los círculos rojos significan que ese guerrero está en la zona de impacto.
Cada héroe tiene al principio un libro de hechizos (en batalla, en la barra derecha se muestra el libro, así como otras acciones especiales), tengo ahora cuatro temores y una chispa (en realidad no sé por qué puse una chispa ahí), pero no los utilicé. En general, eliges el hechizo y apuntas a donde necesitas o cancelas, si cambias de opinión; eso es bastante simple.
Aquí no es tan obvio, pero este picasuelo mató a ese chico en el pantano. Y en ese momento se destaca al sanador.
Las franjas bajo los guerreros son salud, fuerza y moral. El número junto a la barra es la velocidad del guerrero, es decir, el número de tiles (hexágonos) que puede recorrer. Algunos de mis guerreros, por ejemplo, el espadachín, tienen la habilidad "Marcha rápida", que aumenta la velocidad del guerrero en 1 por turno, pero cuesta fuerza.
Si la resistencia o la moral es menor a 5, el daño que causa el guerrero se reduce (en cualquier caso). Si la fuerza es cero, el guerrero no se mueve y "descansa" en el siguiente turno. Si el bd es cero, el guerrero huye en pánico.
Los diferentes tipos de terreno otorgan diferentes bonificaciones; por ejemplo, el bosque brinda una protección de +2 contra flechas, y la colina otorga una distancia de disparo y protección de +1.
Cómo ver el sector de disparo:
Construyamos un hexágono como este. Elfo dispara a 5 tiles, por lo que trazamos líneas mentales de esa longitud desde el "hexágono base" en seis direcciones y unimos los vértices obtenidos. Voilà, el sector de disparo para esa unidad está listo. Para los demás, se hace de manera análoga.
Eso es todo por ahora. ¡Buen juego a todos! \_\_