Gamazavr: tổng kết năm

content auto translated from {from}

Tổng kết năm là công việc không dễ dàng, ít nhất là vì việc đánh giá tầm quan trọng của một sự kiện nào đó chỉ có thể diễn ra sau một khoảng thời gian đã qua. Và điều mà từng có vẻ quan trọng có thể trở thành một kỷ niệm thoáng qua, trong khi một chi tiết nhỏ nào đó luôn có khả năng biến thành sự kiện chính.

Nói về 12 tháng đã qua thì khó khăn, ít nhất là vì chúng đã trở thành những tháng quyết định đối với chúng ta. Ngành công nghiệp, như bạn biết, sống theo "mùa" - từ tháng 2, tháng 3 cho đến tháng 11, tháng 12. Và đây là mùa đầu tiên đúng nghĩa của Gamazavra - thật khó để đánh giá thấp tầm quan trọng của nó.

Những tiêu chí nào là tiêu chí thành công trong công việc của chúng ta? Tiêu chí nào quan trọng hơn, còn tiêu chí nào không cần chú ý? Chúng ta đã bước tiến ở đâu và ở đâu lại không lùi bước? Quá nhiều câu hỏi, mà câu trả lời không dễ tìm ra. Nhưng chúng ta sẽ cố gắng.

Trò chơi của năm: Diablo 3

Chúng tôi sẽ không nói về "giá trị của thể loại", sự kế thừa của phần 3, động lực gameplay hay vẻ đẹp của các đoạn trailer. Bởi vì bạn đã đọc về tất cả những điều này không chỉ một lần. Chúng ta hãy nói về một điều khác - trò chơi này đã trở thành gì đối với toàn bộ ngành phân phối số tại Nga.

Hãy nhắc lại, - D3 đã có 2 lần ra mắt: một ở châu Âu (Mỹ) và một ở Nga. Lần đầu xảy ra vào ngày 15 tháng 5, lần thứ hai - vào ngày 7 tháng 6. Đội quân người hâm mộ trung thành với series, vì những lý do dễ hiểu, không muốn chờ đợi và đã mua phiên bản EU (dưới dạng kỹ thuật số). Và rồi điều thú vị nhất bắt đầu. Đội quân này, điều hiển nhiên, có bạn bè, người quen, người thân, bạn gái, bà, v.v. Vậy thì chính phần người chơi này, đã quen mua đĩa game tại siêu thị gần nhất, đã rơi vào trạng thái cần có sản phẩm mà họ chưa thể có được theo cách quen thuộc. Và họ đã tới các cửa hàng kỹ thuật số. Và đã mua Diablo 3 cho mình. Phần cộng đồng game thủ mà chưa bao giờ nghe về "số", đã được biết đến. Và không quan trọng bao nhiêu bản game chúng tôi hay các đồng nghiệp của chúng tôi đã bán. Quan trọng là chính thị trường đã phát triển.

Lễ hội của năm: Guild Wars 2

Nếu rời khỏi khuôn khổ mùa hiện tại và đưa vào đó cuối năm ngoái, thì có thể nói - đây là một khoảng thời gian thất vọng với các trò chơi MMO. Với một lưu ý nhỏ nhưng quan trọng. Trong 4 tháng kể từ khi GW2 ra mắt - nó vẫn là một trong 5 trò chơi bán chạy nhất của cửa hàng chúng tôi. Nhưng điều chính, kỳ lạ thay, không phải là điều đó.

Trước bối cảnh thất vọng với Star Wars: The Old Republic, trong ánh sáng của sự thất bại của The Secret World, Guild Wars 2 đã trở thành hy vọng chính cho game thủ MMO. Chỉ có một vấn đề nhỏ - nhiều người không hiểu cách mua trò chơi. Bởi vì trang web chính thức yêu cầu thông tin thẻ ngân hàng, mà (đột ngột) không phải ai cũng có. Vì vậy, làn sóng "không phải ai cũng có" đã bắt đầu tìm kiếm các cửa hàng, nơi họ có thể thanh toán bằng các cách khác. Và đã tìm thấy. Và đã mua. Và thậm chí đã chơi một thời gian. Sau đó, một ông chú thiện lành với chiếc búa cấm to tướng đã đến và cho công chúng ngạc nhiên thấy cái gì là một cuộc thảm sát thật sự. Hóa ra, phần lớn các người bán khóa kích hoạt GW2 đã trao cho khách hàng của họ những mã đã được mua bằng thẻ tín dụng ăn cắp. Có phải ý định xấu? Không. Chỉ là lòng tham. Bởi vì những khóa nhận được bằng cách này có giá trị thấp hơn đáng kể (đề cập đến giá mua).

Câu chuyện đã qua - hợp đồng chính thức với NCsoft, khả năng kịp thời bắt đầu bán tiền tệ trong game và tiếng cào răng rắc từ đâu đó gần đó - 3 yếu tố đã biến Guild Wars 2 thành một lễ hội thật sự.

Xu hướng của năm: giao tiếp với các nhà phát hành

Các nhà phát hành Nga thường bị chỉ trích. Các nhà phát hành phương Tây thường được ca ngợi. Dù thế nào, đây không phải là một xu hướng dễ chịu. Có rất nhiều điều để nói về "của chúng ta" - về các phiên bản sưu tập thảm hại, về những trì hoãn hàng tháng trong việc phát hành DLC, về chính sách cư xử không thành thật với các đối tác. Nhưng họ là "của chúng ta", hãy để ít nhất trong bài viết này, chúng ta không làm phiền họ. Hãy nói về các bạn bè phương Tây của chúng ta hơn.

Năm ngoái đã trở thành một năm quyết định, ít nhất là vì chúng tôi đã cố gắng thoát ra khỏi hình thức của một cửa hàng thông thường. Và trở thành nhà phát hành các phiên bản kỹ thuật số của trò chơi cho các công ty nước ngoài. Đây không phải là một thực tiễn phổ biến ở quốc gia của chúng ta, nhưng có một lợi thế rõ ràng. Ngoài các phiên bản hộp của trò chơi, bạn còn nhận được cả "số" chính thức với nhiều "tiện ích". Ví dụ, trong số các nhà phát hành mà chúng tôi làm việc trực tiếp trong năm nay có NAMCO Bandai, Paradox Interactive và Atari. Công ty tuyệt vời này đã gia nhập hàng ngũ những người đã có mối quan hệ lâu dài với chúng tôi - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Nói thật lòng, việc dịch toàn bộ danh mục trò chơi của chỉ một nhà phát hành là một công việc rất nghiêm túc. Và chúng tôi chân thành vui mừng vì trong công việc không dễ này, những người bạn của chúng tôi - clan Sensorium commune đã giúp đỡ chúng tôi.

Chúng tôi tin tưởng và chắc chắn rằng - tương lai thuộc về phân phối kỹ thuật số. Chúng tôi có tất cả các cơ hội và khả năng để không chỉ trở thành một cửa hàng khác. Và đó, có lẽ, là điều chính.

Nỗi buồn của năm: viết nội dung

Có một hiểu lầm phổ biến rằng, người tiêu dùng bước vào cửa hàng đã biết họ muốn mua gì. Vì lý do này, nhiều người không cố gắng làm mô tả "các" trò chơi của họ trở nên độc đáo. Tiếc rằng, những văn bản mà các nhà phát hành trong nước cung cấp hiếm khi gần với lý tưởng. Nhưng việc hướng tới điều tốt hơn là cách tuyệt vời để phát triển.

Trò chơi của năm, nếu tôi không nhớ nhầm, các người dùng Gamer.ru đã chọn Dishonored. Cơn sốt quanh sản phẩm này thật điên cuồng, và các suy đoán về "của những nhà sản xuất Skyrim" chỉ làm tăng thêm "chủ đề".

Chúng tôi hiểu rằng đây là một phát hành - đặc biệt. Ít nhất là do thực tế rằng việc bán các trò chơi của Bethesda luôn là một điều gì đó phi thường với chúng tôi.

Vào ngày bắt đầu việc đặt trước, chúng tôi quyết định rằng cần tạo ra một mô tả cho trò chơi, khác với văn bản được gửi bởi các nhà phát hành. Và chúng tôi đã nhờ một trong những người dùng Gamer.ru - người quen thuộc với bối cảnh và phong cách của Dishonored.

Tiếp theo là một điều thú vị. Các cửa hàng kỹ thuật số liên kết với các nhà phát hành lớn và các nền tảng truyền thông nổi tiếng đã lấy văn bản của chúng tôi. Từng chữ một. Ai tìm được 3 cửa hàng như vậy và đầu tiên công bố liên kết tới các mô tả đó trong phần bình luận - sẽ nhận được từ chúng tôi bất kỳ trò chơi nào (nhưng không quá 499 rub :).

Nỗi buồn không phải vì chúng tôi đã bị đánh cắp một cái gì đó. Tiếc cho các đồng nghiệp không cố gắng trở nên tốt hơn. Không cố gắng phát triển. Và chỉ đơn giản là ký sinh.

Tóm lại:

Chúng tôi sai lầm, mắc kẹt và vấp ngã ở những chi tiết nhỏ.

Nhưng.

Chúng tôi - là công ty duy nhất ghé thăm Gamer.ru 503 ngày liên tiếp.

Chúng tôi - là cửa hàng phân phối kỹ thuật số lớn nhất ở Nga.

Chúng tôi - là đội ngũ những người biết cách làm việc.

Và chúng tôi yêu bạn.

Chúc bạn một năm mới vui vẻ :)