Eador. Uma visão geral.
Dizem que esse jogo não interessa muito a ninguém atualmente. Alguns afirmam abertamente que o jogo não vale nada, citando a gráficos bidimensionais, a falta de animação e mais algumas coisas. Esse é o direito deles. Pessoalmente, gostei muito do jogo. Ele me lembra meus amados Heroes II, Dominions, Disciples e até mesmo um pouco Warlords. A arte, embora bidimensional, parece bastante apropriada, além de ser bastante colorida e detalhada. Os retratos dos personagens são particularmente bons, e as outras ilustrações que aparecem no jogo também são do meu gosto. Não há animação... bem, não há, e não é uma grande perda, pois não jogo "Eador" por causa da animação. Além disso, o jogo tem uma trilha sonora excelente, embora o número de composições seja um pouco baixo. E, no geral, na minha opinião, para um projeto realizado predominantemente por uma pessoa - ficou muito bom. Entre os jogos "feitos à mão" que conheço, só posso destacar "Battle for Wesnoth".
O jogo possui muitos textos. Existem eventos aleatórios: alguns são mortalmente perigosos, outros trazem perdas ou, ao contrário, são apenas engraçados. Às vezes, é bem difícil prever o resultado de nossas escolhas - lembremos, ao menos, do abismo e dos mil 13 diabos, hehe. Além disso, os diálogos com Zarro frequentemente quebram o tédio e "diversificam" a permanência no astral; e podemos aprender um pouco mais sobre o mundo através deles.
O campo de batalha é dividido em hexágonos, e as batalhas são bem implementadas.
O gameplay, embora monótono, ainda é bastante interessante, na maior parte, graças a esses eventos aleatórios. Entretanto, não recomendo "abusar" do jogo. Um ou dois fragmentos por dia é provavelmente a velocidade ideal de jogo, assim Eador não deve rapidamente se tornar entediante.
Acho que o jogo, sem dúvida, é uma boa obra.
Bem, talvez uma pequena análise.
É assim que o jogo nos cumprimenta. Arte bonita, música agradável, menu bastante conveniente.
A linha superior - menu de troca de perfil, onde também mudamos a dificuldade, o brasão, o nome, o nome do castelo ancestral e o avatar - há até uma opção feminina, veja:
Outra pequena advertência - a função de confirmação ao excluir um soldado e vender itens ainda não funciona no jogo, embora você possa marcar a opção nas configurações. Portanto, seja cuidadoso \_\_
O jogo possui um sistema de "karma", ou seja, ao realizar boas ações, nos tornamos bons, ao fazer coisas más, nos tornamos maus. Não vejo muito sentido em ser neutro, a não ser que seja por algum tipo de interpretação.
Heróis
Eles representam você nas ilhas flutuantes no astral, é através deles que nossa vontade é transmitida aos humanos e, com a ajuda deles, conquistamos fragmentos. Existem quatro tipos de heróis disponíveis: Guerreiro, Explorador, Comandante e Mágico. A contratação do primeiro custa 100 moedas de ouro e 10 cristais, os seguintes custam mais. A compra de um herói da mesma classe já existente custará uma quantia ainda maior.
Guerreiro especializa-se em combate corpo a corpo, pode usar qualquer tipo de armadura e utilizar armas comuns, pesadas e de corte.
Explorador só pode usar armadura leve, pode usar arcos, bestas e armas comuns. O mais traiçoeiro dele é a durabilidade das flechas, pois elas frequentemente acabam de forma inesperada, portanto, se você tiver muito dinheiro, recomendo comprar duas reservas adicionais de flechas a mais, de preferência flechas serrilhadas.
Mágico usa apenas roupas de pano, utiliza somente varinhas, cajados e armas comuns. Aliás, a partir das armas comuns, posso recomendar a "Adaga do Assassino" - mas isso é mais adequado para o explorador, o mágico raramente precisa de tal arma.
Essas três classes, quando evoluídas e bem equipadas, podem substituir um exército completo, mas tanto o explorador quanto, especialmente, o mágico não sobreviverão muito tempo sem proteção, e o guerreiro não se sustentará contra monstros de 3-4 níveis sem apoio.
Comandante eu não esqueci, ele apenas é um pouco diferente. Todas as suas habilidades estão voltadas para fortalecer a tropa: aumentam o dano, os pontos de vida, a resistência e a defesa, etc. Ele é capaz de segurar o máximo de um lutador de segundo nível, mas é o único herói que pode ter tropas completamente preenchidas. Em termos de armaduras e armas, ele pode usar armaduras médias e mais leves, armas comuns e de corte, além de estandartes (que também conferem algum bônus à tropa). Para ser honesto, até agora eu só encontrei uma vez no jogo essa maravilha que é um estandarte, mas ainda há tempo.
A tropa pode ter no máximo 16 lutadores, incluindo o herói. Todos eles ganham experiência e níveis nas batalhas.
O herói pode escolher três habilidades por aumento de nível, um soldado comum apenas duas. No nível 10, é oferecida ao herói a escolha de uma especialização. Existem quatro no total para cada classe, três delas oferecem alguma multiclasse, por exemplo, o comandante pode aprender a usar armas de tiro e estudar as habilidades do explorador ou, escolhendo outra opção, pode aprender as habilidades do guerreiro. Se ele vai ou não dualizar, isso é decidido de acordo com as circunstâncias ou preferências, além do mais, se você dualiza, esse herói poderá aprender as habilidades de ambas as classes apenas até o terceiro nível. No nível 20, recebemos uma melhoria da especialização escolhida.
\Aliás, na tela está mostrada mais uma característica do jogo, que não é vista em todo lugar - é possível deixar as criaturas invocadas na batalha em seu exército.**
Um herói morto pode ser ressuscitado imediatamente, se estiver na nossa província, ou ser transportado para o castelo, se estiver em um local inimigo ou se você não tiver dinheiro para ressuscitá-lo aqui e agora. De fato, uma vez transportado para o castelo, você pode mantê-lo morto por quanto tempo quiser. Mas também pode, por sua vez, deixar a pessoa indesejada para os pássaros.
Castelo Ancestral
Ponto de partida de cada fragmento. No castelo, construímos edifícios, contratamos heróis, soldados, aprendemos feitiços, também há uma loja e um armazém. Perder o castelo significa a sua derrota.
Em um fragmento, você pode formar uma aliança com alguém como elfos, centauros, orcs. Isso concederá construções adicionais no castelo e permitirá que você contrate soldados da raça aliada; além disso, as terras neutras pertencentes ao aliado, quando capturadas sem luta, são transferidas para você.
Tropas
Ou seja, nossos soldados. Eles são, em termos simples, divididos em "bons", "neutros" e "maus". Divididos não à toa - se você for mau, as tropas "boas" terão menor Moral e vice-versa. A mesma situação se aplica a tropas "más". E apenas os neutros não se importam com isso.
Aqui está como parece a janela de informações de um guerreiro
Muitos soldados têm alguma habilidade especial, como "Quebrar arma" - reduz o dano, "Primeiro golpe", "Penetração de armadura" - a armadura do alvo no momento do tiro/ataque é reduzida pela metade, etc.
Além das melhorias por aumento de nível, o soldado pode ser recompensado com medalhas e ordens por alguma distinção em combate. Elas aumentam o custo de manutenção do soldado, mas muitas delas conferem um aumento considerável nas qualidades de combate. No total, existem 13, e o soldado pode receber no máximo 3. Os mercenários já têm o "Sinal do Mercenário", que ocupa um slot de medalha, então eles podem obter no máximo duas com você.
Mapa do Fragmento
Aparece mais ou menos assim
Existem quatro tipos de terreno: planície, florestas, pântanos, colinas. O tipo de terreno afeta a possibilidade de construção de certos edifícios e o mapa onde a batalha ocorrerá.
Recursos
Existem os comuns - ouro e cristais, e algo tipo estratégico - madeira, mandrágora, cavalos, mármore, etc.
No jogo, é importante ter acesso a recursos estratégicos; caso contrário, você terá que pagar por cada um deles ao construir edifícios e contratar guerreiros. Cada vez que "pagamos" por algum recurso, ele aumenta de preço. Ter acesso ao recurso nos isenta dessas cobranças adicionais.
O jogo contém muitos artefatos diferentes; alguns deles formam conjuntos, e o conjunto em si confere benefícios consideráveis, mas às vezes a combinação de itens de conjuntos diferentes proporciona um efeito quase melhor.
A história gira em torno da luta contra o caos e a eterna batalha entre os Senhores pelos fragmentos do outrora "inteiro" Eador, até agora não me aprofundei muito, então posso pouco dizer. Dos Senhores, até agora, encontrei apenas Belez (um necromante maligno) e Oinor (um mago benévolo). Praticamente opostos em tudo, exceto por uma coisa - ambos são extremamente arrogantes, então não tenho afinidade com eles.
Como, na verdade, ocorrem as batalhas em Eador
A batalha acontece da seguinte maneira - primeiro, um jogador move todos os seus soldados e, em seguida, o outro.
Aqui está, por exemplo, a batalha do meu explorador contra um "guardião".
Guardas - um grupo de soldados que protegem a província. Podem ser tanto extremamente fracos (no exemplo, embora sirva para o começo) quanto poderosos (por exemplo, o guardião "Irmandade das Trevas")
Para começar - a janela do herói.
Aqui está o início da batalha. Fase de posicionamento das tropas. O primeiro turno pertence a quem tem o maior valor de iniciativa; se os valores de iniciativa forem iguais, o primeiro turno é dado ao atacante. Aqui, o primeiro turno pertence ao meu oponente, então posso ver como ele posicionou seus soldados.
O explorador tem uma habilidade que permite realizar divisões no início de cada batalha. Meu habilidade ainda não está muito desenvolvida, portanto, no arsenal, há apenas um tipo de divisões - alarme falso. Isso reduz a resistência do inimigo.
Se seu arqueiro estiver na colina, o alcance do tiro aumenta em uma unidade. Meu herói, com seu alcance, pode atacar todo o campo. Os círculos vermelhos significam que esse soldado está na zona de impacto.
Cada herói tem inicialmente um livro de feitiços (na batalha, no painel direito, o livro é exibido, assim como outras ações especiais), atualmente tenho quatro medos e uma faísca (na verdade, não sei por que coloquei a faísca lá), mas não precisei usá-las. Na verdade, você escolhe o feitiço e mira onde precisa ou cancela, se mudar de ideia - com isso tudo é bem simples.
Aqui não é tão perceptível, mas este piquete matou aquele cara no pântano. E o clérigo está destacado nesse momento.
As barras sob os soldados - pontos de vida, força e moral. O número na barra - a velocidade do soldado, ou seja, o número de quadrados (hexágonos) que ele pode percorrer. Alguns dos meus soldados, por exemplo, o espadachim, têm a habilidade "Marcha forçada", que aumenta a velocidade do soldado em 1 por turno, mas isso custa força.
Se a resistência ou a moral cair abaixo de 5, o dano (qualquer) causado pelo soldado diminui. Se a força for igual a zero, o soldado não se move e "descansa" no próximo turno. Se a moral for igual a zero, o soldado foge em pânico.
Diferentes tipos de terrenos conferem bônus distintos; por exemplo, a floresta oferece proteção contra flechas +2, e a colina, alcance de tiro e defesa +1.
Como visualizar o setor de tiro:
Construímos um hexágono desse tipo. O elfo dispara a 5 quadrados, então traçamos linhas mentais desse comprimento a partir do "hexágono" base em seis direções e conectamos os vértices resultantes. Pronto, o setor de tiro para esta unidade está pronto. Para as demais, o procedimento é o mesmo.
Aqui está tudo por enquanto. Boa sorte a todos no jogo! \_\_