Eador. Áttekintés.
Azt mondják, hogy egy ilyen játék mostanában alig érdekel valakit. Néhányan egyenesen kijelentik, hogy a játék teljesen szar, hivatkozva a kétdimenziós grafikára, az animációk hiányára és más dolgokra. Ez az ő joguk. Személy szerint nekem a játék nagyon tetszik. Emlékeztet a kedvenc második Heroes-ra, a Dominions-ra, a Disciples-ra és valahol még a Warlords-ra is. A grafika bár kétdimenziós, de teljesen megfelelőnek tűnik, ráadásul minden elég színes és kidolgozott. Különösen szépek a karakterporték, és a többi a játékban előforduló rajz is tetszik. Nincs animáció... nos, ha nincs, hát nincs - nem nagy veszteség, nem az animációért játszom az "Eador"-ban. A játéknak emellett remek a zeneszáma, bár kicsit kevés szám van. Általában vélem, hogy egy olyan projekthez, amelyet nagyrészt egy ember készített - nagyon jól sikerült. Az ismerős, hasonló "kézműves" játékok közül csak a "Battle for Wesnoth"-ot tudnám még kiemelni.
A játékban elég sok szöveg van. Különféle események fordulnak elő: néhány halálosan veszélyes, néhány veszteséges vagy éppen ellenkezőleg, van egyszerűen vicces is. Néha nagyon nehéz megjósolni választásunk eredményét - gondoljunk csak a mélyedésre és a ezer 13 ördögére, hehe. Emellett a Zarroval folytatott párbeszédek gyakran elűzik a unalmat és "fűszerezik" az asztráli tartózkodást, és kicsit a világáról is megtudunk valamit.
A csatatér hatszögekre van osztva, a harcok jól vannak megvalósítva.
A játékmenet bár monoton, mégis meglehetősen érdekes, nagyrészt a véletlenszerű eseményeknek köszönhetően. Azonban nem ajánlom, hogy túlzottan "használjátok" a játékot. Egy-két darab naponta - valószínűleg az optimális játéksebesség, akkor Eador nem fog gyorsan megunni.
Személy szerint úgy érzem, hogy a játék minden bizonnyal sikerült.
Nos, és talán egy kis áttekintés.
Így üdvözöl minket a játék. Szép művészet, kellemes zene, egészen kényelmes menü.
A legfelső sorban - a profilváltó menü, itt lehet megváltoztatni a nehézséget, a címert, a nevet, a családi kastély nevét és az avatárt - van is egy női változat, itt:
Még egy kis figyelmeztetés - a játékban egyelőre nem működik a megerősítési funkció a harcos törlésénél és a tárgyak eladásánál, bár a beállításokban be lehet állítani a jelölőt. Szóval legyetek óvatosak \_\_
A játékban létezik a "karma" rendszere, azaz ha jótetteket hajtunk végre - jók leszünk, ha gonoszok - rosszak. Semlegesnek lenni nem látom túl nagy értelmét, hacsak nem valamilyen szerepjáték miatt.
Hősök
Ők képviselnek minket az asztrálban lebegő szigetek, éppen ezáltal adhatja át akaratunk a népnek, és általuk hódítjuk meg a töredékeket. Négyhöz lehet választani hőstípust: Harcos, Felderítő, Parancsnok és Mágus. Az első felvételi költsége 100 arany és 10 kristály, a következőek drágábbak. A már meglévő osztályú hős megvásárlása még nagyobb összegbe kerül.
A Harcos a közeli harcra specializálódik, bármilyen páncélt viselhet, és normál, nehéz és hideg fegyvereket használhat.
A Felderítő csak könnyű páncélt viselhet, íjakat, számszeríjakat és normál fegyvereket használhat. A legcsekélyebb dolog nála az, hogy a nyílvesszők elhasználódnak, mert gyakran váratlanul elfogynak, ezért ha sok pénzed van, javaslom, vásárolj neki tartalékba még két mosott nyílvesszőt.
A Mágus csak rongyos ruhát visel, és csak pálcákat, botokat és normál fegyvereket használ. Egyébként a normál fegyverek közül a "Gyilkos Stiletto"-t tudom ajánlani - de ez inkább a felderítőhöz illik, a mágus ritkán van szüksége ilyen fegyverre.
Ezek a három osztály a fejlődés során és a jó dolgokkal maguk helyettesíthetik egy egész hadsereget, de a felderítő és különösen a mágus fedezet nélkül sokáig nem élnek túl, és a harcos sem tud megállni a 3-4-es rangú szörnyek ellen.
A Parancsnokot nem felejtettem el, csak kicsit eltérő. Minden képessége a csapat erősítésére irányul: növelik a támadást, az életerőt, a ellenállást és a védelmet stb. Ő legfeljebb másodrangú harcos számára elegendő, de ő az egyetlen hős, aki teljesen feltöltött egységtárolókat birtokolt. Páncélokból és fegyverekből közepesen könnyű és könnyű páncélt, valamint hideg és normál fegyvereket, valamint zászlókat viselhet (ezek is adnak valamilyen előnyt a csapatnak). Őszintén szólva, eddig csak egyszer találkoztam a játék során egy zászló csodájával, de még mindig van időm.
A csapatban legfeljebb 16 harcos lehet, beleértve a hőst is. Mindannyian tapasztalatot szereznek a csatákban és szinteznek.
A hős három képesség közül választhat egy szintemelkedésnél, a közönséges harcos csak kettőt. A 10. szinten a hősnek lehetősége van a specializáció kiválasztására. Összesen négy van minden osztály számára, három közülük kínál némi multitasking lehetőséget, például a parancsnok megtanulja az íjfegyverek használatát és a felderítő képességeit, vagy ha másik lehetőséget választ, megtanulja a harcos képességeit. Hogy érdemes-e a hőst dualizálni, az a körülményektől vagy preferenciáktól függ, ráadásul, ha tényleg dualizálsz, akkor azt a hőst mindkét osztály képességeit csak a harmadik szintig lehet tanulmányozni. A 20. szinten a választott specializáció javulását kapjuk.
\Mellesleg, a képernyőn bemutatott még egy különös funkciója a játéknak, amit a világ számos játékaiban aligha lehet megtalálni, - lehetővé teszi a csatában megidézett holtak megtartását a saját hadseregünkben.**
A megölt hős vagy azonnal feltámad, ha a saját tartományunkban van, vagy a kastélyba viszik, ha az ellenséges területen van, vagy ha nincs pénzünk, hogy azonnal újjáélesszük. Általánosságban, ha a kastélyba szállítjuk, a holttestet annyi ideig tarthatjuk, ameddig csak akarjuk. Vagy persze azonnal el is hagyhatjuk a nem kívánt embert a keselyűknek.
Családi kastély
Minden töredék kiindulási pontja. A kastélyban épületeket építünk, hősöket és harcosokat toborozunk, varázslatokat tanulmányozunk, van boltunk és raktárunk is. A kastély elvesztése azt jelenti, hogy veszítettünk.
A töredékben szövetséget köthetünk valakikkel, mint például elfek, kentaurok, orkák. Ez további épületeket fog adni a kastélyban, és lehetővé teszi, hogy csapatba vegyük a szövetséges faj harcosait, és a szövetséges semleges területei a harc nélkül a birtokunkba kerülnek.
Csapatok
Tehát a harcosaink. Feltételesen "jóságos", "semleges" és "gonosz" kategóriákra oszthatók. Nem ok nélkül osztják fel - ha gonoszok vagyunk, a "jóságos" hadsereg harci szelleme rosszabb lesz, és fordítva. Ugyanezen állapot vonatkozik a "gonoszokra". Csak a semlegeseknek mindegy.
Így néz ki a harcos információs ablaka:
Sok harcosnak van valamilyen különleges képessége, például "Fegyver törése" - csökkenti a sebzést, "Első ütés", "Pánceltörés" - a cél páncélja a lövés/ütés időpontjában kétszeresére csökken stb.
A szintemelkedésből származó fejlesztések mellett a harcosok érmet és kitüntetéseket kaphatnak bármilyen kiemelkedő teljesítményért a csatában. Ezek növelik a harcos fenntartásának költségét, de sokan közülük érezhetően megnövelik a harci teljesítményt. Összesen 13 van belőlük, és egy harcos legfeljebb 3-at kaphat. A zsoldosoknak már van "Zsoldos jelvényük", ami elfoglal egy érmet, így maximum kettőt tudnak tőled kapni.
A töredék térképe
Így néz ki:
Négyfajta terep létezik: síkság, erdő, mocsár, dombok. A terep típusa befolyásolja egyes épületek kiépítésének lehetőségét és a csata térképét.
Erőforrások
Vannak rendesek - arany és kristályok, és valami stratégiai - fa, mandragóra, lovak, márvány, stb.
A játékban fontos, hogy hozzáférésünk legyen a stratégiai erőforrásokhoz, különben minden egyes erőforrás építéséért és harcosok toborzásáért fizetni kell. Minden alkalommal, amikor "fizetünk" egy erőforrásért, az ára emelkedik. Az erőforrásra való hozzáférés mentesít minket ezektől a plusz kifizetésektől.
A játékban sok különböző ereklye létezik, néhány készletet alkot, a készlet önmagában is kedvező előnyöket ad, de néha, ha különböző készletekből származó dolgokat kombinálunk, az szinte a legjobb hatást eredményezi.
A történet a káosszal való harc körül forog, és a Vezérlők közötti örök csatáról a valaha "egész" Eador-ból származó töredékekért, míg nem mélyedtem el felül, így nem tudok sokat mondani. Az eddig találkozott Vezérlők közül csak Belez (gonosz nekromanta) és Oinor (jó varázsló). Gyakorlatilag szinte mindenben ellentétesek, kivéve egyet - mindketten borzasztóan önteltek, így nem tudunk együttműködni.
Hogyan is zajlanak a csaták az Eadorban:
A csata így zajlik - először az egyik játékos lép minden harcossal, majd a másik.
Íme, például a felderítőm harca egy "őr" ellen.
Az őrök - harcosok csapata, amely a tartomány védelmét szolgálja. Olyanok lehetnek, mint a hihetetlenül gyengék (például ebben az esetben, bár a kezdethez elmegy) vagy erősek (például egy "Sötét Testvériség" őr).
Első lépés - a hős ablaka.
Íme a csata kezdete. Az egységek elhelyezésének fázisa. Az első lépés azé, akinek magasabb az kezdeményezése, ha a kezdeményezés értéke egyenlő, akkor az első lépés a támadót illeti. Itt az első lépés az ellenfelemé, így láthatom, milyen harcosokat helyezett el.
A felderítőnek van egy képessége, amely lehetővé teszi, hogy szabotázst hajtson végre a csata kezdetén. A képességem jelenleg nem túl fejlett, ezért az arzenálomban egyetlen szabotázs típus található - hamis riasztás. Ez elveszi az ellenfél állóképességét.
Ha a íjjász a dombon helyezkedik el, a lövés távolsága egy egységgel megnő. A hősöm, az ő távolságával, az egész pályát be tudja lőni. A piros körök azt jelzik, hogy ez a harcos ki van téve támadásnak.
Minden hősnek alapból van varázskönyve (a csatában a jobb oldali panelen a könyv is megjelenik, akárcsak a különleges akciók), és most nekem négy félelem és egy szikra van benne (egész pontosan nem tudom, miért tettem a szikrát oda), de nem volt szükségem arra, hogy használjam. Általában választani kell a varázslatot és irányítani, vagy visszavonni, ha meggondoltad magad - ezzel biztosan minden egyszerű.
Itt ez nem annyira észlelhető, de ez a pikeman megölte azt a srácot a mocsárban. És ebben a pillanatban kiemelve van az orvos.
A harcosok alatt lévő csíkok az életerő, az erő és a harci szellem. A szám a csík mellett - a harcos sebessége, azaz a mezőnyi (hatszögekből) szám, amelyet meg tud tenni. Néhány harcosom például a kardforgatónak van "Vonulás" képessége, amely a kör során megnöveli a harcos gyorsaságát egy egységgel, de ez költséget is jelent.
Ha az állóképesség vagy a harci szellem 5 alá csökken, a harcos által okozott bármely sebzés csökken. Ha az erő nullára csökken, a harcos nem mozog, és a következő körben "pihen". Ha a harci szellem nullára csökken, a harcos pánikba esik és elmenekül.
Különféle tereptípusok különböző előnyöket adnak, például az erdő +2 védelmet ad a nyilak ellen, míg a domb a lövés távolságát és +1 védelmet nyújt.
Hogyan néz ki a tüzelési terület:
Ilyen hatszöget építünk. Az elf 5 mezőt lő, tehát gondoljunk a "bázis" hatszögből kiindulva, ki kell húzni a képzeletbeli vonalakat pontossággal, ezt hat irányba kell megtenni, és összekötni a kapott csúcsokat. Voila, a kijelölt tűzterület készen áll ennek az egységnek. A többi egységnél az analogia szerint kell eljárni.
Ez valószínűleg minden egyelőre. Jó játékot mindenkinek! \_\_