Γκαμαζάυρ: απολογισμός χρόνου
Η ανασκόπηση του χρόνου δεν είναι και η πιο απλή ασχολία, αν σκεφτεί κανείς ότι η σημασία ενός γεγονότος μπορεί να εκτιμηθεί μόνο μετά από αρκετό χρόνο. Αυτό που φαινόταν σημαντικό μπορεί να γίνει μόνο μια παροδική ανάμνηση, ενώ μια από τις λεπτομέρειες μπορεί πάντα να μεταμορφωθεί σε το πιο σημαντικό γεγονός.
Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για τους 12 περασμένους μήνες, αν σκεφτούμε ότι για εμάς αυτοί ήταν καθοριστικοί. Η βιομηχανία, όπως γνωρίζετε, ζει "με σεζόν" - από τον Φεβρουάριο-Μάρτιο έως τον Νοέμβριο-Δεκέμβριο. Και αυτή ήταν η πρώτη πλήρης σεζόν του Gamazavr - η σημασία της οποίας είναι πολύ δύσκολο να υποτιμηθεί.
Ποιες είναι οι κριτήρια επιτυχίας στη δουλειά μας; Ποιες είναι πιο σημαντικές και ποιες δεν θα πρέπει να δίνουμε σημασία; Πού καταφέραμε να κάνουμε ένα βήμα μπροστά και πού δεν μπορέσαμε να υποχωρήσουμε; Υπάρχουν πάρα πολλές ερωτήσεις, οι απαντήσεις των οποίων δεν είναι και τόσο εύκολο να βρεθούν. Αλλά θα προσπαθήσουμε.
Παιχνίδι της χρονιάς: Diablo 3
Δεν θα μιλήσουμε για "την αξία για το είδος", τη συνέχεια του 3ου μέρους, τη δυναμική του gameplay και την ομορφιά των τρέιλερ. Διότι για όλα αυτά έχετε διαβάσει περισσότερες από μία ή δύο φορές. Ας μιλήσουμε για κάτι άλλο - τι σημαίνει αυτό το παιχνίδι για τη συνολική ψηφιακή διανομή στη Ρωσία.
Ας θυμηθούμε - το D3 είχε 2 κυκλοφορίες: την ευρωπαϊκή (αμερικανική) και τη ρωσική. Η πρώτη συνέβη στις 15 Μαΐου, και η δεύτερη - στις 7 Ιουνίου. Η στρατιά των πιστών θαυμαστών της σειράς, για προφανείς λόγους, δεν ήθελε να περιμένει και αγόρασε την ευρωπαϊκή έκδοση (σε ψηφιακή μορφή). Και μετά άρχισαν τα πιο ενδιαφέροντα. Αυτή η "στρατιά" έχει προφανώς φίλους, γνωστούς, συγγενείς, κοπέλες, γιαγιάδες κ.λπ. Έτσι, ακριβώς αυτοί οι παίκτες, που ήταν συνηθισμένοι να αγοράζουν δισκέτες από τα κοντινά σούπερ μάρκετ και βρέθηκαν σε μια κατάσταση ανάγκης να αποκτήσουν ένα προϊόν που δεν ήταν διαθέσιμο στη συνηθισμένη τους μορφή, κατέφυγαν στα ψηφιακά καταστήματα. Και αγόρασαν Diablo 3. Αυτή η πλευρά της κοινότητας των gamers, που ποτέ δεν είχε ακούσει για τη "ψηφιακή μορφή" - ήρθε σε επαφή με αυτή. Και δεν έχει σημασία πόσες αντίτυπα του παιχνιδιού πουλήσαμε εμείς ή οι συνάδελφοί μας. Σημασία έχει ότι η αγορά αυξήθηκε.
Γιορτή της χρονιάς: Guild Wars 2
Αν κάνουμε λίγο πίσω από τα όρια της τρέχουσας σεζόν και συμπεριλάβουμε το τέλος του προηγούμενου έτους, μπορούμε με ασφάλεια να πούμε - αυτή ήταν μια περίοδος απογοήτευσης στα MMO παιχνίδια. Με μια μικρή αλλά σημαντική επιφύλαξη. Τους 4 μήνες από την εκκίνηση του GW2 - παραμένει ακόμα στις 5 πιο πουλημένες παιχνίδια του καταστήματός μας. Ωστόσο, το κύριο, όσο παράξενο κι αν ακούγεται, δεν είναι αυτό.
Στη σκιά της απογοήτευσης για το Star Wars: The Old Republic, και εν όψει της αποτυχίας του The Secret World, το Guild Wars 2 έγινε η κύρια ελπίδα για τους MMO παίκτες. Ήταν μόνο ένα μικρό πρόβλημα - πολλοί δεν ήξεραν πώς να αποκτήσουν το παιχνίδι. Διότι η επίσημη ιστοσελίδα ζητούσε στοιχεία της πιστωτικής κάρτας, η οποία (ξαφνικά) δεν είναι διαθέσιμη σε όλους. Έτσι, ένα κύμα ανθρώπων «χωρίς κάρτα» έσπευσε να βρει καταστήματα όπου θα μπορούσαν να πληρώσουν με άλλους τρόπους. Και τα βρήκαν. Και αγόρασαν. Και ακόμη και έπαιξαν για κάποιο διάστημα. Και στη συνέχεια ήρθε ο καλοσυνάτος θείος Ιεροεξεταστής με το μεγάλο-μεγάλο σφυρί του και έδειξε στο εκπληκτικό κοινό τι είναι μια πραγματική σφαγή. Αποδείχθηκε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των πωλητών κλειδιών ενεργοποίησης GW2 έδιναν στους πελάτες κωδικούς που αποκτήθηκαν με κλεμμένες πιστωτικές κάρτες. Κακή πρόθεση; Όχι. Προσπάθεια κέρδους. Διότι οι κωδικοί που αποκτήθηκαν με αυτόν τον τρόπο κοστίζουν σημαντικά λιγότερο (μιλάμε για την τιμή αγοράς).
Η ιστορία μας έχει περάσει - η επίσημη συμφωνία με την NCsoft, η δυνατότητα έγκαιρης να αρχίσουμε να πουλάμε το παιχνίδι και ο ήχος από τα δόντια που ακούγονται κάπου κοντά - 3 παράγοντες που έκαναν το Guild Wars 2 μια πραγματική γιορτή.
Τάση της χρονιάς: επικοινωνία με τους εκδότες
Συνήθως φταίνε οι ρώσοι εκδότες. Οι δυτικοί - επαινούνται. Όπως και να το κάνεις - δεν είναι η πιο ευχάριστη από τις τάσεις. Για τους