ガマザウルス:年のまとめ

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年の締めくくりというのは、時間が経って初めて、さまざまな出来事の重要性を評価できるため、決して簡単な作業ではありません。それまで重要だと思われていたことが、ただの一時的な記憶に変わることもあれば、些細な出来事が突然最も重要な出来事に変わる可能性もあります。

過去12ヶ月について語るのは難しいですが、それは私たちにとって決定的なものでした。ご存じのように、業界は「シーズン」で動いています。2月から3月まで、そして11月から12月までです。そして、これはガマザウルスにとって初めての完全なシーズンであり、その重要性を過小評価することは非常に難しいのです。

私たちの仕事での成功の基準とは何でしょうか? どれがより重要で、どれに気を配る必要がないのでしょうか? どこで前に進むことができ、どこで後退しなかったのでしょうか? 答えが見つけるのが難しい質問があまりにも多すぎます。しかし、私たちは挑戦します。

今年のゲーム:Diablo 3

私たちは「ジャンルにとっての価値」や、シリーズの3部作、ゲームプレイのダイナミクス、トレーラーの美しさについては語りません。なぜなら、あなたはこれらについて何度も読んできたからです。それよりも、このゲームがロシアにおけるデジタル流通にとって何を意味するのかについて話しましょう。

D3には2回のリリースがあったことを思い出してください:ヨーロッパ(アメリカ)とロシアのバージョンです。最初のリリースは5月15日で、2回目は6月7日でした。忠実なファンの軍団は、明らかな理由から、待つことができず、EUバージョン(デジタル版)を購入しました。そこで、最も興味深いことが始まりました。この「軍団」は、明らかなように、友人や知人、親戚、恋人、祖母などを抱えています。実は、このゲームを近所のハイパーマーケットでディスクとして購入することに慣れていたプレイヤーの一部が、彼らにとって馴染みのないフォーマットで入手できない製品を手に入れる必要性に直面しました。彼らはデジタルストアに足を運び、Diablo 3を購入しました。つまり、「デジタル」を知らなかったゲームコミュニティの一部分がそれに出会ったのです。そして、私たちが売ったコピーが何本か、あるいは私たちの同僚が売ったのかはそれほど重要ではありません。大切なのは市場自体が成長したことです。

今年のイベント:Guild Wars 2

現在のシーズンから少し外れて昨年の終わりを含めて見ると、MMOゲームに対する失望の時期だったと言えるでしょう。ただし、小さな、しかし重要な注記があります。GW2が始まってから4ヶ月間、仍然として私たちのストアの最も売上の高いゲームのトップ5に留まっています。しかし、奇妙なことに、これが最も重要なことではありませんでした。

Star Wars: The Old republicに対する失望や、The Secret Worldの失敗を背景に、Guild Wars 2はMMOプレイヤーにとっての最後の希望となりました。ただし、小さな問題が一つありました。多くの人々がゲームの入手方法を理解していなかったのです。公式サイトでは、銀行カードの情報が必要であり、それを持っていない人が多かったのです。そのため、「持っていない」多くの人々が、他の方法で支払いができる店舗を探し始め、見つけました。そして、購入し、しばらくプレイしました。しかし、次に、親切なインクイズターが大きなバンハンマーを持ってやって来て、驚いた観客に本当の戦いとは何かを示しました。GW2のアクティベーションキーを販売していた売り手が、盗まれたクレジットカードを使って取得したコードを顧客に提供していたことが明らかになりました。悪意ですか? いいえ、欲望です。そうやって取得したキーは格安で購入できるためです。(ここでの話は仕入れ価格についてです。)

私たちの歴史は過去のものとなりましたが、NCsoftとの公式契約が結ばれ、ゲーム内通貨を適時に販売し始めることができるようになった点、そして近くから聞こえてくるギシギシという音が、Guild Wars 2を本物のイベントに変えた3つの要因です。

今年のトレンド:パブリッシャーとのコミュニケーション

ロシアの出版社は批判されがちです。西側の出版社は称賛されることが多いのです。どう言おうと、あまり心地よい流れではありません。「私たちの」に関して言うと、はっきりとひどいコレクターズエディションのことや、DLCのリリースに対する何ヶ月もの遅延、パートナーとのやり取りの際にクリーンでないポリシーを持つことについて多くを言うことができます。しかし、彼らは「私たちの」なのですから、せめてこの投稿では彼らに触れないでおきましょう。代わりに、西側の友人たちについて話しましょう。

昨年は決定的でした。なぜなら、私たちは通常の店舗の形式から脱却し、外国の企業のためにデジタル版ゲームの出版社になることを目指していたからです。これは私たちの国ではあまり一般的な慣行ではありませんが、明らかな利点があります。パッケージ版のゲームに加え、あらゆる「特典」を備えた公式の「デジタル」も手に入れることができます。このように、私たちが直接連携している出版社として、今年はNAMCO Bandai、Paradox Interactive、Atariが加わりました。彼らは私たちと長年付き合っている会社、Electronic Arts、Ubisoft、NCsoft Europe、Funcom、CCP Gamesの仲間となりました。

率直に言って、単一の出版社のゲームのカタログ全体を翻訳することは非常に大変な作業です。そして、この困難な作業を手伝ってくれた私たちの友人、Sensorium communeクランに心から感謝しています。

私たちは信じていますし、確信しています。デジタル流通に未来が存在します。私たちには、ただの店舗以上の存在になる可能性とチャンスがあります。それが、恐らく最も重要なことです。

今年の悲しみ:コピーライティング

店舗に足を運ぶ購入者は、すでに購入したいものを知っているという普遍的な誤解があります。このため、多くの人々は「自分たちの」ゲームの説明をオリジナルにする努力をしません。遺憾なことに、国内の出版社が提供するテキストは、理想にはほど遠いものです。しかし、より良い結果を追求することは、成長への素晴らしい方法です。

今年のゲームとして、Gamer.ruの訪問者はDishonoredを選びました。この製品の盛り上がりは凄まじく、「Skyrimのクリエイターから」という投機が「テーマ」をさらに盛り上げました。

私たちは、このリリースが特別であることを理解していました。なぜなら、Bethesdaのゲームの売上は常に私たちにとって特別だったからです。

予約開始日のその日、私たちは、出版社から送られたテキストとは異なるゲームの説明を作成する必要があると決定しました。そこで、私たちはGamer.ruのユーザーの一人に、それぞれのセッティングやDishonoredのスタイルに詳しい人に頼みました。

その後は楽しい展開が待っていました。大手出版社や有名なメディアプラットフォームと提携しているデジタルストアが、私たちのテキストをそのままコピーして使ったのです。単語も文字もそのままに。3つのそのようなストアを見つけ、最初にその説明のリンクをコメントに投稿した方には、私たちから好きなゲーム(499ルーブル以下)をお贈りします。

悲しみは、私たちの何かが盗まれたことではありません。他の同僚が改善しようとしないこと、成長しようとしないこと、ただ寄生するだけの姿を見ていることに対して残念に思っています。

結論:

私たちは間違いを犯し、打撲を受け、小さなことでつまずきます。

しかし。

私たちは、Gamer.ruを503日連続で訪れる唯一の会社です。

私たちは、ロシアで最も大きなデジタル流通ストアです。

私たちは、働くことができる人々のチームです。

そして、私たちは皆さんを愛しています。

良い年を迎えましょう!