غامازافر: نتائج السنة

content auto translated from {from}

تقييم نتائج العام - ليس بالمهمة السهلة على الأقل لأن تقييم أهمية حدث ما لا يمكن أن يتم إلا بعد مرور فترة زمنية ليست بالقصيرة. وما بدا مهمًا قد يصبح مجرد ذكرى عابرة، بينما قد تتحول إحدى التفاصيل الصغيرة إلى أهم حدث.

من الصعب الحديث عن الأشهر الاثني عشر الماضية على الأقل لأننا شهدنا خلالها أشياء حاسمة. كما تعلم، تعيش الصناعة "بمواسم" - من فبراير/مارس حتى نوفمبر/ديسمبر. وكانت هذه هي أول فترة كاملة لجيمبازور - من الصعب التقليل من أهمية ذلك.

ما هي معايير النجاح في عملنا؟ أي منها أهم، وأي منها لا يستحق الانتباه؟ أين تمكنا من التقدم، وأين لم نتراجع؟ هناك الكثير من الأسئلة، والإجابات عليها ليست سهلة. لكننا سنحاول.

لعبة العام: ديابلو 3

لن نتحدث عن "قيمتها في النوع"، أو استمرارية الجزء الثالث، أو ديناميكية أسلوب اللعب وجمال الاعلانات. لأنكم قد قرأتم عن كل ذلك أكثر من مرة. دعونا نتحدث عن شيء آخر - ما الذي أصبحت تعنيه هذه اللعبة للتوزيع الرقمي في روسيا.

دعونا نذكر، كان لدي ديابلو 3 إصداران: الأول أوروبي (أمريكي) والثاني روسي. حدث الأول في 15 مايو، والثاني في 7 يونيو. لم يكن لدى جيش المهووسين المخلصين لالسلسلة، لأسباب مفهومة، أي رغبة في الانتظار واشتروا النسخة الأوروبية (رقميًا). ثم بدأت الأمور بالتعقيد. كان لدى هذه "الجيش"، كما هو واضح، أصدقاء وأقارب ومعارف وصديقات وجدات وما إلى ذلك. لذا، كان هذا الجزء من اللاعبين، المعتاد على شراء الأقراص من المتاجر الكبرى، بحاجة إلى الحصول على منتج غير متاح بالشكل الذي اعتادوا عليه. وذهبوا إلى المتاجر الرقمية. واشتروا ديابلو 3. هذا هو الجزء من مجتمع اللاعبين الذي لم يكن يعرف شيئاً عن "الرقمي" - وتعرف عليهم. وليس من المهم كم نسخة من اللعبة بعنا، سواء نحن أو زملاؤنا. الأهم هو أن السوق نفسه قد نمى.

مناسبة العام: غيلد وورز 2

إذا تراجعنا قليلًا عن حدود الموسم الحالي وضمت نهاية العام الماضي، يمكننا أن نقول بثقة - كانت هذه فترة من خيبة الأمل في ألعاب MMO. مع استثناء صغير ولكنه مهم. في أربعة أشهر منذ انطلاق غيلد وورز 2 - لا تزال واحدة من أفضل خمس ألعاب مبيعًا في متجرنا. لكن الأمر العظيم، كما هو غريب، ليس هذا.

على خلفية خيبة الأمل في Star Wars: The Old Republic، في ضوء فشل The Secret World، أصبحت غيلد وورز 2 الأمل الرئيسي للاعبين في ألعاب الـ MMO. كانت هناك مشكلة صغيرة - العديد لم يفهموا كيفية شراء اللعبة. لأن الموقع الرسمي كان يطلب بيانات بطاقة الائتمان، التي ليست (بشكل مفاجئ) متوفرة للجميع. لذلك، انطلق "الكثيرين" للبحث عن المتاجر التي يمكنهم الدفع بطرق أخرى. ووجدوا. واشتروا. وحتى لعبوا لبعض الوقت. ثم جاء العم الجيد المحقق بمطرقة كبيرة وأظهر للجمهور المدهوش ما هي حقًا المعركة. اتضح أن الغالبية العظمى من بائعي مفاتيح التنشيط لغيلد وورز 2 كانوا يزودون المشترين برموز تم شراؤها باستخدام بطاقات ائتمان مسروقة. هل كانت نية سيئة؟ لا. كانت جشعًا. لأن المفاتيح التي تم الحصول عليها بهذه الطريقة أرخص بكثير (من حيث سعر الشراء).

مرت الأيام - اتفاق رسمي مع NCsoft، وإمكانية بدء بيع العملة داخل اللعبة في الوقت المناسب، وصوت طحن الأسنان، يأتي من مكان غير بعيد - كانت 3 عوامل جعلت غيلد وورز 2 مناسبة رائعة.

اتجاه العام: التواصل مع الناشرين

من الشائع انتقاد الناشرين الروس. ومدح الناشرين الغربيين. كيفما نظرت إليها - ليست من أعلى التوجهات. هناك الكثير يمكن أن يقال عن "خاصتنا" - عن الإصدارات التذكارية الرهيبة، عن التأخيرات الطويلة في إصدار DLC، عن السياسة غير النظيفة في التعامل مع الشركاء. لكنهم "خاصتنا"، دعونا على الأقل في هذه المشاركة، لا نلمسهم. دعونا نتحدث عن أصدقائنا الغربيين.

كانت السنة الماضية حاسمة على الأقل لأنه تمكنا من الخروج من صيغة المتجر التقليدي. وأصبحنا ناشرين للإصدارات الرقمية للألعاب لشركات أجنبية. هذه ليست ممارسة شائعة في بلدنا، ولكن بها ميزة واضحة. بجانب الحصول على النسخ المعبأة من اللعبة، تحصل أيضًا على "رقمي" رسمي مع جميع "الإضافات" الممكنة. وبذلك، ضمن الناشرين الذين نعمل معهم مباشرة هذا العام، ظهرت NAMCO Bandai وParadox Interactive وAtari. انضمت هذه الشركة الرائعة إلى أولئك الذين كانوا معنا منذ فترة طويلة - Electronic Arts وUbisoft وNCsoft Europe وFuncom وCCP Games.

لنكن صادقين، ترجمة كتالوج كامل من الألعاب لناشر واحد فقط - هو عمل ضخم. ونحن سعداء حقًا أن أصدقائنا - عشيرة Sensorium commune ساعدتنا في هذا العمل الصعب.

نحن نؤمن ونعلم تمامًا - المستقبل للتوزيع الرقمي. لدينا جميع الفرص والشروط لنصبح ليس مجرد متجر آخر. وهذا، ربما، هو الأمر الأهم.

حزن العام: الكتابة الإبداعية

هناك نقطة شائعة خاطئة أن العميل الذي يأتي إلى المتجر يعرف بالفعل ما يريد شراءه. لهذا السبب، لا يبذل الكثيرون جهداً لجعل وصف ألعابهم أصليًا. للأسف، النصوص التي تقدمها الناشرون المحليون نادراً ما تلامس الكمال. لكن السعي إلى الأفضل هو وسيلة رائعة للنمو.

لعبة العام، إذا لم تخني الذاكرة، اختارها زوار Gamer.ru - Dishonored. كانت الإثارة حول هذا المنتج جنونية، والمضاربات حول "من صناع Skyrim" فقط زادت من "الموضوع".

كنا نعلم أن هذا الإصدار - مميز. على الأقل لأن مبيعات ألعاب Bethesda دائمًا ما كانت شيئًا نادرًا بالنسبة لنا.

في يوم اطلاق الطلبات المسبقة، قررنا أنه من الضروري إنشاء وصف للعبة يختلف عن النص المرسل من الناشرين. وطلبنا من أحد المستخدمين في Gamer.ru - شخص متمكن من الإعداد والأسلوب في Dishonored.

ثم جاءت الأوقات الممتعة. المحلات الرقمية المرتبطة بالناشرين الكبار والمواقع الإعلامية المعروفة فقط أخذت نصنا. كلمة بكلمة. حرف بحرف. من سيجد 3 من هذه المتاجر ويعمل على نشر روابطها إلى هذه الأوصاف في التعليقات - سيحصل منا على أي لعبة (ولكن ليس أكثر من 499 روبل :).

الحزن ليس في أن شيئا ما قد سُرق منا. المحزن هو زملاؤنا الذين لا يسعون للتحسن. لا يحاولون النمو. ويستيقظون فقط.

الخلاصة:

نحن نخطئ، نتعثر ونتعثر في التفاصيل الصغيرة.

لكن.

نحن - الشركة الوحيدة التي تزور Gamer.ru لمدة 503 يومًا على التوالي.

نحن - أكبر متجر للتوزيع الرقمي في روسيا.

نحن - فريق من الناس يعرف كيف يعمل.

ونحبكم.

مع اقتراب العام الجديد :)