Eador. Översikt.

content auto translated from {from}

Det sägs att ett sådant spel för närvarande inte intresserar många. Vissa påstår rent ut att spelet är helt uruselt, med hänvisning till 2D-grafiken, bristen på animationer och mycket mer. Det är deras rätt. Personligen tyckte jag mycket om spelet. Det påminner mig om mina älskade Heroes II, Dominions, Disciples och till och med Warlords. Grafiken, även om den är 2D, verkar helt passande, dessutom är allt ganska färgglatt och välgjort. Porträtten av karaktärerna är särskilt bra, och de andra teckningarna som dyker upp i spelet gillar jag också. Det finns ingen animation... tja, vad ska man säga, ingen animation är inte en stor förlust, jag spelar inte "Eador" för animationerna. Dessutom har spelet en utmärkt soundtrack, även om det är lite för få låtar. Och överlag, för ett projekt som till största del är gjort av en ensam person, har det blivit mycket bra. Bland liknande och kända "hantverks" spel kan jag nämna "Battle for Wesnoth".

Spelet har ganska mycket text. Det finns slumpmässiga händelser: några är dödligt farliga, vissa är lönsamma eller tvärtom, och det finns också bara roliga. Ibland är det svårt att förutsäga resultatet av våra val - låt oss bara påminna oss om gyttjan och dess tusen 13 demoner, hehe. Dialogerna med Zar är också ofta ett bra sätt att bryta monotonin och "späda ut" tiden i astralen, och man får också veta lite om världen.

Slagsfältet är indelat i sexhörningar, och striderna är väl genomförda.

Spelmekaniken, även om den är monokromatisk, är ändå ganska intressant, främst tack vare just dessa slumpmässiga händelser. Men jag rekommenderar inte att man "missbrukar" spelet för mycket. En till två fragment per dag är nog en optimal takt, så borde Eador inte snabbt tråka ut.

Personligen tycker jag att spelet definitivt är lyckat.

Så här är en liten översikt.

Så här möter oss spelet. Vacker konst, trevlig musik och ett ganska bekvämt meny.

Den översta raden är meny för att byta profil, där man ändrar svårighetsgraden, sköld, namn, namnet på kunglig borgen och avatar - det finns till och med ett kvinnligt alternativ här:

En liten påminnelse: funktionen för att bekräfta borttagning av krigare och försäljning av föremål fungerar inte i spelet ännu, även om man kan sätta en kryssruta i inställningarna. Så var försiktig \_\_

I spelet finns det ett "karma"-system, dvs. gör vi goda gärningar - så blir vi goda, onda - onda. Att vara neutral verkar inte ha något stort syfte, om man inte spelar en viss roll.

Hjältar

De representerar dig på flytande öar i astralen, det är genom dem vår vilja överförs till människorna och med deras hjälp erövrar vi fragment. Det finns fyra typer av hjältar att välja mellan: Krigare, Utforskare, Kommandant och Trollkarl. Anställning av den första kostar 100 guld och 10 kristaller, de andra kostar mer. Att köpa en redan existerande hjälte av en klass kostar dig en ännu större summa.

Krigare specialiserar sig på närstrid, kan bära vilken rustning som helst och använda vanliga, tunga och kalla vapen.

Utforskare bär endast lätt rustning, kan använda bågar, armborst och vanliga vapen. Det knepigaste med honom är att pilarna slits ut, eftersom de ofta tar slut på helt oväntade sätt, så om man har mycket pengar, råder jag att köpa ytterligare två reserv pilar åt honom, åtminstone med taggar.

Trollkarl bär endast tygkläder, använder endast stavar och vanliga vapen. Förresten, av de vanliga vapnen kan jag rekommendera "Mördarpunkten" - men det passar nog mer för en utforskare, en trollkarl behöver sällan sådana vapen.

Dessa tre klasser, när de nivåuppgraderas och får bra föremål, kan själva ersätta en hel armé, men utforskaren och särskilt trollkarlen överlever inte länge utan skydd, och krigaren står inte emot 3-4 nivå monster utan stöd.

Kommandant har jag inte glömt, han skiljer sig bara något. Alla hans färdigheter riktar sig mot att förstärka truppen: ökar skada, liv, motstånd och försvar osv. Han kan maximalt klara sig som en 2 nivå krigare, men han är den enda hjälten som kan ha fullt fyllda enheter. När det gäller rustning och vapen kan han ha medel och lättare rustning, kalla och vanliga vapen samt fanor (som också ger någon fördel till truppen). Ärligt talat har jag bara sett ett sådant underverk som en fana en gång i spelet, men det är fortfarande framför oss.

I truppen kan det finnas högst 16 krigare, inklusive hjälten. Alla får erfarenhet och levlar upp i strider.

Hjälten har möjlighet att välja mellan tre färdigheter per nivåökningsperiod, medan vanliga krigare bara har två. Vid nivå 10 erbjuds hjälten att välja specialisering. Det finns totalt fyra för varje klass, tre av dem erbjuder en form av multiclassing, till exempel kan kommandanten lära sig att använda skjutvapen och studera utforskarens färdigheter, eller genom att välja ett annat alternativ kan han studera krigarens färdigheter. Att dual klashera hjälten eller inte, väljs beroende på omständigheterna eller preferenser, dessutom, om du faktiskt dual klashar, kan den hjälten studera färdigheterna från båda klasserna bara upp till tredje nivån. Vid nivå 20 får man förbättringar av den valda specialiseringen.

\Förresten, det är också en annan funktion i spelet som inte alltid är synlig - man kan lämna åkallad otyg i sin armé under striden.**

En fallen hjälte återupplivas antingen omedelbart om han är i vår provins eller förs till borgen, om han är i en annan eller om man inte har pengar att återuppliva honom här och nu. Generellt, efter att ha fört honom till borgen kan man hålla honom död hur länge man vill. Man kan dock också direkt låta en oönskad person bli fågelmat.

Furstehus

Startpunkten för varje fragment. I borgen bygger vi byggnader, anställer hjältar, krigare, lär oss besvärjelser, och det finns också en liten butik och ett lager. Förlust av borgen betyder att man förlorar.

I fragmentet kan man ingå allianser med någon typ av älvor, kentaurer, orker. Detta ger ytterligare byggnader i borgen och gör det möjligt att hyra krigare från den allierade rasen, och neutrala områden som tillhör den allierade överförs till dig utan strid när de erövras.

Trupper

Det vill säga våra krigare. De delas grovt in i "goda", "neutrala" och "onda". De delas inte utan anledning - om du är ond får de "goda" trupperna sämre kämparanda och vice versa. Det är liknande för de "onda". Endast neutrala bryr sig inte om detta.

Så här ser informationsfönstret för en krigare ut

Många krigare har någon speciell egenskap som "Bryta vapen" - minskar skadan, "Första slagen", "Genombrott av rustning" - motståndarens rustning vid tidpunkten för skottet/slaget minskas med hälften etc.

Förutom förbättringar från nivåuppgraderingar kan en krigare belönas med medaljer och ordnar för vissa utmärkelser i strid. Dessa ökar kostnaden för att underhålla krigaren, men många av dem ger en påtaglig ökning av stridsförmågan. Totalt finns det 13 av dem, och en krigare kan få högst 3. Legosoldater har redan "Legosoldatsmärket", som tar en medaljplats, så de kan få högst två från dig.

Fragmentets karta

Ser ut ungefär så här

Det finns fyra typer av terräng: slätt, skog, träsk, kulle. Terrängtypen påverkar möjligheten att bygga vissa byggnader och kartan där striden kommer att äga rum.

Resurser

Det finns vanliga - guld och kristaller, och strategiska - trä, mandragora, hästar, marmor etc.

I spelet är det viktigt att ha tillgång till strategiska resurser, annars får du betala för varje resurs när du bygger byggnader och anställer krigare. Varje gång vi "betalar" för någon resurs, ökar priset på den. Tillgång till resursen befriar oss från dessa extra kostnader.

Det finns många olika artefakter i spelet, vissa av dem bildar uppsättningar, varje uppsättning ger bra bonusar, men ibland ger kombinationer av föremål från olika set nästan den bästa effekten.

Berättelsen kretsar kring kampen mot kaos och det eviga kriget mellan Härskarna om fragmenten av den en gång "hela" Eador, men jag har inte dykt djupt, så jag kan säga lite. Av härskarna har jag bara stött på Beleth (en ond nekromantiker) och Oinor (en god magiker). De är nästan motsatser i allt annat, förutom i en sak - båda är fruktansvärt högfärdiga, så jag kan inte gå med dem.

Så, hur striderna går i Eador

En strid går till så här - först spelar en spelare med alla krigare, sedan den andra.

Här är till exempel striden av min utforskare med "vakten".

Vakter - är en trupp av krigare som skyddar provinsen. De kan vara både otroligt svaga (som i exemplet, men helt okej för en början), och mäktiga (till exempel "Mörka brödraskapet").

Först - hjältesfönstret.

Här börjar striden. Utrullningsfas. Den första turen går till den som har högre initiativvärde, om initiativen är lika, så ges första turen till angriparen. Här går första turen till min motståndare, så jag kan se hur han har placerat sina krigare.

Utforskaren har en färdighet som gör att man kan göra sabotage i början av varje strid. Jag har inte utvecklat den färdigheten mycket än, så i arsenalen finns bara en typ av sabotage - falskt alarm. Den tar uthållighet från motståndaren.

Om din bågskytt är på en kulle så ökar skottdistansen med en enhet. Min hjälte, med sin räckvidd, kan skjuta på hela slagfältet. Röda cirklar betyder att denna krigare är inom skottlinjen.

Varje hjälte har från början en besvärjelsebok (i strid visas den på panelen till höger, som andra speciella åtgärder), och där ligger just nu fyra skrämsel och en gnista (jag har ingen aning om varför jag lade gnistan där), men jag behövde inte använda dem. I allmänhet väljer du en besvärjelse och riktar den dit den behövs eller avbryter om du ändrar dig - det är verkligen enkelt.

Här är det inte så uppenbart, men det här piketmannen dödade den killen i träsket. Speciellt utvald är läkaren i detta skede.

Staplarna under krigarna - liv, styrka och kämparanda. Siffran vid stapeln - krigarens hastighet, dvs. antalet hexagoner (sexhörningar) som han kan färdas. Vissa av mina krigare, till exempel svärdsmannen har förmågan "Marscherad skutt", vilket ökar hastigheten med 1 per tur men kostar styrka.

Om uthållighet eller kämparanda är mindre än 5, minskar all skada (vad som helst) som krigaren gör. Om styrkan är noll, rör sig inte krigaren och "vilar" nästa tur. Om kämparandan är noll, flyr krigaren i panik.

Olika typer av terräng ger olika bonusar, till exempel ger skog skydd mot pilar +2, och kullen ger både avstånds- och skydd +1.

Så här ser man skottsektorn:

Vi bygger en sådan här sexhörning. En elf skjuter på 5 hexagoner, vilket innebär att vi drar mentala linjer av den längden från "grundläggande" sexhörningen i sex riktningar och kopplar de resulterande hörnen. Voilà, skottsektorn för denna enhet är klar. För andra görs det på liknande sätt.

Här är nog allt för nu. Ha ett bra spel, alla! \_\_