איידור. סקירה.

content auto translated from {from}

אומרים שמשחק כזה לא ממש מעניין אף אחד בימינו. כמה אנשים אפילו אומרים בשיא הכנות שהמשחק הוא חורבן מוחלט, בהתייחסות לגרפיקה דו-ממדית, חוסר אנימציה ועוד. זה זכותם. לי האישית המשחק מאוד מצא חן. הוא מזכיר לי את הגיבורים האהובים עליי, את "דומיניום", את "דיספלים" ואפילו את "וורלורדס". הגרפיקה, אם כי היא דו-ממדית, נראית מתאימה בהחלט, וכך או כך, הכל מאוד צבעוני ומטופל. במיוחד הפורטרטים של הדמויות וגם שאר הציורים שמופיעים במשחק בהחלט מוצאים חן בעיניי. אין אנימציה... נו, ומה שקרה, אין חבל על כך - אני לא משחק ב"אדור" בגלל האנימציה. כמו כן, למשחק יש פסקול נהדר, אם כי יש בו לא מספיק קטעים. ובכלל, בעיניי, לפרויקט ששוחק בעיקר על ידי אדם אחד - זה יצא מאוד טוב. מבין משחקים "עבודת יד" דומים שאני מכיר, אני יכול לציין רק את "Battle for Wesnoth".

במשחק יש לא מעט טקסטים. ישנם אירועים אקראיים: חלקם מסוכנים מאוד, חלקם רווחיים או להפך, ויש גם פשוט מצחיקים. לפעמים קשה לנחש את תוצאת הבחירה שלנו - נזכור לפחות את הבור ואת אלף 13 השדים בו, חה-חה. גם השיחות עם זרור לרוב מפיגות ששואבות ומספקות "תבלין" לנוכחות באסטרל, וגם אפשר ללמוד קצת על העולם ממנו.

הקרב מחולק להקסאגונים, הקרבות ממומשים היטב.

המשחקיות, אם כי מונוטונית, עדיין מאוד מעניינת, רוב הזמן, בזכות אותם אירועים אקראיים. עם זאת, אני לא ממליץ "לנצל" את המשחק יותר מדי. אבן אחת או שתיים ביום - זה קצב אופטימלי, כך שאדוא לא יימאס במהרה.

בעיניי, המשחק ללא ספק הצליח.

ובכן, אולי סקירה קטנה.

כך המשחק מקבל את פנינו. אמנות יפה, מוזיקה נעימה, תפריט די נוח.

השורה העליונה ביותר - תפריט שינוי פרופיל, שם ניתן לשנות את הרמה, את הזר, את השם, את שם הטירה והדמות - יש אפילו גרסה נשית אחת, הנה:

ותזכורת קטנה - במשחק עדיין לא פועלת פונקציית האישור כאשר מוחקים לוחם ומוכרים פריטים, אם כי בהגדרות אפשר לסמן תיבה. אז היו זהירים \_\_

במשחק יש מערכת "כרמה", כלומר, אם עושים מעשים טובים - נהיים טובים, אם רעים - רעים. לא רואה סיבה להיות ניטרלי, אלא אם כן יש רצון לשחק תפקיד מסוים.

גיבורים

הם מייצגים אתכם על האיים הצפים באסטרל, באמצעותם רצון שלנו מועבר לבני אדם ועימם אנחנו כובשים את השברים. יש ארבעה סוגי גיבורים לבחירה: לוחם, רודף, מפקד ומכשף. שכירת הראשון עולה 100 זהב ו-10 קריסטלים, והשניים האחרים עולים יותר. רכישת גיבור מקלאס קיים תעלה סכום משמעותי יותר.

לוחם מתמחה בקרב במרחק קצר, יכול ללבוש כל שריון ולשלוח נשקים רגילים, כבדים וקרים.

רודף לובש רק שריון קל, יכול להשתמש בקשתות, בקשתות חצים ובנשקים רגילים. הדבר המתעתע אצלו הוא חוסר החיצים, שכן הם נעלמים לעיתים קרובות בצורה בלתי צפויה, ולכן, אם יש הרבה כסף, אני ממליץ לקנות לו לפחות עוד שני חבילות של חיצים מחודדים.

מכשף לובש רק בגדים מפלסטיק, משתמש בכלי טקסים שונים כמו מקלות, ובנוסף גם בנשקים רגילים. אגב, מנשקים רגילים אני יכול להמליץ על "דקירה של רוצח" - אבל זה יותר יתאים לרודף, מכשף לעיתים נדירות זקוק לנשק כזה.

שלושה הקלאסים הללו, עם שדרוגים ודברים טובים, יכולים להחליף צבא שלם, אך רודף וגם במיוחד מכשף לא יחיו זמן רב ללא הגנה, וגם לוחם לא יעמוד מול מפלצות ברמת 3-4 ללא סיוע.

המפקד לא שוכח, הוא פשוט קצת שונה. כל היכולות שלו מכוונות לחיזוק היחידה: מגבירות נזק, בריאות, עמידות והגנה וכו'. הוא יכול להחזיק מקסימום בלוחם ברמה השנייה, אבל הוא הגיבור היחיד שיכול להרשות לעצמו לתפוס תאים מלאים של צבא. משריון ונשק יכול לענוד שריון בינוני וקל יותר, נשק קר ורגיל וכמובן דגלים (גם מוסיפים בונוס כלשהו ליחידה). אני חייב לומר, עד כאן אני פגשתי את פלא הדגלים פעם אחת במהלך המשחק, אבל עדיין יש זמן.

ביחידה יכול להיות מקסימום 16 לוחמים, כולל הגיבור. כולם מקבלים ניסיון בקרב ומעלים רמות.

לגיבור יש בחירה מתוך שלוש יכולות לכל עלייה, ולוחם רגיל יש לו בחירה מתוך שתיים בלבד. ברמת 10 הגיבור מתבקש לבחור התמחות. בסה"כ יש ארבע התמחות לכל קלאס, ושלוש מתוכן מציעות שילוב בין קלאסים, לדוגמה, המפקד יכול ללמוד לרכוש מיומנויות של רודף, או, עם בחירה אחרת, ללמוד מיומנויות של לוחם. האם להכפיל את הגיבור או לא, זה נקבע לפי הנסיבות או העדפות, אגב, אם כן תעשו את זה, הגיבור יכול ללמוד את המיומנויות של שני הקלאסים רק עד רמה שלישית. ברמת 20 מקבלים שדרוג של ההתמחות הנבחרת.

\אגב, בתמונה מוצגת עוד תכונה של המשחק שניתן לראות לא בכל מקום - אפשר להשאיר את המתים הקרויים לקרב בצבא שלך.**

גיבור שהומת יכול להת resurrectimmediately, אם הוא נמצא במחוז שלנו, או מהכנסייה אם הוא במקום אחר ואין לך כסף כדי להחיות אותו כאן ועכשיו. באופן כללי, אחרי שמביאים אותו לכנסיה, אפשר להשאיר אותו מתים כמה זמן שרוצים. או, אפשר, אם לוקחים את האדם הבלתי נכון, להשאיר אותו לתורים.

הטירה המשפחתית

נקודת ההתחלה של כל שבר. בטירה אנחנו בונים מבנים, שוכרים גיבור, לוחמים, לומדים לחשים, יש לנו גם חנות ואחסון. איבוד הטירה משמעו את אובדנך.

בשבר אפשר ליצור ברית עם מישהו כמו עלפים, קנטאורים, אורקים. זה יהיה thingadditional שיבנה בטירה ויאפשר לשכור לוחם מגזע הברית, גם בזה, שטחים נייטרליים המיוחסים לברית נמסרים לך כשהם נכבשים ללא קרב.

יחידות

כלומר, הלוחמים שלנו. הם מחולקים באופן גס ל"טובים", "נייטרליים" ו"רעים". זה לא סתם - אם אתה רע, ל"טובים" יהיה רוח קרב ירודה ולהפך. המצב דומה אצל "רעים". ורק לנייטרלים זה לא אכפת.

כך נראה חלון המידע על הלוחם.

לרבים מהלוחמים יש תכונה כלשהי כמו "שבירת כלי נשק" - מפחיתת נזק, "מהלך ראשון", "פריצת שריון" - שריון המטרה באותו רגע ירד בחצי וכל כך הלאה.

בנוסף לשדרוגים מהעלאות רמה, הלוחם יכול להתמחות במדליות ואותות על הישגים כלשהם בקרב. הם מעלים את עלות אחזקת הלוחם, אבל רבים מהם נותנים תוספת משמעותית ליכולות הקרב. סה"כ יש 13, ולוחם יכול לקבל עד 3. לשכירי חרב כבר יש "סימן שכיר חרב", התופס מקום מדליה, כך שהם יכולים לקבל ממך במקסימום שניים.

מפת השבר

נראית כך

יש ארבעה סוגי שטח: מישור, יערות, ביצות, גבעות. סוג השטח משפיע על אפשרות בניית כמה מבנים ומפת הקרב שבה יתרחש הקרב.

משאבים

יש את הנפוצים - זהב וקריסטלים, ומשהו כמו אסטרטגיים - עץ, מנדרגורה, סוסים, שיש וכו'.

חשוב לשמור על גישה למשאבים אסטרטגיים במשחק, אחרת תצטרך לשלם עבור כל אחד מהם כשאתה בונה מבנים ושוכרת לוחמים. כל פעם כשאנחנו "שמים" על רשאים כלשהוא, הוא יעלה במחיר. גישה למשאב מסירה אותנו מתוספות אלה.

במשחק יש מגוון של ארטיפקטים, חלקם מרכיבים סטים, וסט מספק יתרונות טובים, אבל לפעמים סידור של דברים מקבוצות שונות נותן תוצאות פחות או יותר טובות.

העלילה סובבת סביב המאבק נגד הכאוס והקרב הנצחי בין הפקידכדי ניסי המערכה של השברים המפורדים של "אדוא", כל עוד לא חקרתי את הנושא לעומק, אז אני יכול לומר מעט. מבין הפקידים נתקלתי רק ב"בלז" (נקרומנט רשע) ו"אואנור" (מכשף טוב). הם כמעט שונים בכל דבר, חוץ מדבר אחד - שניהם מתהדרים באופן רהוט, כך שלא נעים לי איתם.

כיצד, אגב, מתרחשים הקרבות באדוא

הקרב מתרחש כך— קודם כל צד אחד מושך את כל הלוחמים, ולאחר מכן צד שני.

הנה, למשל, הקרב של הרודף שלי עם "שומר".

השומרים - יחידת לוחמים ששומרת איזור. הם יכולים להיות במצב רדוף (בדוגמה זו, אולי יעמדו), וגם תוך זמן למרות, רוצים את "שומר האח הגדול".

ראשית - חלון גיבור.

כך מתחיל הקרב. שלב הצבת הלוחמים. התור הראשון עובר לזה שיש לו רמה גבוהה יותר, אם הערכים שווים, התור הראשון עובר לתוקף. כאן התור הראשון הוא של היריב שלי, כך אני יכול לראות איך הוא מציב את הלוחמים שלו.

לרודף יש יכולת המאפשרת להפעיל פקטורים המראה לאי-סדר בתחילת כל קרב. עד כה היכולות שלי לא מפותחות מאוד, כך שבארסנל שלי יש רק סוג אחד של פקטור - אזעקת שווא. היא מפחיתה את כוח העמידות של היריב.

אם הקשתן שלך נמצא על גבעה, אז טווח הירי שלו עולה ביחיד. הגיבור שלי, בהתחשב בטווח שלו, יכול לירות על כל השטח. העיגולים האדומים מציינים כי הלוחם הזה נמצא בטווח ההשפעה.

בכל גיבור יש בסופו של דבר ספר לחשים (בקרב, הפאנל הימני מציג את הספר ושאר פעולות מיוחדות), כרגע יש לי ארבע פחדים ואחת ניצוץ (למעשה לא ברור לי למה אני שם ניצוץ פה), אבל לא נאלצתי להשתמש בזה. בדרך כלל אתה בוחר לחשים ומנחה לאן שצריך או מבטל, אם אתה משנה את דעתך - עם זה זה ברור לגמרי.

זה לא בולט כאן, אבל הפיקיינר הרג את הבחור הזה בביצה. בינתיים, האלוף בולט.

הפסים מתחת ללוחמים - זה כוחות, עמידות ורוח הקרב. המספר מתחת לפס - מהירות הלוחם, כלומר, מספר השדות (ההקסאגונים) שהוא יכול לעבור. לכמה מהלוחמים שלי, לדוגמה, נהוג שיש לא אחת, מהלך-לתקוף, שמעלה את מהירות הלוחם על 1 לסיבוב, אבל זה גובה כוח.

אם העמידות או רוח הקרב פחות מ-5, הנזק (כל נזק), שחווה הלוחם, מפחת. אם גם הכוח שווה לאפס, הלוחם לא יזוז ו"ינוח" בסיבוב הבא. אם רוח הקרב שווה לאפס, הלוחם בורח בבהלה.

סוגי שטחים שונים נותנים בונוסים שונים, לדוגמה, יער נותן הגנה לאוויר +2, והגבעות טווח ירי והגנה +1.

כיצד לראות את תחום הירי:

אז בונים את ההקסאגון הזה. האלף יורה ב-5 תחומים, כלומר נבנים קווים דמיוניים באורך הזה מההקסאגון הבסיסי לשישה כיוונים ומחברים את הקודקודים שהתקבלו. הופה, תחום הירי היחודי לזה! לשאר זה נעשה באותו אופן.

זה כנראה הכול לעכשיו. משחק מהנה לכולם! \_\_