Gamazavr: hasil tahun

content auto translated from {from}

Menarik untuk merangkum tahun ini - sebuah kegiatan yang tidak mudah, setidaknya karena kita hanya dapat menilai bobot suatu peristiwa setelah melewati waktu yang cukup lama. Dan apa yang mungkin tampak penting pada saat itu bisa berubah menjadi sekadar kenangan sekejap, sementara beberapa hal kecil selalu memiliki kesempatan untuk bertransformasi menjadi peristiwa yang paling utama.

Sulit untuk berbicara tentang 12 bulan terakhir ini, setidaknya karena bagi kami mereka menjadi penentu. Seperti yang Anda ketahui, industri ini hidup "musiman" - dari bulan Februari-Maret hingga November-Desember. Dan ini adalah musim penuh pertama Gamazavr - sangat sulit untuk meremehkan pentingnya.

Apa kriteria kesuksesan dalam pekerjaan kami? Mana yang lebih penting, dan mana yang tidak perlu diperhatikan? Di mana kami dapat melangkah maju, dan di mana kami tidak dapat mundur? Terlalu banyak pertanyaan, dan jawabannya tidak mudah ditemukan. Namun, kami akan berusaha.

Game Tahun Ini: Diablo 3

Kami tidak akan membahas tentang "nilai untuk genre", kesinambungan dari bagian ketiga, dinamika gameplay, dan kecantikan trailer. Karena semua ini sudah pernah Anda baca berkali-kali. Mari kita bicarakan hal lain - apa yang menjadi makna dari game ini bagi seluruh distribusi digital di Rusia.

Sebagai pengingat, D3 memiliki 2 rilis: versi Eropa (Amerika) dan Rusia. Yang pertama terjadi pada 15 Mei, dan yang kedua pada 7 Juni. Tentara penggemar setia seri ini, dengan alasan yang jelas, tidak ingin menunggu dan membeli versi EU (dalam bentuk digital). Dan kemudian, hal yang paling menarik dimulai. Dari "tentara" ini, yang jelas, ada teman, kenalan, keluarga, pacar, nenek, dan sebagainya. Jadi, bagian audiens pemain yang terbiasa membeli CD game di hipermarket terdekat menemukan diri mereka dalam keadaan ingin mendapatkan produk yang tidak tersedia dalam format yang mereka kenal. Dan mereka menuju ke toko digital. Dan mereka membeli Diablo 3. Bagian komunitas gamer yang sebelumnya tidak pernah mendengar tentang "digital" - mengenalinya. Dan tidak penting berapa banyak salinan permainan yang kami jual atau teman-teman kami. Yang penting adalah bahwa pasar itu sendiri telah tumbuh.

Perayaan Tahun Ini: Guild Wars 2

Jika kita sedikit keluar dari batas musim ini dan memasukkan akhir tahun lalu, maka bisa dikatakan dengan yakin - ini adalah periode kekecewaan dalam game MMO. Dengan catatan kecil, tetapi penting. Dalam 4 bulan setelah peluncuran GW2 - game ini masih berada di 5 besar game terlaris di toko kami. Tapi hal utama, walau aneh, bukan itu.

Dalam konteks kekecewaan terhadap Star Wars: The Old Republic, dengan melihat kegagalan The Secret World, Guild Wars 2 menjadi harapan utama bagi para pemain MMO. Hanya ada satu masalah kecil - banyak yang tidak mengerti bagaimana cara membeli game ini. Karena situs resmi meminta data kartu kredit, yang (secara mengejutkan) tidak dimiliki oleh semua orang. Oleh karena itu, gelombang orang yang "tidak memiliki" ini buru-buru mencari toko-toko di mana mereka dapat membayar dengan cara lain. Dan mereka menemukannya. Dan mereka membeli. Dan bahkan memainkan untuk beberapa waktu. Lalu, seorang inkuisitor baik hati datang dengan palu besar dan menunjukkan kepada publik yang terkejut apa itu - pertarungan sejati. Terungkap bahwa sebagian besar penjual kunci aktivasi GW2 memberikan kode kepada pembeli mereka yang diperoleh dengan kartu kredit yang dicuri. Niat jahat? Tidak. Keinginan untuk untung. Karena kunci yang diperoleh dengan cara ini jauh lebih murah (berbicara tentang harga pembelian).

Riwayat itu telah berlalu - perjanjian resmi dengan NCsoft, kemungkinan untuk mulai menjual mata uang permainan tepat waktu, dan suara gigi yang datang dari mana saja di dekat - 3 faktor yang membuat Guild Wars 2 menjadi perayaan sejati.

Tren Tahun Ini: Komunikasi dengan Penerbit

Penerbit Rusia sering dikritik. Penerbit Barat dipuji. Meskipun begitu, ini bukanlah tren yang paling menyenangkan. Banyak yang bisa dikatakan tentang "kami", - tentang edisi koleksi yang jelas jelek, tentang penundaan berbulan-bulan dalam rilis DLC, tentang kebijakan perilaku yang tidak bersih dengan mitra. Namun, mereka adalah "milik kita", mari kita, setidaknya di pos ini, tidak membahas mereka. Mari kita lebih baik berbicara tentang teman-teman Barat kami.

Tahun lalu menjadi penentu, setidaknya karena kami berusaha untuk keluar dari format toko biasa. Dan menjadi penerbit versi digital permainan untuk perusahaan asing. Ini bukanlah praktik yang umum di negara kami, tetapi ada keuntungan yang jelas. Selain versi kotak dari permainan, Anda juga mendapatkan "digital" resmi dengan berbagai "bonus". Jadi, di antara penerbit yang kami jalani langsung tahun ini adalah NAMCO Bandai, Paradox Interactive, dan Atari. Perusahaan yang luar biasa ini bergabung dengan perusahaan yang sudah lama bekerja sama dengan kami - Electronic Arts, Ubisoft, NCsoft Europe, Funcom, CCP Games.

Sejujurnya, menerjemahkan seluruh katalog permainan dari satu penerbit saja - adalah pekerjaan yang sangat serius. Dan kami benar-benar senang bahwa dalam pekerjaan yang sulit ini, teman-teman kami - klan Sensorium commune membantu kami.

Kami yakin dan tahu pasti - masa depan adalah untuk distribusi digital. Kami memiliki semua kemungkinan dan peluang untuk tidak hanya menjadi satu toko lagi. Dan ini mungkin yang paling penting.

Kesedihan Tahun Ini: Penulisan Konten

Ada kesalahpahaman umum bahwa pelanggan yang datang ke toko sudah tahu apa yang ingin mereka beli. Karena alasan ini, banyak yang tidak berusaha membuat deskripsi "permainan mereka" menjadi orisinal. Sayangnya, teks-teks yang disediakan oleh penerbit domestik jarang mendekati ideal. Namun, berusaha untuk lebih baik adalah cara yang bagus untuk berkembang.

Game tahun ini, jika saya tidak salah ingat, dipilih oleh pengunjung Gamer.ru adalah Dishonored. Antusiasme di sekitar produk ini sangat gila, dan spekulasi tentang "dari pencipta Skyrim" hanya memperpanas "topik".

Kami memahami bahwa ini adalah rilis yang istimewa. Setidaknya karena penjualan game Bethesda selalu menjadi sesuatu yang luar biasa bagi kami.

Pada hari dimulainya pemesanan, kami memutuskan bahwa perlu untuk membuat deskripsi permainan yang berbeda dari teks yang dikirim oleh penerbit. Dan kami meminta salah satu pengguna Gamer.ru - seseorang yang akrab dengan setting dan gaya Dishonored.

Selanjutnya sangat menyenangkan. Toko digital yang terhubung dengan penerbit besar dan platform media terkenal hanya mengambil teks kami. Kata demi kata. Huruf demi huruf. Siapa pun yang menemukan 3 toko semacam itu dan pertama mempublikasikan tautan ke deskripsi tersebut di komentar - akan mendapatkan dari kami permainan apa pun (tetapi tidak lebih dari 499 rubel :).

Kesedihan bukan karena kami kehilangan sesuatu. Menyedihkan bagi rekan-rekan kami yang tidak berusaha untuk menjadi lebih baik. Tidak mencoba untuk berkembang. Hanya parasit.

Kesimpulan:

Kami melakukan kesalahan, mendapatkan pelajaran, dan terjatuh pada hal-hal kecil.

Tetapi.

Kami adalah satu-satunya perusahaan yang mengunjungi Gamer.ru selama 503 hari berturut-turut.

Kami adalah toko digital terbesar di Rusia.

Kami adalah tim orang yang tahu cara bekerja.

Dan kami mencintai Anda.

Selamat Tahun Baru :)