Gamazavr: rezultatele anului

content auto translated from {from}

A trasa bilanțurile anului nu este cea mai simplă activitate, cel puțin pentru că putem evalua importanța unui anumit eveniment doar după ce a trecut o perioadă considerabilă de timp. Iar ceea ce părea important poate deveni doar o amintire trecătoare, pe când o mică detaliu are întotdeauna șansa de a se transforma în cel mai important eveniment.

A vorbi despre cei 12 luni trecute este dificil, cel puțin pentru că pentru noi au fost decisive. Industria, după cum știți, trăiește „sezoane” - din februarie-martie până în noiembrie-decembrie. Și acesta a fost primul sezon complet al Gamazavrei - este foarte greu să subestimezi importanța lui.

Care sunt criteriile de succes în afacerea noastră? Care dintre ele sunt mai importante și la ce nu ar trebui să ne concentrăm? Unde am reușit să facem un pas înainte și unde nu am retrogradat? Prea multe întrebări, răspunsurile cărora nu sunt atât de ușor de găsit. Dar vom încerca.

Jocul anului: Diablo 3

Nu vom vorbi despre „valoarea pentru gen”, continuitatea părții a 3-a, dinamica jocului și frumusețea trailerelor. Întrucât despre toate acestea ați citit nu o dată și nu de două ori. Vom vorbi despre altceva - ce a devenit acest joc pentru întreaga distribuție digitală din Rusia.

Să ne amintim - D3 a avut 2 lansări: europeană (americană) și rusă. Prima a avut loc pe 15 mai, iar a doua - pe 7 iunie. Armata de fani fideli ai seriei, din motive evidente, nu a vrut să aștepte și a achiziționat versiunea EU (în format digital). Apoi a început partea cea mai interesantă. Această „armată” are, evident, prieteni, cunoscuți, rude, fete, bunici etc. Așadar, tocmai această parte a publicului jucător, obișnuit să cumpere jocuri în format fizic de la hipermarketuri, s-a aflat în starea de a avea nevoie de un produs inaccesibil în formatul familiar pentru ei. Și s-au dus în magazinele digitale. Și și-au cumpărat Diablo 3. Acea parte a comunității gamerilor, care nu au auzit niciodată de „digital” - a fost introdusă în acest concept. Și nu este atât de important câte copii ale jocului am vândut noi sau colegii noștri. Este important că piața în sine a crescut.

Sărbătoarea anului: Guild Wars 2

Dacă ne abatem puțin de la limitele sezonului curent și integrăm sfârșitul anului trecut, putem spune cu tărie - acesta a fost un perioadă de dezamăgire în jocurile MMO. Cu o mică, dar importantă mențiune. După 4 luni de la lansarea GW2 - ea este încă în top-5 cele mai vândute jocuri din magazinul nostru. Dar, ceea ce este cel mai important, ciudat, nu este asta.

Pe fondul dezamăgirii în Star Wars: The Old Republic, în lumina eșecului The Secret World, Guild Wars 2 a devenit principalele speranțe pentru jucătorii de MMO. A existat doar o mică problemă - mulți nu știau cum să achiziționeze jocul. Deoarece site-ul oficial solicita datele cardului bancar, care (surprinzător) nu se află la toată lumea. Așadar, valul de „nu toți” oameni a început să caute magazine unde să poată plăti prin alte metode. Și le-au găsit. Și au cumpărat. Și au și jucat o vreme. Iar apoi, a venit bunicul bun, cu un mare hammer de excomunicare și le-a arătat publicului surprins ce înseamnă o bătălie adevărată. S-a descoperit că majoritatea vânzătorilor de chei de activare GW2 ofereau clienților lor coduri obținute cu ajutorul cardurilor de credit furate. O intenție malefică? Nu. O dorință de câștig. Deoarece cheile obținute în acest mod costă semnificativ mai puțin (vorbim despre prețul de achiziție).

Povestea noastră a trecut - contractul oficial cu NCsoft, posibilitatea de a începe vânzarea rapidă a monedei de joc și scrâșnirea dinților, care se aude de undeva din apropiere - sunt 3 factori care au făcut din Guild Wars 2 o adevărată sărbătoare.

Tendința anului: comunicarea cu publisherii

Publisherii ruși sunt adesea criticați. Cei occidentali - lăudați. Oricum ai da, nu este cea mai plăcută dintre tendințe. Se pot spune multe despre „ai noștri” - despre edițiile de colecție extrem de slabe, despre întârzierile de luni de zile în lansarea DLC-urilor, despre politica nu tocmai curată de comportament cu partenerii. Dar ei sunt „ai noștri”, haideți să nu-i mai deranjăm, măcar în această postare. Mai bine să vorbim despre prietenii noștri occidentali.

Anul trecut a fost decisiv, cel puțin pentru că am încercat să ieșim din formatul unui magazin obișnuit. Și să devenim publisher de versiuni digitale ale jocurilor pentru companii străine. Aceasta nu este o practică foarte comună în țara noastră, dar are un avantaj evident. Pe lângă versiunile boxate ale jocului, obțineți și „digital” oficial cu tot felul de „bonusuri”. Astfel, printre publisherii cu care colaborăm direct anul acesta s-au numărat NAMCO Bandai, Paradox Interactive și Atari. Această companie minunată s-a alăturat celor care au lucrat cu noi de multă vreme - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Să fim sinceri, traducerea întregului catalog de jocuri al unui singur publisher este o muncă foarte serioasă. Și suntem sincer încântați că în această sarcină dificilă ne-au ajutat prietenii noștri - clanul Sensorium commune.

Credem și știm cu certitudine - viitorul este al distribuției digitale. Avem toate oportunitățile și șansele de a nu fi doar un alt magazin. Și acesta este, poate, cel mai important.

Tristețea anului: copywriting

Există o concepție greșită comună că un cumpărător venit în magazin deja știe ce vrea să achiziționeze. Din această cauză, mulți nu se străduiesc să facă descrierea „jocurilor” lor originale. Din păcate, textele pe care le oferă publisherii autohtoni rareori sunt apropiate de ideal. Dar a tinde spre mai bine este o metodă excelentă de a evolua.

Jocul anului, dacă memoria nu mă înșeală, vizitatorii Gamer.ru au ales Dishonored. Hârdăuiala din jurul acestui produs a fost nebunească, iar speculațiile pe tema „de la creatorii Skyrim” doar au alimentat „subiectul”.

Noi am înțeles că această lansare este specială. Cel puțin datorită faptului că vânzările jocurilor Bethesda au fost întotdeauna pentru noi ceva ieșit din comun.

În ziua lansării precomenzilor, am decis că trebuie să creăm o descriere a jocului, care să difere de textul trimis publisherului. Și am cerut acest lucru unuia dintre utilizatorii Gamer.ru - o persoană cunoscută atât cu settingul cât și cu stilul Dishonored.

Apoi a fost amuzant. Magazinele digitale legate de publisheri mari și site-uri media cunoscute pur și simplu au preluat textul nostru. Cuvânt cu cuvânt. Literă cu literă. Cine găsește 3 astfel de magazine și publică primele legături la aceste descrieri în comentarii - va primi de la noi orice joc (dar nu mai scump de 499 rub :).

Tristețea nu este că ne-a fost furat ceva. Este dezamăgitor pentru colegii care nu se străduiesc să fie mai buni. Nu încearcă să crească. Și pur și simplu parazitează.

Concluzie:

Facem greșeli, ne ciocnim și ne împiedicăm de detalii.

Dar.

Suntem singura companie care vizitează Gamer.ru de 503 zile consecutive.

Suntem cel mai mare magazin de distribuție digitală din Rusia.

Suntem o echipă de oameni care știe să lucreze.

Și vă iubim.

La mulți ani!