Гамазавр: підсумки року
Підводити підсумки року - заняття не з найпростіших, хоча б тому, що оцінити значущість того чи іншого події можна лише по закінченню немаленької кількості часу. І те, що здавалося важливим, може перетворитися на мимолетне спогад, а якась з дрібниць завжди має шанс перетворитися в найголовнішу подію.
Говорити про 12 минулих місяців складно хоча б тому, що для нас вони стали визначальними. Індустрія, як ви знаєте, живе "сезонами" - з лютого-березня по листопад-грудень. І це був перший повноцінний сезон Гамазавра - недооцінити його важливість дуже важко.
Що є критеріями успішності в нашій справі? Які з них важливіші, а на які не варто звертати увагу? Де ми змогли зробити крок вперед, а де - не відступити назад? Занадто багато запитань, на які не так просто знайти відповіді. Але ми спробуємо.
Гра року: Diablo 3
Ми не будемо говорити про "цінність для жанру", спадкоємність 3 частини, динаміку геймплею і красу трейлерів. Адже про все це ви читали не раз і не два. Поговоримо про інше - чим ця гра стала для всієї цифрової дистрибуції в Україні.
Нагадаємо, - у D3 було 2 релізи: європейський (американський) і український. Перший відбувся 15 травня, а другий - 7 червня. Армія відданих фанатів серії, по зрозумілим причинам, чекати не хотіла і придбала EU-версію (в цифровому вигляді). А далі почалося найцікавіше. У цієї самої "армії", що очевидно, є друзі, знайомі, родичі, дівчата, бабусі і т.д. Так от, саме ця частина граючої аудиторії, звиклої купувати диски з іграми в найближчому гіпермаркеті, опинилася в стані потреби отримати продукт, недоступний в звичному для них форматі. І вони пішли в цифрові магазини. І купили собі Diablo 3. Та сама частина геймерського ком'юніті, яка ніколи не чула про "цифру" - з нею познайомилася. І не так важливо, скільки копій гри продали ми чи наші колеги. Важливо те, що виріс сам ринок.
Свято року: Guild Wars 2
Якщо трохи відступити від рамок поточного сезону і включити в нього кінець минулого року, то можна сміливо сказати - це був період розчарування в ММО іграх. З маленькою, але важливою заувагою. За 4 місяці з моменту старту GW2 - вона все ще у топ-5 найпродаваємих ігор нашого магазину. Але головне, як не дивно, не це.
На фоні розчарування в Star Wars: The Old Republic, у світлі провалу The Secret World, Guild Wars 2 стала головною надією для ммо-гравців. Була лише одна маленька проблема - багато хто не розумів, як гру придбати. Адже офіційний сайт вимагав дані банківської картки, яка (несподівано) є не у всіх. Тому хвиля "не у всіх" людей кинулася шукати магазини, де можна розрахуватися іншими способами. І знайшла їх. І купила. І навіть пограла якийсь час. А потім прийшов добрий дядя інквізитор з великим-більшим банхаммером і показав удивленій публіці що таке - справжня різанина. Виявилося, що переважна більшість продавців ключів активації GW2 віддавали своїм покупцям коди, придбані за допомогою вкрадених кредиток. Злий намір? Ні. Жадібність. Адже ключі, отримані таким чином, варто значно дешевше (мова про закупівельну вартість).
Нас історія минула - офіційний договір з NCsoft, можливість своєчасно почати продавати ігрову валюту і скрипучий звук, що доноситься звідкись неподалік - 3 фактора, які зробили Guild Wars 2 справжнім святом.
Тенденція року: спілкування з видавцями
Українських видавців прийнято критикувати. Західних - хвалити. Як не крути - не найприємніша з тенденцій. Про "наших" можна багато сказати, - про відверто жахливі колекційні видання, про багатомісячні затримки з випуском DLC, про не найчистоплотнішу політику поведінки з партнерами. Але ж вони "свої", давайте, хоча б у цьому пості, не будемо їх чіпати. Поговоримо краще про наших західних друзів.
Минулий рік був визначальним хоча б тому, що ми намагалися вийти з формату звичайного магазину. І стати видавцем цифрових версій ігор для іноземних компаній. Це не найпоширеніша практика в нашій країні, але в ній є очевидний плюс. Окрім коробкових версій гри, ви отримуєте ще й офіційну "цифру" з усіма можливими "плюшками". Так, в числі видавців, з якими ми працюємо безпосередньо в цьому році з'явилися NAMCO Bandai, Paradox Interactive і Atari. Ця славетна компанія приєдналася до числа тих, хто з нами вже давно - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.
Скажемо чесно, переклад цілого каталогу ігор одного лише видавця - дуже серйозний труд. І ми щиро раді, що в цьому нелегкому ділі нам допомогли наші друзі - клан Sensorium commune.
Ми віримо і точно знаємо - майбутнє за цифровою дистрибуцією. У нас є всі можливості та шанси для того, щоб стати не просто ще одним магазином. І це, мабуть, головне.
Печаль року: копірайтинг
Існує поширене помилкове уявлення про те, що покупець, що прийшов до магазину, вже знає, що він хоче придбати. З цієї причини багато хто не намагаються зробити опис "своїх" ігор оригінальними. На жаль, ті тексти, які надають вітчизняні видавці рідко наближаються до ідеалу. Але ж прагнути до кращого - відмінний спосіб розвиватися.
Грою року, якщо не пам'ятаю, відвідувачі Gamer.ru вибрали Dishonored. Ажиотаж навколо цього продукту був шалений, а спекуляції на тему "від творців Skyrim" лише підживлювали "тему".
Ми розуміли, що це реліз - особливий. Хоча б у силу того, що продажі ігор Bethesda завжди були для нас чимось із ряду геть виходящим.
В день старту передзамовлень ми вирішили, що необхідно створити таке описання гри, яке буде відрізнятися від тексту, надісланого видавцям. І попросили про це одного з користувачів Gamer.ru - людину, знайому і з сеттингом, і зі стилістикою Dishonored.
Далі було весело. Цифрові магазини, пов'язані з великими видавцями та відомими медійними майданчиками, просто взяли наш текст. Слово в слово. Літеру в літеру. Хто знайде 3 таких магазини і першим опублікує посилання на ці описи в коментарях - отримає від нас будь-яку гру (але не дорожче 499 грн :).
Печаль не в тому, що у нас щось вкрали. Образливо за тих колег, які не намагаються бути кращими. Не намагаються рости. А просто паразитують.
Підсумок:
Ми помиляємося, набиваємо шишки і спотикаємося на дрібницях.
Але.
Ми - єдина компанія, яка відвідує Gamer.ru 503 дні поспіль.
Ми - найбільший магазин цифрової дистрибуції в Україні.
Ми - команда людей, яка вміє працювати.
І ми вас любимо.
З наступаючим :)