एडोर। अवलोकन।

content auto translated from {from}

कहा जाता है कि वर्तमान में इस खेल में किसी को ज्यादा दिलचस्पी नहीं है। कुछ लोग सीधे कहते हैं कि खेल बिल्कुल बेकार है, दो-आयामी ग्राफिक्स, एनीमेशन की कमी, और किसी भी अन्य चीज़ों का हवाला देते हुए। यह उनका अधिकार है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे खेल बहुत पसंद आया। यह मुझे मेरे पसंदीदा दूसरे हीरो, डोमिनियंस, डिसिपल्स, और कुछ हद तक वारलॉर्ड्स की याद दिलाता है। ग्राफिक्स भले ही दो-आयामी हो, लेकिन यह पूरी तरह से उचित लगता है, और यह काफी रंगीन और विस्तार से तैयार किया गया है। खासकर पात्रों के चित्र बहुत अच्छे हैं, और खेल में मिलने वाली अन्य चित्रों को भी मैं पसंद करता हूँ। कोई एनीमेशन नहीं है... खैर, कोई बात नहीं, एनीमेशन के लिए मैं "एादोर" नहीं खेलता। इसके अलावा, खेल में एक शानदार साउंडट्रैक भी है, हालांकि इसमें गाने की थोड़ी कमी है। और सामान्य तौर पर, मेरे विचार में, एक व्यक्ति द्वारा किए गए इस परियोजना के लिए, यह बहुत अच्छी तरह से किया गया है। ज्ञात और समान "कुटीर" खेलों में, मैं केवल "बैटल फॉर वेस्नोथ" को अलग कर सकता हूँ।

खेल में काफी सारे टेक्स्ट हैं। यहां घटनाएँ होती हैं: कुछ घातक होती हैं, कुछ हानिकारक या इसके विपरीत, और कुछ केवल मजेदार होती हैं। कभी-कभी हमारे चयन का परिणाम पूर्वानुमान करना बहुत कठिन होता है- चलिए हम उस तालाब और इसके हजार 13 राक्षसों को याद करते हैं, हंसी। ज़ार्र के साथ बातचीत अक्सर उबाऊपन को दूर करती है और "एस्ट्रल" में रहने के अनुभव को "फेंटास्टिक" बनाती है, और आप उसके माध्यम से थोड़ी जानकारी भी प्राप्त कर सकते हैं।

युद्ध का मैदान हेक्सागोन में विभाजित है, और युद्ध अच्छी तरह से लागू होते हैं।

हालांकि गेमप्ले एकरस है, फिर भी यह काफी दिलचस्प है, मुख्य रूप से उसी प्रकार की यादृच्छिक घटनाओं के कारण। हालांकि मैं अत्यधिक "उपयोग करने" की सलाह नहीं दूंगा। एक-दो टुकड़े एक दिन- यह शायद सबसे उपयुक्त गति है, इससे एादोर जल्द ही आपके लिए उबाऊ नहीं होगा।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि खेल निश्चित रूप से सफल हुआ है।

और हाँ, शायद यह एक छोटा सा अवलोकन है।

यह खेल हमें इस तरह से मिलता है। सुंदर कला, सुखद संगीत, और अपेक्षाकृत सुविधाजनक मेनू।

सबसे ऊपर की पंक्ति- प्रोफ़ाइल बदलने का मेनू, वहाँ कठिनाई भी बदलती है, प्रतीक, नाम, वंश का किला और अवतार बदलते हैं- यहाँ तक कि एक महिला विकल्प भी है, यहाँ:

एक और छोटी सी चेतावनी- खेल में अभी तक एक खिलाड़ी को हटाने और सामान बेचने की पुष्टि करने की कार्यक्षमता ठीक से काम नहीं कर रही है, हालांकि सेटिंग में इसे टिक किया जा सकता है। तो कृपया सावधान रहें \_\_

खेल में "कर्म" प्रणाली है, अर्थात्, यदि हम अच्छे काम करते हैं- हम अच्छे बन जाते हैं, बुरे- बुरे। तटस्थ होने का कोई बड़ा मतलब नहीं है, शायद केवल किसी प्रकार की भूमिका निभाने के लिए।

हीरो

वे आपको एस्ट्रल में तैरने वाले द्वीपों पर प्रस्तुत करते हैं, यही कारण है कि हमारी इच्छा लोगों तक पहुँचती है और उनकी मदद से हम टुकड़े जीतते हैं। चार प्रकार के हीरोज़ में से चुनने के लिए उपलब्ध हैं: योद्धा, स्काउट, कमांडर और जादूगर। पहले को नियुक्त करने की कीमत 100 सोने और 10 क्रिस्टल है, बाद वाले अधिक महंगे हैं। एक पहले से मौजूद वर्ग के नायक की खरीदारी आपको और भी बड़े अमाउंट में पड़ेगी।

योद्धा निकट मुकाबले में विशेषज्ञ होते हैं, वे कोई भी कवच पहन सकते हैं और सामान्य, भारी और शीतल शस्त्र का उपयोग कर सकते हैं।

स्काउट केवल हल्का कवच पहनता है, वे धनुष, क्रॉसबो और सामान्य हथियार का उपयोग कर सकते हैं। उनकी सबसे चालाकी यह है कि तीर जल्दी खत्म हो जाते हैं, इसलिए, यदि आपके पास काफी पैसे हैं, तो मैं सलाह दूंगा कि आप उसे पास में कम से कम दो टुकड़े बार-बार तीर खरीदें।

जादूगर केवल कपड़े पहनता है, वे केवल छड़, स्टिक और सामान्य हथियार का उपयोग करते हैं। दरअसल, सामान्य हथियार से, मैं "कातिल का स्टिलेट" की सिफारिश कर सकता हूँ- लेकिन यह अधिकतर स्काउट के लिए उपयुक्त होता है, जादूगर को शायद इस प्रकार की हथियार की जरूरत नहीं होती।

ये तीन वर्गों में अपग्रेड करने और अच्छे सामान के कारण खुद ही एक पूरी सेना को प्रतिस्थापित कर सकते हैं, हालांकि स्काउट और खासतौर पर जादूगर बिना कटाव के ज्यादा देर नहीं रह सकते, और वास्तव में योद्धा भी 3-4 रैंक के राक्षसों के खिलाफ अकेला नहीं रह सकता।

कमांडर को मैं नहीं भूला, बस वह थोड़े अलग है। उसके सारे कौशल उसके दस्ते को मजबूत करने पर केंद्रित हैं: वे नुकसान, हिट, प्रतिरोध और सुरक्षा आदि बढ़ाते हैं। वह अधिकतम एक दूसरे स्तर के सेनानी का भार उठाएगा, लेकिन वह एकमात्र नायक है जो पूरी तरह से भरे हुए सैनिकों की कोशिकाओं की अनुमति दे सकता है। कवच और हथियार की मात्रा में वह मध्यम और हल्के कवच, शीतल और सामान्य हथियार और ध्वज पहन सकते हैं (वे भी किसी न किसी चीज़ का प्लस देते हैं)। ईमानदारी से कहूँ, मैंने खेल में केवल एक बार ऐसा ध्वज देखा है, लेकिन अभी मेरे आगे और चुनौती बाकी है।

एक दस्ते में अधिकतम 16 सेनानी हो सकते हैं, जिसमें नायक भी शामिल है। सभी को लड़ाई में अनुभव मिलता है और स्तर बढ़ता है।

नायक को एक स्तर के लिए तीन कौशलों में से एक चुनने का विकल्प होता है, जबकि साधारण सेनानी को केवल दो में से। 10 स्तर पर, नायक को विशेषज्ञता चुनने के लिए कहा जाता है। प्रत्येक वर्ग के लिए कुल चार विशेषज्ञताएँ होती हैं, जिनमें से तीन मल्टी-क्लासिंग का सुझाव देते हैं, उदाहरण के लिए, कमांडर धनुर्विद्या का उपयोग करना और स्काउट के कौशल सीखना सीख सकता है, या, दूसरे विकल्प को चुनकर, सेनानी के कौशल सीख सकता है। नायक को द्वैतिक करना है या नहीं, यह परिस्थितियों या प्राथमिकताओं के अनुसार चुना जाता है, इसके अलावा, यदि आप वास्तव में इसे द्वैतिक करते हैं, तो यह नायक केवल तीसरे स्तर तक दोनों वर्गों के कौशल सीख सकता है। 20 स्तर पर, हमें चुनी हुई विशेषज्ञता में सुधार मिलता है।

\वैसे, स्क्रीन पर खेल की एक अन्य विशेषता दिखाई गई है, जो किसी भी जगह नहीं देखी जा सकती है,- आप लड़ाई में बुलाए गए मृतकों को अपनी सेना में छोड़ सकते हैं।**

मारा गया नायक या तो तुरंत पुनर्जीवित होता है, यदि वह हमारे प्रांत में है, या किले में भेजा जाता है, यदि वे दूसरे व्यक्ति के पास हैं या यदि आपके पास इसे यहाँ और अभी पुनर्जीवित करने के लिए पैसे नहीं हैं। वास्तव में, किले में लाने के बाद, उसे मृत रखा जा सकता है जब तक कि आप चाहें। हालांकि, आप तुरंत अनचाहे व्यक्ति को कौवे के पास छोड़ सकते हैं।

वंश का किला

हर टुकड़े का प्रारंभिक बिंदु। किले में हम भवन बनाते हैं, नायक, सेनानी भर्ती करते हैं, जादू सीखते हैं। वहाँ एक छोटी सी दुकान और भंडार भी होता है। किला खोने का मतलब आपकी हार है।

एक टुकड़े पर, आप किसी के साथ एक गठबंधन कर सकते हैं जैसे कि एल्व्स, सेंटॉर, ऑर्क्स। इससे किले में अतिरिक्त भवन मिलेंगे और सहयोगी जाति के सेनानी को भर्ती करने की अनुमति मिलेगी, और साथ ही, यदि आप बिना किसी युद्ध के मित्र के उत्तरी जमीन पर कब्जा करते हैं, तो यह आपके पास चला जाएगा।

दस्ते

यानी, हमारे सेनानी। उन्हें संक्षेप में "अच्छे", "तटस्थ" और "बुरे" में बाँटा गया है। वे बिना किसी कारण विभाजित होते हैं- यदि आप बुरे हैं, तो "अच्छे" सैनिकों का युद्ध भावना कम होगी और इसके विपरीत। "बुरे" के साथ समान स्थिति है। और केवल तटस्थ के लिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

यहाँ योद्धा के बारे में सूचना विंडो कैसे दिखाई देती है

कई योद्धाओं में "हथियार तोड़ना" जैसी कोई विशेषता होती है- यह नुकसान कम करता है, "पहला हमला", "बख़्तरबंद रोधी"- लक्ष्य की बख़्तरबंद क्षति को आधा कर देता है और आदि।

स्तरों में वृद्धि के अलावा, किसी भी योद्धा को युद्ध में कुछ विशेषता के लिए पदक और आदेश प्राप्त किए जा सकते हैं। ये योद्धा को बनाए रखने की लागत बढ़ाते हैं, लेकिन उनमें से कई युद्ध की विशेषताओं में काफी बढ़ावा देते हैं। कुल मिलाकर, उनके 13 होते हैं, और एक योद्धा अधिकतम 3 प्राप्त कर सकता है। भाड़े के सैनिकों के पास पहले से ही "भाड़े के सैनिक का चिह्न" होता है, जो एक पदक स्लॉट लेता है, इसलिए वे आपसे अधिकतम दो ही प्राप्त कर सकते हैं।

टुकड़े का मानचित्र

यह कुछ इस तरह दिखाई देता है

यहाँ चार प्रकार की भूमिकाएँ होती हैं: मैदान, जंगल, दलदल, पहाड़। भूगोल के प्रकार के अनुसार, कुछ भवनों के निर्माण की क्षमता और वह मानचित्र जो लड़ाई होगी, उसी पर निर्भर करती है।

संसाधन

आमतौर पर- सोना और क्रिस्टल और कुछ प्रकार के सामरिक- लकड़ी, मंद्रागोरा, घोड़े, संगमरमर आदि।

खेल में सामरिक संसाधनों तक पहुँच प्राप्त करना महत्वपूर्ण है, अन्यथा, आपको भवनों के निर्माण और योद्धाओं की भर्ती के लिए हर बार भुगतान करना होगा। जब भी हम किसी संसाधन के लिए "भुगतान" करते हैं, तो इसकी कीमत बढ़ जाती है। और संसाधन को प्राप्त करने से हमें इन अतिरिक्त भुगतानों से बचाता है।

खेल में विभिन्न प्रकार के कई आर्टिफैक्ट्स होते हैं, कुछ उनके सेट बनाते हैं, स्वयं सेट अच्छे लाभ देते हैं, लेकिन कभी कभी विभिन्न सेट के सामानों को जोड़ने से बेहतर प्रभाव प्राप्त होता है।

कहानी अनियंत्रितता के खिलाफ लड़ाई और विभाजित एक समय के "पूर्ण" एादोर के टुकड़ों के लिए वलीदों के बीच निरंतर लड़ाई के चारों ओर घूमती है, जबकि मैं गहराई में नहीं गया, इसलिए मैं ज्यादा नहीं कह सकता। वलीदों में से मैं केवल बेलज़ के साथ मिला हूं (एक बुरा नेक्रोमैन्सर) और ओयनोर्स (एक अच्छा जादूगर)। दोनों लगभग हर चीज़ में एकदूसरे के विपरीत हैं, एक अलावा- दोनों बेहद घमंडी हैं, इसलिए मैं उनके साथ नहीं जाऊँगा।

असल में, एादोर में लड़ाई कैसे होती है

लड़ाई इस प्रकार होती है - पहले एक खिलाड़ी सभी योद्धाओं के साथ चलता है, फिर दूसरा।

यहां, उदाहरण के लिए, मेरे स्काउट की लड़ाई एक "रक्षक" के साथ हो रही है।

रक्षक- एक बीहड़ योद्धाओं का दस्ता है, जो प्रांत की रक्षा करता है। वे अत्यधिक कमजोर (इस उदाहरण में, हालांकि एक अच्छे खेल की शुरुआत के लिए ठीक है) और शक्तिशाली (जैसे, "अंधेरा बंधन") हो सकते हैं।

शुरुआत में- नायक की विंडो।

यह लड़ाई की शुरुआत है। सैनिकों की स्थिति की चरण। पहले कदम का अधिकार उस व्यक्ति को होता है, जिसके पास उच्चतम पहल का मान होता है, यदि पहल की मान बराबर होती है, तो पहला पहला कदम हमलावर को दिया जाता है। यहाँ पहला कदम मेरे प्रतिकूल का होता है, इसलिए मैं देख सकता हूँ कि उसने अपने योद्धाओं को कैसे व्यवस्थित किया है।

स्काउट के पास एक कौशल है, जो प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में उपद्रव करने की अनुमति देता है। अभी मेरा कौशल बहुत विकसित नहीं है, इसलिए मेरे पास केवल एक प्रकार का उपद्रव है- गलत अलार्म। यह प्रतिकूल के सहनशक्ति को कम कर देता है।

यदि आपका धनुर्धारी पहाड़ी पर है, तो तीर की दूरी एक अंक द्वारा बढ़ जाती है। मेरे नायक, उसकी दूरी के साथ, पूरे क्षेत्र को ध्वस्त कर सकते हैं। लाल वृत्त दर्शाते हैं कि यह योद्धा हानि क्षेत्र में है।

प्रत्येक नायक के पास मूल रूप से एक जादू की किताब होती है (लड़ाई में दाईं ओर किस्म की क्षमता दिखाई जाती है), वहाँ मेरे पास अभी चार खौफ और एक चिंगारी है (दरअसल मैं नहीं जानता कि मैंने चिंगारी को वहाँ क्यों रखा), लेकिन मुझे उनका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं पड़ी। और सामान्य तौर पर, आप जादू का चयन करते हैं और उसे उस जगह लगाते हैं या रद्द करते हैं, यदि आपने फिर से विचार बदल दिया है— तो यह निश्चित रूप से सरल है।

यहाँ यह इतना स्पष्ट नहीं है, लेकिन यह पिकेनर ने उस आदमी को दलदल में मारा। और इस पल में, चिकित्सक को भी हाइलाइट किया गया है।

योद्धाओं के नीचे की पट्टियाँ- हिट, शक्ति और युद्ध भावना। पट्टी पर अंक- योद्धा की गति, अर्थात् संख्या जो यह टाइलों (हेक्सागोन) में पार कर सकती है। मेरे कुछ योद्धाओं, जैसे कि तलवारबाज में एक कौशल "मार्च-फेंक" है, जो हर कदम पर योद्धा की गति को 1 बढ़ाता है, लेकिन यह शक्ति खर्च होती है।

यदि, सहनशक्ति या युद्ध भावना 5 से कम है, तो हानि (कोई भी) जो योद्धा द्वारा दी जाती है, घट जाती है। यदि शक्ति शून्य है, तो योद्धा चल नहीं सकता है और अगले कदम को "आराम" करता है। यदि बीडी का मान शून्य है, तो योद्धा आतंक के कारण भाग जाता है।

विभिन्न प्रकार की भूमिकाएँ विभिन्न लाभ देती हैं, जैसे कि जंगल तीर से रक्षा +2 देता है, और पहाड़ी की दूरी और रक्षा +1 होती है।

कैसे फायरिंग सेक्टर को देखना है:

हम इस तरह एक हेक्सागोन बनाते हैं। एल्व एक टुकड़ों में 5 टाइल्स पर फायर कर सकता है, इसलिए हम "बेस" हेक्सागोन से लंबाई की मानसिक रेखाएँ छह पक्षों में चलाते हैं और प्राप्त किए गए बिंदुओं को जोड़ते हैं। वाह, उस इकाई के लिए फायरिंग सेक्टर तैयार है। अन्य के लिए इसी तरह किया जाता है।

यह लगभग सब कुछ है। सभी को अच्छी गेमिंग! \_\_