Eador. Katsaus.
Sanotaan, että tällainen peli ei kiinnosta juuri ketään. Jotkut sanovat suoraan, että peli on täysin huono, viitaten kaksidimensionaaliseen grafiikkaan, animaatioiden puutteeseen ja muuhun vastaavaan. Se on heidän oikeutensa. Itse pidin pelistä valtavasti. Se muistuttaa lempparistani, Heroes II:sta, Dominionsista, Disciplesista ja jopa Warlordeista. Vaikka grafiikka on kaksidimensionaalista, se vaikuttaa täysin paikallaan olevalta, ja kaikki on melko värikästä ja hyvin suunniteltua. Erityisesti hahmojen muotokuvat ovat hienoja, ja myös muut pelissä esiintyvät piirrokset miellyttävät minua. Animaatiota ei ole... no, ei ole, niin ei ole - ei tule suurta menetystä, en pelaa "Eador"-peliä animaatioiden takia. Pelissä on myös loistava soundtrack, vaikka kappaleita onkin vähän. Kaiken kaikkiaan, mielestäni tämä projekti, joka on pääasiassa yhden henkilön tekemä, on todella hienosti toteutettu. Ainoastaan "Battle for Wesnoth" nousee mieleen samanlaisista ja minulle tunnetuista "käsityö"-peleistä.
Pelissä on melko paljon tekstejä. Mukana on satunnaisia tapahtumia: jotkut ovat kuolettavasti vaarallisia, toiset tuottavat tappioita tai päinvastoin, ja on myös yksinkertaisesti hauskoja. Joskus valintojemme tuloksia on vaikea ennustaa - muistakaamme vaikkapa syvää varten ja sen tuhat 13 riivattua, heh heh. Lisäksi keskustelut Zarrin kanssa usein lievittävät tylsyyttä ja "sekoittavat" olotilaamme astraplaneetalla, ja hänen kauttaan voi saada myös hieman tietoa maailmasta.
Taistelukenttä on jaettu kuusikulmioihin, ja taistelut on toteutettu hyvin.
Pelin mekaniikka, vaikka se onkin monotonista, on silti melko mielenkiintoista, suurimmaksi osaksi siksi, että on nuo satunnaiset tapahtumat. En kuitenkaan suosittele liiallista "ylihyödyntämistä" pelissä. Yksi tai kaksi palastetta päivässä - optimaalinen pelivauhti, silloin Eador ei saisi nopeasti kyllästyttää.
Mielestäni peli on ehdottomasti onnistunut.
Ja ehkä pieni arvostelu.
Näin peli toivottaa meitä tervetulleeksi. Kaunis taide, mukava musiikki, varsin kätevä valikkorakenne.
Ylimmäinen rivi - profiilin vaihtovalikko, jossa myös vaikeusaste muuttuu, seuraavat muuttavat vaakunan, nimen, sukulinna nimen ja avatarin - jopa yksi naispuolinen vaihtoehto löytyy, tässä:
Ja vielä pieni varoitus - pelissä ei vielä toimi vahvistusominaisuus taistelijoiden poistamisessa ja esineiden myynnissä, vaikka asetuksissa voi ruksia mahdollisuuden. Joten olkaa varovaisia \_\_
Peli sisältää "karma"-järjestelmän, eli teemme hyviä tekoja - tulemme hyviksiksi, pahoja - pahiksiksi. Neutraaleina oleminen ei mielestäni ole kovinkaan järkevää, ellei pelaa jotain roolia.
Sankarit
He edustavat teitä kelluvilla astraplaneetan saarten välillä, juuri heidän kauttaan tahtomme välittyy ihmisille ja heidän avulla valloitamme palasia. Valittavana on neljä tyyppiä sankareita: Soturi, Tutkija, Komentaja ja Taikuri. Ensimmäisen palkkaaminen maksaa 100 kultaa ja 10 kristallia, seuraavat maksavat enemmän. Olemassa olevan luokan sankarin ostaminen maksaa myös paljon enemmän.
Soturi erikoistuu lähitaisteluun, voi käyttää mitä tahansa haarniskaa ja tavallista, raskasta ja kylmää asetta.
Tutkija voi käyttää vain kevyttä haarniskaa, ja hän voi käyttää jousia, varsijousia ja tavallisia aseita. Hänen suurin ongelmansa on nuolien kuluminen, sillä ne loppuvat usein yllättäen, joten jos rahaa on riittävästi, suosittelen ostamaan hänelle varalle vielä kaksi varastoa viilattuja nuolet.
Taikuri käyttää vain kangasvaatteita, hän voi käyttää vain sauvoja, sauva-asemia ja tavallisia aseita. Muuten, tavallisista aseista voin suositella "Murhaajan Kääntövälinettä", mutta se sopii enemmän tutkijalle, taikuri tarvitsee harvoin sellaista asetta.
Nämä kolme luokkaa, kunhan tasoitat ja saat hyviä tavaroita, korvaavat kokonaisen armeijan, mutta tutkija ja erityisesti taikuri eivät kestä pitkään ilman suojaa, eikä soturi selviä monstersisia vastaan 3-4 astetta ilman tukea.
Komentaja ei ole unohtunut, hän on vain hieman erilainen. Kaikki hänen kykynsä keskittyvät joukkueen vahvistamiseen: lisäävät vahinkoa, osumapisteitä, vastustusta ja puolustusta jne. Hän vetää maksimissaan 2. tason taistelijana, mutta hän on ainoa sankari, joka voi täyttää kaikki sotajoukkojen solut. Haarniskasta ja aseista hän voi käyttää keskiraskasta ja kevyempää haarniskaa, kylmiä ja tavallisia aseita sekä lippuja (jotka antavat myös jonkinlaista etua joukkueelle). Myönnän, että olen itse pelissä kohdannut tällaista ihmettä, kuten lippua, vain kerran, mutta onhan se vielä edessä.
Joukossa voi olla enintään 16 taistelijaa, mukaan lukien sankari. Kaikki heistä saavat kokemusta taisteluissa ja nousevat tasoissa.
Sankari valitsee kolme kykyä per tasonnousu, tavallisella taistelijalla vain kaksi. 10. tasolla sankarille annetaan mahdollisuus valita erikoistuminen. Niitä on yhteensä neljä jokaiselle luokalle, jotka tarjoavat jonkinlaista moniluokkaistumista; esimerkiksi komentaja voi oppia käyttämään jousiammuntaa ja oppia tutkijan kykyjä, tai valitsemalla toisen vaihtoehdon hän voi oppia taistelijan taitoja. Duelataanko sankaria tai ei, se valitaan olosuhteiden tai mieltymysten mukaan, lisäksi jos päätät duelata, niin kyseinen sankari voi oppia kummankin luokan kykyjä vain kolmanteen tasoon asti. 20. tasolla saat valitun erikoistumisen parannuksen.
\Muuten, näytössä näkyy myös pelin toinen ominaisuus, jota ei juuri koskaan voi nähdä - voit jättää taistelussa kutsuttu kuolleet armeijasi. **
Kuollut sankari joko herätetään heti, jos hän on meidän provinssissamme, tai hänet tuodaan linnaamme, jos hän on vieraalla alueella tai jos sinulla ei ole varaa herättää häntä täällä ja nyt. Yleensä, kun tuodaan linnaan, voit pitää häntä kuolleena niin kauan kuin haluat. Voit kuitenkin myös jättää epämiellyttävän henkilön suoraan korppien käsiin.
Sukulinna
Jokaisen palasen lähtökohta. Linnassa rakennamme rakennuksia, palkkaamme sankarin, taistelijoita, opimme loitsuja, siellä on myös kauppa ja varasto. Linnasi menetys merkitsee häviötäsi.
Palasessa voit solmia liiton esimerkiksi elfien, kentaurien, orkien kanssa. Tällöin saat lisärakennuksia linnaasi ja voit palkata liittolaisrodun taistelijan; myös neutraaleita alueita, jotka kuuluvat liittolaiselle, siirtyvät sinulle ilman taistelua.
Joukkueet
Eli taistelijamme. Ne jaetaan epävirallisesti "hyviin", "neutraalisiin" ja "pahoihin". Jakautuminen ei ole turhaa - jos olet paha, "hyvien" joukkojen taisteluhenki on heikompi ja päinvastoin. Vastaava tilanne on "pahojen" kanssa. Ja vain neutraaleille kaikki on täysin samaa.
Tältä näyttää taistelijan tietonäyttö
Monilla taistelijoilla on jokin erityisominaisuus, kuten "Aseen rikkominen" - vähentää vaurioita, "Ensimmäinen isku", "Armourin läpäisy" - kohteen haarniska vähentää iskuhetkellä puoleen jne.
Tason nousun lisäksi taistelija voi saada mitaleita ja kunniamerkkejä erinomaisista suorituksista taistelussa. Ne nostavat taistelijan ylläpitokustannuksia, mutta monet niistä antavat merkittävän lisän taistelukykyihin. Yhteensä niitä on 13, ja taistelija voi saada enintään 3. Palkkasotilailla on jo "Palkkasoturin merkki", joka vie mitalipaikan, joten he voivat saada sinulta enintään kaksi.
Palasen kartta
Näyttää tältä
Siellä on neljä tyyppiä maastoja: tasankoa, metsiä, suoja ja kukkuloita. Maaston tyypistä riippuu joidenkin rakennusten rakentamisen mahdollisuus ja kartta, jolla taistelu tapahtuu.
Resurssit
On tavallisia - kultaa ja kristalleja, ja jotakin strategista - puuta, mandrakea, hevosia, marmoria jne.
Pelissä on tärkeää päästä käsiksi strategisiin resursseihin, muuten sinun on maksettava jokaisesta niistä rakennusten rakentamisen ja taistelijoiden palkkaamisen yhteydessä. Joka kerta, kun "maksamme" jostakin resurssista, sen hinta nousee. Ja resurssiin pääseminen vapauttaa meidät näiltä lisämaksuilta.
Pelissä on lukuisia erilaisia esineitä, joista osa muodostaa settejä, ja itse setti antaa mukavat plussat, mutta joskus erilaisten asioiden yhdistäminen eri seteistä antaa melkein parhaan efektin.
Juoni pyörii taistelujen ympärillä kaaosta vastaan ja ikuista taistelua Herrojen välillä sirpaleista, kerran ehjästä Eadorista, mutta en ole vielä syventynyt liikaa, joten voin sanoa vain vähän. Herroista olen toistaiseksi tavannut vain Belezin (pahan nekromantin) ja Oinorin (hyvän velhon). Vastakkaiset lähes kaikessa, lukuun ottamatta yhtä - kumpikin on äärimmäisen ylpeä, joten he eivät ole kanssaani matkassa.
Miten taistelut Eadorissa oikein menevät
Taistelu etenee niin - ensin yksi pelaaja liikuttaa kaikkia taistelijoita, sitten toinen.
Tässä esimerkki, taistelu tutkijani ja "vartijan" välillä.
Vartijat ovat taistelijajoukko, joka suojaa provinssia. Ne voivat olla uskomattoman heikkoja (esimerkissämme, vaikka aluksi se kelpaa), tai erittäin voimakkaita (esimerkiksi vartija "Pimeä veljeskunta")
Aloitetaan - sankarin ikkuna.
Taistelun aloitus. Joukkueiden asettelu. Ensimmäinen vuoro kuuluu sille, jonka aloitusluku on korkeampi; jos aloitusluvut ovat yhtä suuria, ensimmäinen vuoro menee hyökkääjälle. Tässä ensimmäinen vuoro menee vastustajalleni, joten näen, miten hän on sijoittanut taistelevansa.
Tutkijalla on kyky, joka mahdollistaa sabotaasin jokaisen taistelun alussa. Minulla on vielä melko kehno taito, joten joukossani on vain yksi sabotaasityyppi - väärä hälytys. Se vie vastustajan kestävyyttä.
Jos jousiampujasi on kukkulalla, laukaisumatka kasvaa yhdellä. Sankarillani on niin hyvä kantama, että hän voi ampuu koko kentän. Punaiset ympyrät tarkoittavat, että tämä taistelija on vahinkoviivassa.
Jokaisella sankarilla on aluksi taikakirja, (taistelussa paneelin oikealla puolella kirja näkyy kuten muut erikoistoiminnot), tällä hetkellä minulla on neljä pelotetta ja yksi kipinä (en tiedä, miksi laitoin kipinän sinne), mutta en tarvitse niitä. Yleensä valitset loitsun ja tähdät siihen, mihin tarvitset tai peruutat, jos muutat mieltäsi - tämä on myös todella yksinkertaista.
Tässä ei ehkä ole niin huomattavissa, mutta tämä piikkilanka tappoi tuon kaverin suolla. Ja tässä hetkessä korostuu parantaja.
Viivat taistelijoiden alla ovat osumapisteitä, voimaa ja taisteluhenkeä. Numero viivan vieressä on taistelijan nopeus, ts. kuinka monta kuusikulmiota hän voi kulkea. Joillain taistelijoistani, kuten miekkailijalla, on "Marssi-hyppy" -kyky, joka lisää taistelijan nopeutta yhdellä vuorolla, mutta se kuluttaa voimaa.
Jos kestävyys tai taisteluhenki on alle 5, niin taistelijan aiheuttama vahinko (mikä tahansa) heikkenee. Jos voima on nolla, taistelija ei liiku ja "lepoaa" seuraavan vuoron. Jos taisteluhenki on nolla, taistelija pakenee paniikissa.
Eri maasto tyypeillä on erilaisia etuja; esimerkiksi metsä tarjoaa suojaa nuolilta +2, ja kukkula tarjoaa laukaisuetäisyyttä ja suojaa +1.
Kuinka tarkastella laukaisusektoria:
Rakennamme tällaisen kuusikulmion. Eläin ampuma matka on 5 kuusikulmiota, joten piirrämme kuvitellut viivat tämän pituisen "perus"-kuusikulmion ympärille kohti kutakin suuntaa ja yhdistämme saadut huiput. Siinä se: laukaisusektori tälle yksikölle on valmis. Muille tehdään samalla tavalla.
Siinä kaikki toistaiseksi. Hyvää peliä kaikille! \_\_