גמזר: סיכום שנה

content auto translated from {from}

לסכם את השנה זה לא דבר קל, כי את המשמעות של אירוע כזה או אחר ניתן להעריך רק לאחר שחלף זמן רב. מה שנראה חשוב יכול להפוך לזיכרון חולף, בעוד שחלק מהפרטים הקטנים תמיד עשויים להתגלות כאירועים החשובים ביותר.

קשה לדבר על 12 החודשים שעברו, פשוט כי הם הפכו להיות מכריעים עבורנו. התעשייה, כפי שאתם יודעים, חיה ב"עונות" - מפברואר-מרץ ועד נובמבר-דצמבר. וזה היה עונה מלאה הראשונה של גמזבר - קשה להעריך את החשיבות שלה.

מהם הקריטריונים להצלחה בעסק הזה? אילו מהם חשובים יותר ואילו פחות כדאי להתייחס אליהם? היכן הצלחנו להתקדם והיכן לא? יש יותר מדי שאלות, והתשובות עליהן אינן פשוטות. אבל נשתדל.

משחק השנה: Diablo 3

לא נדבר על "ערך הז'אנר", על הרצף מהחלק השלישי, על דינמיקת המשחק ועל יופי הטריילרים. כי על כל זה קראתם לא פעם ולא פעמיים. נדבר על משהו אחר - מה המשחק הזה הפך להיות עבור כל ההפצה הדיגיטלית ברוסיה.

נזכיר, - ל-D3 היו שני שחרורים: אירופי (אמריקאי) ורוסי. הראשון התרחש ב-15 במאי, והשני - ב-7 ביוני. צבא המעריצים הנאמנים של הסדרה, מסיבות מובנות, לא רצה לחכות ורכש את הגרסה האירופית (בצורה דיגיטלית). ואז החלה החוויה המעניינת ביותר. לאותו "צבא", שזה ברור, יש חברים, מכרים, בני משפחה, בנות זוג, סבתות וכדומה. אז חלק זה של הקהל המשחקים, שהתרגלו לקנות דיסקים למשחקים בהיפרמרקט הקרוב, התמודדו עם צורך לקבל מוצר שאינו זמין בפורמט המוכר להם. והם פנו לחנויות דיגיטליות. וקנו לעצמם Diablo 3. החלק הזה של קהילת הגיימרים, שמעולם לא שמע על "הדיגיטל" - הכיר אותה. ואין זה משנה כמה עותקים מהמשחק מכרנו או עמיתינו. מה שחשוב הוא שהשוק עצמו גדל.

חג השנה: Guild Wars 2

אם נסטה מעט מהקווים של העונה הנוכחית ונכלול את סוף השנה שעברה, אפשר לומר בביטחון - זו הייתה תקופת אכזבה במשחקי MMO. עם הסתייגות קטנה אך חשובה. במהלך 4 החודשים מאז השקת GW2 - היא עדיין בין 5 המשחקים הנמכרים ביותר בחנות שלנו. אבל העיקר, באופן מוזר, אינו זה.

ברקע האכזבות מ-Star Wars: The Old Republic, ובהקשר לכישלון של The Secret World, Guild Wars 2 הפכה להיות התקווה המרכזית עבור שחקני MMO. הייתה רק בעיה קטנה - רבים לא ידעו איך לרכוש את המשחק. כי האתר הרשמי דרש פרטי כרטיס אשראי, שאין לכולם (בהפתעה). לכן, גלי "לא לכולם" יצאו לחפש חנויות שבהן ניתן לשלם בדרכים אחרות. והן מצאו אותן. וקנו. ואפילו שיחקו במשך זמן מה. ואז, הגיע דוד טוב עם פטיש ענק והראה לקהל המופתע מה זו באמת חגיגה אמיתית. התגלה כי רוב המוכרים של מפתחות ההפעלה ל-GW2 נתנו ללקוחותיהם קודים שנרכשו באמצעות כרטיסי אשראי גנובים. הכוונה רעה? לא. רצון לרווח. כי המפתחות שנרכשו בדרך הזו עולים הרבה פחות (מדובר במחיר רכישה).

ההיסטוריה הזו חלפה - ההסכם הרשמי עם NCsoft, אפשרות להתחיל למכור את המטבע המשחקי בזמן אמת וקולות נשיכות שיניים שמגיעים מאיפשהו בקרבת מקום - 3 גורמים שהפכו את Guild Wars 2 לחגיגה אמיתית.

מגמת השנה: תקשורת עם המוציאים לאור

נהוג לבקר את המוציאים לאור המקומיים. לשבח את המערביים. איך שלא תהפוך את זה - זו לא מגמה נעימה. אפשר לומר הרבה על "שלנו" - על מהדורות האספנות המזעזעות, על האיחורים החודשים בהשקות DLC, על מדיניות העבודה הלא נקייה עם שותפים. אבל הם "שלנו", בואו, לפחות בפוסט הזה, לא נגע בהם. נדבר על ידידינו המערביים.

העונה שעברה הייתה מכריעה כי ניסינו לצאת מהפורמט של חנות רגילה. ולהפוך למוציא לאור של גרסאות דיגיטליות של משחקים לחברות זרות. זו אינה פרקטיקה נפוצה במדינה שלנו, אבל יש בה יתרון ברור. מלבד גרסאות קופסא של המשחק, אתה מקבל גם את ה"דיגיטל" הרשמית עם כל מיני "פינוקים". כך, בין המוציאים לאור, עימם עבדנו ישירות השנה, נוספו NAMCO Bandai, Paradox Interactive ו-Atari. החברה הנחמדה הזו הצטרפה למספר החברות שעובדות איתנו כבר הרבה זמן - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

נדבר בכנות, תרגום של קטלוג שלם של משחקים של מוציא לאור אחד זו עבודה קשה מאוד. ואנחנו שמחים שהעזרה הגיעה מהחברים שלנו - שבט Sensorium commune.

אנחנו מאמינים ויודעים בוודאות - העתיד הוא בהפצה הדיגיטלית. יש לנו את כל האפשרויות והסיכויים להפוך לאחד מהחנויות שאינן עוד חנות רגילה. וזה, כנראה, הדבר החשוב ביותר.

עצב השנה: כתיבה שיווקית

קיים מיתוס נפוץ שהקונה שנכנס לחנות כבר יודע מה הוא רוצה לקנות. מסיבה זו, רבים לא טורחים לעשות את התיאור של "המשחקים שלהם" באופן מקורי. חבל, אך הטקסטים המוצעים על ידי המוציאים לאור המקומיים רחוקים מהאידיאל. אך לשאוף לעדיף הוא דרך מצוינת להתפתח.

משחק השנה, אם זיכרוני מתעתע בי, היה Dishonored על ידי המבקרים ב-Gamer.ru. ההתרגשות סביב המוצר הזה הייתה מטורפת, והשמועות על "מנצרי Skyrim" רק חיממו את "הנושא".

הבנו שמדובר בהשקה מיוחדת. לפחות בגלל העובדה שהמכירות של משחקי Bethesda תמיד היו עבורנו משהו יוצא דופן.

ביום השקת ההזמנות המוקדמות, החלטנו שצריך ליצור תיאור של המשחק שיהיה שונה מהטקסט שנשלח על ידי המוציאים לאור. וביקשנו את זה מאחד מהמשתמשים ב-Gamer.ru - אדם שמכיר ובעל ניסיון עם הסטינג והסגנון של Dishonored.

לאחר מכן, היה מהנה. החנויות הדיגיטליות, הקשורות עם מוציאים לאור גדולים ופלטפורמות מדיה ידועות פשוט לקחו את הטקסט שלנו. בדיוק כמו שהוא. מילה במילה. מי שימצא 3 חנויות כאלה והראשון שיפרסם את הקישורים לתיאורים אלה בתגובות - יקבל מאיתנו כל משחק (אבל לא יותר מ-499 רובל :).

העצב אינו בכך שגנבו לנו משהו. זה עצוב עבור אותם קולגות, שלא משתדלים להיות טובים יותר. שלא מנסים לגדול. ופשוט טפילים.

סיכום:

אנחנו עושים טעויות, חוטפים מכות ונופלים על שטויות.

אבל.

אנחנו - החברה היחידה שביקרה ב-Gamer.ru 503 ימים ברציפות.

אנחנו - החנות הגדולה ביותר להפצה דיגיטלית ברוסיה.

אנחנו - צוות של אנשים שיודעים לעבוד.

ואנחנו אוהבים אתכם.

שנה טובה :)