گامازاور: نتایج سال

content auto translated from {from}

جمع‌بندی سال - کار ساده‌ای نیست، چرا که ارزش‌گذاری بر اهمیت یک رویداد تنها پس از گذشت زمان قابل انجام است. و آنچه در نظر مهم می‌رسد ممکن است به یادآوری زودگذری تبدیل شود و در عوض، برخی جزئیات ممکن است به‌عنوان مهم‌ترین رویداد تبدیل شوند.

صحبت درباره 12 ماه گذشته سخت است، چرا که این 12 ماه برای ما تعیین‌کننده بود. صنعت، همانطور که می‌دانید، در "فصل‌ها" زندگی می‌کند - از فوریه-مارس تا نوامبر-دسامبر. و این اولین فصل کامل گامازاور بود - اهمیت آن را نمی‌توان نادیده گرفت.

معیارهای موفقیت در کار ما چیست؟ کدام‌یک مهم‌ترند و به کدام‌یک نباید توجه کرد؟ کجا توانستیم یک گام به جلو برویم و کجا از عقب‌نشینی جلوگیری کردیم؟ سوالات زیادی وجود دارد که پاسخ به آنها چندان آسان نیست. اما ما سعی خواهیم کرد.

بازی سال: Diablo 3

ما درباره "ارزش برای ژانر"، پیوستگی بخش سوم، دینامیک بازی و زیبایی تریلرها صحبت نمی‌کنیم. چرا که شما بارها و بارها درباره همه اینها خوانده‌اید. ما درباره چیز دیگری صحبت خواهیم کرد - اینکه این بازی برای توزیع دیجیتال در روسیه چه معنایی دارد.

یادآور می‌شویم که D3 دو نسخه داشت: نسخه اروپایی (آمریکایی) و نسخه روسی. اولین نسخه در 15 مه و دومین نسخه در 7 ژوئن منتشر شد. نیروی وفادار طرفداران این سری، به طور طبیعی، نمی‌خواستند صبر کنند و نسخه EU را (به صورت دیجیتال) خریدند. سپس جالب‌ترین قسمت شروع شد. این "نیرو"، که آشکار است، دوستان، آشنایان، بستگان، دختران، مادربزرگ‌ها و غیره دارد. این بخش از جامعه بازی‌کنان که به خرید دیسک‌های بازی در نزدیک‌ترین هایپرمارکت عادت کرده بودند، در اینجا نیاز به دریافت محصولی داشتند که به روش معمول در دسترسشان نبود. و آنها به فروشگاه‌های دیجیتال رفتند. و Diablo 3 را خریدند. همان بخشی از جامعه گیمرها که هرگز درباره "دیجیتال" نشنیده بودند - با آن آشنا شدند. و مهم نیست که ما یا همکاران‌مان چند نسخه از بازی فروختیم. اهمیت این است که خود بازار رشد کرده است.

جشن سال: Guild Wars 2

اگر کمی از چارچوب فصل جاری عقب‌تر برویم و پایان سال گذشته را شامل شویم، می‌توان به جرات گفت - این دوره‌ای از ناامیدی در بازی‌های MMO بود. با یک نکته کوچک و مهم. در 4 ماه از زمان راه‌اندازی GW2 - هنوز هم در میان 5 بازی پرفروش فروشگاه ما قرار دارد. اما نکته اصلی جالب این است که این نیست.

در پس ناامیدی از Star Wars: The Old Republic و شکست The Secret World، Guild Wars 2 امید بزرگ برای بازیکنان MMO شد. تنها یک مشکل کوچک وجود داشت - بسیاری نمی‌دانستند چگونه بازی را خریداری کنند. چرا که وب‌سایت رسمی اطلاعات کارت بانکی را درخواست می‌کرد که (به طرز غیرمنتظره‌ای) برای همه موجود نبود. بنابراین موجی از کسانی که کارت بانکی ندارند به دنبال فروشگاه‌هایی گشتند که بتوانند به روش‌های دیگر پرداخت کنند. و آنها آنها را پیدا کردند. و خریدند. و حتی مدتی بازی کردند. و سپس، یک عموی مهربان با چکش بزرگ و بزرگتر آمد و به مخاطبان متعجب نشان داد که یک جنگ واقعی چیست. مشخص شد که اکثریت قریب به اتفاق فروشندگان کلیدهای فعال‌سازی GW2 به خریداران‌شان کدهایی داده بودند که با کارت‌های اعتباری دزدیده شده خریداری شده بودند. نیت بد؟ نه. عطش سود. چرا که کلیدهای به دست آمده به این روش هزینه کمتری دارند (کلام در مورد هزینه خرید است).

این داستان به پایان رسید - قرارداد رسمی با NCsoft، امکان آغاز به فروش به‌موقع ارز بازی و سر و صدای دندان‌خوردن که از جایی به‌دور می‌رسید - 3 عاملی که Guild Wars 2 را به یک جشن واقعی تبدیل کرد.

روند سال: ارتباط با ناشران

ناشران روسی معمولاً مورد انتقاد قرار می‌گیرند. ناشران غربی - تحسین می‌شوند. در هر صورت، این یکی از روندهای ناخوشایند است. در مورد "ما" می‌توان مطالب زیادی گفت، - درباره نسخه‌های کلکسیونی به شدت ضعیف، درباره تأخیرهای چند ماهه در انتشار DLC و درباره سیاست رفتار نسبت به شرکا. اما آنان "خودمان" هستند، بیایید دست‌کم در این پست آنها را لمس نکنیم. بهتر است درباره دوستان غربی‌مان صحبت کنیم.

سال گذشته تعیین‌کننده بود، حداقل به این دلیل که ما سعی کردیم از فرمت یک فروشگاه معمولی خارج شویم. و به ناشر نسخه‌های دیجیتال بازی‌ها برای شرکت‌های خارجی تبدیل شویم. این یک عمل رایج در کشور ما نیست، اما مزیت‌های واضحی دارد. علاوه بر نسخه‌های جعبه‌ای بازی، شما همچنین نسخه دیجیتال رسمی با انواع "خوش‌آمدگویی" دریافت می‌کنید. بنابراین، ناشرانی که ما در این سال به‌طور مستقیم با آنها کار می‌کنیم شامل NAMCO Bandai، Paradox Interactive و Atari هستند. این شرکت‌های شایسته به جمع ناشران قدیمی‌تری که با آنها همکاری داریم - Electronic Arts و Ubisoft، NCsoft Europe، Funcom و CCP Games افزوده شده‌اند.

باید با صراحت بگویم، ترجمه یک کاتالوگ کامل بازی‌های یک ناشر به‌تنهایی کار بسیار سنگینی است. و ما به شدت خرسندیم که در این کار دشوار دوستان‌مان - قبیله Sensorium commune به ما کمک کردند.

ما باور داریم و دقیقاً می‌دانیم که آینده مربوط به توزیع دیجیتال است. ما تمام فرصت‌ها و شانس‌ها را داریم که به یک فروشگاه معمولی تبدیل نشویم. و این احتمالاً مهم‌ترین چیز است.

غم سال: کپی‌رایتینگ

یک تصور رایج وجود دارد که خریدارهایی که وارد فروشگاه می‌شوند، قبلاً می‌دانند که چه چیزی می‌خواهند بخرند. به همین دلیل، بسیاری سعی نمی‌کنند توضیحات "بازی‌های خود" را به‌طور اورجینال تهیه کنند. دریغ و افسوس، متن‌هایی که ناشران داخلی ارائه می‌دهند به ندرت به ایده‌آل نزدیک هستند. اما تلاش برای بهتر بودن - یک راه عالی برای رشد است.

بازی سال، اگر حافظه‌ام یاری کند، بازدیدکنندگان Gamer.ru Dishonored را انتخاب کردند. هیجان حول‌و‌حوش این محصول دیوانه‌کننده بود و شایعات درباره "از سازندگان Skyrim" تنها به داغ‌تر شدن "موضوع" کمک می‌کرد.

ما درک می‌کردیم که این یک انتشار خاص است. حداقل به این دلیل که فروش بازی‌های Bethesda همیشه برای ما چیزی غیرمعمول بوده است.

در روز شروع پیش‌خریدها، ما تصمیم گرفتیم که باید یک توصیف از بازی ایجاد کنیم که از متن ارسال‌شده توسط ناشران متفاوت باشد. و از یکی از کاربران Gamer.ru - شخصی که با فضاسازی و سبک Dishonored آشنا بود، خواستیم.

سپس لحظات جالبی پیش آمد. فروشگاه‌های دیجیتال، مرتبط با ناشران بزرگ و رسانه‌های معروف، عملاً متن ما را گرفتند. کلمه به کلمه. حرف به حرف. هر کسی که 3 چنین فروشگاهی را پیدا کند و اولین کسی باشد که لینک‌های این توضیحات را در نظرات منتشر می‌کند - از ما هر بازی‌ای (اما نه بیشتر از 499 روبل :) دریافت خواهد کرد.

غم در این نیست که چیزی از ما دزدیده شده است. ناراحت‌کننده است برای همکارانی که سعی نمی‌کنند بهتر باشند. کوششی برای رشد ندارند. و فقط طعمه‌خوار هستند.

در پایان:

ما اشتباه می‌کنیم، غلاطت می‌کنیم و بر روی جزئیات می‌لغزیم.

اما.

ما - تنها شرکتی هستیم که 503 روز متوالی به Gamer.ru سر می‌زنیم.

ما - بزرگ‌ترین فروشگاه توزیع دیجیتال در روسیه هستیم.

ما - تیمی از افرادی هستیم که می‌دانند چگونه کار کنند.

و ما شما را دوست داریم.

با آرزوی سال نو :)