Eador. Overzicht.
Men zegt dat zo'n spel nu bijna niemand meer interesseert. Sommigen beweren zelfs dat het spel helemaal niets voorstelt, verwijzend naar de 2D-grafics, het ontbreken van animatie en andere zaken. Dat is hun recht. Persoonlijk vond ik het spel geweldig. Het doet me denken aan mijn favoriete Heroes II, Dominions, Disciples en zelfs iets van Warlords. Hoewel de grafics 2D zijn, lijkt het heel toepasselijk; bovendien is alles behoorlijk kleurrijk en uitgewerkt. De portretten van de personages zijn bijzonder mooi en ook de andere illustraties in het spel vind ik leuk. Geen animatie... nou ja, als het er niet is, dan is het zo - ik speel niet voor de animatie in "Eador". Het spel heeft ook een geweldige soundtrack, hoewel er niet veel nummers zijn. Over het algemeen vind ik het erg goed voor een project dat voornamelijk door één persoon is gemaakt. Van vergelijkbare en bekende 'ambachtelijke' spellen kan ik alleen "Battle for Wesnoth" opmerken.
Er zijn behoorlijk veel teksten in het spel. Er zijn willekeurige gebeurtenissen: sommige zijn dodelijk, sommige schadelijk of in tegendeel, er zijn ook gewoon grappige. Soms is het moeilijk om de uitkomst van onze keuze te voorspellen - laten we de put en zijn duizend 13 duiveltjes niet vergeten, haha. Ook de dialogen met Zarr doorbreken vaak de verveling en "verfrissen" het verblijf in de astral, en je kunt ook een beetje over de wereld leren.
Het slagveld is verdeeld in zeshoekige velden; de gevechten zijn goed uitgevoerd.
De gameplay is, hoewel monotoon, toch vrij interessant, grotendeels dankzij die willekeurige gebeurtenissen. Maar ik raad aan om niet te veel "misbruik" te maken van het spel. Eén of twee scherven per dag - dat is waarschijnlijk de optimale snelheid om te spelen, dan zou Eador niet snel saai moeten worden.
Persoonlijk lijkt het me dat het spel beslist goed is.
En misschien een klein overzicht.
Zo begroet het spel ons. Mooie kunst, aangename muziek, een behoorlijk handig menu.
De bovenste regel is het profielwisselmenu; daar verandert de moeilijkheidsgraad, het embleem, de naam, de naam van het kasteel van de clan en de avatar - er is zelfs één vrouwelijke optie, kijk:
Een kleine waarschuwing - de functie voor bevestiging bij het verwijderen van een strijder en het verkopen van items werkt momenteel niet, hoewel je in de instellingen een vinkje kunt zetten. Wees dus voorzichtig \_\_
Er is een "karma"-systeem in het spel, dat wil zeggen, als we goede daden verrichten, worden we goed, als we slechte daden verrichten, worden we slecht. Ik zie niet veel nut in neutraal zijn, tenzij om een bepaalde rol te spelen.
Heldend
Ze vertegenwoordigen je op drijvende eilanden in de astral; via hen wordt onze wil overgedragen aan de mensen en met hun hulp veroveren we de scherven. Er zijn vier soorten helden om uit te kiezen: Krijger, Verkenner, Commandant en Tovenaars. Het inhuren van de eerste kost 100 goud en 10 kristallen; de volgende zijn duurder. Het kopen van een held van een bestaande klasse kost je nog een grotere som.
De Krijger is gespecialiseerd in dichtbij vechten, kan elke soort wapen en zware en lichte wapens gebruiken.
De Verkenner draagt alleen lichte bepantsering, kan bogen, kruisboog en normale wapens gebruiken. Het meest verraderlijke aan hem is de slijtage van pijlen, want ze eindigen vaak totaal onverwacht, dus als je veel geld hebt, raad ik aan om nog ergens twee extra sets gebroken pijlen voor hem te kopen.
De Tovenaars dragen alleen kleding van stof, gebruiken alleen staf en normale wapens. Trouwens, van de normale wapens kan ik "De Moordenaarsdolk" aanbevelen - maar dat is eerder geschikt voor een verkenner, de tovenaar heeft zelden zo'n wapen nodig.
Deze drie klassen kunnen met de juiste upgrades en goed materiaal een heel leger vervangen, maar de verkenner en vooral de tovenaar overleven niet lang zonder bescherming, en ook de krijger houdt het niet vol tegen monsters van niveau 3-4.
De Commandant heb ik niet vergeten, hij is gewoon een beetje anders. Al zijn vaardigheden zijn gericht op het versterken van de troepen: verhogen van schade, levenspunten, weerstand en bescherming, enzovoort. Hij kan max een tweede level strijder dragen, maar hij is de enige held die volledig gevulde eenheden kan hebben. Hij kan gemiddelde en lichte bepantsering, gewone wapens en banieren dragen (die ook een bonus aan de troep geven). Eerlijk gezegd heb ik in het spel tot nu toe slechts één keer zo'n wonder als een banier ontmoet, maar er is nog veel te komen.
In een team kunnen maximaal 16 strijders zijn, inclusief de held. Ze krijgen allemaal ervaring in de gevechten en verdienen levels.
De held heeft de keuze uit drie vaardigheden voor elke level-up, terwijl een gewone strijder er maar twee heeft. Op level 10 wordt de held gevraagd om een specialisatie te kiezen. Er zijn in totaal vier voor elke klasse; drie daarvan bieden enige multiclassing aan, bijvoorbeeld de commandant kan leren schieten met een boog en de vaardigheden van de verkenner leren, of door een andere optie te kiezen, kan hij de vaardigheden van de krijger leren. Of je de held dual-classed of niet, dat hangt af van de omstandigheden of voorkeuren; bovendien, als je hem toch dual-classed, kan deze held de vaardigheden van beide klassen alleen tot level drie leren. Op level 20 ontvangen we een verbetering van de gekozen specialisatie.
* Trouwens, op de screenshot is er nog een andere eigenschap van het spel die je beslist niet overal kunt zien - je kunt daarin beschworen ondoden in je leger laten blijven. *
Een dode held wordt ofwel onmiddellijk opnieuw tot leven gebracht als hij zich in onze provincie bevindt, of wordt naar het kasteel gebracht als hij zich op een vreemde plek bevindt of als je geen geld hebt om hem hier en nu weer tot leven te brengen. Over het algemeen, bij het naar het kasteel brengen, kun je hem zo lang als je wilt dood blijven houden. Maar je kunt ook meteen de ongewenste persoon aan de raven geven.
Kasteel van de clan
Het startpunt van elke scherven. In het kasteel bouwen we gebouwen, huren we helden en strijders, leren we spreuken, daarnaast is er een winkel en opslagruimte. Het verlies van het kasteel betekent jouw verlies.
In de scherven kun je een alliantie sluiten met iemand zoals elfen, centauren en orcs. Dit geeft extra gebouwen in het kasteel en maakt het mogelijk om strijders van de bondgenoot te huren; ook worden neutrale landen die aan de bondgenoot toebehoren bij zonder strijd aan jou overgedragen.
Troepen
Dat wil zeggen, onze strijders. Ze worden ruwweg onderverdeeld in "goede", "neutrale" en "kwade". Ze worden niet voor niets verdeeld - als je kwaadaardig bent, hebben de "goede" troepen een slechtere Battle Spirit en vice versa. Dezelfde situatie geldt voor de "kwade". En alleen neutrale krijgskrachten hebben er helemaal geen problemen mee.
Zo ziet het informatievenster van de krijger eruit
Vele strijders hebben een speciale eigenschap zoals "Wapenbreuk" - vermindert schade, "Eerste Aanval", "Armor Penetration" - de bescherming van het doelwit wordt op het moment van schieten/slaan gehalveerd, enzovoorts.
Naast de verbeteringen door level-ups kan een strijder ook medailles en onderscheidingen verkrijgen voor enkele opmerkelijke prestaties in de strijd. Ze verhogen de onderhoudskosten van de strijder, maar velen ervan geven een aanzienlijke verbetering van de strijdvaardigheden. In totaal zijn er 13, en een strijder kan maximaal 3 ontvangen. Huurlingen hebben al een "Huurlingensignaal", dat een medaille-slot bezet, zodat ze maximaal twee van jou kunnen verwerven.
Kaart van de scherven
Ziet er ongeveer zo uit
Er zijn vier soorten terrein: vlaktes, bossen, moerassen en heuvels. Het type terrein beïnvloedt het vermogen om enkele gebouwen te bouwen en de kaart waarop de strijd zal plaatsvinden.
Hulpbronnen
Er zijn gewone - goud en kristallen, en strategische hulpbronnen zoals hout, mandrake, paarden, marmer, enzovoorts.
In het spel is het belangrijk om toegang te hebben tot strategische hulpbronnen, anders moet je voor elk ervan betalen bij het bouwen van gebouwen en het inhuren van strijders. Elke keer als we 'betalen' voor een bepaalde hulpbron, stijgt de prijs. En toegang tot een hulpbron bevrijdt ons van deze extra betalingen.
In het spel zijn er veel verschillende artefacten, sommige zijn sets; de set geeft behoorlijke voordelen, maar soms geeft het combineren van items uit verschillende sets zelfs een beter effect.
Het verhaal draait om de strijd tegen chaos en de eeuwige strijd tussen de Heersers voor de scherven van het ooit "hele" Eador, terwijl ik niet veel dieper ingegaan ben, dus kan ik weinig zeggen. Van de Heersers ben ik tot nu toe alleen Beleth (een kwaadaardige necromant) en Oinor (een goede magiër) tegengekomen. Ze zijn bijna tegenovergesteld aan elkaar in alles, behalve één - beide zijn vreselijk arrogant, dus ik ben niet op hun pad.
Hoe de gevechten in Eador verlopen
Een strijd verloopt zo - eerst beweegt één speler met alle strijders en daarna de andere.
Hier bijvoorbeeld, de strijd van mijn verkenner met een "wachter".
Wachters zijn een groep strijders die de provincie bewaken. Ze kunnen geweldig zwak zijn (in het voorbeeld, hoewel het voor het begin in orde is), maar ook krachtig (bijvoorbeeld de wachter van "De Donkere Broederschap").
Laten we beginnen met het heldenvenster.
Hier begint de strijd. De fase van het opstellen van troepen. De eerste zet behoort tot degene met de hoogste waarde van initiatief; als de initiatiefwaardes gelijk zijn, gaat de eerste zet naar de aanvaller. Hier maakt mijn tegenstander de eerste zet, dus ik kan zien hoe hij zijn strijders heeft opgesteld.
De verkenner heeft een vaardigheid die het mogelijk maakt om elke strijd te beginnen met een afleiding. Ik heb de vaardigheid tot nu toe nog niet veel ontwikkeld, dus er is maar één type afleiding in mijn arsenaal - valse alarm. Dit kost de uithoudingsvermogen van de tegenstander.
Als jouw boogschutter op een heuvel staat, wordt de schotafstand met één verhoogd. Mijn held kan het hele veld beschieten met zijn afstand. De rode cirkels geven aan dat deze strijder zich in het bereik van een aanval bevindt.
Elke held heeft in het begin een toverspreukenboek (in de strijd op het paneel rechts wordt het boek weergegeven als andere speciale acties); daar heb ik nu vier schrikken en één vonk liggen (ik weet niet eens waarom ik de vonk daarbij heb gelegd), maar ik heb ze niet hoeven gebruiken. En in feite kies je een spreuk en richt deze waar nodig of annuleert, als je van gedachten verandert - dat alles is dus heel eenvoudig.
Hier is het niet zo goed zichtbaar, maar deze pikeman heeft die gast in het moeras gedood. En op dat moment is de genezer gemarkeerd.
De strepen onder de strijders geven levenspunten, kracht en strijdgeest aan. Het cijfer onder de streep is de snelheid van de strijder, dat wil zeggen het aantal tegels (zeshoeken) dat hij kan lopen. Sommige van mijn strijders, bijvoorbeeld de zwaardvechter, hebben de vaardigheid "Marching Rush", die de snelheid van de strijder met 1 verhoogt tijdens de beurt, maar deze kost kracht.
Als de uithoudingsvermogen of strijdgeest onder de 5 is, wordt de schade (welke dan ook) die door de strijder wordt veroorzaakt verminderd. Als de kracht gelijk is aan nul, beweegt de strijder niet en "rust" deze de volgende beurt uit. Als de ts gelijk is aan nul, vlucht de strijder in paniek weg.
Verschillende soorten terrein geven verschillende voordelen; bijvoorbeeld, het bos geeft +2 bescherming tegen pijlen, en de heuvel geeft +1 afstand van schoten en bescherming.
Hoe het schietsector te bekijken:
We bouwen zo'n zeshoekje. De elf schiet op 5 tegels, dus we leiden denkbeeldige lijnen van die lengte vanaf de "basis" zeshoek naar zes kanten en verbinden de verkregen hoeken. Voilà, een schietsector voor deze eenheid is klaar. Voor andere wordt het op dezelfde manier gedaan.
Nou, dat is alles voor nu. Veel speelplezier allemaal! \_\_