گامازاور: سال کے نتائج

content auto translated from {from}

سال کے نتائج نکالنا ایک ایسا کام ہے جو آسان نہیں ہے، کم از کم اس وجہ سے کہ کسی بھی واقعے کی اہمیت کا اندازہ صرف اس کے گزر جانے کے بعد ہی لگایا جا سکتا ہے۔ اور جو کچھ اہم لگتا تھا وہ صرف ایک لمحے کی یاد میں بدل سکتا ہے، جبکہ کچھ معمولی چیزیں ہمیشہ سب سے بڑا واقعہ بننے کا موقع رکھتی ہیں۔

گزشتہ 12 مہینوں کے بارے میں بات کرنا مشکل ہے، کم از کم اس لیے کہ یہ ہمارے لیے فیصلہ کن تھے۔ جیسا کہ آپ جانتے ہیں، صنعت "موسموں" کی طرح چلتی ہے - فروری-مارچ سے لے کر نومبر-دسمبر تک۔ اور یہ گامازور کا پہلا مکمل موسم تھا - اس کی اہمیت کو کم نہیں کیا جا سکتا۔

ہمارے کاروبار میں کامیابی کے معیار کیا ہیں؟ ان میں سے کون سا زیادہ اہم ہے، اور کس پر توجہ نہیں دینی چاہیے؟ کہاں ہم نے ایک قدم آگے بڑھایا، اور کہاں پیچھے نہیں ہٹے؟ بہت سے سوالات ہیں، جن کے جوابات تلاش کرنا اتنا آسان نہیں۔ لیکن ہم کوشش کریں گے۔

سال کا کھیل: Diablo 3

ہم "جینر کے لیے قیمت"، تیسرے حصے کا تسلسل، گیم پلے کی حرکیات اور ٹریلروں کی خوبصورتی کے بارے میں بات نہیں کریں گے۔ کیونکہ آپ ان تمام چیزوں کے بارے میں بار بار پڑھ چکے ہیں۔ ہم کچھ مختلف بات کریں گے - یہ کھیل روس میں تمام ڈیجیٹل تقسیم کے لیے کیا بن گیا ہے۔

یاد رکھیں، D3 کے 2 ریلیز تھے: یورپی (امریکی) اور روسی۔ پہلا 15 مئی کو آیا، جبکہ دوسرا 7 جون کو۔ سیریز کے وفادار مداحوں کی فوج نے، ٹھیک وجوہات کی بنا پر، انتظار نہیں کرنا چاہا اور یورپی ورژن (ڈیجیٹل شکل میں) خریدا۔ اور پھر سب سے دلچسپ بات شروع ہوئی۔ اسی "فوج" کے، جو کہ واضح طور پر، دوست، واقف، رشتہ دار، گرل فرینڈز، دادیاں وغیرہ ہیں۔ تو اسی حصہ کھلاڑیوں کی آڈینس، جو کہ قریب کی سپر مارکیٹ سے کھیلوں کی ڈسکس خریدنے کی عادی تھی، اپنے معمول کے لیے ناموجود پروڈکٹ حاصل کرنے کی ضرورت میں پھنس گئی۔ اور وہ ڈیجیٹل اسٹورز میں گئی۔ اور انہوں نے Diablo 3 خریدا۔ گیمرز کے کمیونٹی کا وہ حصہ، جو کبھی "ڈیجیٹل" کے بارے میں نہیں سنا تھا - اس سے واقف ہوا۔ اور یہ اتنا اہم نہیں ہے کہ ہم یا ہمارے ساتھیوں نے کتنی کاپیاں بیچی ہیں۔ بلکہ یہ اہم ہے کہ خود مارکیٹ بڑھا ہے۔

سال کی جشن: Guild Wars 2

اگر تھوڑا سا موجودہ سیزن کی حدود سے ہٹ کر گزشتہ سال کے آخر کو شامل کیا جائے تو یہ کہنا بے شک درست ہوگا - یہ MМО کھیلوں میں مایوسی کا دور تھا۔ ایک چھوٹے مگر اہم وضاحت کے ساتھ۔ GW2 کے آغاز کے 4 مہینے بعد - یہ اب بھی ہمارے اسٹور کے 5 سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں میں ہے۔ لیکن اصل میں، یہ بھی عجیب بیانیہ ہے۔

Star Wars: The Old Republic میں مایوسی کے پس منظر میں، The Secret World کی ناکامی کے باوجود، Guild Wars 2 MМО کھلاڑیوں کے لیے ایک بڑی امید بن گئی۔ ایک چھوٹی سی پریشانی تھی - بہت سے لوگوں کو یہ نہیں سمجھ آیا کہ وہ کھیل کیسے خریدیں۔ کیونکہ سرکاری سائٹ نے بینک کارڈ کی تفصیلات کی مانگ کی، جو (غیر متوقع طور پر) سب کے پاس نہیں ہوتی۔ لہذا "نہ سب" لوگوں کی ایک لہر تلاش کرنے کے لیے چل نکلی کہ کہاں ایسے اسٹورز ہیں جہاں دیگر طریقوں سے ادائیگی کی جا سکے۔ اور انہوں نے انہیں پا لیا۔ اور خریدا۔ اور یہاں تک کہ کچھ وقت تک کھیلا۔ پھر اچانک ایک مہربان انکوائزر آیا، ایک بہت بڑے بیہاری ہتھوڑے کے ساتھ، اور حیران کن لوگوں کو دکھایا کہ کیا حقیقی لڑائی ہے۔ یہ سامنے آیا کہ GW2 کے چابی کے اکتیو ہونے کا کوڈ خریدنے والے بیشتر کلاسی فروش اپنے خریداروں کو چوری شدہ کریڈٹ کارڈز کے ذریعے حاصل کیے گئے کوڈ دے رہے تھے۔ کیا یہ کوئی بدنیتی ہے؟ نہیں۔ یہ صرف منفعت کی خواہش تھی۔ کیونکہ اس طرح حاصل کردہ چابی کی قیمت خاصی کم ہے (خریداری کی قیمت کا حوالہ دیا جا رہا ہے)۔

ہماری کہانی گزر گئی - NCsoft کے ساتھ سرکاری معاہدہ، کھیل کے کرنسی کی بروقت فروخت شروع کرنے کی صلاحیت اور کہیں سے آنے والی دانتوں کی کچکچاہٹ - یہ 3 عوامل ہیں جنہوں نے Guild Wars 2 کو حقیقی جشن بنا دیا۔

سال کی رجحان: ناشروں کے ساتھ بات چیت

روس کے ناشروں کی عموماً تنقید کی جاتی ہے۔ مغربی ناشروں کی تعریف کی جاتی ہے۔ جیسا کہ یہ ہو، یہ ایک خوشگوار تبدیلی نہیں ہے۔ ہم "ہمارے" بارے میں بہت کچھ کہہ سکتے ہیں - غیر معمولی خراب کلیکشن ایڈیشنز، DLC کے اجراء میں کئی مہینوں کی تاخیر، اور شراکت داروں کے ساتھ سلوک کرنے کی نہایت بے ایمانی۔ مگر وہ تو "ہماری" ہیں، چلیں، کم از کم اس پوسٹ میں، انہیں چھیڑتے نہیں ہیں۔ چلیں بہتر شراکت داروں کی بات کریں۔

گزشتہ سال بہت فیصلہ کن رہا، کم از کم اس لئے کہ ہم نے عام اسٹور کے فارمیٹ سے باہر نکلنے کی کوشش کی۔ اور غیر ملکی کمپنیوں کے لیے کھیلوں کے ڈیجیٹل ورژن کے ناشر بننا چاہا۔ یہ ہمارے ملک میں زیادہ عام عمل نہیں ہے، لیکن اس کا ایک واضح فائدہ ہے۔ کھیلوں کے باکس ورژنز کے علاوہ، آپ کو ہر طرح کے "پلیشز" کے ساتھ سرکاری "ڈیجیٹل" بھی ملتا ہے۔ لہذا، اس سال ہمارے ساتھ براہ راست کام کرنے والے ناشروں میں NAMCO Bandai، Paradox Interactive اور Atari شامل تھے۔ یہ شاندار کمپنی ان ناشرین کے ساتھ شامل ہوگئی جو پہلے سے ہی ہمارے ساتھ ہیں - Electronic Arts، Ubisoft، NCsoft Europe، Funcom، CCP Games۔

سچ کہوں تو، ایک ہی ناشر کا مکمل کیٹلاگ ترجمہ کرنا ایک بہت ہی سنجیدہ کام ہے۔ اور ہم دلی طور پر خوش ہیں کہ اس مشکل کام میں ہمارے دوستوں نے ہماری مدد کی - Sensorium commune قبیلہ۔

ہم یقین رکھتے ہیں اور جانے ہیں کہ مستقبل ڈیجیٹل تقسیم کا ہے۔ ہمارے پاس اس بات کی تمام ممکنات اور مواقع موجود ہیں کہ ہم صرف ایک اور اسٹور نہ بنیں۔ اور یہ شاید سب سے اہم بات ہے۔

سال کا دکھ: کاپی رائٹنگ

یہ عام تصور ہے کہ خریدار جو اسٹور میں آتا ہے پہلے سے جانتا ہے کہ وہ کیا خریدنا چاہتا ہے۔ اسی لیے، بہت سے لوگ اپنی "اپنی" کھیلوں کی تفصیل کو خاص بنانے کی کوشش نہیں کرتے۔ افسوس کی بات ہے، جو متضاد ناشرین کی طرف سے دیے جانے والے متن بہت زیادہ بہترین معیار کے قریب ہیں۔ لیکن بہترین کی سمت بڑھنا ترقی کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

اگر مجھے یاد ہے، تو سال کا کھیل Gamer.ru کے وزیٹرز نے Dishonored منتخب کیا۔ اس پروڈکٹ کے ارد گرد ہنگامہ شدید تھا، اور "Skyrim کے تخلیق کاروں سے" کے موضوع پر قیاس آرائیاں صرف "موضوع" کو گرمایا۔

ہم سمجھتے تھے کہ یہ ریلیز خاصی اہم ہے۔ کم از کم اس وجہ سے کہ Bethesda کے کھیلوں کی فروخت ہمیشہ ہمارے لیے کسی خاص معاملے کی حیثیت رکھتی ہے۔

پری آرڈرز کے آغاز کے دن ہم نے فیصلہ کیا کہ ہمیں ایک ایسی کھیل کی تفصیل بنانی ہوگی جو ناشرین کی طرف سے بھیجی گئی تحریر سے مختلف ہو۔ اور ہم نے یہ درخواست Gamer.ru کے ایک صارف سے کی - ایک ایسا شخص جو Dishonored کی سیٹنگ اور انداز سے واقف ہے۔

پھر تفریح کا سلسلہ شروع ہوا۔ بڑے ناشروں اور مشہور میڈیا پلیٹ فارمز سے وابستہ ڈیجیٹل اسٹورز نے صرف ہمارا متن لے لیا۔ لفظ بہ لفظ۔ حرف بحرف۔ جو تین ایسے اسٹورز تلاش کرے گا اور جو سب سے پہلے ان تفصیل کی اشاعت کے لنکس کو تبصروں میں شائع کرے گا - ہمیں کسی بھی کھیل (لیکن 499 руб سے زیادہ نہیں :) ملا جائے گا۔

دکھ اس بات میں نہیں ہے کہ ہمارے ساتھ کچھ چوری ہوا۔ افسوس ان ساتھیوں کے لیے ہے جو بہتر ہونے کی کوشش نہیں کرتے۔ بڑھنے کی کوشش نہیں کرتے۔ اور صرف پرجیوی کی حیثیت سے رہتے ہیں۔

نتیجہ:

ہم غلطی کرتے ہیں، چوٹیں لگاتے ہیں اور چھوٹی چیزوں پر لڑکھڑاتے ہیں۔

پر۔

ہم - واحد کمپنی ہیں جو 503 دنوں کے لئے Gamer.ru میں گئے ہیں۔

ہم - روس میں سب سے بڑا ڈیجیٹل تقسیم کا اسٹور ہیں۔

ہم - لوگوں کی ایک ایسی ٹیم ہیں جو کام کرنا جانتی ہے۔

اور ہم آپ سے محبت کرتے ہیں۔

نیا سال مبارک!