Gamazavr: jaaroverzicht

content auto translated from {from}

Het jaar evalueren is geen gemakkelijke opgave, vooral omdat je de betekenis van bepaalde gebeurtenissen pas kunt inschatten na een aanzienlijke tijd. Wat belangrijk leek, kan slechts een vluchtige herinnering worden, terwijl iets kleins kan opgroeien tot het belangrijkste evenement.

Het is moeilijk om over de afgelopen 12 maanden te praten, vooral omdat ze voor ons bepalend waren. De industrie, zoals je weet, leeft "in seizoenen" - van februari-maart tot november-december. En dit was het eerste volledige seizoen van Gamazavr - de betekenis ervan is moeilijk te onderschatten.

Wat zijn de criteria voor succes in ons vak? Welke zijn belangrijker en welke kunnen we beter negeren? Waar hebben we een stap vooruit gezet en waar zijn we niet achteruit gegaan? Er zijn te veel vragen waarvan de antwoorden niet eenvoudig te vinden zijn. Maar we zullen het proberen.

Game van het jaar: Diablo 3

We zullen niet praten over "waarde voor het genre", de opvolging van deel 3, de dynamiek van de gameplay en de schoonheid van de trailers. Dit heb je immers al meerdere keren gelezen. Laten we het hebben over iets anders - wat deze game voor de digitale distributie in Rusland heeft betekend.

Laten we niet vergeten - D3 had 2 releases: de Europese (Amerikaanse) en de Russische. De eerste vond plaats op 15 mei, de tweede op 7 juni. Het leger van toegewijde fans van de serie wilde, om begrijpelijke redenen, niet wachten en kocht de EU-versie (in digitale vorm). En toen begon het interessante deel. Ditzelfde "leger" heeft, zoals duidelijk is, vrienden, kennissen, familie, vriendinnen, grootouders, enzovoort. Deze groep van gamers, gewend om schijven met games in de dichtstbijzijnde hypermarkt te kopen, bevond zich in de behoefte om het product te verkrijgen dat niet in hun gebruikelijke formaat beschikbaar was. En ze gingen naar digitale winkels. En kochten Diablo 3. Diezelfde groep gamers die nog nooit van "digitale" had gehoord, heeft hiermee kennisgemaakt. En het is niet zo belangrijk hoeveel exemplaren van de game wij of onze collega's hebben verkocht. Het is belangrijk dat de markt zelf is gegroeid.

Feest van het jaar: Guild Wars 2

Als we ons een beetje losmaken van het huidige seizoen en het einde van het afgelopen jaar meenemen, kunnen we met zekerheid zeggen - dit was een periode van teleurstelling in MMO-games. Met een kleine, maar belangrijke kanttekening. In de 4 maanden sinds de lancering van GW2 is het nog steeds een van de 5 best verkochte games in onze winkel. Maar het belangrijkste, vreemd genoeg, is niet dat.

Tegen de achtergrond van teleurstelling in Star Wars: The Old Republic, in het licht van de mislukking van The Secret World, is Guild Wars 2 de belangrijkste hoop voor MMO-gamers geworden. Er was echter een klein probleem - velen begrepen niet hoe ze de game moesten kopen. De officiële website vroeg om bankkaartgegevens, die (verrassend genoeg) niet iedereen heeft. Daarom stortte een golf van "niet iedereen" zich naar zoekende winkels waar ze op andere manieren konden betalen. En ze vonden ze. En kochten. En speelden zelfs een tijdje. En toen kwam de vriendelijke heer Inquisiteur met een grote grote banhamer en liet het verbijsterde publiek zien wat echte slachtpartij is. Het bleek dat de overgrote meerderheid van de verkopers van activatiecodes voor GW2 hun klanten codes gaf die waren verkregen met gestolen creditcards. Slechte opzet? Nee. Verlangen naar winst. De sleutels die op deze manier zijn verkregen zijn aanzienlijk goedkoper (qua inkoopprijs).

De geschiedenis is voorbij - een officiële overeenkomst met NCsoft, de mogelijkheid om tijdig te beginnen met de verkoop van in-game valuta en de kwaadaardige kreun die ergens in de buurt te horen is - dat zijn 3 factoren die Guild Wars 2 tot een echt feest hebben gemaakt.

Trend van het jaar: communicatie met uitgevers

Russische uitgevers worden vaak bekritiseerd. Westerse uitgevers worden geprezen. Hoe je het ook wendt of keert - het is niet de meest aangename trend. Er valt veel te zeggen over "onze", - over ronduit slechte collector's editions, maandenlange vertragingen in de release van DLC's, over de niet al te nette gedragslijn ten opzichte van partners. Maar ze zijn "van ons", laten we ze in ieder geval in deze post niet aanroeren. Laten we het beter hebben over onze westerse vrienden.

Het afgelopen jaar was bepalend, als gevolg van onze inspanningen om uit het stramien van een gewone winkel te stappen. En een uitgever van digitale versies van games voor buitenlandse bedrijven te worden. Dit is geen veel voorkomende praktijk in ons land, maar er zit een duidelijk voordeel aan. Behalve de boxversies van de game, krijg je ook de officiële "digitale" versie met allerlei "extra's". Zo zijn er onder de uitgevers waarmee we dit jaar rechtstreeks samenwerken, NAMCO Bandai, Paradox Interactive en Atari bijgekomen. Dit fijne gezelschap voegde zich bij degenen die al lang bij ons zijn - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Eerlijk gezegd, het vertalen van een volledige catalogus van een enkele uitgever is een zeer zware taak. En we zijn oprecht blij dat onze vrienden - de clan Sensorium commune - ons hierbij hebben geholpen.

We geloven en weten zeker - de toekomst ligt bij digitale distributie. We hebben alle mogelijkheden en kansen om niet gewoon nog een winkel te worden. En dat is, denk ik, het belangrijkste.

Verdriet van het jaar: copywriting

Er bestaat een wijdverbreid misverstand dat de klant die de winkel binnenkomt al weet wat hij wil kopen. Om deze reden doen velen hun best niet om de beschrijving van "hun" games origineel te maken. Helaas zijn de teksten die door binnenlandse uitgevers worden aangeleverd zelden dicht bij het ideaal. Maar streven naar het beste is een geweldige manier om te groeien.

Als ik me niet vergis, hebben de bezoekers van Gamer.ru Dishonored gekozen tot game van het jaar. De opwinding rond dit product was krankzinnig, en speculaties over "van de makers van Skyrim" hielpen slechts om "thema" verder aan te wakkeren.

We begrepen dat dit een bijzondere release was. Al was het maar omdat de verkoop van games van Bethesda altijd iets buitengewoons voor ons is geweest.

Op de dag van de lancering van de pre-orders besloten we dat we een beschrijving van de game moesten maken die verschilde van de tekst die door de uitgevers was gestuurd. En vroegen we een van de gebruikers van Gamer.ru - iemand die zowel met de setting als met de stijl van Dishonored bekend was.

Daarna werd het leuk. Digitale winkels verbonden aan grote uitgevers en bekende media-platformen hebben gewoon onze tekst letterlijk overgenomen. Woord voor woord. Letter voor letter. Wie drie van zulke winkels vindt en de eerste is die links naar deze beschrijvingen in de reacties plaatst - ontvangt van ons een game naar keuze (maar niet duurder dan 499 roebel :).

Het verdriet zit hem niet in het feit dat ze iets van ons hebben gestolen. Het is erg jammer voor die collega's die geen moeite doen om beter te worden. Die niet proberen te groeien. En gewoon parasiteren.

Tot slot:

We maken fouten, lopen tegen dingen aan en struikelen over details.

Maar.

We zijn het enige bedrijf dat 503 dagen achtereen Gamer.ru heeft bezocht.

We zijn de grootste winkel voor digitale distributie in Rusland.

We zijn een team van mensen die weet hoe te werken.

En we houden van jullie.

Gelukkig nieuwjaar :)