البولينغ البطولي. الكرة رقم 2، ضربة؟ دليل الفرعون.

content auto translated from {from}

صورة لجذب الانتباه:

هذا قطط صغيرة ^^

إذًا، لقد حان الوقت يا رفاق. لقد انتظرت هذه اللحظة طويلاً. لماذا انتظرت؟ حسنًا، من يدري... "Igromir" هو السبب — إنه هو، بصدق. أستمر في دورة المنشورات، وقد أصبح الأول، كما تتذكرون، ذهبياً. في مدونة أبطال نوفيرث، سيكون هناك دليل ثانٍ مفصل وعالي الجودة ومتاح للجميع وسهل القراءة في المواعيد المحددة. هل سئمت من المحترفين الذين يكتبون فقط لمثلهم؟ هل لا تعرف كيف تلعب بهذا البطل أو ذاك؟ هل ترغب في الارتفاع، أن تصبح أفضل، وأقوى، وأكثر هيبة؟ عظيم! تعال — سنعلمك.

هذه المرة لدينا نصائح لبطل معين، وفي المرة القادمة سأولي بعض الاهتمام للميكانيكا. في الوقت الحالي، أنا أجمع المعلومات.

أريد أن أشير إلى نقطة مهمة (وهذا بالفعل للمرة الثانية). لقد كتبت في حياتي نصائح عن الألعاب الإلكترونية الشعبية. بشكل خاص عن DotA. ربما قرأ البعض منهم في صفحات مجلة "أفضل الألعاب الكمبيوتر". في تلك الفترة واجهت استجابة عدوانية جدًا. كانت الأسباب واضحة – مستوى خبرتي، لنقل بصراحة، لم يكن مرتفعًا. ومع ذلك، قد جرت الكثير من المياه منذ ذلك الحين، لذلك سنقوم بتقسيم الأدلة إلى تلك المناسبة للمحترفين الحقيقيين وتلك المناسبة للجميع وكتبت من أجل "تحطيم البوب" ("بوب" أو pub - مصطلح يعني اللعب العادي). أكرر هنا مرة أخرى - إذا كنت تريد رفع تقديرك الذاتي على حساب الكاتب، فمن الأفضل ألا تفعل. هذا ينطوي على مشاعر متبادلة.

إذا كنت ترغب من باب كرم الروح الإشارة بأدب للكاتب على الأخطاء، وعدم الدقة والعيوب - افعل ذلك بحرية في التعليقات. يمكن تعديل المنشورات - سأضيف بالتأكيد التعديلات الجيدة.

لقد كانت لدينا بالفعل تجربة، لذلك اليوم نبدأ بالبطل الثاني - فرعون (Pharaoh). هذا الشخص ليس لطيفًا جدًا - تقريبًا نسخة كاملة من Clockwerk Goblin من DotA. ومع ذلك، قد بدأ لدى HoN طريق خاص به. العناصر تتغير غالبًا، ويظهر الجديد... ومع ذلك، هذا لا يتعلق بحقيقة أن العديد، بل الكثير من اللاعبين لا يعرفون ماذا يفعلون. إذا كانت الأمور واضحة إلى حد ما مع أرمادون — فهو دبابة نقية، فإن الأمور أكثر تعقيدًا مع فرعون. ليس لديه مهارات دفاعية، لكنه نسبيًا ضعيف، لديه قليل من المانا، ولا يمتلك تعاويذ قوية من نائمي السحر. وأيضًا عندما يضرب، لنقل بصراحة، يكون ضربة ضعيفة - لا يمكن المقارنة بأي شكل مع البطل الحامل (من كلمة carry - مصطلح يعني البطل القادر على جلب فريقه إلى النصر). ليس من المستغرب أنه في سعيه للحصول على أي ضرر أو استعادة المانا (التي لديه منها القليل) من السهل أن يجمع شيئًا غير مفرح للغاية... ويفسد اللعبة.

ها قد تابعني المروحة. الآن سأرسل الحمل.

كانت هناك مشاكل في الاستخدام حتى مع نموذج فرعون - الغول من DotA. لديه، في الأساس، جميع نفس العيوب - ضربة ضعيفة، سرعة هجوم منخفضة، مهارات غير واضحة. إذا أهملنا المرحلة الأولية - لم نعد قادرين على إلحاق الضرر بأحد وغالبًا ما نموت. كل شيء يتعلق بمدى اعتماد Clockwerk على مدى دقة توقيتك في استخدام مهاراته. في المرحلة المتوسطة، تُضاف إلى ذلك أهمية العناصر. وعلى الرغم من أن الأخيرة في HoN تتجه نحو مسارها الخاص ببطء ولكن بثبات، فإن أهمية أسلوب اللعب الصحيح انتقلت من DotA تمامًا.

إذًا، دعونا نحدد دور فرعون في الفريق. إنه شيء وسط بين الدبابة والساحر. نوع من الفارس من Might and Magic 7 — يقاتل قليلاً، يسحب قليلاً، لكنه يقوم بكليهما بشكل متوسط للغاية. إنه مقاتل قد لا يكون من الهجوم الأول، ولكنه من الطليعة. هدفه هو فصل الأعداء. تسمح مهارات فرعون له باختيار ضحية من الحشد المعادي، القفز إليها، فصلها عن الآخرين بواسطة الجدار، ثم ببطء ولكن بثبات، القضاء عليها. أو على الأقل تأخيرهم، تشتيتهم - بناءً على المهمة.

كما أنه مناسب جدًا للهجمات المفاجئة. الارتباك من الظلام، السجن الطويل للمومياوات - مهارات ممتازة لنأخذ بها الأبطال الأعداء في الخطوط بنجاح في مستوى 6-7. يجب استخدام هذا بشكل مستمر.

بعبارة أخرى، إنه ليس دبابة صافية، لذا لا ينبغي علينا الاندفاع بتهور إلى الحشد. إنه ليس ساحرًا نقيًا، لذا لا ينبغي علينا أيضًا التردد في الخلف. يجب أن نوازن ونتذكر المهمة - التقاط العدو، فصله عن الآخرين، القضاء عليه.

ماذا لدينا؟

النار الجحيم (Hellfire)

يدعو فرعون لهبوبات نارية، تتسبب في الضرر وتشل العدو لفترة قصيرة. تعمل التعويذة في نطاق محدد - فقط حول بطلنا وتضرب فقط الأهداف العشوائية التي وقعت في منطقة الإصابة.

النوع: سحر، الضرر هو سحري بشكل أكيد

النطاق: 300

تكلفة المانا: 75 في جميع المستويات

الوقت المستغرق: 32\28\24\20 ثانية

العمل: 10 ثوان، ووميض كل 0.75 ثانية

  • المستوى الأول: 10 ضرر، شلل لمدة 0.1 ثانية في جميع المستويات

  • المستوى الثاني: 30 ضرر

  • الثالث: 50 ضرر

  • الرابع: 70 ضرر

هذه التعويذة هي التعويذة الهجومية الأساسية لفرعون (وليس أي تعويذة أخرى يتم تطويرها بشكل غير مُبرر أولاً)، يجب تطويرها بأسرع ما يمكن. لماذا؟ دعونا نحسب. 10 ثوانٍ من العمل، يضرب كل 0.75. نقسم – نحصل على 13 وامضة. نعم، في المستوى الأول الضرر غير جدي (لكنه ليس مقياسًا)، لكن في المستوى الرابع السلسلة القصوى - تصل حتى 910 (أقل، فإن بعض الأجزاء تُستهلك بواسطة الدروع السحرية، لكننا لن نأخذ ذلك في الاعتبار، يجب أن يتذكر اللاعب ذلك).

ومع ذلك، يكمن الفخ هنا - نحن نضرب أهدافًا عشوائية. بعبارة أخرى، يجب استخدام هذه المهارة فقط إذا لم يكن هناك مخلوقات محايدة أو عادية قريبة. وإلا فإن الومضات ستلحق الضرر بها، وليس بخصمنا البائس. يجب استخدام المهارة بهذا الشكل - نقترب من الخصم، نحاول أن ندور حوله، نتفوق عليه، ونعدل مسار الانسحاب (وهذا إذا لم يكن لدينا حذاء)، نفعل المهارة ونسعى للبقاء بالقرب (الأفضل هو أن نوقفه بأنفسنا). ستوقف الوميض الخصم، مما يسمح لنا بضربه بهجوم عادي. بشكل عام، يكاد يكون فرعون خطيرًا بالفعل في المستوى الخامس. يمكن أن تكون مهارته قادرة على إحداث أكثر من 600 نقطة من الضرر، بينما تبدأ السحرة والماكرون بمقدار قريب من ذلك.

*هذا تقريبًا هو النطاق الذي لدي.

جدار المومياوات (Wall of Mummies)

يدعو فرعون لخدمه المخلصين. تخرج الموتى من الأرض، مكونين دائرة حول السيد التي تمنع الأعداء من المرور. يؤدي اللمس للجدار من الخارج إلى دفع العدو، يتسبب في الضرر ويحرق بعض المانا. كل مومياء تستطيع دفع العدو مرة واحدة فقط. لتدمير خلية الجدار - يجب أن نفعل ثلاث ضربات، والسيد يعيد المومياء إلى الداخل من ضربة واحدة فقط.

تكلفة المانا: 50\60\70\80

الوقت المستغرق: 15 ثانية في جميع المستويات

العمل: 3\4\5\6 ثوان

  • المستوى الأول: المومياوات تُلحق 55 ضررًا، وتحرق 55 مانًا

  • المستوى الثاني: 70 ضررًا ومانًا

  • الثالث: 85 ضررًا ومانًا

  • الرابع: 100 ضررًا ومانًا

تعويذة مهمة جدًا، وهي ببساطة ضرورية لفرعون. بفضلها، يمكنه فصل الحشود المعادية، وعلى الأرجح إخراج شخص ضعيف للقتل، بينما يتمكن الآخرون من التشتت بالمومياوات. ومع ذلك، رأيت فرعون يتجاوز تمامًا هذه المهارة، مدعومًا فقط بالعناصر. في رأيي، هذا فقط يدل على ضعف الخصم، لأن الفريق المنظم سيعاقب بسرعة مثل هذا الإهمال. توفر المومياوات القدرة على حصر عدو واحد (نادرا اثنين)، مما يجبرهم على القتال ضد فرعون فقط، مما يضعهم في موقع غير مريح - لا مكان للمناورة أو التراجع، وأنت تُصدم باستمرار بالوميض. وهذا يحدث لمدة تصل إلى 8 ثوانٍ في المستوى الأخير. في هذا الزمن، يمكنك أن تموت مرّتين.

المومياوات تعمل بهذه الطريقة.

روح ملعونة (Tormented Soul)

يطلق فرعون روحًا ملعونة، تنفجر عند نقطة الوصول محدثة الضرر. التعويذة مميزة بأنها تستطيع الطيران في جميع أنحاء الخريطة (من فرعون إلى نقطة النهاية) حتى في ظل الضباب الحربي. تعمل على الأعداء المخفيين، وتكشف الخريطة (حيث تطير، بالإضافة إلى أن مكان الانفجار يُكشف لمدة 10 ثوان). تكلفة منخفضة نسبيًا، تعيد شحن بسرعة، مناسبة للاستطلاع، ولتزعج الأعداء (من مصطلح harassing - التسبب بضرر تدريجي بهدف إخافة وإضعاف الهدف لتسديد الضربة القاضية أو التحكم به).

النوع: سحر

المدى: غير محدود

نطاق الانفجار: 600

تكلفة المانا: 50 في جميع المستويات

الوقت المستغرق: 30\25\20\15 ثانية

  • المستوى الأول: 80 ضررًا

  • المستوى الثاني: 120

  • الثالث: 160

  • الرابع: 200

هذه التعويذة غالبًا ما يتم تطويرها بالخطأ كأول تعويذة. لماذا؟ لأنها تكلف القليل من المانا، بالإضافة إلى أنها تطير على أي مسافة، وتضرب في منطقة واسعة، بالإضافة إلى... إنها تكشف مثل هذه الآفاق الرائعة لإنهاء شخص هارب حتى في الطرف الآخر من الخط. عمومًا، صغيرة ومعزولة جدًا. لكن ما هو الخطأ هنا؟ 50 مانًا - هي费انة مُعتبرة لمن لديه القليل منها. فرعون لديه قليلة - لذلك لم يعد ممكنًا توتير الخصم "بالصواريخ" في المراحل الأولية. سيتعافى ببساطة وكل شيء. خاصة بالنسبة لعشاق Life Tube. نصبح غير ذوي فائدة؛ إذا طورنا الروح أولاً، فلن يصبح الوميض في المستوى السابع إلا عند المرحلة الثانية، وهذا هو - 30 ضررًا لكل بطاقة. قليل جدًا. بحيث من غير المحتمل أن نقتل أحدًا.

من ناحية أخرى - الروح رائعة جدًا عندما نكون في مأزق ولا يمكننا تقديم أي شيء ضد العدو في الخط. هنا تكون "الصاروخ" رائعة لإنهاء الكائنات، بينما نسبب ضررًا للعدو. لكن هذه حالة نادرة جدًا وتحتاج فقط إلى الأخذ في الاعتبار.

الروح لديها هذه المساحة.

غضب الفرعون (Wrath of the Pharaoh)

يركيز فرعون بشكل كبير حتى أن قوته العظيمة تتخذ شكل مادي وتسعى في الاتجاه المحدد. إذا اصطدمت بالعدو، فإنها تصدمه (وكل الجوار لمدة 0.5 ثانية)، وينتقل فرعون إلى الهدف في نصف ثانية.

النوع: سحر

المدى: 2000\2500\3000

نطاق الانفجار: 200

تكلفة المانا: 150 في جميع المستويات

وقت الانتظار: 80\60\40 ثانية أو 20 عند وجود Staff of the Master

  • المستوى الأول: 100 ضرر، الهدف يُصاب بشلل لمدة 1 ثانية

  • المستوى الثاني: 200 ضرر، 1.5 ثانية

  • المستوى الثالث: 300 ضرر، 2 ثوانٍ

تعويذتنا النهائية - هي الخطف الرئيسية. إنها المهارة الأساسية لفرعون. كما أنها تضر قليلاً، لكن غالبًا ما تسحبنا فورًا إلى العدو. ماذا يعني هذا؟ نستطيع التقاط وإصابة هدف معين من بعيد (نطاق التعويذة أطول من كل ما هو عادي)، فنبدأ فورًا باستخدام الوميض — وبدء سريع في إلحاق الضرر. كلما تعلمنا استدعاء المومياوات، سنتمكن بشكل موثوق من فصل الهدف الذي تم التقاطه عن رفاقه. مع الاغتيالات المتكررة، على سبيل المثال، لن يستطيع السحرة وحدهم حتى قراءة شيء ضدنا. لأن الومضات تعمل بشكل مستقل، سنتمكن أيضًا من التسبب في الضرر في نفس الوقت.

نظرة الفرعون فقط تنطلق بسرعة نحو الأمام. هكذا.

حول عصا المعلم: منذ فترة (أنا آسف لعدم أنني أعرف متى بالضبط) تُحسن هذه القطعة تعويذتنا النهائية. لكن كم هو مهم، ماذا يقدم؟ أولاً، ينخفض وقت الانتظار - في جميع المستويات الآن يستعيد السحر في 20 ثانية. هذا أمر مفيد. لكن صعق الأعداء من حول الحليف - أمر غبي. لماذا نفعل ذلك، إذا كان فرعون ذو اليد اليسرى دائمًا يصيب العدو. لا يزيد السحر الضرر، ولا يضيف لمسافة. في المستوى 16، زمن الانتظار للمهارة - 40 ثانية. هل يستحق كل هذا العناء؟

حددنا ما نفعله. الآن، ماذا عن مزايا فرعون؟

  • أضرار بدء مرتفعة - يمكننا إنهاء الكائنات بابتسامة. سواء كانت خاصة بنا أو خصمين - يمكن إفساد حياة الخصم بالكامل.

  • يوجد آلية هرب ضعيفة ضد المقاتلين القريبين. نفعل الوميض — نركض.

  • مقاتل ممتاز للهجمات المفاجئة. خاصة من الشجيرات.

  • يمكننا إنهاء الكائنات عن بُعد، بالإضافة إلى أننا نضعف الخصم في كثير من الأحيان وبألم.

  • صعق والمومياوات مفيدة في جميع مراحل اللعبة، حتى في النهاية.

  • مستكشف ممتاز. يتحكم بسهولة في الحقائق والغابات.

  • سرعة الجري الابتدائية عالية نسبيًا.

عرفنا عن المزايا، دعنا نتحدث عن العيوب.

  • مانا قليلة.

  • نمو قوة منخفض نسبيًا

  • لدينا نكسة، لكن ضعيفة، ومع مستويات الذكاء لدينا (1.3) لا يمكننا تحمل استخدامها في كثير من الأحيان.

  • بحلول منتصف اللعبة، بدون فريق، من غير المحتمل أن نستطيع قتل أحد.

  • سرعة الهجوم البطيئة جدًا تجعل من ضربة الطبيعية غير مجدية قرب منتصف/game.

  • نعتمد على عناصر باهظة الثمن.

فرعون ليس بهذه القسوة، مثل سلفه الأرمادون، لكن الأخطاء في اختيار المهارات والعناصر قد تؤدي إلى هزيمة. ببساطة، لن نكون قادرين على فعل أي شيء - وهذا، بالإضافة إلى الأضرار في الإحصائيات، أيضًا محزن جدًا، وفي الواقع لا يكون رائعًا على الإطلاق.

سلسلة

ننتقل إلى الأهم - تسلسل المهارات. يبدو أن الجميع يرتكب الأخطاء هنا (المبتدئين). وما هو أكثر حزنًا هو أن هذه الأفكار الخاطئة تُعبر بعد ذلك في أدلة. ثم يقرأها عقول مسطحة وغير ناضجة تفشل، وعمومًا لا تصبح رائعة. الأمر محزن، لذلك دعنا نصحح.

الأخطاء واضحة - يجب التحكم في أول مهارة (أي الومضات) بدقة، وهو ما ليس سهلًا - جرب أن ترافق خصمًا سليمًا لمدة عشر ثوانٍ متتالية. لذلك، لا ينظر المبتدئون بعيدًا إلى تطوير الصاروخ أولاً، والذي يبدو وكأنه يسبب الضرر. ولكنه قليل، والوقت المستغرق طويل، وتنخفض المانا، مرة أخرى. النتيجة بدون قيمة. غالبًا ما ينسى أيضًا الناس المومياوات بسبب عدم القدرة على استخدامها. عمومًا، دعنا نفهم، ماذا، كيف، متى ولماذا.

عدو زهق، لقد قفزت اليه، وفورًا فعلت الحائط والوميض. الآن سيموت أحدهم.

لنفترض أننا نقف في خط مع شخص ما مصعوق أو بطيء. هذا بداية جيدة لنا للجريمة (أو الاغتيالات) وفقًا للمخطط: يبدأ الحليف بإصدار صدمة، نركض باستخدام الومضات، نكمل، ثم نقطة كاملة من الحليف حسب الوضع. هنا، من الواضح أننا بحاجة للتركيز على "النار الجحيم"، نضيف لها الروح للاستطلاع وبداية الضرر (الروح، صدمة، وميض، ثم الروح لإنهاء)، ومن ثم نكمل بمهارة النهاية. سنكون خطيرين على الخصم، خاصة في الغابات والممرات - حيث لن تتميز ذكاؤنا.

بعد المستوى السابع، نطور الروح، ثم ننتقل إلى المومياوات. نأخذ الإضافات في المرحلة الأخيرة، نحن بحاجة جدًا جدًا إلى كل المهارات.

أوضح لماذا يجب أن نطور الروح أولاً. إنها تطير إلى الخريطة بأكملها - يمكننا إنهاء خصم هارب. في المستوى الأول، يحدث ذلك أقل، لكنه يحدث. من المؤسف والشعور بالخزي أن نفقد الضربة بسبب حمق اختيار المهارات - وهذا مؤلم جدًا ويشعر بالخز.

في المجمل، يبدو الاختيار كالتالي:

  • المستوى 1: Tormented Soul

  • المستوى 2: Hellfire

  • المستوى 3: Hellfire

  • المستوى 4: Tormented Soul

  • المستوى 5: Hellfire

  • المستوى 6: Wrath of the Pharaoh

  • المستوى 7: Hellfire

  • المستوى 8: Tormented Soul

  • المستوى 9: Tormented Soul

  • المستوى 10: Wall of Mummies

  • المستوى 11: Wrath of the Pharaoh

  • المستوى 12: Wall of Mummies

  • المستوى 13: Wall of Mummies

  • المستوى 14: Wall of Mummies

  • المستوى 15: Attribute Boost

  • المستوى 16: Wrath of the Pharaoh

  • المستويات 17-25: Attribute Boost

في المثال الثاني، الأمور ليست سهلة. الأعداء — نائمان اثنان. إذا تقدمنا - ستحصل على ضربتين. وبغض النظر عمن نكون مع — سنحصل على كلا الأمرين (كان هناك مباراة حديثة، كان فرعون مع بيموث، وكان كلاهما يحصل على الضربات). ماذا نفعل؟ لا نتقدم، بالطبع. دعونا نستعرض الخيارات في الربط بين بيموث وفرعون، عندما كتبت هذا. نحن - كلنا مقاتلو قتال قريب، ولذا فإن القضاء على الكائنات لن ينجح — نائمو السحر يقتلون الصحة على الفور. ثم نحاول جذبهم تحت العربة، نشتت انتباههم إذا كان ذلك ممكنًا، ونقضي عليهم بالعناصر. أفضل سبيل هنا - شراء Ring of Sorcery، وعوضاً عن Hellfire، ننمي Tormented Soul والاضافات. نعيش لفترة أطول - نزعج الخصم. ثم عندما يحين الوقت، يمكننا أن نصعق بالمهارة النهائية، وهناك سيف ومساعد في الحي.

هذه الحالة، في الواقع، نادرة جدًا. إذا صادفنا في الخط خصومًا غير نائمين، يمكننا ببساطة التركيز على الروح، لكن لا نتوجه إلى الاضافات. خيارات الشراء هنا تعتبر عديدة — يمكننا شراء الخواتم حتى دون الحاجة إليها إذا اقتضت الضرورة.

دعني أوضح شيء حول ما يسمى بالصدفة — إنها مشكلة كبيرة جدًا تحتاج إلى إصلاحها من خلال تغيير الخط. إذا كان ينطبق علينا الضغط ولا يسمح لنا بتحقيق المال، ونواجه المنطقة الأسوء - يجب أن نتبادل بشكل عاجل. إذا لم يكن هناك من نتحدث إليه، فسيتعين علينا الإحتمال. لكن من الأفضل أن نتبادل.

الرسم العام يبدو كالتالي:

  • المستوى 1: Tormented Soul

  • المستوى 2: Attribute Boost

  • المستوى 3: Tormented Soul

  • المستوى 4: Attribute Boost

  • المستوى 5: Tormented Soul

  • المستوى 6: Wrath of Pharaoh

  • المستوى 7: Tormented Soul

  • المستوى 8-10: Hellfire

  • المستوى 11: Wrath of Pharaoh

  • المستوى 12: Hellfire

  • المستوى 13: Wall of Mummies

  • المستوى 14: Wall of Mummies

  • المستوى 15: Wall of Mummies

  • المستوى 16: Wrath of Pharaoh

  • المستوى 17: Wall of Mummies

  • المستوى 18-25: Attribute Boost

المثال الثالث سيكون الأكثر تطرفًا - نحن نقف بمفردنا في خط الوسط. ماذا نحتاج هنا؟ تطوير كامل لأقصى شكل للقهر المفاجئ. لذلك، سنعمل وفقًا للنموذج الأول، ولكن بحلول المستوى السابع (عندما تكون Hellfire في أقصى مستوى)، نحن يجب أن نبعد من المركز لحرق الخطوط الجانبية. يبدو فرعون في المنتصف جيدًا جدًا إذا كان لديه زجاجة - فمن السهل السيطرة على الجوائز وبسهوله يمكنه إنهاء الكائنات "بالصواريخ"، لذا حتى ضد الرماة يمكنه الصمود. نعيش حتى نصل إلى السابع، نحصل على الأحذية، ثم انطلق - إلى القتالات المفاجئة من الأدغال.

لا تنسوا، نصيحتي الأساسية لكم - تعلموا العمل حسب الوضع، فكروا مسبقًا، تصوروا ما قد يقدمه العدو لكم، كيف سيتصرف، ماذا سيحدث بعد ذلك. أي تخمين دقيق في HoN (مثل DotA) هو شيء غير كافٍ، فإنه يوفر فقط مخططًا تقريبياً، لا يمكن تطبيقه على الحالة العامة. نحن نتناول حالات خاصة، لنرى من خلالها كيف يعمل البطل — هذا ليس وصفة معينة، بل يمثل فقط حالة. في اللعبة الحقيقية، ستتمكنون من قطع هذه الصور إلى قطعٍ صغيرة وتطبيقها حسب الحاجة.

بالصاروخ يمكنك إلحاق الأذى، وإنهاء، وكسب المال، واستطلاع. إنها رائعة جدًا في منتصف اللعبة.

العناصر

فرعون، مثل أرمادون، يعتمد على العناصر بشكل كبير. لكن إذا لم يتمكن الخنزير منذ البداية من قتل العدو، فإن فرعون يمكنه أن يقوم بذلك، ولكن وقعت لحظة رفع ما سيساهم في عدم فائدته

توجد خيارات كثيرة للشراء لفرعون، لكنها ليست جميعاً بديهية. وبعيدًا عن ذلك، فإنها ليست مفهومة حتى للجميع. سنعزز هذا الفراغ، ونشرح ما والذي يجب أخذه.

يتفاوت الشراء الأساسي حسب الوضع. لكن هذه الـ 250 قطعة - هي أمور بسيطة (من 603 إلى 853). لذلك، الفرق شيئً ملائم، لكن الأهم أنه يجب أن يكون لديك:

[tiny_img]

[/tiny_img]

أو

[tiny_img]

[/tiny_img]

يصلح البديل الثاني فقط إذا كان لديك الساحرون في هذه الجولة. لا أولئك العاديون، بل من يستخدمون السحر بشكل متكرر.

إذا كنا نذهب إلى المركز، فإن من المنطقي شراء:

[tiny_img]

[/tiny_img]

تختلف الأوضاع. يحتاج الفريق غالبًا إلى دبابة، لذلك نغفل عن طموحاتنا السحرية (كما سنستعيد المانا باستخدام البنوك، والآثار الغريبة، من النبع)، ونركز على الصحة والمقاومة.

[tiny_img]

[/tiny_img]

كنوع من الحل، إذا كانت النائم تقدع، دعهم يقدّمون الأمر اللطف:

إذا لم تتجه الأمور بشكل صحيح، يمكننا محاولة تقوية أنفسنا.

[tiny_img]

[/tiny_img]

علينا أيضًا شراء الأحذية. هنا أيضًا يوجد خيار كبير: Enchanted Boots لا تعطي سرعة الهجوم، لكن تعطي تسريعًا مؤقتًا. Steam Boots تعطي سرعة الهجوم والقوة (والرشاقة، والذكاء، لكننا نحتاج للقوة)، لكننا نتحرك معها ببطء. Post Haste مكلف بشكل عام. اختر وفق الوضع.

[tiny_img]

[/tiny_img]

إذا كان الوقوف في الخط صعبًا، ولم يسمح لنا الذهاب إلى الكائنات، نستطيع أن نتعب ونَلقى هذا:

في الواقع، بعض العناصر التي تعيد المانا ستساعد أحيانًا.

[tiny_img]

[/tiny_img]

إذا رحلنا بابتسامة إلى منتصف اللعبة، فإنه يكون من المنطقي تحقيق العقوبات على العناصر القوية والضرورية:

[tiny_img]

[/tiny_img]

بمساعدة هذه الأشياء، سوف نحمي أنفسنا من التعويذات، نقوي صحتنا، نوفرزيادة مباشرة في المانا (والماناة نفسها) ونصبح مفيدين جدًا للفريق، لأننا نستطيع إبطاء معظمهم أو إبطاءهم بشدة. الصندوق الأخير يتسبب في ظهور البوكيمونات الشريرة التي يمكن أن تكون دموية. تكون السجن من الأقمار هي ما يحتاجه هذا.

بشكل غير متوقع، يمكنك أن تسلك طريقًا بديلًا وشراء:

[tiny_img]

[/tiny_img]

لكن هذا غير ممكن إلا إذا كانت سهام الخصم محددة ولا تتواجد له قلبات جماعية. لم لا تكون ذات فائدة؟

أخيرا، عن الأمور التي ترغب في شرائها، لكن يجب عليك أن لا تفعل. هذه العناصر:

لماذا؟ الإجابة ذات طبيعة واحدة - كل هذا ليس بحاجة له، لأننا لم نصنع لإيذاء البشر الجارين للقتال. دع ذلك للمحترفين. Codex هو فقط جماعة غير ضرورية، فلن يتوفر لنا وجود المنال لاستخدامها، بينما سيشعر النفس بالضغط بشكل كبير. Barbed Armor ليس لنا، فليس علينا أن نتحمل عددًا كافي من الضربات لذلك. Restoration Stone يبدو مثل الخيار الغبي. لا يستغرق تعاويذنا وقتًا طويلًا لأنه من الضروري... على الرغم من أني رأيت ذلك.

أكرر، مهما طال انتظارك لشراء معظم هذه العناصر - تماسك. سيكون ذلك صعبًا، إذ أن الشخصية تبدو وكأنها تطلبها. لا تنخدع. اشتر فقط الأشياء المفيدة.

لقد فحصنا معظم التفاصيل المتعلقة باللعب الفردية، وننتقل الآن إلى الأصدقاء والأعداء. يجب أن نعرف من نحذر منه، وكيف نواجه من.

الأصدقاء والأعداء

دعونا نبدأ بالأصدقاء. هنا النظام أساسي ومعقول - من المثالي أن يكون لديك أي شخص يسبب صدمة. سواء عن بُعد أو بالقرب - ليس هذا هو الأمر المهم. يبدأ الأمر، ونحن نعلقها (حتى المستوى 6). أو نحن نبدأ مع "الغضب"، حيث توجد مزيج جميل بين "النار الجحيم" والصدمة أو السحر البطيء.

بعبارة أخرى، القوائم طويلة جدًا من الأصدقاء. قائمة الأصدقاء الصالحة المؤكدة تقدر بما يلي:

[tiny_img]

[/tiny_img]

لكننا أيضًا نملك قائمة الأعداء. نحن نخشاهم العديد (خاصةً إذا لم نطور "النار"). نحن نخشاهم الأعداء الذين يشبهون أصدقائنا. المصدات والمخنوقون لن يسمحوا بالإفراج عن قوة "النار الجحيم"، سيجعلهم جميعًا يذهبون إلى الغموض. نحن أيضًا لا نحب أي نوع من الأبطال الغائبين أو الذين يختفيون. لن تضربنا ذخائرنا، ومن السهل الهروب من السجن عبر الفتحة الفاجئة. نحب اللاعبين الذين يحرقون الطاقة — فمن غيرها سنكون مجرد عبء بلا فائدة. أخيرًا، في نهاية اللعبة، نخشاهم جميعًا المتأخرين - سيبيدوننا.

قائمة الأعداء:

[tiny_img]

[/tiny_img]

الكلمة الأخيرة

أريد أن أختم بأن التعلم هو أمر سهل. المهم هو عدم اتخاذ قرارات بلا تفكير، تحليل الوضع دائمًا. توقع ماذا يمكن أن يفعله العدو في اللحظة التالية - لأنه في الحقيقة ليس بالأمر المعقد على الإطلاق. انظر إلى المستقبل وكن حذرًا لعدم الموت - ستأتي الضربات مع التجربة، وتقليل الوفيات إلى الصفر يجب أن يكون الهدف منذ البداية. وأتمنى لكم نجاح استخدام هذه المعرفة الجديدة والانتصارات.

مع مرور الوقت، سوف نحلل كل شيء. سنقوم بتحديث المواد حسب الحاجة، هنا سيكون قاعدة أدلة كاملة - حتى في بداية اللعبة يمكنكم التغلب على HoN لتنظيروا بسرعة - ماذا يجب عليكم شراؤه وتطويره.

بالمناسبة، لا تنسوا إضافتي إلى الخلاصة. اضغظ على الملف الشخصي > متابعة. سيجعل ذلك يشرفني، وستعاينون نصي بالكامل بغض النظر عن الميداليات وصوة الشجن. شكرًا مقدمًا على ذلك.