Εάδωρ. Παρουσίαση.

content auto translated from {from}

Λένε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι δεν ενδιαφέρει πια πολλούς. Ορισμένοι δηλώνουν ευθέως ότι το παιχνίδι δεν είναι τίποτα, αναφερόμενοι στα δισδιάστατα γραφικά, την έλλειψη κινούμενων σχεδίων και σε κάτι άλλο. Αυτό είναι το δικαίωμά τους. Προσωπικά, το παιχνίδι μου άρεσε πολύ. Μου θυμίζει τους αγαπημένους μου δεύτερους Ήρωες, το Dominions, τους Disciples και κάπως και το Warlords. Αν και τα γραφικά είναι δισδιάστατα, φαίνονται πολύ κατάλληλα, ενώ είναι και αρκετά χρωματιστά και λεπτομερή. Ιδιαίτερα όμορφα είναι τα πορτρέτα των χαρακτήρων και τα υπόλοιπα σχέδια που συναντάμε στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν κινούμενα σχέδια... καλά, δεν υπάρχουν, δεν είναι και μεγάλη απώλεια, δεν παίζω το "Eador" για τα κινούμενα σχέδια. Επίσης, το παιχνίδι έχει ένα εξαιρετικό soundtrack, αν και λίγες συνθέσεις. Και γενικά, νομίζω ότι για ένα έργο που έχει κυρίως γίνει από ένα άτομο- έχει βγει πολύ καλά. Από παρόμοια και γνωστά "χειροποίητα" παιχνίδια, μπορώ να αναφέρω μόνο το "Battle for Wesnoth".

Στο παιχνίδι υπάρχουν αρκετά κείμενα. Υπάρχουν τυχαία συμβάντα: μερικά είναι θανάσιμα επικίνδυνα, άλλα ζημιογόνα ή αντίστροφα, και υπάρχουν και απλά αστεία. Μερικές φορές είναι δύσκολο να προβλέψουμε το αποτέλεσμα της επιλογής μας - ας θυμηθούμε τουλάχιστον την όχθη και τους χίλιους 13 δαίμονές της, χε-χε. Επίσης, οι διάλογοι με τον Ζάρο συχνά διαλύουν την πλήξη και "αραιώνουν" την παραμονή μας στην αστρική διάσταση, και μπορούμε να μάθουμε λίγο για τον κόσμο του.

Το πεδίο μάχης είναι χωρισμένο σε εξάγωνα, οι μάχες είναι καλά υλοποιημένες.

Ο παιχνιδιακός μηχανισμός, αν και είναι μονοτονικός, είναι ωστόσο αρκετά ενδιαφέρων, κυρίως χάρη σε αυτά τα τυχαία συμβάντα. Ωστόσο, δεν συνιστώ να "κακολογείτε" το παιχνίδι υπερβολικά. Ένας ή δύο θρυαλλίδες την ημέρα είναι η βέλτιστη ταχύτητα παιχνιδιού, τότε το Eador δεν θα σας κουράσει γρήγορα.

Προσωπικά, νομίζω ότι το παιχνίδι είναι αναμφίβολα επιτυχές.

Λοιπόν, και, μάλλον, μια μικρή ανασκόπηση.

Έτσι μας υποδέχεται το παιχνίδι. Όμορφη τέχνη, ευχάριστη μουσική, αρκετά βολικό μενού.

Η πιο πάνω γραμμή- το μενού αλλαγής προφίλ, εκεί αλλάζει η δυσκολία, αλλάζουν το σύμβολο, το όνομα, η ονομασία του γοτθικού κάστρου και το avatar- υπάρχει μάλιστα και μία γυναικεία επιλογή, έτσι:

Μια ακόμη μικρή προειδοποίηση- προς το παρόν το παιχνίδι δεν διαθέτει επιβεβαίωση κατά την διαγραφή ενός μαχητή και την πώληση αντικειμένων, αν και στις ρυθμίσεις μπορείτε να βάλετε την επιλογή. Έτσι, να είστε προσεκτικοί \_\_

Στο παιχνίδι υπάρχει ένα σύστημα "καρίας", δηλαδή, αν κάνουμε καλές πράξεις- γινόμαστε καλοί, αν είμαστε κακοί- κακοί. Δεν βλέπω μεγάλο νόημα να είμαστε ουδέτεροι, εκτός αν παίζουμε κάποιο ρόλο.

Ήρωες

Αυτοί σας εκπροσωπούν σε νησάκια που επιπλέουν στην αστρική διάσταση, ακριβώς μέσα από αυτούς η θέλησή μας μεταφέρεται στους ανθρώπους και με τη βοήθειά τους κατακτούμε θρύλους. Υπάρχουν τέσσερις τύποι ηρώων προς επιλογή: Πολεμιστής, Σκηνίτης, Διοικητής και Μάγος. Η πρόσληψη του πρώτου κοστίζει 100 χρυσά και 10 κρύσταλλα, οι επόμενοι κοστίζουν περισσότερο. Η αγορά ενός ήρωα από υπάρχουσα κατηγορία θα σας κοστίσει ακόμη πιο μεγάλο ποσό.

Πολεμιστής εξειδικεύεται στην κοντινή μάχη, μπορεί να φοράει οποιαδήποτε πανοπλία και να χρησιμοποιεί κανονικά, βαριά και ψυχρά όπλα.

Σκηνίτης φοράει μόνο ελαφριά πανοπλία, μπορεί να χρησιμοποιεί τόξα, σφενδόνα και κανονικά όπλα. Το πιο επικίνδυνο για αυτόν είναι η φθορά των βελών, καθώς συχνά εξαντλούνται ξαφνικά, επομένως, αν έχετε πολλά χρήματα, προτείνω να του αγοράσετε ακόμη δύο εφεδρικά βέλη τουλάχιστον.

Μάγος φοράει μόνο υφασμάτινα ρούχα, χρησιμοποιεί μόνο ραβδιά, ρόπαλα και κανονικά όπλα. Παρεμπιπτόντως, από τα κανονικά όπλα μπορώ να προτείνω το "Στιλέτο του Δολοφόνου"- αλλά αυτό μάλλον ταιριάζει στον σκηνίτη, ο μάγος σπάνια χρειάζεται τέτοια όπλα.

Αυτές οι τρεις κατηγορίες, όταν αναβαθμιστούν και διαθέτουν καλά πράγματα, αντικαθιστούν μόνες τους ολόκληρο στρατό, όμως ο σκηνίτης και ειδικά ο μάγος χωρίς κάλυψη δεν θα επιβιώσουν αρκετά και ο πολεμιστής χωρίς υποστήριξη δεν θα αντέξει απέναντι σε τέρατα 3-4 βαθμίδων.

Διοικητής δεν τον ξέχασα, απλώς είναι λίγο διαφορετικός. Όλες οι ικανότητές του προορίζονται για την ενίσχυση της ομάδας: αυξάνουν τη ζημιά, τα χτυπήματα, την αντίσταση και την προφύλαξη κ.λπ. Ο ίδιος μπορεί να αντιμετωπίσει το πολύ έναν πολεμιστή δεύτερης βαθμίδας, αλλά είναι ο μόνος ήρωας που μπορεί να έχει πλήρως γεμάτες θέσεις στρατηγικών. Από πανοπλία και όπλα μπορεί να φοράει μεσαία και πιο ελαφριά πανοπλία, ψυχρά και κανονικά όπλα καθώς και λάβαρα (τα οποία επίσης προσθέτουν κάποιο πλεονέκτημα στην ομάδα). Ειλικρινά, έχω συναντήσει αυτή την σπάνια σημαία μόνο μια φορά στο παιχνίδι, αλλά πάντα υπάρχουν περισσότερα μπροστά.

Στην ομάδα μπορεί να υπάρχει το πολύ 16 μαχητές, συμπεριλαμβανομένου του ήρωα. Όλοι αυτοί αποκτούν εμπειρία στις μάχες και αναβαθμίζουν τα επίπεδά τους.

Ο ήρωας έχει την επιλογή από τρεις ικανότητες για κάθε αναβάθμιση, ο κοινός μαχητής μόνο από δύο. Στο 10ο επίπεδο, προτείνεται στον ήρωα να επιλέξει εξειδίκευση. Υπάρχουν συνολικά τέσσερις για κάθε κατηγορία, τρεις από αυτές προσφέρουν κάποιες πολλαπλές κατηγορίες, για παράδειγμα, ο διοικητής θα μπορέσει να μάθει να χρησιμοποιεί τα πυροβόλα και να αποκτήσει ικανότητες του σκηνίτη ή, επιλέγοντας άλλη επιλογή, θα μπορεί να μάθει τις ικανότητες του πολεμιστή. Εάν θα κάνετε δίδυμο τον ήρωα ή όχι, αυτό εξαρτάται από τις περιστάσεις ή τις προτιμήσεις, και επιπλέον, αν επιλέξετε να κάνετε δίδυμο, ο συγκεκριμένος ήρωας θα μπορέσει να μάθει ικανότητες και των δύο κατηγοριών μόνο μέχρι το τρίτο επίπεδο. Στο 20ο επίπεδο λαμβάνετε βελτίωση της επιλεγμένης εξειδίκευσης.

\Προς το πρόσωπο, στην οθόνη εμφανίζεται μια ακόμη χαρακτηριστική δυνατότητα του παιχνιδιού, την οποία δεν μπορείτε να δείτε παντού- μπορείτε να αφήσετε την ανακληθήσα νεκρή μαγική οντότητα στην στρατιά σας.**

Ο θανατωμένος ήρωας είτε ανασταίνεται αμέσως, αν βρίσκεται στην επαρχία μας, είτε μεταφέρεται στο κάστρο, αν είναι ξένος ή αν δεν έχετε χρήματα για να τον αναστήσετε εδώ και τώρα. Γενικά, μόλις μεταφερθεί στο κάστρο, μπορούμε να διατηρήσουμε τον νεκρό για όσο χρόνο θέλουμε. Ή, εν πάση περιπτώσει, μπορούμε απλά να αφήσουμε τον ανεπιθύμητο άνθρωπο από τους γύπες.

Γοτθικό κάστρο

Η αρχική σημείο κάθε θρύλου. Στο κάστρο χτίζουμε κτίρια, προσλαμβάνουμε ήρωες, μαχητές, μελετούμε ξόρκια, καθώς επίσης, υπάρχει ένα μαγαζί και αποθήκη. Η απώλεια του κάστρου σημαίνει την ήττα σας.

Στον θρύλο μπορείτε να συμμαχήσετε με κάποιον, όπως οι ξωτικά, οι κένταυροι, οι ορκ. Αυτό θα σας δώσει επιπλέον κτίρια στο κάστρο και θα επιτρέψει την πρόσληψη μαχητή της συμμαχικής φυλής, καθώς και οι ουδέτερες γαίες του συμμάχου, στην κατάληψή τους χωρίς μάχη θα παραχωρηθούν σε σας.

Στρατοί

Δηλαδή οι μαχητές μας. Προσωρινά χωρίζονται σε "καλούς", "ουδέτερους" και "κακούς". Χωρίζονται όχι τυχαία- αν είστε κακός, οι "καλοί" στρατιώτες θα έχουν χειρότερο Μαχητικό Πνεύμα και αντίστροφα. Παρόμοια κατάσταση ισχύει για τους "κακούς". Και μόνο οι ουδέτεροι δεν ενδιαφέρονται για τίποτα.

Έτσι φαίνεται το παράθυρο πληροφοριών για έναν πολεμιστή

Πολλοί μαχητές έχουν κάποιο είδος ειδικότητας όπως "Σπάσιμο όπλων"- μειώνει τη ζημιά, "Πρώτη επίθεση", "Διείσδυση πανοπλίας"- η πανοπλία του στόχου την χρονική στιγμή της βολής/επίθεσης μειώνεται στο μισό κ.λπ.

Εκτός από τις βελτιώσεις από την ανύψωση του επιπέδου, ο μαχητής μπορεί να βραβευθεί με μετάλλια και παράσημα για ορισμένες διακρίσεις στο πεδίο της μάχης. Αυτά αυξάνουν το κόστος συντήρησης του μαχητή, αλλά πολλά από αυτά προσφέρουν σημαντικά πλεονεκτήματα στις ικανότητες μάχης. Συνολικά υπάρχουν 13, και οι μαχητές μπορούν να αποκτήσουν το πολύ 3. Οι μισθοφόροι έχουν ήδη το "Σήμα του Μισθοφόρου", το οποίο καταλαμβάνει θέση μεταλλίου, οπότε μπορούν να αποκτήσουν από εσάς το πολύ δύο.

Χάρτης θρύλων

Φαίνεται κάπως έτσι

Υπάρχουν τέσσερις τύποι εδάφους: πεδιάδα, δάση, βάλτοι, λόφοι. Από τον τύπο του εδάφους εξαρτάται η δυνατότητα ανέγερσης ορισμένων κτιρίων και ο χάρτης, στον οποίο θα διεξαχθεί η μάχη.

Πόροι

Υπάρχουν κανονικοί- χρυσός και κρύσταλλα, και κάτι σαν στρατηγικούς πόρους- ξύλο, μανδραγόρας, άλογα, μάρμαρο κ.λπ.

Στο παιχνίδι είναι σημαντικό να έχετε πρόσβαση στους στρατηγικούς πόρους, αλλιώς θα χρειαστεί να πληρώσετε για κάθε έναν από αυτούς κατά την ανέγερση κτιρίων και την πρόσληψη πολεμιστών. Κάθε φορά που "πληρώνουμε" για κάποιο πόρο, η τιμή του αυξάνεται. Η πρόσβαση στον πόρο μας απαλλάσσει από αυτές τις επιπλέον πληρωμές.

Στο παιχνίδι υπάρχει πληθώρα διαφόρων αντικειμένων, μερικά από αυτά συνδυάζονται σε σετ, το ίδιο το σετ προσφέρει καλές προσαρμογές, αλλά μερικές φορές ο συνδυασμός αντικειμένων από διαφορετικά σετ προσφέρει σχεδόν την καλύτερη επίδραση.

Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από τη μάχη κατά του χάους και την αιώνια μάχη μεταξύ των Κυρίαρχων για τους θρύλους που κάποτε διασπάστηκαν από το "ολόκληρο" Eador, ενώ δεν έχω βαθύνει πάρα πολύ, οπότε δεν μπορώ να πω πολλά. Έχω μέχρι στιγμής συναντήσει μόνο τον Belyaz (κακός νεκρομάντης) και τον Oinor (καλό μάγο). Είναι σχεδόν αντίθετοι σε όλα, εκτός από ένα- και οι δύο είναι τρομακτικά υπερόπτες, έτσι δεν είμαι στον δρόμο τους.

Πώς, ουσιαστικά, διεξάγονται οι μάχες στο Eador.

Η μάχη διεξάγεται έτσι— πρώτα ένας παίκτης κινεί όλους τους πολεμιστές του, έπειτα ο άλλος.

Για παράδειγμα, η μάχη του σκηνίτη μου με τον "φρουρό".

Οι φρουροί— είναι στρατός πολεμιστών που προστατεύει την επαρχία. Μπορεί να είναι είτε απίστευτα αδύναμοι (στην περίπτωση, αν και για την αρχή είναι εντάξει), είτε ισχυροί (για παράδειγμα, ο φρουρός "Σκοτεινής Αδελφότητας")

Για αρχή— το παράθυρο του ήρωα.

Έτσι ξεκινά η μάχη. Φάση τοποθέτησης στρατών. Ο πρώτος γύρος ανήκει σε αυτόν που έχει μεγαλύτερη τιμή πρωτοβουλίας, αν οι τιμές πρωτοβουλίας είναι ίσες, η πρώτη κίνηση ανήκει στον επιτιθέμενο. Εδώ το πρώτο βήμα πηγαίνει στον αντίπαλό μου, επομένως μπορώ να δω πώς έχει τοποθετήσει τους πολεμιστές του.

Ο σκηνίτης έχει μια ικανότητα που του επιτρέπει να προκαλεί αναταραχή στην αρχή κάθε μάχης. Μέχρι στιγμής η ικανότητά μου δεν έχει αναπτυχθεί πολύ, έτσι στο οπλοστάσιό μου υπάρχει μόνο ένα είδος αναταραχής- η ψευδής συναγερμός. Αυτή αφαιρεί την αντοχή από τον αντίπαλο.

Αν ο τοξότης σας βρίσκεται σε λόφο, η απόσταση του βολής αυξάνεται κατά μία μονάδα. Ο ήρωάς μου, με την εμβέλεια του, μπορεί να πυροβολεί σε ολόκληρο το πεδίο. Οι κόκκινοι κύκλοι δείχνουν ότι αυτός ο μαχητής βρίσκεται σε ζώνη πλήγματος.

Κάθε ήρωας έχει αρχικά ένα βιβλίο ξορκιών (στη μάχη, στην δεξιά πλατφόρμα η βιβλιοθήκη εμφανίζεται όπως και άλλες ειδικές ενέργειες), εκεί έχω αυτή τη στιγμή τέσσερις φοβίες και μία σπίθα (γενικά δεν ξέρω γιατί την έβαλα εκεί), αλλά δεν χρειάστηκε να τις χρησιμοποιήσω. Και γενικά, επιλέγετε την ξορκή και την στρέφετε όπου χρειάζεται ή την ακυρώνετε αν αλλάξατε γνώμη- έτσι αυτό είναι απολύτως εύκολο.

Εδώ δεν φαίνεται καλά, αλλά αυτό το πικέρ σκότωσε εκείνον τον τύπο στον βάλτο. Και εκείνη τη στιγμή επισημαίνεται ο θεραπευτής.

Οι λωρίδες κάτω από τους μαχητές- χτυπήματα, δυνάμεις και πολεμικό πνεύμα. Ο αριθμός στην λωρίδα— η ταχύτητα του μαχητή, δηλαδή, τον αριθμό των ταύρων (εξαγώνων) που μπορεί να διανύσει. Ορισμένοι από τους μαχητές μου, όπως ο ξιφομάχος, έχουν την ικανότητα "Βήμα-επίθεση", που αυξάνει την ταχύτητα του μαχητή κατά 1, αλλά κοστίζει δύναμη.

Αν η αντοχή ή το πολεμικό πνεύμα είναι μικρότερο από 5, τότε η ζημιά (οποιουδήποτε είδους) που προκαλεί ο μαχητής μειώνεται. Αν η δύναμη είναι μηδέν, ο μαχητής δεν μπορεί να κινηθεί και "ξεκουράζεται" στην επόμενη γύρο. Αν το πνεύμα είναι μηδέν, ο μαχητής πανικοβάλλεται και τρέχει.

Διαφορετικοί τύποι εδάφους παρέχουν διαφορετικά μπόνους, για παράδειγμα, το δάσος παρέχει προστασία από βολές +2, ενώ ο λόφος προσφέρει απόσταση βολής και προστασία +1.

Πώς να δείτε τον τομέα βολής:

Κατασκευάζουμε ένα εξάγωνο. Ο ελφός πυροβολεί σε 5 ταύρους, επομένως σχεδιάζουμε νοητές γραμμές αυτού του μήκους από το "βασικό" εξάγωνο σε έξι κατευθύνσεις και ενώνουμε τις προκύπτουσες κορυφές. Τέλος, ο τομέας βολής για αυτή τη μονάδα είναι έτοιμος. Για τις υπόλοιπες γίνεται με παρόμοιο τρόπο.

Αυτό είναι προς το παρόν. Καλή συνέχεια σε όλους! \_\_