Eador. Přehled.
Říká se, že taková hra nyní zajímá jen málokoho. Někteří přímo prohlašují, že hra je naprosto bezcenná, odvolávajíc se na dvourozměrnou grafiku, nedostatek animací a na cokoli jiného. To je jejich právo. Mně osobně se hra velmi líbila. Připomíná mi mé oblíbené Druhé Hrdiny, Dominions, Disciples a nějakým způsobem i Warlords. Grafika, i když dvourozměrná, mi přijde zcela vhodná, navíc je všechno poměrně barevné a propracované. Obzvláště se mi líbí portréty postav a ostatní kresby ve hře. Není tam animace... no co, není, tak není - to není žádná velká ztráta, já nehraji "Eador" kvůli animaci. Také má hra skvělý soundtrack, i když je málo skladeb. Podle mě, pro projekt, který je převážně dílem jedné osoby - dopadlo to velmi dobře. Z podobných a známých mi "řemeslných" her, mohu ještě vyzdvihnout "Battle for Wesnoth".
Ve hře je docela hodně textu. Objevuji náhodné události: některé jsou smrtelně nebezpečné, některé ztrátové nebo naopak, jsou tam také jen směšné. Někdy je výsledky našich voleb docela obtížné předvídat - připomeňme si třeba "račku" a jejích tisíc 13 čertů, hehe. Také dialogy se Zarrom často rozptylují nudu a "obohacují" pobyt v astrálu, navíc se můžete dozvědět něco o světě.
Bojové pole je rozděleno na šestiúhelníky, bitvy jsou dobře zrealizovány.
Herní proces je i přes monotónnost poměrně zajímavý, většinou díky těm náhodným událostem. Nicméně nedoporučuji příliš "zneužívat" hraní. Jedna až dvě úlomky denně - to by měla být optimální rychlost, pak se Eador nemůže rychle okoukat.
Osobně mi připadá, že hra se rozhodně povedla.
No a možná nějaký malý přehled.
Takto nás vítá hra. Krásné umění, příjemná hudba, docela uživatelsky přívětivé menu.
Nejvyšší řádek - menu pro změnu profilu, tam se také mění obtížnost, erb, jméno, název rodového hradu a avatar - dokonce je i jedna ženská varianta, tady:
Ještě malé upozornění - funkce potvrzení pro odstranění bojovníka a prodeji předmětů ve hře zatím nefunguje, i když v nastavení je možné zaškrtnout políčko. Tak buďte opatrní \_\_
Ve hře je systém "karmy", t.j. děláme dobré skutky - stáváme se dobrými, zlé - špatnými. Nevidím velký smysl být neutrální, leda pro nějakou hru na postavy.
Hrdinové
Oni vás reprezentují na plovoucích ostrovech v astrálu, právě skrze ně se naše vůle přenáší k lidem a s jejich pomocí dobýváme úlomky. K dispozici jsou čtyři typy hrdinů: Voják, Průzkumník, Velitel a Kouzelník. Najmutí prvního stojí 100 zlatých a 10 krystalů, další stojí více. Nákup hrdiny stávající třídy vás vyjde na ještě vyšší sumy.
Voják se specializuje na blízký boj, může nosit jakoukoli zbroj a používat běžné, těžké a chladné zbraně.
Průzkumník nosí pouze lehkou zbroj, může používat luky, kušky a běžné zbraně. Jeho největší úskalí je opotřebení šípů, protože často dojdou zcela nečekaně, proto doporučuji, pokud máte hodně peněz, koupit mu na zásoby ještě asi dva balíčky alespoň s tvarovanými šípy.
Kouzelník nosí pouze lněné oblečení, používá pouze hůlky, hole a běžné zbraně. Mimochodem, z běžných zbraní bych mohl doporučit "Dýku Zabijáka" - ale to je spíše pro průzkumníka, kouzelník takovou zbraň obvykle nepotřebuje.
Tyto tři třídy při zvyšování a dobrým vybavením samy nahradí celou armádu, nicméně průzkumník a obzvlášť kouzelník bez ochrany dlouho nepřežijí, a voják bez podpory proti monstrům 3-4. úrovně nevydrží.
Velitel jsem nezapomněl, jen je trochu odlišný. Všechny jeho dovednosti jsou zaměřeny na posílení týmu: zvyšují poškození, životy, odolnost a obranu atd. On sám zvládne maximálně bojovníka druhé úrovně, ale je jediným hrdinou, který si může dovolit mít plně obsazené sloty pro vojska. Zbroje a zbraně může nosit střední a lehkou zbroj, chladné a běžné zbraně, a také prapory (také dávají nějaký bonus týmu). Upřímně, zatím jsem ve hře potkal pouze jednou takovou lahůdku jako prapor, ale všechno je ještě před námi.
V jednotce může být maximálně 16 bojovníků, včetně hrdiny. Všichni dostávají zkušenosti a získávají úrovně v bitvách.
Hrdina má na výběr ze tří dovedností za jedno zvýšení, obyčejný bojovník pouze ze dvou. Na 10. úrovni má hrdina možnost vybrat si specializaci. Celkem jich jsou čtyři pro každou třídu, tři z nich nabízejí určité multiclassování, například velitel se může naučit používat střelecké zbraně a inzerovat dovednosti průzkumníka, nebo, vybere-li jinou možnost, může studovat dovednosti bojovníka. Dualovat hrdinu či nikoli, to se vybírá podle okolností nebo preferencí, navíc, pokud ho přece jen dualujete, tak tento hrdina se může učit dovednosti obou tříd pouze do třetí úrovně. Na 20. úrovni získáváme vylepšení vybrané specializace.
\Mimochodem, na screenshotu je vidět ještě jedna zvláštnost hry, kterou rozhodně nenajdete všude - můžete nechat přivolanou nemrtvou jednotku ve své armádě.**
Zabitý hrdina se buď okamžitě oživí, pokud je v naší provincii, nebo se dopraví na hrad, pokud je na cizím, nebo pokud nemáte peníze na oživení zde a nyní. Obecně, po dopravě na hrad jej můžete držet mrtvého po dobu, kterou chcete. A také, pokud nechcete, můžete okamžitě ponechat nepopulárního jedince v rukou vran.
Rodový hrad
Startovní bod každého úlomku. V hradu stavíme budovy, najímáme hrdiny, bojovníky, studujeme kouzla, abychom se také prodejci. Ztráta hradu znamená vaši prohru.
Na úlomku můžete uzavřít alianční dohodu s někým, jako jsou elfové, kentauři, orkové. To přinese další budovy v hradu a umožní najímat bojovníky spřízněné rasy, také neutrální území, patřící spojenci, jsou při dobytí bez boje předána vám.
Oddíly
T.j. naši bojovníci. Obecně jsou rozděleni na "dobré", "neutrální" a "zlé". Nedělí se zbytečně - pokud jste zlý, "dobré" vojenské jednotky budou mít horší bojového ducha a naopak. Podobná situace platí pro „zlé“. A pouze neutrálním to je jedno.
Takto vypadá okno informací o bojovníkovi.
Mnozí bojovníci mají nějakou speciální vlastnost jako "Rozbít zbraň" - snižuje poškození, "První úder", "Proražení brnění" - brnění cíle v okamžiku výstřelu/úderu se snižuje na polovinu, atd.
Kromě vylepšení za zvýšení úrovně může být bojovník oceněn medailemi a řády za nějaké vynikající výkony v bitvě. Zvyšují náklady na udržování bojovníka, ale mnohé z nich poskytují docela znatelný přírůstek bojovým vlastnostem. Celkem jich je 13, a bojovník může získat maximálně 3. Najatí bojovníci mají již "Znak najatce", který zabírá slot pro medaile, takže mohou od vás získat maximálně dvě.
Mapa úlomku
Vypadá nějak takto.
Existují čtyři typy terénu: rovina, lesy, bažiny, kopce. Od typu terénu závisí možnost výstavby některých budov a mapa, na které se bitva uskuteční.
Zdroje
Existují běžné - zlato a krystaly, a něco jako strategické - dřevo, mandragora, koně, mramor atd.
Ve hře je důležité mít přístup k strategickým zdrojům, jinak budete muset platit za každý z nich při stavbě budov a najímání vojáků. Pokaždé, když "platíme" za nějaký zdroj, cena se zvyšuje. A přístup k těmto zdrojům nás zbavuje těchto dodatečných poplatků.
Ve hře je mnoho různých artefaktů, některé z nich tvoří sady, celá sada dává příjemné bonusy, ale někdy kombinování předmětů z různých sad dává téměř nejlepší efekt.
Příběh se točí kolem boje proti chaosu a věčné bitvy mezi Pány za úlomky kdysi "celého" Eadoru, a přestože jsem se zatím příliš nezapojil, tak toho mohu říct málo. Z Pánů jsem zatím potkal pouze Beléze (zlý nekromant) a Oinora (hodný mága). Prakticky se liší ve všem kromě jednoho - oba jsou neuvěřitelně arogantní, takže já s nimi nepůjdu.
Jak přesně probíhají bitvy v Eadoru.
Bitva probíhá následovně - nejdříve se jeden hráč hraje se všemi bojovníky, poté druhý.
Zde je například bitva mého průzkumníka se "strážcem".
Strážci - oddíl bojovníků, kteří chrání provincii. Mohou být jak neuvěřitelně slabí (v příkladu, ale na začátek to jde), tak i mocní (například stráž "Temného bratrstva")
Nejprve - okno hrdiny.
Zde je začátek bitvy. Fáze rozmístění vojska. První tah patří tomu, kdo má vyšší hodnotu iniciativy, pokud jsou hodnoty iniciativy stejné, první tah připadne útočníkovi. Zde první tah jde mému protivníkovi, takže vidím, jak rozmístil bojovníky.
Průzkumník má dovednost, která umožňuje provádět diverze na začátku každé bitvy. Můj skill zatím není moc rozvinutý, takže v arzenálu mám jen jeden typ diverze - falešný poplach. To odebírá výdrž protivníkovi.
Pokud se váš lukostřelec nachází na kopci, rozšiřuje se vzdálenost výstřelu o jednotku. Můj hrdina, téměř se svou vzdáleností, může ostřelovat celé pole. Červené kruhy znamenají, že tento bojovník se nachází v zóně zásahu.
Každý hrdina má zpravidla knihu kouzel (v boji na panelu vpravo kniha zobrazuje, jako ostatní speciální akce), nyní mám v ní čtyři děsy a jednu jiskřičku (vůbec nevím, proč jsem tam dal jiskru), ale nepotřeboval jsem je použít. Obecně si vyberete kouzlo a namíříte, kam je to potřeba nebo zrušíte, pokud si to rozmyslíte - tohle je opravdu velmi jednoduché.
Tady to není tak viditelné, ale tohle pikenýr zabil toho kluka v bažině. Momentálně je zvýrazněn lékař.
Pásky pod bojovníky - životy, síla a bojový duch. Číslo vedle pásky - rychlost bojovníka, t.j. počet polí (šestiúhelníků), které může projít. Někteří moji bojovníci, například meč, mají schopnost "Pochodový skok", která zvyšuje rychlost bojovníka o 1 na tah, ale tato schopnost stojí sílu.
Pokud má vytrvalost nebo bojový duch méně než 5, poškození (jakékoli), způsobené bojovníkem, se snižuje. Pokud je síla nulová, bojovník se nepohybuje a "odpočívá" v dalším tahu. Pokud je BD nula, bojovník se v panice dá na útěk.
Různé typy terénu dávají různé bonusy, například les poskytuje ochranu před šípy +2, a kopec zvyšuje vzdálenost výstřelu a ochranu +1.
Jak se díváte na sektor palby:
Stavíme takovýto šestiúhelník. Elf střílí na 5 polí, což znamená, že myšlenkově vedeme linie této délky od "základního" šestiúhelníku do šesti stran a spojíme získané vrcholy. Voilà, sektor palby pro tuto jednotku je hotov. Pro ostatní se to dělá analogicky.
To je asi vše zatím. Přeji všem příjemnou hru! \_\_