Gamazavr: risultati dell'anno

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Fare il punto sulla fine dell'anno non è certo un compito semplice, almeno perché si può valutare il peso di un evento solo dopo un bel po' di tempo. Ciò che sembrava importante può trasformarsi in un semplice ricordo fugace, mentre alcuni dettagli hanno sempre la possibilità di evolversi nel loro evento principale.

Parlare dei 12 mesi passati è difficile, non solo perché per noi sono stati decisivi. L'industria, come sapete, vive "di stagioni" - da febbraio-marzo a novembre-dicembre. È stata la prima stagione completa di Gamazavr - è difficile sottovalutarne l'importanza.

Quali sono i criteri di successo nel nostro campo? Quali sono i più importanti e quali meno rilevanti? Dove siamo riusciti a fare un passo avanti e dove non ci siamo mossi indietro? Ci sono troppe domande, le risposte non sono facili da trovare. Ma ci proveremo.

Gioco dell'anno: Diablo 3

Non parleremo del "valore per il genere", della continuità del terzo capitolo, della dinamica del gameplay o della bellezza dei trailer. Di tutto ciò avete già letto più di una volta. Parleremo di un'altra cosa: di cosa è diventato questo gioco per l'intera distribuzione digitale in Russia.

Facciamo un passo indietro - D3 ha avuto 2 uscite: una europea (americana) e una russa. La prima è avvenuta il 15 maggio, e la seconda il 7 giugno. L'armata di fan fedeli della serie, per ovvie ragioni, non voleva aspettare ed ha acquistato la versione EU (in digitale). E poi è iniziato il bello. Quest'"armata", come è evidente, ha amici, conoscenti, parenti, ragazze, nonni e così via. Ecco, proprio questa parte del pubblico videoludico, abituato ad acquistare dischi di giochi nei supermercati più vicini, ha avvertito il bisogno di ottenere un prodotto non disponibile nel formato a loro familiare. Sono così andati nei negozi digitali. E hanno comprato Diablo 3. Proprio quella parte della comunità videoludica che non aveva mai sentito parlare di "digitale" - l'ha scoperta. E non è importante quanti esemplari del gioco abbiamo venduto noi o i nostri colleghi. Quello che conta è che il mercato stesso è cresciuto.

Festa dell'anno: Guild Wars 2

Se ci allontaniamo un po' dal contesto della stagione attuale e includiamo la fine dell'anno scorso, possiamo affermare con certezza che è stato un periodo di delusione nei giochi MMO. Con una piccola, ma importante avvertenza. Nei 4 mesi trascorsi dall'inizio di GW2 - è ancora nella top-5 dei giochi più venduti del nostro negozio. Ma la cosa principale, sorprendentemente, non è questa.

Sullo sfondo della delusione per Star Wars: The Old Republic e del fallimento di The Secret World, Guild Wars 2 è diventata la principale speranza per i giocatori MMO. C'era solo un piccolo problema: molti non capivano come acquistare il gioco. Il sito ufficiale richiedeva i dati della carta di credito, che (improvvisamente) non tutti avevano. E quindi, un'ondata di "non tutti" ha cercato negozi dove poter pagare in altri modi. E li hanno trovati. E hanno comprato. E hanno persino giocato per un po'. Ma poi è arrivato il buon zio inquisitore con un grande, grande martello della punizione e ha mostrato al pubblico sorpreso che cos'è una vera carneficina. Si è scoperto che la stragrande maggioranza dei rivenditori di chiavi di attivazione di GW2 forniva ai loro acquirenti codici ottenuti tramite carte di credito rubate. Malizia? No. Bramosia di profitto. Poiché i codici ottenuti in questo modo costano significativamente meno (parliamo del costo di acquisto).

La nostra storia è passata - un contratto ufficiale con NCsoft, la possibilità di iniziare a vendere valuta di gioco in tempo e il crepitio dei denti proveniente da qualche parte nelle vicinanze - 3 fattori che hanno reso Guild Wars 2 una vera festa.

Tendenza dell'anno: comunicazione con gli editori

È consuetudine criticare gli editori russi. Lodare quelli occidentali. Difficile negare che non sia una delle tendenze più piacevoli. Si può dire molto sui nostri editori, - riguardo alle edizioni da collezione francamente scadenti, ai ritardi di mesi nel rilascio di DLC, alla politica non sempre limpida nei confronti dei partner. Ma sono "nostri", quindi almeno in questo post, non tocchiamoli. Parliamo piuttosto dei nostri amici occidentali.

L'anno passato è stato decisivo almeno perché abbiamo cercato di uscire dal formato di negozio tradizionale. E diventare editori di versioni digitali di giochi per aziende straniere. Non è una pratica molto diffusa nel nostro paese, ma ha un evidente vantaggio. Oltre alle versioni fisiche dei giochi, ottieni anche il "digitale" ufficiale con tutte le varie "gimmick". Quest'anno, tra gli editori con cui lavoriamo direttamente sono emersi NAMCO Bandai, Paradox Interactive e Atari. Questa gloriosa compagnia si è unita a coloro che sono con noi da tempo - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Diciamo la verità, tradurre un intero catalogo di giochi di un solo editore è un lavoro molto serio. E siamo sinceramente felici che in questo compito difficile ci abbiano aiutato i nostri amici - il clan Sensorium commune.

Crediamo fermamente e sappiamo che il futuro è nella distribuzione digitale. Abbiamo tutte le possibilità e le opportunità per non essere solo un altro negozio. E questo, probabilmente, è il punto principale.

Tristezza dell'anno: copywriting

Esiste un comune fraintendimento che il cliente che entra in un negozio già sa cosa vuole acquistare. Per questo motivo molti non si sforzano di rendere la descrizione dei "loro" giochi originali. Purtroppo, i testi forniti dagli editori locali sono raramente vicini all'ideale. Ma puntare al meglio è un ottimo modo per svilupparsi.

Gioco dell'anno, se non sbaglio, i visitatori di Gamer.ru hanno scelto Dishonored. L'entusiasmo attorno a questo prodotto era pazzesco, e le speculazioni sul "dagli autori di Skyrim" non facevano altro che alimentare la "questione".

Abbiamo capito che questo rilascio era speciale. Almeno perché le vendite dei giochi Bethesda sono sempre state qualcosa di eccezionale per noi.

Nel giorno di inizio dei preordini abbiamo deciso di creare una descrizione del gioco che si differenziasse dal testo inviato agli editori. E abbiamo chiesto a uno degli utenti di Gamer.ru - una persona a conoscenza del setting e dello stile di Dishonored.

Poi è stato divertente. I negozi digitali legati a grandi editori e noti portali mediatici hanno semplicemente preso il nostro testo. Parola per parola. Lettera per lettera. Chi trova 3 di questi negozi e pubblica per primo i link a queste descrizioni nei commenti - riceverà da noi un gioco a scelta (ma non oltre 499 rub :).

La tristezza non è che ci abbiano rubato qualcosa. È triste per quei colleghi che non si sforzano di essere migliori. Non cercano di crescere. Ma semplicemente parassitano.

In sintesi:

Sbagliamo, ci facciamo male e inciampiamo su piccole cose.

Ma.

Siamo l'unica compagnia che visita Gamer.ru da 503 giorni consecutivi.

Siamo il negozio di distribuzione digitale più grande in Russia.

Siamo una squadra di persone che sa lavorare.

E vi vogliamo bene.

Buon anno a tutti :)