Gamzasaurus: évértékelés

content auto translated from {from}

Az év summázása nem a legegyszerűbb feladat, legalábbis azért, mert egy esemény jelentőségét csak jóval később lehet megítélni. Ami fontosnak tűnt, az csak egy múló emlék lehet, míg valami apróság szintén átalakulhat a legfontosabb eseménnyé.

Beszélni a múlt 12 hónapról nehéz, legalábbis azért, mert számunkra ezek meghatározóak voltak. Az ipar, ahogy tudod, "szezonok" szerint él - február-márciustól november-decemberig. Ez volt a Gamazavr első teljes szezonja - ennek a jelentőségét nehéz alábecsülni.

Mik a sikeresség kritériumai a mi dolgunkban? Melyek közülük fontosabbak, és melyekre nem érdemes figyelni? Hol tudtunk lépést tenni előre, és hol nem hátráltunk meg? Túl sok kérdés van, melyekre nem olyan egyszerű válaszokat találni. De megpróbáljuk.

Az év játéka: Diablo 3

Nem fogunk beszélni a "műfaji értékről", a harmadik rész örökségéről, a játékmenet dinamikájáról és a trailer szépségéről. Hiszen erről már nem egyszer és nem kétszer olvastál. Beszéljünk arról - mivé vált ez a játék az egész digitális terjesztés számára Oroszországban.

Emlékezzünk vissza: a D3-nak két megjelenése volt: európai (amerikai) és orosz. Az első május 15-én, a második június 7-én történt. A széria hűséges rajongóinak hada, nyilvánvaló okokból, nem akarta megvárni és megvásárolta az EU-verziót (digitális formában). Aztán kezdődött a legérdekesebb része. Ennek a híres "hadnak" nyilvánvalóan vannak barátai, ismerősei, rokonai, barátnői, nagymamai stb. Viszont ez a része a játékos közönségnek, amely megszokta, hogy játékokat a legközelebbi hipermarketben vásároljon, abban a helyzetben találta magát, hogy szüksége van egy termékre, amely nem érhető el a számukra megszokott formátumban. És elmentek a digitális boltokba. És megvásárolták maguknak a Diablo 3-at. Az a rész a gamer közösségből, amely soha nem hallott a "digitális"-ról - megismerkedett vele. És nem számít, hány példányt adtunk el mi vagy kollégáink. Fontos, hogy a piac maga nőtt.

Az év ünnepe: Guild Wars 2

Ha egy kicsit eltávolodunk a jelenlegi szezontól és a tavalyi év végét is beleszámítjuk, bátran mondhatjuk - ez a MMO játékokban való csalódás időszaka volt. Kis, de fontos kiegészítéssel. A GW2 indulása óta eltelt 4 hónapban - még mindig az öt legjobban eladott játék között van az üzletünkben. De a legfontosabb, furcsa módon nem ez.

A Star Wars: The Old Republic iránti csalódás és a The Secret World bukásának fényében a Guild Wars 2 lett a MMO játékosok fő reménye. Volt egy kis probléma - sokan nem tudták hogyan lehet megvásárolni a játékot. Hiszen az hivatalos weboldal bankkártya adatokat kért, amelyek (meglepetésszerűen) nem mindenkinek állnak rendelkezésére. Ezért a "nem mindenkinek" emberek tömege boltokat kezdett keresni, ahol más módon is lehetett fizetni. És megtalálták őket. És megvették. És egy idő után játszottak is. Aztán pedig megérkezett a kedves Inkvizítor bácsi hatalmas, hatalmas bannereivel, és megmutatta a meglepett közönségnek, mi is az igazi mészárlás. Kiderült, hogy a GW2 aktiváló kulcsok többségét a kereskedők ellopták a vásárlóiktól. Rossz szándék? Nem. A haszonszerzés vágya. Az ilyen módon megszerzett kulcsok ugyanis jelentősen olcsóbbak (a beszerzési árra gondolva).

A történet múlt - hivatalos szerződés az NCsoft-tal, lehetőség arra, hogy időben elkezdjük értékesíteni a játékbeli valutát, és faragott fogak morajlása, ami valahonnan a közelből érkezik - 3 tényező, amelyek a Guild Wars 2-t valódi ünneppé tették.

Az év tendenciája: kommunikáció a kiadókkal

Orosz kiadókat szokás szidni. Nyugatiakat dicsérni. Akárhogy is, nem a legkellemesebb tendencia. A "minket" sok mindenről lehet elmondani - nyíltan borzalmas gyűjteményes kiadásokról, hónapokkal késlekedő DLC megjelenésekről, tisztességtelen partneri politikáról. De ők "a mieink", tegyünk fel a jövőbe, legalább ebben a posztban, ne bántsuk őket. Beszéljünk inkább a nyugati barátainkról.

Az elmúlt év meghatározó volt, legalábbis azért, mert próbáltunk kilépni a hagyományos bolt formátumból. És digitális játékverziók kiadójává válni külföldi cégek számára. Ez nem a legelterjedtebb gyakorlat hazánkban, de nyilvánvaló előnye van. A dobozos verziók mellett, egy hivatalos "digitális" játékot is kapsz különböző "extrákkal". Így például az idén közvetlenül együttműködünk a következő kiadókkal: NAMCO Bandai, Paradox Interactive és Atari. Ez a dicső társaság csatlakozott azokhoz, akikkel már régóta együtt dolgozunk - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Legyünk őszinték, egy kiadó teljes játékkatalógusának lefordítása nagyon komoly feladat. És őszintén örülünk, hogy ebben a nehéz helyzetben segítettek minket barátaink - a Sensorium commune klán.

Hiszünk benne és tudjuk - a jövő a digitális terjesztésé. Megvan az összes lehetőségünk és esélyünk arra, hogy ne csak egy újabb bolt legyünk. És ez talán a legfontosabb.

Az év szomorúsága: szövegírás

Van egy elterjedt tévhit, hogy a boltba érkező vásárló már tudja, mit akar vásárolni. Ezért sokan nem törekednek arra, hogy a "saját" játékuk leírását eredetire tegyék. Sajnos az Oroszországban kiadók által biztosított szövegek ritkán közelítik meg az ideált. De az a törekvés, hogy jobbra törekedjünk - nagyszerű módja a fejlődésnek.

Az év játéka, ha nem tévedek, a látogatók a Gamer.ru oldalán a Dishonored-et választották. Az e termék körüli hisztéria őrületes volt, és a "Skyrimből érkezett" pletykák csak még inkább felszították a "témát".

Tudtuk, hogy ez egy különleges kiadás. Legalábbis annak fényében, hogy a Bethesda játékainak értékesítése mindig valami szokatlan volt számunkra.

A előrendelések indítási napján úgy döntöttünk, hogy szükséges olyan játék leírást készíteni, amely eltér a kiadók által küldött szövegtől. És megkértünk egy Gamer.ru felhasználót - egy olyan embert, aki ismeri a Dishonored beállítását és stílusát.

A következőek szórakoztatóak voltak. A nagy kiadókkal és neves médiaplatformokkal kapcsolatos digitális boltok egyszerűen átvették a szövegünket. Szóról szóra. Betűről betűre. Aki megtalál 3 ilyen boltot, és elsőként megosztja a linkeket ezekhez a leírásokhoz a kommentekben, tőlünk bármelyik játékot kap (de nem drágábban, mint 499 rubel :).

A szomorúság nem abban rejlik, hogy tőlünk elvettek valamit. Szomorú azokért a kollégákért, akik nem próbálnak jobbak lenni. Nem próbálnak fejlődni. Csak parazitálnak.

Összefoglalás:

Hibázunk, elbénázunk és megbotlunk apróságokon.

De.

Mi vagyunk az egyetlen cég, ami 503 napig látogatta a Gamer.ru-t.

Mi vagyunk a legnagyobb digitális terjesztési bolt Oroszországban.

Mi egy olyan csapat vagyunk, aki tud dolgozni.

És szeretünk titeket.

Kellemes ünnepeket :)