Gamazor: resumen del año
Hacer un balance del año no es una tarea sencilla, al menos porque la importancia de un evento solo puede ser evaluada tras un considerable período de tiempo. Aquello que parecía importante puede convertirse en un mero recuerdo pasajero, mientras que algo trivial siempre tiene la oportunidad de transformarse en el evento más significativo.
Hablar de los 12 meses pasados es difícil, sobre todo porque para nosotros se convirtieron en decisivos. La industria, como saben, vive en "temporadas" - de febrero-marzo a noviembre-diciembre. Y esta fue la primera temporada completa de Gamazavr - su importancia es difícil de subestimar.
¿Qué criterios de éxito existen en nuestro ámbito? ¿Cuáles son más importantes y cuáles no deberían considerarse? ¿Dónde pudimos avanzar y dónde no retrocedimos? Hay demasiadas preguntas cuyas respuestas no son tan fáciles de encontrar. Pero intentaremos.
Juego del año: Diablo 3
No vamos a hablar del "valor para el género", la secuela de la tercera parte, la dinámica del juego y la belleza de los tráilers. Porque ya han leído sobre esto más de una o dos veces. Hablemos de otra cosa: de lo que este juego significó para toda la distribución digital en Rusia.
Recordemos que D3 tuvo 2 lanzamientos: uno europeo (americano) y otro ruso. El primero se llevó a cabo el 15 de mayo, y el segundo, el 7 de junio. El ejército de fanáticos dedicados de la serie, por razones comprensibles, no quería esperar y compró la versión EU (en formato digital). Y ahí comenzó lo más interesante. Este mismo "ejército", que es evidente, tiene amigos, conocidos, parientes, novias, abuelas, etc. Así que precisamente esta parte de la audiencia de jugadores, acostumbrada a comprar discos de juegos en el hipermercado más cercano, se encontró en una situación donde necesitaba obtener un producto no disponible en el formato habitual para ellos. Y se dirigieron a las tiendas digitales. Y se compraron Diablo 3. Esa misma parte de la comunidad gamer que nunca había oído hablar de la "digital" fue presentada a ella. Y no importa cuántas copias del juego vendimos nosotros o nuestros colegas. Lo importante es que el mercado en sí creció.
Fiesta del año: Guild Wars 2
Si nos alejamos un poco del marco de la temporada actual y abarcamos el final del año pasado, se puede afirmar sin lugar a dudas que fue un período de desilusión con los juegos MMO. Con una pequeña, pero importante salvedad. Después de 4 meses desde el lanzamiento de GW2, todavía está en el top-5 de los juegos más vendidos de nuestra tienda. Pero lo principal, curiosamente, no es eso.
En el contexto de la decepción con Star Wars: The Old Republic, a la luz del fracaso de The Secret World, Guild Wars 2 se convirtió en la principal esperanza para los jugadores de MMO. Solo había un pequeño problema: muchos no entendían cómo adquirir el juego. Porque el sitio oficial requería los datos de una tarjeta de crédito, que (sorpresivamente) no tiene todo el mundo. Por lo tanto, una ola de personas "sin tarjeta" se lanzó a buscar tiendas donde pudieran pagar de otras maneras. Y las encontraron. Y compraron. E incluso jugaron un tiempo. Luego, llegó un buen tío inquisidor con un gigantesco martillo y mostró al público asombrado lo que era una verdadera carnicería. Resultó que la abrumadora mayoría de los vendedores de claves de activación de GW2 proporcionaban a sus compradores códigos adquiridos con tarjetas de crédito robadas. ¿Mala intención? No. Deseo de lucro. Los códigos obtenidos de esta manera son significativamente más baratos (me refiero al costo de adquisición).
La historia nos ha dejado atrás - un contrato oficial con NCsoft, la posibilidad de comenzar a vender la moneda del juego a tiempo y el chirrido de dientes proveniente de algún lugar cercano - 3 factores que hicieron de Guild Wars 2 una verdadera fiesta.
Tendencia del año: comunicación con los editores
A los editores rusos se les suele criticar. A los occidentales se les suele alabar. No hay manera de evitarlo - no es la tendencia más agradable. Se puede decir mucho sobre "nuestros" - sobre las ediciones coleccionistas abominables, sobre los retrasos de meses en el lanzamiento de DLC, sobre la política poco ética con los socios. Pero ellos son "nuestros", así que, al menos en esta publicación, no los molestaremos. Hablemos mejor de nuestros amigos occidentales.
El año pasado fue decisivo, al menos porque intentamos salir del formato de tienda habitual. Y convertirnos en editorial de versiones digitales de juegos para compañías extranjeras. Esta no es una práctica común en nuestro país, pero tiene una clara ventaja. Aparte de las versiones en caja de los juegos, también obtienes la "digital" oficial con diversos "extras". Así, entre los editores con los que trabajamos directamente este año, se encuentran NAMCO Bandai, Paradox Interactive y Atari. Esta espléndida compañía se unió a aquellos que ya han estado con nosotros desde hace tiempo - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.
Hablemos claro, traducir un catálogo completo de juegos de un solo editor es un trabajo muy serio. Y estamos sinceramente felices de que en esta tarea difícil nos hayan ayudado nuestros amigos - el clan Sensorium commune.
Creemos y sabemos con certeza que el futuro pertenece a la distribución digital. Tenemos todas las oportunidades y posibilidades de no ser solo otra tienda más. Y eso, probablemente, es lo principal.
Tristeza del año: redacción
Existe un mito común de que el comprador que entra a la tienda ya sabe lo que quiere adquirir. Por esta razón, muchos no se esfuerzan en hacer las descripciones de "sus" juegos originales. Lamentablemente, los textos que proporcionan los editores locales rara vez están cerca del ideal. Pero aspirar a lo mejor es una excelente manera de desarrollarse.
Como juego del año, si no me falla la memoria, los visitantes de Gamer.ru elegieron Dishonored. La expectación en torno a este producto fue enorme, y las especulaciones sobre "los creadores de Skyrim" solo caldearon más el "tema".
Entendimos que este lanzamiento era especial. Al menos porque las ventas de juegos de Bethesda siempre han sido algo excepcional para nosotros.
El día del inicio de las preventas, decidimos que era necesario crear una descripción del juego que se diferenciara del texto enviado por los editores. Y pedimos esto a uno de los usuarios de Gamer.ru - una persona familiarizada tanto con el escenario como con la estilística de Dishonored.
Después, fue divertido. Las tiendas digitales asociadas con grandes editores y conocidas plataformas de medios simplemente tomaron nuestro texto. Palabra por palabra. Letra por letra. Quien encuentre 3 de esas tiendas y publique primero los enlaces a estas descripciones en los comentarios, recibirá de nosotros cualquier juego (pero no más de 499 rublos :).
La tristeza no radica en que nos hayan robado algo. Es triste por esos colegas que no se esfuerzan en ser mejores. Que no intentan crecer. Y simplemente parasitan.
En resumen:
Nos equivocamos, nos hacemos daño y tropezamos con pequeñas cosas.
Pero.
Somos la única compañía que ha visitado Gamer.ru durante 503 días seguidos.
Somos la tienda de distribución digital más grande de Rusia.
Somos un equipo de personas que sabe trabajar.
Y los queremos.
¡Felices fiestas!