गामाज़वर: वर्ष के परिणाम
साल का समापन करना आसान काम नहीं है, क्योंकिपहले के कुछ समय के बाद ही किसी घटना की प्रासंगिकता का मूल्यांकन किया जा सकता है। और जो महत्वपूर्ण लग रहा था वह केवल एक क्षणिक याद बन सकता है, जबकि कुछ छोटी बातें हमेशा सबसे महत्वपूर्ण घटना में बदलने के लिए तैयार रहती हैं।
पिछले 12 महीनों के बारे में बात करना मुश्किल है, क्योंकि ये हमारे लिए निर्णायक साबित हुए हैं। जैसा कि आप जानते हैं, इंडस्ट्री "सीज़न्स" के हिसाब से चलती है - फरवरी-मार्च से लेकर नवंबर-दिसंबर तक। और यह गामाज़ावरा का पहला पूर्ण सीज़न था - इसकी महत्वपूर्णता को कम करना बहुत मुश्किल है।
हमारे काम में सफलता के क्या मानदंड हैं? इनमें से कौन से महत्वपूर्ण हैं, और कौन सी बातों पर ध्यान नहीं देना चाहिए? हम कहां आगे बढ़ पाए, और कहां पीछे नहीं हट सके? बहुत सारे सवाल हैं, जिनके जवाब ढूंढना आसान नहीं है। लेकिन हम कोशिश करेंगे।
साल का खेल: Diablo 3
हम "जॉनर के लिए मूल्य" या तीसरे भाग की निरंतरता, गेमप्ले की गतिशीलता और ट्रेलरों की सुंदरता के बारे में नहीं कहेंगे। क्योंकि आपने इस बारे में अनेकों बार पढ़ा है। हम कुछ और बात करेंगे - यह खेल रूस में पूरी डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन के लिए क्या बना।
कुरेद करते हैं, D3 के 2 रिलीज़ हुए: यूरोपीय (अमेरिकी) और रूसी। पहला 15 मई को हुआ, जबकि दूसरा 7 जून को। श्रृंखला के प्रति समर्पित प्रशंसकों की एक बड़ी संख्या, जो समझ में आता है, इंतज़ार नहीं करना चाहती थी और EU संस्करण (डिजिटल रूप में) खरीद लिया। और इसके बाद सबसे दिलचस्प बात शुरू हुई। इस "सेना" के पत्रकारों के दोस्त, परिचित, रिश्तेदार, प्रेमिकाएं, दादी इत्यादि हैं। तो यही वह हिस्सा है, जो गेम्स के डिस्क खरीदने की आदत में थे, वह अचानक एक उत्पाद पाने के लिए बेचैन हो गए, जो उनके लिए सामान्य तरीके से उपलब्ध नहीं था। और वे डिजिटल स्टोर्स में गए। और उन्होंने Diablo 3 खरीदा। वही हिस्सा गेमिंग कम्युनिटी का, जिसने कभी "डिजिटल" के बारे में नहीं सुना - उसने इसे जाना। और यह महत्वपूर्ण नहीं है कि हमने या हमारे सहयोगियों ने कितने खेल की प्रतियां बेचीं। महत्वपूर्ण यह है कि बाजार खुद बढ़ा।
साल का त्योहार: Guild Wars 2
अगर हम वर्तमान सीज़न से थोड़ा दूर हट जाएं और पिछले साल के अंत में इसे समेटें, तो हम निःसंकोच कह सकते हैं - यह MMO खेलों में निराशा का समय था। एक छोटी, लेकिन महत्त्वपूर्ण बात के साथ। GW2 की शुरुआत के 4 महीने बाद - यह हमारे स्टोर की सबसे अधिक बिकने वाली शीर्ष-5 खेलों में से एक है। लेकिन मुख्य बात, जैसे अजीब हो सकता है, वह नहीं है।
Star Wars: The Old Republic में निराशा के बीच, The Secret World की विफलता के प्रकाश में, Guild Wars 2 MMO खिलाड़ियों की मुख्य आशा बन गई। केवल एक छोटी सी समस्या थी - कई लोग नहीं समझते थे कि खेल को कैसे खरीदना है। क्योंकि आधिकारिक वेबसाइट ने बैंक कार्ड की जानकारी मांगी, जो (हैरानी की बात है) सभी के पास नहीं थी। इसलिए "सबके पास नहीं" लोगों की एक लहर उन स्टोरों की तलाश में दौड़ पड़ी, जहां अन्य तरीकों से भुगतान किया जा सके। और उन्होंने उन्हें खोज लिया। और खरीदा। और कुछ समय के लिए खेला भी। फिर, एक अच्छे अंकल इन्क्विज़िटर एक बहुत बड़े बैनहैमर के साथ आए और हैरान जनता को दिखाया कि असली मचली क्या होती है। यह पता चला कि GW2 के एक्टिवेशन कीज बेचने वाले अधिकांश विक्रेताओं ने अपने खरीदारों को चुराए गए क्रेडिट कार्ड के माध्यम से प्राप्त कोड दिए। बुरा इरादा नहीं? नहीं। लाभ की लालसा। क्योंकि इस तरीके से प्राप्त कीज की कीमत काफी कम होती है (खरीद मूल्य की बात हो रही है)।
हमारी कहानी समाप्त हुई - NCsoft के साथ आधिकारिक समझौता, समय पर गेमिंग मुद्रा बेचना और कहीं से आ रहा दांतों की खड़खड़ाहट - ये 3 कारक थे जिन्होंने Guild Wars 2 को असली त्योहार बना दिया।
साल की प्रवृत्ति: प्रकाशकों के साथ बातचीत
रूसी प्रकाशकों की निंदा करना प्रचलित है। पश्चिमी प्रकाशकों की प्रशंसा करना। चाहे कुछ भी करे - यह सबसे सुखद प्रवृत्तियों में से एक नहीं है। "हमारे" के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है - स्पष्ट रूप से गरीब संग्रहणीय संस्करणों, DLC के रिलीज़ में कई महीनों की देरी के बारे में, साझेदारों के साथ व्यवहार में नॉन-ईमानदारी की नीति। लेकिन वे "हमारे" हैं, चलो कम से कम इस पोस्ट में उन्हें न छेड़ें। आइए हम अपने पश्चिमी दोस्तों के बारे में बात करते हैं।
पिछला साल इसलिए निर्णायक था क्योंकि हमने सामान्य स्टोर के प्रारूप से बाहर निकलने की कोशिश की। और विदेशी कंपनियों के लिए डिजिटल खेल संस्करणों का प्रकाशक बनने की कोशिश की। यह हमारे देश में सबसे प्रचलित प्रथा नहीं है, लेकिन इसमें स्पष्ट प्लस है। पैकेज संस्करणों के अलावा, आपको विभिन्न "प्लस" के साथ आधिकारिक "डिजिटल" भी मिलता है। इसलिए, इस साल हम जिन प्रकाशकों के साथ सीधे काम कर रहे हैं उनमें NAMCO Bandai, Paradox Interactive और Atari शामिल हैं। यह शानदार कंपनी उन लोगों में शामिल हो गई है जो हमारे साथ पहले से ही लंबे समय से हैं - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games।
ईमानदारी से कहें, एक ही प्रकाशक के पूरे गेम कैटलॉग का अनुवाद करना एक बहुत बड़ा काम है। और हम सच में खुश हैं कि इस कठिन काम में हमारे दोस्तों - Sensorium commune के कबीले ने हमारी मदद की।
हम विश्वास करते हैं और निश्चित रूप से जानते हैं - भविष्य डिजिटल वितरण का है। हमारे पास बस एक और स्टोर बनने के लिए सभी संभावनाएँ और अवसर हैं। और यह शायद सबसे महत्वपूर्ण बात है।
साल की निराशा: कॉपीराइटिंग
यह व्यापक गलतफहमी है कि एक खरीदार जो दुकान में आता है पहले से जानता है कि वह क्या खरीदना चाहता है। इस कारण से, कई लोग "अपने" खेलों का विवरण विशेष और अनोखा बनाने की कोशिश नहीं करते। अफसोस, जो टेक्स्ट हमारे स्थानीय प्रकाशकों द्वारा प्रदान किए जाते हैं वे शायद ही आदर्श के करीब हैं। लेकिन बेहतर के लिए प्रयास करना - विकसित होने का एक शानदार तरीका है।
साल का खेल, अगर मुझे याद है, तो Gamer.ru के दर्शकों ने Dishonored को चुना। इस उत्पाद के चारों ओर उत्साह पागलपन था, और "Skyrim के निर्माताओं से" की अटकलों ने बस "विषय" को और बढ़ा दिया।
हम समझते थे कि यह एक विशेष रिलीज है। इस तथ्य के कारण भी कि Bethesda के खेलों की बिक्री हमेशा हमारे लिए कुछ असामान्य रही है।
प्री-ऑर्डर की शुरुआत के दिन हमने तय किया कि हमें खेल का ऐसा विवरण बनाना चाहिए, जो प्रकाशकों द्वारा भेजे गए पाठ से अलग हो। और इस काम के लिए हम Gamer.ru के एक उपयोगकर्ता से मदद मांगी - जो Dishonored के सेटिंग और शैली से परिचित व्यक्ति।
इसके बाद मजेदार चीजें हुईं। बड़े प्रकाशकों और प्रसिद्ध मीडिया प्लेटफार्मों से जुड़े डिजिटल स्टोर बस हमारे पाठ को ले गए। शब्द दर शब्द। अक्षर दर अक्षर। जो कोई 3 ऐसे स्टोर खोजेगा और पहले इस विवरण के लिंक को टिप्पणियों में प्रकाशित करेगा, उसे हमसे कोई भी खेल (लेकिन 499 रु से अधिक नहीं :) प्राप्त होगा।
निराशा इस बात में नहीं है कि कुछ हमारे पास से चुराया गया। चोट लगती है उन सहयोगियों के लिए जो बेहतर बनने की कोशिश नहीं करते। प्रयास नहीं करते। और बस परजीवी की तरह जीते हैं।
इसे संक्षेप में:
हम गलतियाँ करते हैं, कठिनाइयों का सामना करते हैं और छोटी-छोटी बातों पर ठोकर लगाते हैं।
लेकिन।
हम - Gamer.ru पर 503 दिन लगातार जाने वाली एकमात्र कंपनी हैं।
हम - रूस में सबसे बड़ा डिजिटल वितरण स्टोर हैं।
हम - ऐसे लोगों की एक टीम हैं, जो काम करना जानते हैं।
और हम आपको प्यार करते हैं।
शुभकामनाएँ :)