Bowling anh hùng. Quả bóng số hai, strike? Hướng dẫn về Pharaoh.
Hình ảnh thu hút sự chú ý:
Đây là một chú mèo con ^^
Vậy là thời gian đã đến, đồng chí. Tôi đã chờ đợi khoảnh khắc này rất lâu. Tại sao lại chờ đợi? Ồ, ai mà biết được… "Game World" là nguyên nhân — chính nó, thành thật mà nói. Tôi tiếp tục chuỗi bài viết, bài đầu tiên, như bạn nhớ, đã trở thành vàng. Trong blog Heroes of Newerth, bài hướng dẫn thứ hai đã được ra mắt theo lịch trình, chi tiết, chất lượng, cập nhật, dễ tiếp cận và dễ đọc. Bạn đã mệt mỏi vì các pro chỉ viết cho những người giống họ? Bạn không biết cách chơi với nhân vật này hay nhân vật kia? Bạn muốn leo lên cao hơn, trở nên tốt hơn, mạnh mẽ hơn và đẳng cấp hơn? Tuyệt! Hãy tham gia — chúng tôi sẽ dạy bạn.
Lần này, chúng ta sẽ có những mẹo cho một nhân vật cụ thể, và lần sau, tôi sẽ có thể dành thời gian cho cơ chế. Hiện tại, tôi đang thu thập thông tin.
Còn một điểm quan trọng mà tôi muốn nhấn mạnh (đây là lần thứ hai rồi) là tôi đã viết những mẹo cho các bộ môn esports phổ biến. Cụ thể là về DotA. Một số người có thể đã đọc chúng trên các trang của tạp chí "Những Trò Chơi Máy Tính Tốt Nhất". Thời gian đó, tôi đã gặp phải phản hồi rất gay gắt. Các lý do thật rõ ràng — trình độ kinh nghiệm của tôi, nói thẳng ra, không cao. Tuy nhiên, kể từ đó nước đã chảy qua cầu, vì vậy chúng tôi sẽ chia các hướng dẫn thành hai loại: những cái phù hợp cho các chuyên gia thực sự và chỉ phù hợp cho việc chơi theo đội hình đồng bộ, và những cái phù hợp với tất cả và được viết để "hủy diệt các pub" ("pub" hay pub — thuật ngữ có nghĩa là trò chơi công khai thông thường). Tôi nhắc lại một lần nữa — nếu bạn quyết định nâng cao cái tôi của mình bằng cách chỉ trích tác giả, thì tốt nhất là không nên. Điều này có thể dẫn đến sự tổn thương lẫn nhau.
Nếu bạn muốn chỉ ra lỗi, sự không chính xác và thiếu sót một cách lịch sự cho tác giả — hãy làm điều đó một cách tự tin trong bình luận. Các bài viết có thể được chỉnh sửa — tôi sẽ chắc chắn thêm các sửa đổi hợp lý.
Chúng tôi đã có một thử nghiệm, vì vậy hôm nay chỉ có nhân vật thứ hai — Pharaoh (Pharaoh). Nhân vật không đáng yêu này là một bản sao gần như hoàn chỉnh của Clockwerk Goblin trong DotA. Tuy nhiên, bây giờ HoN đã có con đường riêng của nó. Các vật phẩm thường xuyên thay đổi, có nhiều thứ mới xuất hiện… Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng gì đến thực tế là nhiều, không, rất nhiều người chơi vẫn không biết phải làm gì. Nếu như với Armadon mọi thứ có vẻ rõ ràng — anh ta là một tank thuần khiết, thì với Pharaoh, tình hình lại khó khăn hơn. Anh ta không có kỹ năng bảo vệ, nhưng lại tương đối yếu ớt, có ít mana và không sở hữu các phép thuật của caster mạnh mẽ. Đánh tay không, nói thẳng ra, cũng yếu — không có khả năng so sánh với carry (từ carry — thuật ngữ chỉ nhân vật có khả năng đưa đội đến chiến thắng) hoàn toàn không ở đây. Không có gì ngạc nhiên khi trong cuộc đua để đạt bất kỳ sát thương và hồi phục mana nào (mà hắn ít) dễ dàng làm cho một cái gì đó thực sự không có ích… và làm hỏng trò chơi bằng nó.
Chính Predator đã đuổi theo tôi. Bây giờ tôi sẽ ném vòi.
Những vấn đề với tính hữu ích cũng đã từng xảy ra với hình mẫu của Pharaoh — Goblin trong DotA. Anh ta cũng có tất cả những thiếu sót đó — cú đánh yếu, tốc độ tấn công thấp, kỹ năng không rõ ràng. Nếu bỏ qua giai đoạn đầu — chúng ta không thể gây thiệt hại cho bất kỳ ai và thường xuyên bị chết. Tất cả đều liên quan đến việc Clockwerk rất phụ thuộc vào thời điểm và cách sử dụng kỹ năng của bạn. Ở giai đoạn giữa, điều này còn được thêm vào sự quan trọng của các món đồ. Và mặc dù những cái sau trong HoN từ từ nhưng chắc chắn đi theo con đường riêng của chúng, nhưng tầm quan trọng của cách chơi đúng đã hoàn toàn được chuyển từ DotA sang HoN.
Vậy hãy xác định vai trò của Pharaoh trong đội. Đó là một điều gì đó trung bình giữa tank và phù thủy. Một kiểu paladin từ Might and Magic 7 — một chút đánh nhau, một chút trị liệu, nhưng cả hai đều ở mức trung bình. Anh ta là một chiến binh, có thể không phải là loại đầu tiên, nhưng là loại tiền phong. Mục tiêu của hắn là chia rẽ kẻ thù. Khả năng của Pharaoh cho phép hắn chọn một nạn nhân trong đám đông của kẻ thù, nhảy tới, tách anh ta khỏi những người khác bằng một bức tường, và sau đó từ từ, nhưng chắc chắn, giết chết. Hoặc ít nhất là giữ lại, phân tán — tùy thuộc vào nhiệm vụ.
Ngoài ra, hắn rất thích hợp cho các cuộc tấn công bất ngờ. Sự choáng từ bóng tối, nhà tù xác ướp — những kỹ năng tuyệt vời để thành công giết chết các nhân vật kẻ địch trên các đường ngay từ cấp 6-7. Điều này cần được tận dụng thường xuyên.
Nói cách khác, đây không phải là một tank thuần túy, vì vậy không nên lao vào đám đông một cách mù quáng. Đây không phải là một pháp sư thuần, vì vậy không nên lì lợm ở phía sau. Cần phải cân bằng và nhớ nhiệm vụ — bắt lấy kẻ thù, tách biệt khỏi những người khác, giết chết.
Được gì từ chúng tôi?
Lửa Địa Ngục (Hellfire)
Pharaoh triệu hồi những đợt lửa, gây sát thương và làm choáng kẻ thù trong một thời gian ngắn. Phép thuật này hoạt động trong một bán kính hạn chế — chỉ xung quanh nhân vật của chúng ta và chỉ đánh vào những mục tiêu ngẫu nhiên bị mắc kẹt trong khu vực ảnh hưởng.
Loại: phép thuật, sát thương chính xác là phép thuật
Bán kính: 300
Chi phí mana: 75 ở mọi cấp độ
Thời gian hồi: 32\28\24\20 giây
Thời gian tác dụng: 10 giây, mỗi lần sét đánh mỗi 0,75 giây
Cấp đầu tiên: 10 sát thương, làm choáng trong 0,1 giây ở tất cả các cấp
Cấp hai: 30 sát thương
Cấp ba: 50 sát thương
Cấp bốn: 70 sát thương
Đây là phép thuật tấn công chính của Pharaoh (không phải là cái khác mà thường được nâng cấp trước phạm vi đó một cách rất ngớ ngẩn), nó cần được phát triển càng sớm càng tốt. Tại sao? Hãy cùng tính toán. 10 giây tác dụng, đánh mỗi 0,75. Chia ra — chúng ta nhận được 13 ánh chớp. Vâng, ở cấp đầu tiên, sát thương khá yếu (nhưng đó không phải là dấu hiệu), nhưng ở cấp thứ tư, chuỗi tối đa — lên tới 910 (ít hơn, một phần bị hấp thụ bởi giáp phép thuật, nhưng chúng ta sẽ không tính nó, điều này người chơi phải nhớ).
Tuy nhiên, có một vấn đề — chúng ta chỉ đánh vào các mục tiêu ngẫu nhiên. Nói cách khác, bạn chỉ nên sử dụng kỹ năng này nếu không có sinh vật trung lập hoặc những thực thể chỉ đơn giản là tuyến tính bên cạnh. Nếu không, các ánh chớp sẽ gây sát thương cho chúng, thay vì cho kẻ thù xấu số của chúng ta. Cách sử dụng kỹ năng phải như sau — tiếp cận kẻ thù gần hơn, cố gắng đi sau lưng hắn, tính toán lộ trình rút lui (nếu không có giày), kích hoạt kỹ năng và cố gắng giữ gần nhau hơn (điều tuyệt vời nhất là có thể làm chậm mình). Micro-stun sẽ ngăn chặn mục tiêu, cho chúng ta cơ hội đánh thường. Thực ra, ngay từ cấp 5, Pharaoh trở thành đối thủ đáng gờm. Kỹ năng của hắn có khả năng gây ra hơn 600 điểm sát thương, và các phép thuật và các nhân vật linh hoạt khác thường chỉ có chừng đó.
Đó là phạm vi mà nó có.
Tường Xác Ướp (Wall of Mummies)
Pharaoh triệu hồi những người phục vụ trung thành. Những xác ướp nổi lên từ mặt đất, tạo thành một vòng tròn tuyệt đẹp xung quanh chủ nhân, không cho kẻ thù đi qua. Sự tiếp xúc với tường bên ngoài sẽ đẩy lùi kẻ thù, gây sát thương và tiêu tốn ít mana. Mỗi xác ướp có thể đẩy lùi chỉ một lần. Để phá hủy một ô của tường — cần phải thực hiện ba cú đánh, và chủ nhân có thể đẩy xác ướp trở lại chỉ với một cú đánh.
Chi phí mana: 50\60\70\80
Thời gian hồi: 15 giây ở mọi cấp độ
Thời gian tác dụng: 3\4\5\6 giây
Cấp đầu tiên: Xác ướp gây 55 sát thương, tiêu tốn 55 mana
Cấp hai: 70 sát thương và mana
Cấp ba: 85 sát thương và mana
Cấp bốn: 100 sát thương và mana
Một phép thuật rất quan trọng, thực sự cần thiết cho Pharaoh. Với sự trợ giúp của nó, hắn có thể phân tách các đám đông kẻ thù, bắt kẻ nào yếu để giết chết, trong khi phần còn lại bị đẩy lùi bởi các xác ướp. Tuy nhiên, tôi đã thấy nhiều lần Pharaoh có thể hoạt động mà không cần kỹ năng này, chỉ nhờ vào các món đồ. Theo quan điểm của tôi, điều này chỉ là chứng minh cho sự yếu kém của đối thủ, vì một đội hình biết cách phối hợp sẽ nhanh chóng trừng phạt một sự bất cẩn như thế. Các xác ướp cho phép đóng băng một (hiếm khi là hai) kẻ thù, buộc họ phải chiến đấu chỉ với Pharaoh, và đó trong một vị trí rất bất lợi — không có chỗ để lùi hoặc di chuyển, nhưng lại bị choáng liên tục bởi các ánh chớp. Và đó là chỉ trong 8 giây ở cấp cuối cùng. Trong khoảng thời gian đó, bạn có thể kịp chết hai lần.
Các xác ướp hoạt động như thế này.
Lin Ke (Tormented Soul)
Pharaoh phóng ra linh hồn bị nguyền rủa, nổ tung tại điểm đích, gây sát thương. Phép thuật này nổi bật ở chỗ có thể bay qua toàn bộ khu vực (từ Pharaoh đến điểm đích) ngay cả trong sương mù chiến tranh. Nó hoạt động trên những kẻ ẩn hình, mở bản đồ (nơi nó bay, cộng thêm 10 giây tại nơi nổ). Chi phí tương đối thấp, hồi phục nhanh, thích hợp cho việc khám phá và gây áp lực lên kẻ thù (từ thuật ngữ harassing - gây sát thương dần dần với mục đích làm đối thủ sợ hãi và làm yếu đi, để rồi dễ dàng tiêu diệt, hoặc đơn giản là gửi họ về căn cứ).
Loại: Phép thuật
Phạm vi: Vô hạn
Bán kính nổ: 600
Chi phí mana: 50 ở mọi cấp độ
Thời gian hồi: 30\25\20\15 giây
Cấp đầu tiên: 80 sát thương
Cấp hai: 120
Cấp ba: 160
Cấp bốn: 200
Đúng là phép thuật này thường bị nâng cấp sai trước tiên. Tại sao? Nó tốn ít mana, cộng thêm bay đến bất kỳ khoảng cách nào, cộng thêm đánh ra phạm vi, cộng thêm… mở ra những triển vọng tuyệt vời để tiêu diệt ai đó bỏ chạy ở tận những đường khác. Nói chung, là một mini-nuke dễ chịu và an toàn. Vấn đề ở đây là gì? 50 mana — dù sao cũng là một khoản chi phí khá lớn cho người ít mana. Pharaoh thì có rất ít — vì vậy ở giai đoạn đầu, không thể làm đối thủ bực bội bằng “tên lửa”. Hắn chỉ đơn giản sẽ hồi phục và thôi. Đặc biệt là với những ai yêu thích Life Tube. Chúng ta trở nên vô dụng; nếu nâng cấp linh hồn đầu tiên, thì các ánh chớp ở cấp 7 sẽ chỉ ở mức thứ hai, và điều đó là 30 sát thương cho mỗi lần. Thật tệ. Ít đến mức chúng ta khó có thể giết ai.
Mặt khác — linh hồn rất tuyệt vời khi chúng ta gặp phải những tình huống khó khăn và không thể làm gì chống lại đối thủ trên đường. Khoảnh khắc này, dùng “tên lửa” sẽ tuyệt vời để tiêu diệt các sinh vật, đồng thời gây sát thương cho kẻ thù. Nhưng đây là một tình huống hiếm gặp và rất cụ thể, mà chúng ta chỉ cần ghi nhớ.
Linh hồn có AoE như thế này.
Cơn Thịnh Nộ Của Pharaoh (Wrath of the Pharaoh)
Pharaoh tập trung đến mức sức mạnh vĩ đại của hắn có hình thể vật chất và hướng về phía chỉ định. Nếu va chạm với kẻ thù, sẽ làm choáng hắn (và cả những kẻ bên cạnh trong 0,5 giây), và Pharaoh sẽ được kéo đến mục tiêu trong nửa giây.
Loại: Phép thuật
Phạm vi: 2000\2500\3000
Bán kính nổ: 200
Chi phí mana: 150 ở mọi cấp độ
Thời gian hồi: 80\60\40 giây hoặc 20 nếu có Staff of the Master
Cấp đầu tiên: 100 sát thương, mục tiêu bị làm choáng trong 1 giây
Cấp hai: 200 sát thương, 1,5 giây
Cấp ba: 300 sát thương, 2 giây
Kỹ năng cuối cùng của chúng ta — cái chộp chính ngay những điểm yếu. Đây là kỹ năng chính của Pharaoh. Mặc dù sát thương không lớn, nhưng lại kéo chúng ta gần kẻ thù gần như ngay lập tức. Điều này đem lại lợi ích gì? Chúng ta có thể bắt và làm choáng một mục tiêu cụ thể ở xa (vì khoảng cách thực hiện là lớn hơn bất kỳ loại molotov nào và những thứ khác), ngay lập tức bật các ánh chớp — chúng ta lập tức bắt đầu gây sát thương. Khi chúng ta học cách triệu hồi các xác ướp, chúng ta sẽ có khả năng chắn mục tiêu vừa bắt khỏi đồng minh. Với những cú choáng thường xuyên, các pháp sư đơn độc, chẳng hạn, cũng không thể thực hiện bất kỳ điều gì chống lại chúng ta. Bởi vì các ánh chớp hoạt động độc lập, chúng ta cũng có thể đồng thời đánh.
Ánh nhìn của Pharaoh chính xác bắn về phía trước. Thật tuyệt.
Về Cây Gậy Của Người Thầy: từ một thời điểm nào đó (tôi không nhớ đó là từ khi nào, xin lỗi) món đồ này cải thiện phép thuật cuối cùng của chúng tôi. Nhưng điều này quan trọng như thế nào, nó mang lại cho chúng ta điều gì? Thứ nhất, thời gian hồi giảm — ở mọi cấp độ, phép thuật giờ đây hồi phục trong 20 giây. Điều này có lợi. Nhưng việc làm choáng các kẻ thù xung quanh đồng minh — điều này khá ngớ ngẩn. Tại sao lại làm điều đó, nếu Pharaoh có thể đánh trúng kẻ thù? Sát thương của cây gậy không tăng lên, khoảng cách không tăng thêm. Ở cấp 16, thời gian hồi của kỹ năng — 40 giây. Liệu có đáng không?
Chúng ta đã xác định được những gì chúng ta có thể. Tiếp theo. Pharaoh có điểm gì tốt?
Sát thương khởi đầu cao — có thể tiêu diệt creep một cách thoải mái. Cả của mình, cả của đối phương — có thể khiến đối thủ phải khổ sở.
Có cơ chế yếu để tránh các chiến binh cận chiến. Kích hoạt các ánh chớp — chạy đi.
Một chiến binh tuyệt vời cho các cuộc tấn công bất ngờ. Đặc biệt là từ trong bụi.
Có thể tiêu diệt creep từ xa, cộng thêm làm yếu kẻ thù thường xuyên và đau đớn.
Các cú choáng và xác ướp đều hữu ích ở tất cả các giai đoạn của trò chơi, ngay cả vào cuối.
Tuyệt vời cho việc khám phá. Dễ dàng kiểm soát rồng và rừng.
So với tốc độ chạy khởi đầu, khá cao.
Sau khi xác định được những điểm mạnh, bây giờ tôi sẽ nói về một vài điểm yếu.
Ít mana.
Tăng trưởng sức mạnh tương đối thấp.
Có loại nuke, nhưng yếu, và với tốc độ biến đổi thông minh của chúng ta (1,3), chúng ta không thể cho phép mình sử dụng nó quá thường xuyên.
Đến giai đoạn giữa trò chơi, nếu không có đội hình, khó có thể giết được ai.
Tốc độ tấn công chậm làm cho cú đánh thường trở nên không mấy hữu ích vào giữa hoặc cuối trận.
Phụ thuộc vào món đồ đắt tiền.
Pharaoh không mạnh mẽ như người tiền nhiệm Armadon của hắn, nhưng những sai lầm trong việc xây dựng kỹ năng và trang bị — sẽ dẫn đến thất bại. Chúng ta chỉ đơn giản là không thể làm gì cả — mà điều đó, hơn cả việc bị giảm chỉ số, cũng thật buồn và không thú vị tí nào.
Chuỗi Kỹ Năng
Chúng ta sẽ đi đến điều chính — thứ tự kỹ năng. Ở đây, tôi nghĩ rằng gần như tất cả mọi người đều mắc lỗi (các tân thủ). Và thậm chí còn bi thảm hơn, những suy nghĩ sai lầm này thường được viết thành hướng dẫn. Rồi sau đó chúng được đọc bởi những bộ não yếu đuối, những người rồi sẽ thua cuộc và sẽ không bao giờ trở nên tuyệt vời. Điều này thật buồn, vì vậy hãy cùng sửa chữa.
Các lỗi rõ ràng — kỹ năng đầu tiên (tức là các ánh chớp) cần được điều khiển chặt chẽ, và điều này không dễ — hãy thử giữ một đối thủ khá gắn bó liên tục trong mười giây. Do đó, những người mới thường khờ dại nâng cấp linh hồn đầu tiên, mà dường như có thể gây sát thương. Nhưng rất ít, hồi phục thì lâu, mana hết, lại không giải quyết được gì. Hóa ra thật vô nghĩa. Các xác ướp cũng thường bị quên lãng vì thiếu kỹ năng sử dụng. Nói chung, hãy cùng phân tích những gì, cách, khi nào và tại sao.
Kẻ thù đã ngủ quên, tôi đã nhảy tới, lập tức kích hoạt tường và các ánh chớp. Bây giờ ai đó sẽ chết.
Giả sử chúng ta đang đứng trên đường với một ai đó có khả năng làm choáng hoặc làm chậm. Đây là một điểm khởi đầu tốt cho việc giết chết (hoặc những cú giết chết) theo sơ đồ: đồng đội làm choáng, chúng ta tiến gần hơn với các ánh chớp, rồi thực hiện cú giết từ đồng đội tùy theo tình huống. Ở đây, rõ ràng, chúng ta cần tập trung vào "Lửa Địa Ngục", thêm vào linh hồn để thăm dò và một chút sát thương khởi đầu (linh hồn, làm choáng, các ánh chớp, sau đó linh hồn để kết thúc), và sau đó hoàn thiện với phép thuật cuối cùng. Chúng ta sẽ trở nên nguy hiểm cho kẻ thù, đặc biệt là trong rừng và các lối đi — nơi các ánh chớp của chúng ta không thể sai.
Sau cấp bảy, chúng ta hoàn thiện nâng cấp linh hồn, sau đó chuyển sang xác ướp. Các kỹ năng cần được thu hoạch vào cuối cùng, tất cả các kỹ năng của chúng ta là rất rất cần thiết.
Tôi xin giải thích ngay tại sao linh hồn cần được nâng cấp đầu tiên. Nó có thể bay đến khắp cả bản đồ — chúng ta có thể tiêu diệt một kẻ thù bỏ chạy. Ở cấp một, điều này rất hiếm, nhưng nó có thể xảy ra. Đánh mất một điểm hạ gục vì sự ngu ngốc trong việc lựa chọn kỹ năng — thật buồn và xấu hổ. Rất xấu hổ. Tiếp theo. Điều này là cần thiết để kiểm tra rồng và thăm dò. Thông tin — là chìa khóa để chiến thắng. Biết nhiều hơn về đối thủ so với hắn — chúng ta đã chiến thắng được một nửa.
Tóm tắt, bộ kỹ năng trông như thế này:
Cấp 1: Tormented Soul
Cấp 2: Hellfire
Cấp 3: Hellfire
Cấp 4: Tormented Soul
Cấp 5: Hellfire
Cấp 6: Wrath of the Pharaoh
Cấp 7: Hellfire
Cấp 8: Tormented Soul
Cấp 9: Tormented Soul
Cấp 10: Wall of Mummies
Cấp 11: Wrath of the Pharaoh
Cấp 12: Wall of Mummies
Cấp 13: Wall of Mummies
Cấp 14: Wall of Mummies
Cấp 15: Attribute Boost
Cấp 16: Wrath of the Pharaoh
Cấp 17-25: Attribute Boost
Trong ví dụ thứ hai, chúng ta sẽ không dễ dàng. Kẻ thù là hai caster mạnh. Chúng ta lao vào — sẽ nhận tổn thất. Đặc biệt là không quan trọng, với ai chúng ta đứng — sẽ gặp cái kết giống nhau (recently,這場對局有Pharaoh與Behemoth,兩者都受傷). Phải làm gì? Chắc chắn không nên lao vào. Chúng ta sẽ phân tích cách xử lý trong cặp đôi Behemoth và Pharaoh, khi đã nhắc đến chúng. Chúng ta — cả hai là một chiến binh cận chiến, vì vậy không thể tiêu diệt các sinh vật — vì caster sẽ thổi bay sức khỏe ngay lập tức. Do đó, chúng ta cố gắng dẫn dụ chúng dưới tháp, cố gắng thu hút sự chú ý về phía mình, và nếu có thể, hãy tiêu diệt chúng với phép thuật. Con đường đáng tin cậy nhất ở đây là mua Ring of Sorcery, và thay vì nâng cấp Hellfire, nâng cấp Tormented Soul và thêm một chút sức mạnh. Sống lâu hơn — áp lực lên kẻ thù. Sau đó, khi thời cơ đến, sẽ có thể sử dụng phép thuật cuối để làm choáng, và lúc đó đồng minh sẽ đến kịp lúc.
Tình huống này, thực sự, khá hiếm. Nếu đang ở trên đường mà không gặp caster, có thể tập trung vào linh hồn, nhưng không cần nâng leve. Các lựa chọn mua sẽ rất đa dạng — vòng có thể được mua cho cả Pharaoh nếu hoàn cảnh yêu cầu.
Giải thích thêm, sự kết hợp tình huống — rất nhiều điều không thuận lợi, nên cần phải thay đổi đường. Nếu chúng ta gặp khó khăn và không được phép kiếm tiền, và tệ hơn — kinh nghiệm, thì cần phải đổi chỗ ngay lập tức. Nếu không có ai để thay thế, thì phải kiên nhẫn. Nhưng tốt hơn là thay đổi.
Bức tranh tổng quát diễn ra như sau:
Cấp 1: Tormented Soul
Cấp 2: Attribute Boost
Cấp 3: Tormented Soul
Cấp 4: Attribute Boost
Cấp 5: Tormented Soul
Cấp 6: Wrath of Pharaoh
Cấp 7: Tormented Soul
Cấp 8-10: Hellfire
Cấp 11: Wrath of Pharaoh
Cấp 12: Hellfire
Cấp 13: Wall of Mummies
Cấp 14: Wall of Mummies
Cấp 15: Wall of Mummies
Cấp 16: Wrath of Pharaoh
Cấp 17: Wall of Mummies
Cấp 18-25: Attribute Boost
Ví dụ thứ ba sẽ là trường hợp cực đoan nhất — chúng ta đứng một mình ở đường giữa. Cần phải làm gì ở đây? Nhanh chóng mở rộng toàn bộ tiềm năng cho những cú bất ngờ. Vì vậy, chúng ta sẽ hành động theo cách đầu tiên, nhưng đến cấp bảy (khi Hellfire đạt mức tối đa) chúng ta nên chạy từ giữa sang hai bên. Pharaoh ở giữa trông rất ổn nếu có chai — với các linh hồn, hắn có thể dễ dàng kiểm soát các rune, và có thể tiêu diệt các sinh vật bằng “tên lửa”, nên ngay cả khi đối đầu với một xạ thủ thì cũng có thể kiên trì. Chờ đến cấp bảy, có giày, sau đó tiến lên — tìm kiếm những cú giết bất ngờ từ trong bụi.
Đừng quên rằng lời khuyên chính của tôi cho bạn — học cách hành động theo tình huống, suy nghĩ trước, dự đoán điều gì mà đối thủ sẽ làm, hắn sẽ hành xử như thế nào, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bất kỳ sự mô phỏng chính xác nào trong HoN (cũng như trong DotA) thực sự không phải là thứ đáng tin cậy, mà chỉ đưa ra một sơ đồ gần đúng, mà không thể áp dụng một cách tổng quát. Chúng ta xem xét những tình huống cụ thể, để từ đó tìm hiểu cách nhân vật hoạt động — điều này không có nghĩa là một công thức cụ thể, mà chỉ là một minh chứng cho tình hình. Trong một trò chơi thực tế, bạn có thể cắt những bức tranh này thành nhiều phần và áp dụng chúng khi cần thiết.
Tên lửa có thể gây thương tích, tiêu diệt, kiếm tiền và thăm dò. Nó thật tuyệt trong giai đoạn giữa trò chơi.
Đồ Đạc
Pharaoh, giống như Armadon, phụ thuộc vào đồ đạc rất nhiều. Nhưng nếu con lợn cũng không thể giết kẻ thù vào đầu game, thì Pharaoh thì có thể làm được, nhưng nếu bạn để lỡ khoảnh khắc — hắn sẽ trở nên vô dụng hơn một Armadon được xây dựng sai.
Có rất nhiều lựa chọn cho Pharaoh, nhưng không phải tất cả đều rõ ràng. Nhiều trong số đó thậm chí không rõ ràng với tất cả mọi người. Chúng ta sẽ bù đắp sự thiếu sót này, giải thích rõ ràng những gì và tại sao.
Mua sắm khởi đầu phụ thuộc vào chế độ. Nhưng số tiền 250 xu này thì không thành vấn đề (từ 603 đến 853). Vì vậy, sự khác biệt là không lớn, điều quan trọng là bạn có:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Hoặc thế này:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Lựa chọn thứ hai chỉ phù hợp nếu ở đường có những pháp sư. Không phải những cái bình thường mà là những cái sẽ áp dụng phép thuật thường xuyên.
Nếu chúng ta đi vào giữa, thì nên mua cái này:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Tình huống thì rất khác nhau. Đội thường cần một tank, vì vậy chúng ta sẽ hơi quên đi những tham vọng pháp thuật (mana sẽ hồi phục từ bình, từ các hào quang của người khác, ở nguồn), tập trung vào sức khỏe và khả năng phản kháng.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Một lựa chọn khác là nếu các phù thủy đang chiếm ưu thế, hãy làm vui lòng đội:
Nếu trò chơi không diễn ra suôn sẻ, có thể cố gắng làm béo lên.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Cũng cần mua giày. Lúc này, có một sự lựa chọn nghiêm túc: Enchanted Boots không còn tăng tốc độ tấn công nhưng cung cấp tăng tốc tạm thời. Steam Boots tăng tốc độ tấn công và sức mạnh (và cả độ nhanh và trí tuệ, nhưng chúng ta cần sức mạnh), nhưng đi lại chậm. Post Haste chỉ là đắt đỏ. Chọn theo tình huống.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Nếu ở đường khó khăn, không thể đến với các creep, thì có thể cố gắng và tập trung vào:
Nói chung, một số món đồ hồi phục mana sẽ đôi khi không thừa đâu.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Nếu chúng ta với nụ cười đi đến giai đoạn giữa, có thể kiếm tiền cho các món đồ đắt đỏ và cực kỳ hợp pháp:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Với những món đồ này, ta bảo vệ bản thân khỏi phép thuật, tăng cường sức khỏe, đảm bảo sự gia tăng mana (và cả mana), trong khi vẫn rất hữu ích cho đội, vì có thể làm chậm hoặc làm chậm rất nhiều. Chiếc hộp nhỏ (bức tranh cuối) triệu hồi các Pokémon ác, những người gây sát thương lớn. Trong nhà tù xác ướp — là hoàn hảo.
Đôi khi cũng có thể đi con đường khác và thu thập những món này:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Nhưng chỉ nên thực hiện điều này khi đội đối phương có nhiều caster đơn lẻ mà không có tấn công diện rộng. Tầng đó không chặn, vậy tại sao lại cần đến nó?
Giờ đến những gì bạn muốn mua, nhưng thật sự không nên. Những món này:
Tại sao? Câu trả lời vẫn giống như trước — vì đánh tay không phải là việc của chúng ta. Hãy để điều đó cho các chuyên gia. Codex thật sự là thứ thừa thãi, chúng ta có khả năng không đủ mana cho nó, trong khi thiếu hụt sức khỏe chắc chắn đáng nguy ngại. Barbed Armor thì không dành cho chúng ta, chúng ta không phải là loại tank, hiếm khi sống sót sau nhiều đòn tấn công. Restoration Stone là lựa chọn ngớ ngẩn mặc định. Các phép thuật của chúng ta hồi phục không quá chậm để phải... Mặc dù tôi đã thấy những điều như vậy.
Tôi nhắc lại, bất kể có muốn mua những món đồ đó như thế nào — hãy kiềm chế. Điều này khó khăn, vì nhân vật như đang yêu cầu chúng. Đừng chìu theo. Hãy mua những món đồ hữu ích.
Chúng ta đã phân tích hầu hết các yếu tố trong trò chơi cá nhân, bây giờ chuyển sang đồng đội và kẻ thù. Để biết ai cần phải cảnh giác, cái gì và như thế nào.
Đồng Minh và Kẻ Thù
Bắt đầu với bạn bè. Ở đây, logic cơ bản là — lý tưởng nhất là có bất kỳ ai có khả năng làm choáng. Dù là tầm xa hay cận chiến — không quan trọng. Họ bắt đầu tấn công, và chúng ta sẽ bổ sung cho nó (đến cấp 6). Hoặc chúng ta bắt đầu với "Cơn Thịnh Nộ", và sau đó tiếp theo là sự kết hợp tuyệt vời giữa "Lửa Địa Ngục" và các phép thuật làm choáng hoặc làm chậm.
Nói cách khác, danh sách đồng minh của chúng ta rất ấn tượng. Chắc chắn là rất nhiều. Tất cả những ai có ít nhất một sự làm chậm — sẽ là bạn của chúng ta. Danh sách các đồng minh tốt trông như thế này:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Danh sách kẻ thù của chúng ta cũng thật ấn tượng. Chúng ta sợ nhiều người (đặc biệt nếu không nâng cấp "Lửa"), và nhiều nhất là những người giống như bạn bè của chúng ta. Những kẻ làm choáng và làm chậm sẽ không cho phép phát huy sức mạnh của "Lửa Địa Ngục", khiến cho tất cả các ánh chớp đều không hiệu quả. Chúng ta cũng không thích bất kỳ loại nhân vật nào biến mất hoặc dịch chuyển. Các ánh chớp của chúng ta không đánh trúng những kẻ ẩn thân, nếu bị bắt bởi các xác ướp dễ dàng chạy thoát qua cổng không gian. Chúng ta không thích những kẻ tiêu tốn mana — không có mana, chúng ta trở thành gánh nặng vô dụng. Cuối cùng, vào cuối game, chúng ta sợ tất cả các carry — họ đơn giản tiêu diệt chúng ta.
Danh sách:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Lời Cuối
Cuối cùng, tôi muốn lưu ý rằng việc học là rất dễ dàng. Điều quan trọng là không nên hành động mà không suy nghĩ, hãy luôn phân tích tình hình. Hãy xem xét điều gì có thể xảy ra tiếp theo với đối thủ trong khoảnh khắc tiếp theo — tại sao mà điều này không phải là điều gì quá khó khăn. Hãy nhìn về phía trước và cố gắng không chết — các điểm hạ gục sẽ đến với kinh nghiệm, và việc giảm số lần tử vong xuống 0 cần bắt đầu ngay từ đầu. Chúc các bạn thành công khi áp dụng kiến thức mới và chiến thắng.
Chúng ta sẽ phân tích mọi thứ theo thời gian. Chúng tôi sẽ cập nhật tài liệu khi cần thiết, nơi đây sẽ là kho tài liệu hướng dẫn đầy đủ nhất — ngay từ khi bắt đầu trò chơi bạn có thể thu nhỏ HoN để nhanh chóng nhìn xem — cái gì cần mua và nâng cấp.