戈马泽尔:年终总结

content auto translated from {from}

总结一年的工作并不是一件简单的事情,因为我们只能在经过相当长的时间后评估某一事件的重要性。而原本看似重要的事情可能在时间的流逝中变成转瞬即逝的回忆,而某些琐碎的事情却有可能蜕变为最重要的事件。

谈论过去12个月的事情很困难,因为对我们而言,这段时间尤为重要。正如你所知,行业是按“季节”运作的,从二三月份到十一十二月份。这是一场完整的“Gamazaver”季节——无法低估它的重要性。

成功的标准是什么?哪些标准更重要,值得关注,而哪些则不值得?我们在哪些方面取得了进展,又在哪些方面未能后退?问题太多,答案并不容易找到。但我们会努力尝试。

年度游戏:Diablo 3

我们不会谈论“对该类别的价值”、第三部分的传承、游戏动态与预告片的美丽。毕竟,这些你们早已读过不止一次。我们要讨论的是,这款游戏对整个俄罗斯数字发行的意义。

值得一提的是,D3有两个版本:欧洲(美国)版和俄文版。前者于5月15日发行,而后者则在6月7日发行。忠诚的粉丝群体,出于明显的原因,不愿意等待,于是购买了EU版(数字版)。接下来,趣事开始了。这些所谓的“军团”显然有朋友、熟人、亲戚、女朋友、奶奶等。因此,正是这一部分游戏玩家习惯于在附近的大型超市购买游戏光盘,突然急需以他们熟悉的方式获取无法获得的产品。而他们开始前往数字商店,买下了Diablo 3。那部分从未听说过“数字版”的玩家因此入门。而无论我们或我们同事销售了多少份游戏,都并不重要。市场本身得到了增长,这才是最重要的。

年度盛事:Guild Wars 2

如果稍微跳出当前季节的框架,把去年的底部也纳入其中,可以自信地说——这是一个对MMO游戏感到失望的时期。但有一个小但重要的附言。自GW2启动的四个月以来,它仍然在我们商店的前五大畅销游戏中。但重要的,奇怪的是,并不是这些。

在对《星球大战:旧共和国》的失望之下,在《神秘世界》的失败之上,Guild Wars 2成为了MMO玩家最大的希望。只有一个小问题——许多人不知道怎么购买这款游戏。因为官方网页需要银行卡信息,而这(突然地)并不普遍。因此,“不太普遍”的消费者们开始寻找能够以其他方式支付的商店。而他们找到了,并购买了,甚至玩了一段时间。然后,好心的“裁判”带着巨大的“禁令锤”出现,向惊愕的公众展示什么才是“真正的屠杀”。结果发现,绝大多数激活GW2的密钥卖家,将自己的买家提供了用盗用的信用卡购买的代码。是恶意吗?不。是为了利润的渴望。毕竟,这样获得的密钥成本明显更低(指购买成本)。

这段历史已经过去——与NCsoft的官方合同、及时开始销售游戏货币的机会以及从远处传来的磨牙声 —— 这三个因素让Guild Wars 2成为真正的盛事。

年度趋势:与发行商的沟通

俄罗斯的发行商通常被批评,而西方的发行商则受到赞扬。不管怎样——这都不是一个令人愉快的趋势。关于“我们自己的”,可以说很多——关于令人难以忍受的限量版,关于发布DLC的数月延迟,关于与合作伙伴不太干净的商业政策。但毕竟他们“是我们自己”,让我们至少不在这篇文章中触及他们。倒不如讨论我们的西方朋友。

过去的一年是决定性的,部分原因是我们努力摆脱传统商店的模式,成为外国公司的数字版游戏发行商。这在我国并不普遍,但其中有显而易见的好处。除了游戏盒版,你还拥有包含各种“附赠品”的官方“数字版”。因此,今年与我们直接合作的出版商中出现了NAMCO Bandai、Paradox Interactive和Atari。这些优秀的公司加入了早已与我们合作的公司行列——Electronic Arts、Ubisoft、NCsoft Europe、Funcom、CCP Games。

坦率地说,仅翻译其中一家发行商的整个游戏目录,都是一项非常严肃的工作。而我们衷心感谢我们的朋友——Sensorium commune家族,在这项艰巨的工作中给予的帮助。

我们相信并确信,未来属于数字发行。我们拥有所有可能和机遇,不仅仅是为了成为另一家商店,这也许是最重要的。

年度悲哀:文案撰写

颇具代表性的一种误解是,前来商店的顾客已经知道他们想要购买的是什么。因此,许多人不愿意为自己的游戏撰写独特的描述。可悲的是,国内发行商提供的文本往往离理想相去甚远。但追求更好是一个很好的成长方式。

根据记忆,年度游戏的评选中,Gamer.ru的访问者选出了《Dishonored》。此产品的热潮可谓疯狂,而关于“来自Skyrim创作者”的炒作更是助燃了这一“话题”。

我们明白,这次发布是特别的。至少是因为Bethesda的游戏销售对我们而言一向非同凡响。

在预购开始的当天,我们决定创建一个与发行商提供的文本不同的游戏描述。我们请了一位Gamer.ru的用户——一位了解该设定与《Dishonored》风格的人来帮忙。

接下来发生的事可想而知。与大型发行商及知名媒体平台相关的数字商店,简直将我们的文本逐字逐句地引用。谁能找出三个这样的商店,并最快在评论中发布到这些描述的链接——将获得我们任意一款游戏(但不超过499卢布 :))。

令人遗憾的不是我们被窃取了什么,而是那些不为提升自己努力的同行们。他们不寻求成长,而只是寄生于此。

总结:

我们犯错,跌倒,偶尔在小事上受挫。

但。

我们是唯一一家连续503天访问Gamer.ru的公司。

我们是俄罗斯最大的数字发行商。

我们是一支会工作的团队。

我们爱你们。

祝你们新年快乐 :)