Eador. Ulasan.

content auto translated from {from}

Dikatakan bahwa permainan seperti ini sekarang kurang menarik bagi banyak orang. Beberapa secara langsung menyatakan bahwa permainan ini sama sekali tidak ada, mengacu pada grafik dua dimensi, kurangnya animasi, dan hal lainnya. Itu adalah hak mereka. Secara pribadi, saya sangat menyukai permainan ini. Ini mengingatkan saya pada Heroes 2 kesayangan saya, Dominions, Disciples, dan bahkan sedikit War Lords. Grafiknya meskipun dua dimensi, tetapi terasa cukup tepat, apalagi semuanya cukup berwarna dan terperinci. Potret karakter dan gambar lainnya yang muncul dalam permainan juga sangat saya suka. Tidak ada animasi... ya sudah, tidak ada, tidak masalah- saya tidak bermain "Eador" untuk animasinya. Juga, permainan ini memiliki soundtrack yang luar biasa, meskipun jumlah komposisinya agak sedikit. Dan secara keseluruhan, menurut saya, untuk proyek yang sebagian besar dikerjakan oleh satu orang- hasilnya sangat baik. Dari permainan "kerajinan" yang serupa dan dikenal yang saya ketahui, saya hanya bisa menyebut “Battle for Wesnoth”.

Permainan ini memiliki banyak teks. Ada peristiwa acak: beberapa sangat berbahaya, beberapa merugikan atau sebaliknya, ada juga yang hanya lucu. Kadang-kadang hasil dari pilihan kita cukup sulit untuk diprediksi- ingat saja kolam dan seribu 13 iblisnya, hehe. Selain itu, dialog dengan Zar sering mengusir kebosanan dan "mencairkan" keberadaan di astral, dan Anda juga bisa sedikit mengenal dunia yang ada.

Medan pertempuran dibagi menjadi enam sisi, pertempuran sangat baik direalisasikan.

Proses permainan meskipun monoton tetap cukup menarik, sebagian besar, berkat peristiwa acak tersebut. Namun saya tidak merekomendasikan untuk "terlalu sering" bermain. Satu atau dua fragmen sehari- kecepatan optimal, mungkin, sehingga Eador tidak akan cepat membosankan.

Secara pribadi saya merasa bahwa permainan ini jelas sangat berhasil.

Dan mungkin, sedikit ulasan.

Beginilah cara permainan menyambut kita. Seni yang indah, musik yang menyenangkan, menu yang cukup nyaman.

Baris teratas- menu perubahan profil, disitu juga diubah tingkat kesulitan, lambang, nama, nama kastil leluhur, dan avatar- bahkan ada satu varian wanita, seperti ini:

Masih ada sedikit peringatan- saat ini fungsi konfirmasi saat menghapus prajurit dan menjual barang belum berfungsi, meskipun dalam pengaturan Anda dapat mencentang kotak. Jadi berhati-hatilah \_\_

Dalam permainan terdapat sistem "karma", yaitu jika kita melakukan perbuatan baik- kita menjadi baik, jika jahat- kita menjadi jahat. Menjadi netral saya tidak melihat banyak makna, kecuali untuk peran tertentu.

Pahlawan

Mereka mewakili Anda di pulau-pulau yang mengapung di astral, hanya melalui mereka kehendak kita disampaikan kepada orang-orang dan dengan bantuan mereka kita menaklukkan fragmen. Ada empat jenis pahlawan yang bisa dipilih: Pejuang, Penjelajah, Komandan, dan Penyihir. Merekrut yang pertama biaya 100 emas dan 10 kristal, yang berikutnya lebih mahal. Membeli pahlawan dari kelas yang sudah ada akan menghabiskan jumlah yang lebih besar.

Pejuang mengkhususkan diri dalam pertarungan jarak dekat, dapat mengenakan semua jenis armor dan menggunakan senjata biasa, berat, dan dingin.

Penjelajah hanya mengenakan armor ringan, dapat menggunakan busur, crossbow, dan senjata biasa. Yang paling licik bagi mereka adalah keausan anak panah, karena sering kali mereka habis secara tiba-tiba, sehingga jika ada banyak uang, saya sarankan untuk membelikan dua stok anak panah setidaknya.

Penyihir hanya mengenakan pakaian kain, menggunakan hanya tongkat, staf, dan senjata biasa. Ngomong-ngomong, dari senjata biasa, saya dapat merekomendasikan "Stiletto Pembunuh"- tetapi ini lebih cocok untuk penjelajah, karena penyihir jarang membutuhkan senjata seperti itu.

Ketiga kelas ini, dengan tingkat yang baik dan barang yang baik, dapat menggantikan seluruh pasukan, namun penjelajah dan terutama penyihir tanpa perlindungan tidak akan bertahan lama, juga pejuang tanpa dukungan terhadap monster tingkat 3-4 tidak akan bertahan.

Komandan tidak saya lupakan, hanya saja dia sedikit berbeda. Semua kemampuannya ditujukan untuk memperkuat pasukan: meningkatkan kerusakan, poin kesehatan, ketahanan, dan pertahanan, dll. Dia hanya mampu bertahan maksimal di petarung tingkat dua, tetapi dia adalah satu-satunya pahlawan yang dapat mengisi slot pasukan sepenuhnya. Dari armor dan senjata dia dapat mengenakan armor sedang dan lebih ringan, senjata dingin dan biasa serta bendera (juga memberikan semacam bonus untuk pasukan). Sejujurnya, saya hanya sekali dalam permainan melihat keajaiban seperti banner, tetapi masih ada waktu ke depan.

Dalam pasukan dapat ada maksimal 16 prajurit, termasuk pahlawan. Semua dari mereka menerima pengalaman dalam pertempuran dan naik level.

Pahlawan memiliki pilihan dari tiga keterampilan per peningkatan, sementara prajurit biasa hanya dari dua. Pada level 10 pahlawan ditawarkan untuk memilih spesialisasi. Total ada empat untuk setiap kelas, tiga di antaranya menawarkan beberapa multiclassing, misalnya, komandan dapat belajar menggunakan senjata jarak jauh dan mempelajari keterampilan penjelajah, atau, memilih opsi lain, dapat mempelajari keterampilan pejuang. Apakah akan mengalihkan pahlawan atau tidak, itu ditentukan berdasarkan keadaan atau preferensi, selain itu, jika Anda memang mengalihkan, maka pahlawan tersebut hanya dapat mempelajari keterampilan dari kedua kelas hingga tingkat ketiga. Pada level 20, kita mendapatkan peningkatan spesialisasi yang dipilih.

\Ngomong-ngomong, di screenshot menunjukkan satu lagi fitur permainan yang tidak dapat ditemukan di mana-mana,- Anda dapat membiarkan mayat yang dipanggil dalam pertempuran berada di armada Anda.**

Pahlawan yang terbunuh baik dihidupkan kembali segera, jika dia berada di provinsi kita, atau diangkut ke kastil, jika di tempat lain atau jika Anda tidak memiliki uang untuk membangkitkannya di sini dan sekarang. Secara umum, setelah dikirim ke kastil, Anda dapat menyimpannya dalam keadaan mati selamanya. Namun, Anda bisa segera meninggalkan orang yang tidak diinginkan ke burung gagak.

Kastil Leluhur

Titik awal untuk setiap fragmen. Di kastil kita membangun bangunan, merekrut pahlawan, prajurit, mempelajari mantra, di sana juga ada toko dan tempat penyimpanan. Kehilangan kastil berarti Anda kalah.

Di fragmenAnda dapat menjalin aliansi dengan seseorang seperti elf, centaur, orc. Ini akan memberikan tambahan bangunan di kastil dan memungkinkan Anda merekrut prajurit dari ras sekutu, juga tanah netral milik sekutu, saat ditangkap tanpa pertempuran akan diserahkan kepada Anda.

Pasukan

Yaitu prajurit kita. Secara garis besar, mereka dibagi menjadi "baik", "netral", dan "jahat". Pembagian ini tidak sembarangan- jika Anda jahat, maka pasukan "baik" akan memiliki Moral Tempur yang lebih buruk dan sebaliknya. Situasi serupa terjadi pada "jahat". Dan hanya netral yang tidak terpengaruh.

Berikut tampilan jendela informasi tentang pejuang

Banyak prajurit memiliki keistimewaan tertentu seperti "Mematahkan Senjata"- mengurangi kerusakan, "Serangan Pertama", "Tembus Armor"- armor target pada saat tembakan/pukulan berkurang setengah dan sebagainya.

Selain peningkatan dari level, prajurit dapat dihargai dengan medali dan penghargaan untuk prestasi tertentu dalam pertempuran. Mereka meningkatkan biaya pemeliharaan prajurit, tetapi banyak di antaranya memberikan peningkatan yang signifikan pada kualitas bertarung. Total ada 13, dan seorang prajurit dapat menerima maksimum 3. Para tentara bayaran sudah memiliki "Tanda Tentara Bayaran", yang memakan slot medali, sehingga mereka hanya bisa memperoleh maksimum dua dari Anda.

Peta Fragmen

Tampak seperti ini

Ada empat jenis medan: dataran, hutan, rawa, perbukitan. Jenis medan menentukan kemungkinan pembangunan beberapa bangunan dan peta tempat pertempuran akan terjadi.

Sumber Daya

Ada sumber daya biasa- emas dan kristal, dan beberapa jenis strategis- kayu, mandragora, kuda, marmer, dan sebagainya.

Dalam permainan, penting untuk memiliki akses ke sumber daya strategis, jika tidak, Anda harus membayar untuk masing-masing saat membangun bangunan dan merekrut prajurit. Setiap kali kita "membayar" untuk sumber daya tertentu, harganya akan meningkat. Dan akses ke sumber daya menghindarkan kita dari pembayaran tambahan tersebut.

Dalam permainan ada banyak artefak yang berbeda, beberapa di antaranya membentuk set, setiap set memberikan bonus yang cukup bagus, tetapi kadang-kadang mengombinasikan barang dari set yang berbeda memberikan efek yang bahkan lebih baik.

Plot berputar sekitar perjuangan melawan kekacauan dan pertempuran abadi antara Majikan untuk fragmen Eador yang sebelumnya "utuh", sementara saya belum menyelami terlalu dalam, jadi saya tidak bisa banyak berkata. Dari Majikan, saya baru bertemu dengan Belez (nekroraton jahat) dan Oinor (penyihir baik). Keduanya hampir berlawanan dalam segala hal, kecuali satu- keduanya sangat angkuh, jadi saya tidak sejalan dengan mereka.

Begini, bagaimana sebenarnya pertempuran berlangsung di Eador

Pertempuran terjadi seperti ini— pertama, satu pemain menggerakkan semua prajuritnya, kemudian pemain lainnya.

Ini contohnya, pertempuran penjelajah saya dengan "penjaga".

Penjaga— kelompok prajurit yang menjaga provinsi. Mereka bisa sangat lemah (dalam contoh ini, meskipun itu cukup untuk tahap awal), atau sangat kuat (misalnya, penjaga "Persaudaraan Kegelapan")

Pertama-tama— jendela pahlawan.

Ini awal pertempuran. Fase penempatan pasukan. Giliran pertama diberikan kepada siapa yang memiliki nilai inisiatif lebih tinggi, jika nilai inisiatif sama, maka giliran pertama diberikan kepada penyerang. Di sini giliran pertama adalah milik lawan saya, jadi saya bisa melihat bagaimana dia menempatkan prajuritnya.

Penyelidik memiliki keterampilan yang memungkinkan dia melakukan sabotase di awal setiap pertempuran. Saat ini keterampilan saya tidak berkembang dengan baik, jadi saya hanya memiliki satu tipe sabotase- alarm palsu. Itu mengurangi ketahanan lawan.

Jika busur Anda berada di bukit, maka jarak tembakan akan meningkat satu unit. Pahlawan saya, dengan jarak tembaknya, dapat menyerang seluruh lapangan. Lingkaran merah menunjukkan bahwa prajurit ini berada dalam zona terkena.

Setiap pahlawan secara default memiliki buku mantra (dalam pertempuran pada panel kanan buku ditampilkan, seperti halnya semua tindakan khusus), saat ini ada empat ketakutan dan satu percikan (saya tidak tahu mengapa saya meletakkan percikan di sana), tetapi saya tidak perlu menggunakannya. Dan pada umumnya, Anda memilih mantra dan mengarahkan yang perlu atau membatalkannya jika Anda berubah pikiran— ini benar-benar sangat mudah.

Di sini tidak begitu terlihat, tetapi ini adalah pikem membunuh orang tersebut di rawa. Dan pada saat itu, penyembuh sedang disorot.

Garis di bawah prajurit- poin kesehatan, kekuatan, dan moral tempur. Angka di sebelah garis- kecepatan prajurit, yaitu jumlah tile (enam sisi) yang bisa dia lalui. Beberapa prajurit saya, misalnya, pedang memiliki kemampuan "Marching Rush", yang meningkatkan kecepatan prajurit satu unit, tetapi itu mengurangi kekuatan.

Jika ketahanan atau moral tempur kurang dari 5, maka kerusakan (apa pun) yang diberikan oleh prajurit berkurang. Jika kekuatan sama dengan nol, maka prajurit tidak bergerak dan "beristirahat" pada giliran berikutnya. Jika bd sama dengan nol, maka prajurit akan melarikan diri dengan panik.

Berbagai jenis medan memberikan bonus yang berbeda, misalnya, hutan memberikan perlindungan dari panah +2, dan bukit memberikan jarak tembak dan perlindungan +1.

Cara melihat sektor tembakan:

Kita membuat semacam hex seperti ini. Elf menembak sejauh 5 unit, sehingga kita menggambar garis mental sejauh itu dari "hex dasar" di enam sisi dan menghubungkan puncak yang diperoleh. Voila, sektor tembakan untuk unit tersebut siap. Untuk yang lainnya dilakukan dengan analogi.

Nah, mungkin itu saja untuk saat ini. Selamat bermain semua! \_\_