Bowling eroic. Mingea numărul doi, strike? Ghid pentru Faraon.
Imagine pentru atragerea atenției:
Este o pisicuță ^^
Așadar, timpul a venit, tovarăși. Am așteptat mult această minută. De ce am așteptat? Păi, cine știe... "Igromir" este vinovat — tot el, sincer. Continuăm ciclul postărilor, prima, cum vă amintiți, a devenit aur. În blogul Heroes of Newerth deja după program apare a doua ghid detaliat, de calitate, actualizat, accesibil tuturor și ușor de citit. Sunteți sătui că pro-ii scriu doar pentru cei ca ei? Nu știți cum să jucați cu acel sau acel erou? Doriți să urcați mai sus, să deveniți mai buni, mai tari, mai puternici și mai serioși? Excelent! Veniți — vă vom învăța.
De data aceasta vom oferi sfaturi pentru un anumit erou, iar în următoarea, cu siguranță, voi dedica atenție mecanicii. Deocamdată strâng informații.
Încă un aspect important vreau să subliniez (pentru a doua oară). În viața mea, am scris sfaturi pentru discipline de e-sport populare. În special pentru DotA. Poate că unii le-au citit chiar și pe paginile revistei „Cele Mai Bune Jocuri pe Calculator”. La acea vreme m-am confruntat cu un feedback foarte agresiv. Motivul era clar — nivelul meu de experiență era, să spunem, nu prea ridicat. Totuși, de atunci au trecut multe ape, așa că ghidurile le vom împărți în cele care sunt potrivite pentru adevărați profesioniști și sunt exclusiv pentru jocuri de echipă bine coordonate, și în cele care sunt potrivite pentru toți și scrise pentru „ruptura de pub-uri” ("pub" este un termen care înseamnă o partidă obișnuită). Repet aici din nou — dacă ați decis să vă ridicați EGO-ul pe seama autorului, mai bine nu. Acest lucru este plin de supărări reciproce.
Dacă, pe de altă parte, doriți cu bunătate să indicați autorului greșelile, inexactitățile și deficiențele — faceți-o cu curaj în comentarii. Postările pot fi editate — voi adăuga cu siguranță modificările utile.
Avem deja un test, așa că astăzi doar al doilea erou — Faraonul (Pharaoh). Acest tovarăș nu foarte simpatic este practic o copie completă a Clockwerk Goblin din DotA. Cu toate acestea, acum HoN are o cale proprie. Obiectele se schimbă frecvent, apar altele noi... Totuși, acest aspect are o legătură slabă cu faptul că mulți, nu, foarte mulți jucători nu au idee ce să facă. Dacă cu Armadonul totul e măcar aproximativ clar — el este un tank pur, în cazul lui Faraonul lucrurile stau mai complicat. Nu are abilități de apărare, dar în același timp este relativ fragil, are puțină mană și nu dispune de vrăji puternice de tip nuke. De asemenea, lovește cu mâinile, să fim sinceri, destul de slab — nu este vorba de vreo comparație cu carry-ul (de la cuvântul carry — termen care desemnează un erou capabil să ducă echipa la victorie) deloc. Nu este surprinzător că, în căutarea unei daune mai mari și a regenerării de mană (care este insuficientă), este ușor să strângeți ceva ce nu este deloc plăcut... și să stricați astfel jocul.
Uite-mă, m-a ajuns Predatorul. Acum, voi arunca copita.
Problemele utilității au existat și la prototipul Faraonului — Goblinul din DotA. Are, de fapt, aceleași neajunsuri — atac slab, viteză de atac scăzută, abilități neclare. Dacă pierdem etapa inițială — nu mai putem provoca daune nimănui și murim des. Totul depinde de cât de bine și la timp aplicați abilitățile sale. La nivel mediu se adaugă și importanța artefactelor. Și deși acestea din urmă în HoN își urmează calea treptat, dar sigur, importanța unui stil de joc corect a trecut complet din DotA.
Așadar, să definim rolul Faraonului în echipă. Este ceva între tank și magician. Un fel de paladin din Might and Magic 7 — se bate puțin, se ocupă puțin cu magia, dar și una și alta le face destul de mediocru. Este un luptător, poate nu de primă linie, dar de avangardă. Scopul său este să despartă adversarii. Abilitățile Faraonului îi permit să aleagă o victimă din grupul inamic, să sară la ea, să o izoleze de ceilalți cu un zid și apoi să omoare încet, dar sigur. Sau măcar să întârzie, să distragă atenția — în funcție de sarcină.
De asemenea, este excelent pentru atacuri neașteptate. Stun-ul din întuneric, închisoarea lungă a mumiei — abilități excelente pentru a curăța cu succes eroii inamici pe linii chiar de la nivelul 6-7. Trebuie să facem acest lucru constant.
Cu alte cuvinte, acesta nu este un tank pur, așa că nu ar trebui să ne aruncăm fără cap în mijlocul acțiunii. Nu este un magician pur, așa că nu trebuie să ne rușinăm în spatele liniilor dușmane. Trebuie să echilibrăm și să ne amintim de sarcina — să-l prindem pe inamic, să-l separăm de ceilalți, să-l ucidem.
Ce avem?
Focul iadului (Hellfire)
Faraonul cheamă flăcări de foc care provoacă daune și stunează inamicul pentru scurt timp. Vrăjeala acționează într-un rază limitată — doar în jurul eroului nostru și lovește doar ținte aleatorii care ajung în zona de efect.
Tip: magie, daune pur magice
Rază: 300
Costuri de mană: 75 la toate nivelurile
Reîncărcare: 32\28\24\20 secunde
Durata: 10 secunde, flacără la fiecare 0,75 secunde
Primul nivel: 10 daune, stun de 0,1 secunde la toate nivelurile
Al doilea nivel: 30 daune
Al treilea: 50 daune
Al patrulea: 70 daune
Acesta este principalul vrăjitor de atac al Faraonului (și nu altul, care de multe ori este dezvoltat prima dată destul de inutil), trebuie dezvoltat cât mai repede posibil. De ce? Hai să facem un calcul. 10 secunde de acțiune, lovește la fiecare 0,75. Împărțim — obținem 13 flăcări. Da, la primul nivel daunele sunt neserioase (dar aceasta nu este o măsură), iar la al patrulea, seria maximă — până la 910 (mai puțin, o parte este devorată de armura magică, dar nu o vom lua în calcul, acest lucru trebuie să-l știe jucătorul însuși).
Cu toate acestea, aici se află problema — lovim țintele aleatorii. Cu alte cuvinte, trebuie folosită această abilitate doar dacă nu sunt creaturi neutre sau pur și simplu liniare în apropiere. Altfel, flăcările vor provoca daune acestora, nu nefericitului nostru inamic. Trebuie să folosim skill-ul așa — ne apropiem de adversar, încercăm să-l ocolim, să-l anticipăm, să-i ghicim ruta de retragere (asta dacă nu avem bocanci), activăm abilitatea și încercăm să ne menținem aproape (cel mai bine este să-i încetinim pe el). Microstun-urile vor opri ținta, oferindu-ne ocazia să o lovim cu atacul normal. În principiu, deja la nivelul cinci Faraonul este periculos. Abilitatea lui poate provoca mai mult de 600 de puncte de daune, iar la magicieni și diferiți curajoși cam atât va fi.
Cam așa este raza lui.
Zidul mumiei (Wall of Mummies)
Faraonul cheamă slujitorii săi fideli. Mumii se ridică din pământ, formând în jurul stăpânului un cerc uniform care nu îi lasă pe inamici să treacă. Atingerea zidului din exterior îl respinge pe inamic, îi provoacă daune și îi arde puțină mană. Fiecare mumie poate respinge o singură dată. Pentru a distruge o celulă a zidului — trebuie să faci trei lovituri, iar stăpânul o trimite înapoi cu o singură lovitură.
Costuri de mană: 50\60\70\80
Reîncărcare: 15 secunde la toate nivelurile
Durata: 3\4\5\6 secunde
Primul nivel: Mumii provoacă 55 de daune, ard 55 de mană
Al doilea nivel: 70 de daune și mană
Al treilea nivel: 85 de daune și mană
Al patrulea nivel: 100 de daune și mană
O vrajă foarte importantă, care este pur și simplu vitală pentru Faraon. Cu ajutorul său poate separa grupările inamicilor, alegând pe cineva slab pentru a-l ucide, iar ceilalți să fie dispersați de mumii. Cu toate acestea, am văzut de multe ori cum Faraonul s-a descurcat fără această abilitate, bazându-se doar pe artefacte. În opinia mea, acest lucru demonstrează doar slăbiciunea adversarului, deoarece o echipă bine coordonată ar fi pedepsit rapid o astfel de neglijență. Mumii oferă șansa de a închide un (rar, doi) inamici, obligându-i să lupte doar cu Faraonul, și în plus, într-o poziție foarte incomodă — nu au unde să se retragă și să manevreze, iar flăcările îi stună constant. Și asta de-a lungul a 8 secunde la nivelul maxim. În acest timp poți murit de două ori.
Cam așa funcționează mumii.
Sufletul blestemat (Tormented Soul)
Faraonul lansează un suflet blestemat, care explodează în punctul de destinație, provocând daune. Vraja se remarcă prin faptul că poate zbura în întreaga zonă (de la Faraon în punctul de destinație) chiar și în ceața războiului. Acționează asupra invizibililor, deschizând harta (acolo unde zboară și timp de 10 secunde locul exploziei). Este relativ ieftină, se reîncarcă repede, potrivită atât pentru recunoaștere, cât și pentru harassing-ul adversarilor (de la termenul harassing — aplicarea sistematică a daunei pentru a alunga și slăbi, pentru a termina mai târziu, sau pur și simplu pentru a-i trimite la bază).
Tip: Magie
Distanță: Infinită
Rază de explozie: 600
Costuri de mană: 50 la toate nivelurile
Reîncărcare: 30\25\20\15 secunde
Primul nivel: 80 de daune
Al doilea nivel: 120
Al treilea nivel: 160
Al patrulea nivel: 200
Această vrajă este adesea dezvoltată din greșeală prima dată. De ce? Costă puțin mană, în plus zboară pe distanțe variate, în plus lovește pe o rază largă, în plus... deschide perspectivele extraordinare de a termina pe cineva care fuge chiar pe o altă linie. În general, este un mini-nuke plăcut și sigur. Care este greșeala aici? 50 de mană — tot este o cheltuială simțitoare pentru cineva care are puțin. Faraonul are puțin — de aceea, în etapele inițiale, să-i strici adversarul nervii cu „rachete” nu va funcționa. Se va vindeca pur și simplu și atât. În special, aceasta se referă la toți iubitorii de Life Tube. Noi devenim inutili; dacă dezvoltăm sufletul prima dată, atunci flăcările la nivelul șapte vor fi doar pe a doua marcă, iar asta înseamnă — 30 de daune fiecare. Foarte puțin. Atât de puțin încât ne vom îndoi să omorâm pe cineva.
Pe de altă parte — sufletul este foarte fain, când ne aflăm în mare neputință și nu putem face nimic împotriva adversarului pe linie. Aici „racheta” va fi excelentă pentru a termina creaturile, în același timp provocând daune inamicului. Dar aceasta este o situație destul de rară și foarte particulară pe care trebuie să o avem în vedere.
Cam așa este AoE-ul sufletului.
Mânia Faraonului (Wrath of the Pharaoh)
Faraonul se concentrează atât de mult încât forța sa măreață ia formă fizică și se îndreaptă în direcția indicată. Dacă se ciocnește de un inamic, acesta este stuns (și toți cei din jur timp de 0,5 secunde), iar Faraonul se transportă către țintă în jumătate de secundă.
Tip: Magie
Distanță: 2000\2500\3000
Rază de explozie: 200
Costuri de mană: 150 la toate nivelurile
Reîncărcare: 80\60\40 secunde sau 20 în cazul în care avem Staff of the Master
Primul nivel: 100 de daune, ținta este stunsă timp de 1 secundă
Al doilea nivel: 200 de daune, 1,5 secunde
Al treilea nivel: 300 de daune, 2 secunde
Vrăja noastră finală — capcana principală pentru zone sensibile. Aceasta este abilitățile de bază ale Faraonului. Daunele sunt mici, dar mai ales ne atrage către inamic aproape instantaneu. Ce ne oferă acest lucru? Putem prinde și stuna o anumită țintă la distanță (iar raza de acțiune a vrăjii este mai mare decât a tot felul de molotov-uri și altele), activăm imediat flăcările — începem să provocăm daune. Când învățăm să chemăm mumii, vom putea să izolăm în siguranță ținta prinsă de tovarășii săi. Cu stun-uri regulate, de exemplu, magicianii singuri nu vor putea să mai facă nimic împotriva noastră. Întrucât flăcările acționează de la sine, vom putea, de asemenea, în același timp, să lovim.
Privirea Faraonului pur și simplu merge înainte. Așa.
Despre Staff of the Master: de ceva timp (nu am prins de când, îmi pare rău) acest lucru îmbunătățește vrăja noastră finală. Dar cât de important este acest lucru, ce oferă? În primul rând, timpul de reîncărcare este redus — la toate nivelurile magia se reîntregește în 20 de secunde. Aceasta este utilă. Dar stunarea inamicilor din jurul aliatului — aceasta este o prostie. De ce să faci asta, dacă Faraonul care știe ce are de făcut lovește întotdeauna inamicul? Nu crește daunele, nu adaugă rază. La nivelul 16, timpul de reîncărcare al abilității este de 40 de secunde. Merită, oare, efortul?
Am stabilit ce putem face. Să trecem la ce este bun Faraonul?
Daune inițiale ridicate — putem termina creepi cu zâmbetul pe buze. Atât ai noștri, cât și ai altora — putem strica viața inamicului.
Există un mecanism slab de evadare de la luptătorii din apropiere. Activăm flăcările — fugim.
Un luptător excelent pentru atacuri neașteptate. În special din tufișuri.
Putem termina creepi din distanță, în plus, slăbim frecvent adversarul și dureros.
Stun-ul și mumii sunt utile în toate etapele jocului, chiar și la final.
Un mare explorator. Controlează ușor rune și pădurea.
Viteză de alergare comparativ mai mare.
Am clarificat plusurile, acum câteva cuvinte despre minusuri.
Foarte puțină mană.
Creștere relativ scăzută a puterii.
Avem un nuke, dar slab, iar cu creșterea noastră de inteligență (1,3) nu ne putem permite să-l folosim frecvent.
La mijlocul jocului, fără echipă, este puțin probabil să putem omorî pe cineva.
Viteza de atac foarte lentă face ca atacul nostru normal să fie puțin util pe la mijlocul sfârșitului partidei.
Depindem de artefacte scumpe.
Faraonul nu este atât de sever ca predecesorul său Armadon, dar greșelile în alegerea abilităților și artefactelor sunt fatale. Pur și simplu nu vom putea face nimic — iar acest lucru, pe lângă a lovi statisticile, este foarte trist și deloc mișto.
Lanțul
Trecem la cel mai important — succesiunea abilităților. Aici greșesc, părerea mea, aproape toți (începătorii). Iar și mai triste este că apoi aceste gânduri greșite sunt formulate în ghiduri. Apoi, aceste ghiduri sunt citite de diverse minți neformate, care apoi pierd și nu devin deloc tari. Este trist, așa că hai să corectăm.
Greșelile sunt evidente — prima abilitate (adică flăcările) trebuie controlată strict, și asta nu este ușor — încercați să însoțiți un adversar mai mult sau mai puțin competent timp de zece secunde continuu. De aceea, începătorii dezvoltă fără lămuriri prima rachetă, care pare că provoacă daune. Dar daunele sunt puține, se reîncarcă greu, mană se termină, iar pe de altă parte. Așadar, devine o prostie. De asemenea, se uită adesea la mumii din lipsă de pricepere. În general, să ne clarificăm ce, cum, când și de ce.
Inamicul s-a lăsat păcălit, am sărit la el, am activat imediat zidul și flăcările. Acum cineva va muri.
Să presupunem că stăm pe linie cu cineva care poate să stuneze sau să încetinească. Acesta este un bun început pentru ucideri (sau ucideri) conform schemei: aliatul stunează, noi ne apropiem cu flăcările, urmărim, iar apoi terminăm de la aliat conform situației. Aici, este evident că trebuie să ne concentrăm pe „Focul iadului”, să adăugăm apoi sufletul pentru recunoaștere și daune de început (suflet, stun, flăcări, apoi suflet pentru terminare), și apoi să ne completăm cu vrăja finală. Vom fi periculoși pentru adversar, în special în pădure și în treceri — unde flăcările noastre nu vor rata.
După nivelul șapte ne dezvoltăm sufletul, apoi trecem la mumii. Plusurile le vom lua în ultimele momente, avem nevoie foarte, foarte mult de toate abilitățile.
Imediat explic cum de ce trebuie să dezvoltăm sufletul prima dată. Zboară pe întreaga hartă — putem termina un inamic care fuge. La primul nivel așa ceva se întâmplă rar, dar se întâmplă. A pierde un fragment din cauza stângăciei în alegerea abilităților este frustrant și rușinos. Foarte rușinos. Mai departe. Ne trebuie pentru verificarea runelor și recunoașterea. Informația este cheia victoriei. Dacă știm despre adversar mai multe decât știe el despre noi — am câștigat pe jumătate.
În general, selecția arată așa:
Nivel 1: Tormented Soul
Nivel 2: Hellfire
Nivel 3: Hellfire
Nivel 4: Tormented Soul
Nivel 5: Hellfire
Nivel 6: Wrath of the Pharaoh
Nivel 7: Hellfire
Nivel 8: Tormented Soul
Nivel 9: Tormented Soul
Nivel 10: Wall of Mummies
Nivel 11: Wrath of the Pharaoh
Nivel 12: Wall of Mummies
Nivel 13: Wall of Mummies
Nivel 14: Wall of Mummies
Nivel 15: Boost de Atribute
Nivel 16: Wrath of the Pharaoh
Nivel 17-25: Boost de Atribute
În a doua situație ne este greu. Inamicii sunt doi nuke-uri. Dacă ne avântăm, vom primi înapoi. Chiar nu contează cu cine stăm — vom primi de la amândoi (tocmai recent a fost o astfel de partidă, Faraon cu Begemot, amândoi am primit). Ce să facem? Să nu ne avântăm, desigur. Vom analiza opțiunile în legătură cu Begemot și Faraon, dat fiind că mi-au venit în minte. Amândoi suntem luptători de apropiere, astfel că pur și simplu nu vom putea omorî creaturi — nuke-urile ne mănâncă viața în moment. Așadar, încercăm să-i aducem sub turn, încercând să-i distragem asupra noastră, terminându-i de la distanță cu vrăji, dacă este posibil. Cea mai corectă cale de acțiune este să cumpărăm Ring of Sorcery, iar în loc de Hellfire să dezvoltăm Tormented Soul și atributele. Trăim mai mult — harass-uim adversarul. Apoi, atunci când vine timpul, putem stuna cu vrăja finală, iar acolo ajunge și aliatul cu al său.
Această situație, de fapt, este destul de rară. Dacă pe linie nu sunt nuke-uri, putem pur și simplu să ne concentrăm pe suflet, dar fără a lua atributele. Opțiunile de cumpărare aici sunt foarte variate — un inel poate fi cumpărat chiar și Faraonului, dacă circumstanțele o cer.
Voi explica ce este o conjunctură — o mare neplăcere, care trebuie tratată prin schimbarea liniei. Dacă ne este greu și nu ne lasă să câștigăm bani, ceea ce e și mai rău — experiență, atunci trebuie să ne schimbăm urgent. Dacă nu avem pe cine, atunci trebuie să suportăm. Dar mai bine schimbați.
Imaginea generală arată așa:
Nivel 1: Tormented Soul
Nivel 2: Attribute Boost
Nivel 3: Tormented Soul
Nivel 4: Attribute Boost
Nivel 5: Tormented Soul
Nivel 6: Wrath of Pharaoh
Nivel 7: Tormented Soul
Nivel 8-10: Hellfire
Nivel 11: Wrath of Pharaoh
Nivel 12: Hellfire
Nivel 13: Wall of Mummies
Nivel 14: Wall of Mummies
Nivel 15: Wall of Mummies
Nivel 16: Wrath of Pharaoh
Nivel 17: Wall of Mummies
Nivel 18-25: Attribute Boost
Al treilea exemplu va fi cel mai extrem — stăm singuri pe linia centrală. Ce este necesar aici? Să dezvoltăm rapid întregul potențial pentru surprize. Așadar, ne vom acționa conform primei scheme, dar deja la nivelul șapte (când Hellfire va fi la nivel maxim) trebuie să alergăm de la centru pentru a strica linii laterale. Faraonul arată foarte bine în mijloc, dacă are o sticlă — cu sufletele îi este ușor să controleze rune, iar el poate termina adversarele cu „rachetele”, astfel că va rezista chiar și împotriva trăgătorilor. Supraviețuim până la nivel șapte, obținem încălțări, iar apoi înainte — spre ucideri neașteptate din tufișuri.
Nu uitați că cel mai important sfat este — învățați să acționați în funcție de situație, gândiți înainte, preziceți ce va contrapune adversarul, cum se va comporta, ce se va întâmpla mai departe. Orice modelare precisă în HoN (la fel ca și în DotA) nu este o chestie absolut veridică, oferă doar o schemă aproximativă, care nu poate fi aplicată în general. Privim variante particulare pentru a observa cum lucrează eroul — aceasta nu este în mod cert o rețetă concretă, ci doar o ilustrație a situației. Într-o partidă reală puteți tăia aceste imagini în bucăți și să le aplicați după necesitate.
Cu racheta poți provoca daune, termina, câștiga bani și explora. O vrajă foarte faină în mijlocul jocului.
Artefacte
Faraonul, la fel ca Armadonul, depinde foarte mult de artefacte. Dar dacă purcelușul nu poate omorî în mod real adversarul la începutul jocului, Faraonul — cu siguranță poate, dar dacă ratăm momentul — va deveni deja mai inutil decât un Armadon greșit construit.
Există multe variante de achiziții pentru Faraon, dar nu toate sunt evidente. Multe, de altfel, nu sunt deloc clare tuturor. Vom umple acest gol, explicând cât mai clar ce și pentru ce cumpărăm.
Achiziția inițială variază în funcție de modul. Dar aceste 250 de monede — sunt chestiuni minore (de la 603 la 853). Așadar, diferența nu este mare, principalul lucru este să aveți asta:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Sau așa:
[tiny_img]
[/tiny_img]
A doua variantă este bună doar dacă pe linie aveți vrăjitorii. Și nu cei obișnuiți, ci acei care vor aplica des vrăji.
Dacă mergem pe centru, are sens să achiziționăm asta:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Situarea diferită. Echipei îi este adesea nevoie de un tank, așa că ne vom uita puțin la ambițiile noastre magice (iar mana o vom recupera utilizând băuturi, aurile altora, de la fântână), ne vom concentra asupra sănătății și rezistenței.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ca variantă, dacă vrăjitorii ne depășesc, să facem echipei un bine:
Dacă jocul nu se desfășoară prea bine, atunci putem încerca să ne îngrășăm.
[tiny_img]
[/tiny_img]
De asemenea, trebuie să cumpărăm încălțări. Acum există o alegere serioasă: Enchanted Boots nu mai oferă viteză de atac, dar oferă un impuls temporar. Steam Boots oferă viteză de atac și putere (și agilitate, și inteligență, dar pentru noi avem nevoie de putere), dar cu ele ne mișcăm încet. Post Haste sunt pur și simplu scumpe. Alegeți în funcție de situație.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Dacă este greu să stăm pe linie, nu ne lasă să ne apropiem de creepi, atunci putem să ne forțăm și să strângem asta:
În general, unele articole de recuperare a manei vor fi uneori nu de prisos.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Dacă am ajuns cu zâmbetul la mijlocul jocului, are sens să câștigăm pe articole scumpe și foarte eficiente:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Cu ajutorul acestor articole ne protejăm de vrajă, ne consolidăm sănătatea, asigurăm o creștere a manei (și mana însăși), în plus, devenim foarte utili echipei, deoarece putem încetini sau încetini considerabil. Cutia (ultima imagine) invocă pokemoni răi care lovesc puternic. În închisoarea de mumii — este perfect.
Uneori, putem merge pe o altă cale și să adunăm asta:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Dar trebuie să facem asta doar atunci când echipa adversă are mulți magi punctuali fără atacuri de masă. Sfera lor nu blochează, atunci de ce să fie nevoie?
Acum despre ce vrem foarte mult să cumpărăm, dar nu ar trebui să facem deloc asta. Aceste articole:
De ce? Răspunsul este tot acela — toate acestea nu ne sunt necesare, deoarece a lovi cu mâinile — nu este treaba noastră. Să se ocupe profesioniștii. Codex este o afacere inutilă, puțin probabil că vom avea mana necesară pentru ea, iar lipsa de sănătate o vom simți cu siguranță. Armura cu spini — nu este pentru noi, nu suntem un tank, cu greu vom supraviețui unui număr suficient de atacuri. Restorarea piatra — o alegere proastă prin definiție. Vrăjile noastre nu se reîntregesc atât de lent, încât să fie necesar... Deși am văzut și așa ceva.
Repet, cât de mult ne-ar plăcea să cumpărăm toate aceste articole — abțineți-vă. Este greu, deoarece eroul parcă ne cere toate acestea. Nu cădeți în capcană. Cumpărați doar lucruri utile.
Majoritatea nuanțelor personale ale jocului le-am discutat, acum trecem la aliați și dușmani. Este important să știm de cine ne ferește, ce și cum.
Aliați și dușmani
Începem cu prietenii. Aici logica, în principiu, este simplă — în ideal să avem orice tip de stunner. Fie pe distanță, fie apropiată — nu contează. El începe atacul, iar noi îl completăm (până la nivelul 6). Sau începem cu „Mânia”, iar apoi merge o combinație plăcută de „Foc iadului” și vrăji care stunează sau încetinesc.
Cu alte cuvinte, avem o listă foarte impresionantă de eroi care ne sunt prieteni. Una foarte impresionantă. Toți cei care au puțin stuning — prietenii noștri. O listă aproximativă de aliați buni arată astfel:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Lista dușmanilor, să spunem, este, de asemenea, impresionantă. Ne temem de mulți (în special, dacă nu dezvoltăm „Focul”), și mai ales de cei care seamănă cu prietenii noștri. Stunerele și încetinitorii nu ne vor permite să descoperim puterea „Focului iadului”, ei vor face ca toate flăcările să piardă. De asemenea, nu ne plac în general eroii de orice fel care dispar sau se teleportază. Flăcările noastre nu lovesc invizibilii, iar din tânăra mumii se poate fugi cu ușurință prin deschiderea spațială. Nu ne plac arderea manei - fără ea devenim pur și simplu o povară inutilă. În cele din urmă, la sfârșitul jocului ne temem de toți late game-erii — pur și simplu ne distrug.
Lista:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Cuvântul final
În încheiere, vreau să subliniez că a învăța — este simplu. Principalul lucru este să nu faci mișcări fără cap, să analizezi întotdeauna situația. Preconizați ce poate face adversarul în următorul moment — căci, de fapt, nu este atât de greu. Priviți în viitor și încercați să nu muriți — frags vor veni cu experiența, iar a reduce moartea la zero trebuie să începeți deja de la început. Îți doresc aplicări de succes ale noilor cunoștințe și victorii.
În timp, vom analiza totul. Vom completa materialele după cum este necesar, aici va fi cea mai completă bază de ghiduri — chiar și la începutul jocului veți putea reduce HoN, pentru a arunca o privire — ce să cumpărați și să dezvoltați.