Gamazavre: Jahresrückblick
Das Jahr Revue passieren zu lassen, ist nicht ganz einfach, zumal die Bedeutung eines Ereignisses erst nach einer gewissen Zeit wirklich eingeschätzt werden kann. Und das, was damals wichtig erschien, kann nur ein flüchtiger Erinnerungshauch werden, während ein Detail jederzeit zum wichtigsten Ereignis werden kann.
Es ist schwierig, über die 12 vergangenen Monate zu sprechen, vor allem, weil sie für uns entscheidend waren. Die Branche lebt, wie Sie wissen, in "Saisons" - von Februar/März bis November/Dezember. Und das war die erste vollständige Saison von Gamazavr - die Bedeutung davon ist kaum zu unterschätzen.
Was sind die Kriterien für den Erfolg in unserem Geschäft? Welche sind wichtiger und auf welche sollte man nicht achten? Wo konnten wir einen Schritt nach vorne machen und wo nicht zurückweichen? Zu viele Fragen, deren Antworten nicht so einfach zu finden sind. Aber wir werden es versuchen.
Spiel des Jahres: Diablo 3
Wir werden nicht über den "Wert für das Genre", die Kontinuität des dritten Teils, die Dynamik des Gameplays und die Schönheit der Trailer sprechen. Darüber haben Sie sicherlich nicht ein- oder zweimal gelesen. Lassen Sie uns über etwas anderes sprechen - was dieses Spiel für die gesamte digitale Distribution in Russland bedeutete.
Zur Erinnerung: D3 hatte zwei Releases: die europäische (amerikanische) und die russische Version. Der erste fand am 15. Mai statt, die zweite am 7. Juni. Die Armee der treuen Fans der Serie wollte aus verständlichen Gründen nicht warten und kaufte die EU-Version (in digitaler Form). Und dann begann das Interessanteste. Dieser "Armee" - was offensichtlich ist - gehören Freunde, Bekannte, Verwandte, Freundinnen, Großmütter usw. an. Und gerade dieser Teil der Spieler, der gewohnt war, Spiele-DVDs im nächstgelegenen Hypermarkt zu kaufen, war plötzlich in der Lage, ein Produkt in einem für sie ungewohnten Format zu benötigen. Und sie gingen in digitale Geschäfte. Und kauften sich Diablo 3. Der Teil der Gamer-Community, der nie von "digital" gehört hatte - wurde damit bekannt gemacht. Und es spielt keine Rolle, wie viele Kopien des Spiels wir oder unsere Kollegen verkauft haben. Es ist wichtig, dass der Markt gewachsen ist.
Feiertag des Jahres: Guild Wars 2
Wenn man sich etwas von den Grenzen der laufenden Saison entfernt und das Ende des letzten Jahres einbezieht, kann man sicher sagen - das war eine Phase der Enttäuschung in MMO-Spielen. Mit einer kleinen, aber wichtigen Einschränkung. Über 4 Monate nach dem Start von GW2 - ist es immer noch in den Top 5 der meistverkauften Spiele unseres Shops. Aber das Wichtigste ist, seltsamerweise, nicht das.
Vor dem Hintergrund der Enttäuschung über Star Wars: The Old Republic, im Lichte des Misserfolgs von The Secret World, wurde Guild Wars 2 zur Haupt-Hoffnung für MMO-Spieler. Es gab nur ein kleines Problem - viele wussten nicht, wie man das Spiel kauft. Denn die offizielle Seite verlangte die Daten einer Kreditkarte, die (überraschend) nicht jeder hatte. Daher machte sich eine Welle von "nicht jeder" auf die Suche nach Geschäften, in denen man auf andere Weise bezahlen konnte. Und fand sie. Und kaufte sie. Und spielte sogar eine Zeitlang. Und dann kam ein guter Onkel Inquisitor mit einem großen, großen Banhammer und zeigte dem erstaunten Publikum, was ein echtes Gemetzel ist. Es stellte sich heraus, dass die überwiegende Mehrheit der Verkäufer von GW2-Aktivierungsschlüsseln ihren Käufern Codes gab, die mit gestohlenen Kreditkarten erworben wurden. Böser Wille? Nein. Gier. Denn die auf diese Weise erhaltenen Schlüssel kosten erheblich weniger (gemeint ist der Einkaufspreis).
Die Geschichte, die uns betrifft, ist vorübergegangen - ein offizieller Vertrag mit NCsoft, die Möglichkeit, rechtzeitig mit dem Verkauf von Spielwährung zu beginnen, und das Zähneknirschen, das von irgendwo in der Nähe zu hören ist - drei Faktoren, die Guild Wars 2 zu einem echten Feiertag gemacht haben.
Trend des Jahres: Kommunikation mit Publishern
Die russischen Publisher sind dafür bekannt, kritisiert zu werden. Die westlichen werden gelobt. Wie auch immer man es dreht - das ist keine angenehme Tendenz. Man kann viel über "unsere" sagen - über offen hässliche Sammlereditionen, über monatelange Verzögerungen in der Veröffentlichung von DLCs, über nicht die sauberste Politik im Umgang mit Partnern. Aber sie sind "unsere", lass uns zumindest in diesem Post nicht auf sie eingehen. Lassen Sie uns besser über unsere westlichen Freunde sprechen.
Das vergangene Jahr war entscheidend, weil wir versucht haben, den Rahmen eines normalen Geschäfts zu verlassen. Und Publisher digitaler Versionen von Spielen für ausländische Unternehmen zu werden. Das ist in unserem Land nicht die gängigste Praxis, hat aber einen offensichtlichen Vorteil. Neben physischen Versionen des Spiels erhält man auch die offizielle "Digitale" mit allerlei "Extras". So sind unter den Publishern, mit denen wir in diesem Jahr direkt zusammenarbeiten, NAMCO Bandai, Paradox Interactive und Atari hinzugekommen. Diese glorreiche Gesellschaft hat sich denjenigen angeschlossen, die schon lange mit uns zusammenarbeiten - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.
Um ehrlich zu sein, die Übersetzung eines gesamten Katalogs von nur einem Publisher ist eine sehr ernsthafte Aufgabe. Und wir sind ehrlich dankbar, dass uns auf diesem schwierigen Weg unsere Freunde - der Clan Sensorium commune - geholfen haben.
Wir glauben und wissen genau - die Zukunft gehört der digitalen Distribution. Wir haben alle Möglichkeiten und Chancen, nicht nur ein weiterer Shop zu werden. Und das ist vielleicht das Wichtigste.
Traurigkeit des Jahres: Copywriting
Es gibt ein weit verbreitetes Missverständnis, dass der Käufer, der in einen Laden kommt, bereits weiß, was er kaufen möchte. Aus diesem Grund bemühen sich viele nicht, die Beschreibungen ihrer Spiele originell zu gestalten. Leider sind die Texte, die von einheimischen Publishern bereitgestellt werden, selten ideal. Aber danach zu streben, ist ein großartiger Weg zur Entwicklung.
Als Spiel des Jahres wählten, wenn ich mich recht erinnere, die Besucher von Gamer.ru Dishonored. Der Hype um dieses Produkt war verrückt, und die Spekulationen über "von den Machern von Skyrim" heizten das "Thema" nur weiter an.
Wir wussten, dass dieses Release etwas Besonderes ist. Mindestens, weil die Verkäufe von Bethesda-Spielen für uns immer etwas Einzigartiges waren.
Am Tag des Starts der Vorbestellungen entschieden wir, dass es notwendig sei, eine Spielbeschreibung zu erstellen, die sich von dem Text unterscheidet, der von den Publishern geschickt wurde. Und baten einen der Nutzer von Gamer.ru darum - eine Person, die sowohl mit dem Setting als auch mit dem Stil von Dishonored vertraut war.
Danach wurde es lustig. Digitale Geschäfte, die mit großen Publishern und bekannten Medienplattformen verbunden sind, nahmen einfach unseren Text. Wort für Wort. Buchstabe für Buchstabe. Wer drei solcher Geschäfte findet und als Erster die Links zu diesen Beschreibungen in den Kommentaren veröffentlicht - bekommt von uns jedes beliebige Spiel (aber nicht teurer als 499 Rubel :).
Die Traurigkeit liegt nicht darin, dass uns etwas gestohlen wurde. Es ist bedauerlich für die Kollegen, die sich nicht bemühen, besser zu werden. Die keine Anstrengungen unternehmen, zu wachsen. Und einfach parasitieren.
Fazit:
Wir machen Fehler, stoßen uns und stolpern über Kleinigkeiten.
Aber.
Wir sind das einzige Unternehmen, das Gamer.ru 503 Tage hintereinander besucht.
Wir sind der größte digitale Vertriebsstore in Russland.
Wir sind ein Team von Menschen, die wissen, wie man arbeitet.
Und wir lieben euch.
Frohes neues Jahr :)