Gamazavr: Yılın Sonuçları
Yılın değerlendirilmesi, en azından belirli bir süre geçmeden bir olayın önemini değerlendirmek zor olduğundan, pek de basit bir iş değil. Önemli olduğu düşünülen şeyler, birer anı haline dönüşebilirken, bazı ayrıntılar her zaman en önemli olay olarak şekillenecek şansa sahip.
Geçen 12 ay hakkında konuşmak zor, çünkü bizim için belirleyici bir dönemdi. Endüstri, bildiğiniz gibi "sezonlara" göre yaşıyor - Şubat-Mart'tan Kasım-Aralık'a kadar. Ve bu, Gamazavr'ın ilk tam sezonuydu - önemini küçümsemek çok zor.
Bizim işimizde başarının kriterleri nelerdir? Hangileri daha önemlidir ve hangilerine dikkat etmemek gerekir? Nerede bir adım ileri gidebildik, nerede geriye düşmedik? Sorular çok fazla ve cevaplarını bulmak o kadar kolay değil. Ama biz deneyeceğiz.
Yılın Oyunu: Diablo 3
"Tür için önemi", üçüncü partinin devamlılığı, oyun akışı ve fragmanların güzelliği hakkında konuşmayacağız. Zira bunları bir veya iki defa okumuşsunuzdur. Başka bir şeyden bahsedelim - bu oyunun Rusya'daki dijital dağıtım için ne anlama geldiğinden.
Hatırlayacaksınız - D3'ün 2 çıkışı vardı: Avrupa (Amerikan) ve Rus. İlk, 15 Mayıs'ta, diğeri ise 7 Haziran'da gerçekleşti. Sadık hayran ordusu, anlaşılacağı üzere, beklemeyi istemedi ve EU versiyonunu (dijital olarak) satın aldı. Ve sonra en ilginç kısım başladı. Bu "ordu"nun, bariz bir şekilde, arkadaşları, tanıdıkları, akrabaları, kız arkadaşları, büyükanneleri vb. var. İşte bu kısım, oyun disklerini en yakın hipermarketten satın almaya alışık olan oyuncu kitlesinin, kendi alışık olduğu formatta sunulamayan ürün ihtiyacını karşılamak için dijital mağazalara yönelmesine neden oldu. Ve Diablo 3'ü satın aldılar. İşte o "dijital" kelimesini duymamış olan gamer topluluğunun bir kısmı bununla tanıştı. Ve bizim ya da meslektaşlarımızın kaç kopya oyun sattığı hiç de önemli değil. Önemli olan, pazarın büyümesiydi.
Yılın Kutlaması: Guild Wars 2
Eğer mevcut sezondan biraz uzaklaşıp geçen yılın sonunu da dahil edersek, bu dönemin MMO oyunları açısından hayal kırıklığı dönemi olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Küçük ama önemli bir notla. GW2'nin piyasaya sürülmesinin üzerinden 4 ay geçmesine rağmen, hâlâ mağazamızda en çok satan 5 oyundan biri. Ama aslında en önemlisi bu değil.
Star Wars: The Old Republic'teki hayal kırıklığı ve The Secret World'deki başarısızlığın ışığında, Guild Wars 2 MMO oyuncuları için en büyük umut haline geldi. Fakat küçük bir problem vardı - birçok kişi oyunu nasıl satın alacağını anlamıyordu. Zira resmi site, her zaman sahip olunmayan bir banka kartı bilgisi talep ediyordu. Dolayısıyla "herkeste yok" olan kişilerin başka ödeme yöntemleri bulmak için mağazalara yöneldiğini gördük. Ve buldular. Satın aldılar. Ve bir süre oynadılar. Sonra, iyi niyetli bir dükkândan büyük bir yasaklama geldi ve hayretler içinde kalan halka neyin gerçek bir öldürme olduğunu gösterdi. Çoğu GW2 aktivasyon kodu satan satıcının, kodları çalınmış kredi kartları ile satın aldığı ortaya çıktı. Kötü niyet mi? Hayır. Kazanç hırsı. Zira bu şekilde elde edilen anahtarların alım maliyeti çok daha düşüktü.
Bu hikaye geride kaldı - NCsoft ile resmi bir anlaşma, oyun içi para birimini zamanında satabilme imkanı ve yakından gelen gıcırtılı ses - Guild Wars 2'yi gerçek bir kutlama haline getiren 3 faktördü.
Yılın Eğilimi: Yayıncılarla İletişim
Rus yayıncılar genellikle eleştirilir. Batılılar ise övülür. Ne yaparsanız yapın, pek de hoş bir eğilim değil. "Bizimkiler" hakkında çok şey söylenebilir - berbat koleksiyonluk baskılar, DLC'nin çıktığı tarihteki gecikmeler ve iş ortaklarıyla kötü niyetli bir politika. Ama onlar "bizim", o yüzden en azından bu yazıda onları karalamayalım. Batılı dostlarımız hakkında konuşalım daha iyi.
Geçen yıl, olağan bir mağaza formatından çıkmaya çalıştığımız için belirleyici bir yıl oldu. Birçok uluslararası firma için dijital oyun versiyonlarını yayınlayan bir yayıncı olmayı hedefledik. Ülkemizde pek yaygın bir uygulama değil ama belirgin bir avantajı var. Kutulu oyun versiyonlarının yanı sıra, her türlü "şekerlemeyle" birlikte resmi "dijital" versiyonu da alıyorsunuz. Bu yıl doğrudan çalıştığımız yayıncılar arasında NAMCO Bandai, Paradox Interactive ve Atari de katıldı. Bu güzel şirket, bizimle çoktan işbirliği yapan - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games gibi firmalara katıldı.
Açıkçası, bir yayınevinin tüm oyun kataloğunun çevrilmesi oldukça ciddi bir iş. Ve bu zor meselede bize yardımı dokunan dostlarımız - Sensorium commune klanı ile çalıştığımız için çok mutluyuz.
Biz, dijital dağıtımın geleceğine inanıyor ve bunun farkındayız. Sadece başka bir mağaza olmaktan çok daha fazlası olabilmek için tüm fırsatlarımız ve şanslarımız var. Ve belki de bu en önemlisi.
Yılın Tragedisi: Metin Yazarlığı
Bir mağazaya gelen alıcının ne satın almak istediğini biliyor olduğuna dair yaygın bir yanılsama var. Bu nedenle, pek çok kişi "kendi" oyunlarını tanımlamada özgün olmaya çalışmıyor. Üzgün ve dehşet verici - yerli yayınevlerinin sağladığı metinler çoğunlukla idealden uzaktır. Ama her zaman daha iyiye ulaşmayı hedeflemek harika bir gelişim yolu.
Yılın oyunu, hafızam beni yanıltmıyorsa, Gamer.ru üyeleri tarafından Dishonored seçildi. Bu ürün etrafındaki heyecan çılgıncaydı ve "Skyrim'in oluşturucularından" gelen spekülasyonlar da "konuyu" daha da körükledi.
Bu özel bir çıkış olduğunu anladık. Zira Bethesda'nın oyun satışları her zaman bizim için sıradışıydı.
Ön siparişlerin başladığı gün, tam olarak yayınevlerinden gönderilen metinlerden farklı bir oyun açıklaması oluşturmanın gerekli olduğuna karar verdik. Bunun için Gamer.ru'dan, Dishonored'ın ayarına ve stiline aşina bir kullanıcıdan yardım istedik.
Sonrasında eğlenceli bir süreç başladı. Büyük yayınevleri ve tanınmış medya platformları ile bağlantılı dijital mağazalar, kelime kelime, harf harf, tam metni aldılar. Üç tane böyle mağaza bulup ilk olarak bu açıklamalar için bağlantıları yorumlarda paylaşan kişi, bizden 499 ruble değerinde herhangi bir oyunu alacak :).
Tragedi, bizim bir şeylerimizi çalmış olmaları değil. Gerçekten üzücü olan, daha iyi olmaya çaba göstermeyen; büyümeyi istemeyen ve sadece parazit olan meslektaşlarımız için.
Sonuç:
Hatalar yapıyoruz, düşüyoruz ve küçük şeylerde tökezliyoruz.
Ama.
Gamer.ru'yu 503 gün boyunca ziyaret eden tek şirketiz.
Rusya'daki en büyük dijital dağıtım mağazasıyız.
Çalışmakta olan bir ekipiz.
Ve sizi seviyoruz.
Yeni yılınız kutlu olsun :)