Hrdinský bowling. Koule číslo dvě, strike? Průvodce po Faraónovi.
Obrázek pro upoutání pozornosti:
To je koťátko ^^
Takže, čas přišel, soudruzi. Čekal jsem na tuto chvíli dlouho. Proč jsem čekal? Nu, kdo ví... Je to všechno chyba "Igromiru" — skutečně. Pokračuji v cyklu příspěvků, první, jak si pamatujete, se stal zlatem. Na blogu Heroes of Newerth už podle plánu vychází druhý podrobný, kvalitní, aktuální, dostupný pro všechny a легко čitelný průvodce. Jste unaveni, že profíci píší jen pro lidi jako jsou oni? Nevíte, jak hrát s tím či oním hrdinou? Chcete se dostat výše, stát se lepšími, coolějšími, silnějšími a vážnějšími? Skvělé! Přijďte — naučíme vás.
Tentokrát budeme mít rady pro konkrétního hrdinu, a v příštím se asi zaměřím na mechaniku. Zatím sbírám informace.
Ještě jeden důležitý moment chci označit (už podruhé). Ve svém životě jsem psal rady pro populární kyberdiscipliny. Zvlášť pro DotA. Někteří to možná dokonce četli na stránkách časopisu „Nejlepší Počítačové Hry”. V té době jsem čelil velmi agresivní odezvě. Důvody byly jasné — moje úroveň zkušeností byla, přiznejme si to, ne příliš vysoká. Avšak od té doby uběhla doba, takže průvodce budeme rozdělovat na ty, které jsou vhodné pro skutečné profesionály a jsou určeny výhradně pro koordinovaný týmový gameplay, a na ty, které jsou vhodné pro všechny a jsou napsány pro „roztrhání pubů” ("pub" — termín znamená běžnou hru). Ještě jednou opakuji — pokud jste se rozhodli zvednout si ego na účet autora, tak raději ne. Mohlo by to vést k oboustrannému zklamání.
Pokud však chcete s dobrým úmyslem civilizovaně poukázat autorovi na chyby, nepřesnosti a nedostatky — nebojte se to udělat v komentářích. Příspěvky lze editovat — určitě přidám užitečné úpravy.
Test již byl, takže dnes pouze druhý hrdina — Faraon (Pharaoh). Tento do značné míry nevysoký kamarád — prakticky dokonalá kopie Clockwerk Goblin z DotA. Ale nyní už má HoN svou vlastní cestu. Předměty se často mění, objevují se nové... Avšak to má malý vztah k tomu, že mnoho, ne, velmi mnoho hráčů vůbec neví, co dělat. Pokud je s Armadonem alespoň zhruba jasně — je to čistý tank, tak s Faraonem je to složitější. Nemá žádné obranné dovednosti, ale zároveň je relativně slabý, má nedostatek many, nemá moc silných kouzelných dovedností. A s ruky útočí, abych byl upřímný, slabě — o žádném srovnání s carry (od slova carry — termín znamená hrdinu, který může dotáhnout tým k vítězství) se vůbec nemluví. Není divu, že v honbě za jakýmkoliv poškozením a regenerací many (které je málo) je snadné nabrat něco, co nedělá radost... a tím zkazíte hru.
Právě mě dostihl Predátor. Teď hodím kopita.
Problémy s užitečností měl i prototyp Faraona — Goblin z DotA. Měl v podstatě všechny stejné nedostatky – slabý úder, nízká rychlost útoku, nejasné dovednosti. Pokud zaspíme úvodní fázi – už nikomu nemůžeme ublížit a často umíráme. Vše spočívá v tom, že Clockwerk velmi závisí na tom, jak včas a správně použijete jeho dovednosti. Ve střední fázi k tomu přibývá ještě význam artefaktů. A i když poslední v HoN se postupně, ale neomylně ubírají svým směrem, důležitost správného herního stylu přešla z DotA zcela.
Takže, určeme roli Faraona v týmu. Je to něco mezi tankem a čarodějem. Něco jako paladin z Might and Magic 7 — trošku se bije, trošku kouzlí, ale dělá jedno i druhé dost průměrně. Je to bojovník, možná ne první kategorie, ale avantgardy. Jeho cílem je rozdělení protivníků. Schopnosti Faraona mu umožňují vybrat si oběť ve skupince nepřátel, skočit k ní, oddělit ji od ostatních zdí, a potom ji pomalu, ale jistě zabít. Nebo alespoň zdržet, odvrátit pozornost — v závislosti na úkolu.
Dále je výborný pro nečekané útoky. Omráčení z tmy, dlouhá vězení mumií — skvělé schopnosti k tomu, abychom už na 6-7 úrovni úspěšně eliminovali nepřátelské hrdiny na liniích. Tímto je třeba neustále využívat.
Jinými slovy, to není čistý tank, takže se nesmíme bezmyšlenkovitě vrhat do davu. Nejsme čistý mág, takže se také nemůžeme cítit rozpačitě v týlu. Je třeba balancovat a pamatovat na úkol — chytit nepřítele, oddělit od ostatních, zabít.
Co je nám dáno?
Pekelný oheň (Hellfire)
Faraon vyvolává záblesky ohně, které způsobují poškození a na chvíli omračují nepřítele. Kouzlo působí v omezeném rádiu — pouze kolem našeho hrdiny a zasahuje pouze náhodné cíle, které se dostaly do zóny poškození.
Typ: magie, poškození je magické
Rádius: 300
Náklady many: 75 na všech úrovních
Cooldown: 32\28\24\20 sekund
Doba trvání: 10 sekund, záblesk každých 0,75 sekundy
První úroveň: 10 poškození, omráčení po dobu 0,1 sekundy na všech úrovních
Druhá úroveň: 30 poškození
Třetí: 50 poškození
Čtvrtý: 70 poškození
To je hlavní útočné kouzlo Faraona (a určitě ne jiné, které se často upgradují jako první, což je zbytečné), mělo by se zlepšovat co nejrychleji. Proč? Spočítejme. 10 sekund trvání, zasahuje každých 0,75. Dělíme – dostáváme 13 záblesků. Ano, na první úrovni je poškození skromné (ale to není ukazatel), zato na čtvrtém max. série — až do 910 (méně, tam část se ztratí kvůli magické odolnosti, ale nebudeme ji počítat, to si musí pamatovat samotný hráč).
Ale problém je v tom, že zasahujeme náhodné cíle. Jinými slovy, tuto schopnost je třeba používat pouze v případě, že v okolí nejsou neutrální nebo prostě linární bytosti. Jinak záblesky poškodí je, a ne naše nešťastné nepřátele. Dovednost se má používat takto — přibližujeme se k nepříteli blíž, snažíme se projít za něj, předběhnout ho, přizpůsobit si ústupový směr (to jestli nemáme boty), zapneme dovednost a snažíme se držet se blíž (nejlepší je se zpomalit). Mikro omráčení zastaví cíl, dává nám možnost jej zasáhnout normálním útokem. V principu, už na páté úrovni je Faraon nebezpečný. Jeho schopnost dokáže způsobit více než 600 bodů poškození, a u mágů a různých obratných postav je přesně tolik a bude.
Takto přibližně vypadá jeho rádius.
Zeď mumií (Wall of Mummies)
Faraon vyvolává své věrné služebníky. Mumií se povstávají ze země, tvořící kolem pána rovný kruh, který nedovoluje nepřátelům projít. Dotek zdi zvenčí odráží protivníka, způsobuje poškození a spaluje trochu many. Každá mumie může odrazit pouze jednou. Aby bylo možné zničit část zdi — musí být provedeno tři údery, a pán slouží mumií nazpět pouhým jedním.
Náklady many: 50\60\70\80
Cooldown: 15 sekund na všech úrovních
Doba trvání: 3\4\5\6 sekund
První úroveň: Mumie způsobují 55 poškození, spálí 55 many
Druhá úroveň: 70 poškození a many
Třetí úroveň: 85 poškození a many
Čtvrtá úroveň: 100 poškození a many
Velmi důležité kouzlo, které je pro Faraona prostě životně důležité. S jeho pomocí dokáže rozdělit skupinky nepřátel, vytahuje pro zabití někoho slabého, a ostatní rozptýlí mumiemi. Nicméně jsem mnohokrát viděl, jak se Faraon obešel zcela bez této dovednosti, ovládající se pouze artefakty. Podle mého názoru to jen svědčí o slabosti protivníka, protože chytrý tým by za takovou nedbalost rychle potrestal. Mumie poskytují možnost uzavřít jednoho (vzácně dva) nepřátele, donutit je bojovat pouze s Faraonem, a to v velmi nepříjemné pozici — ústup a manévrování je nemožné, a hlava je neustále ničena záblesky. A to vše na 8 sekund na poslední úrovni. Během této doby můžete umřít dvakrát.
Mumie fungují takto.
Prokletá duše (Tormented Soul)
Faraon vypouští prokletou duši, která exploduje v cílovém bodě, způsobuje poškození. Kouzlo je pozoruhodné tím, že může létat po celé mapě (od Faraona do cílového bodu) i v mlze války. Působí na neviditelné, otevírá mapu (kde letí, plus po 10 sekundách místo výbuchu). Stojí relativně levně, rychle se dobíjí, vyhovuje i pro průzkum, a i pro harasování nepřátel (od termínu harassing — systematické způsobování poškození za účelem odradit a oslabit, aby pak zabili, nebo prostě poslali na základnu).
Typ: magie
Délka: nekonečná
Rádius výbuchu: 600
Náklady many: 50 na všech úrovních
Cooldown: 30\25\20\15 sekund
První úroveň: 80 poškození
Druhá úroveň: 120
Třetí úroveň: 160
Čtvrtá úroveň: 200
Právě toto kouzlo se často chybně zlepšuje jako první. Proč? Stojí málo many, navíc létá na jakékoliv vzdálenosti, navíc zasahuje do plošného poškození, navíc... otevírá tak skvělé perspektivy zabít někoho, kdo utíká, i na jiném pruhu. Obecně, příjemná a bezpečná mini-nuk. V čem je zde chyba? 50 many — i tak vynikající náklad pro toho, kdo má malo. Faraon má málo — proto v počátečních fázích „raketami“ rozčilovat protivníka nebude možné. Oni se prostě uzdraví a hotovo. Zvlášť se to týká všech milovníků Life Tube. V takovém případě se stáváme k ničemu; pokud upgradujeme duši jako první, pak záblesky na sedmé úrovni budou pouze na druhém označení, což je — 30 poškození za každý. Opravdu málo. Tak málo, že pravděpodobně nikoho nezabijeme.
Na druhou stranu — duše je skvělá, když jsme v plné nepříjemnosti a nemůžeme se postavit nepříteli na pruhu. Zde může „raketka“ skvěle zabít bytosti, zároveň způsobit poškození nepříteli. Ale to je dost vzácná a velmi obvyklá situace, kterou je třeba mít prostě na paměti.
Duše má takové AoE.
Hněv Faraona (Wrath of the Pharaoh)
Faraon se koncentruje natolik, že jeho velká síla nabývá fyzické formy a snaží se v určeném směru. Pokud se střetne s nepřítelem, omráčuje ho (a všechny sousedy na 0,5 sekundy), a Faraon za půl sekundy přestupuje k cíli.
Typ: magie
Délka: 2000\2500\3000
Rádius výbuchu: 200
Náklady many: 150 na všech úrovních
Cooldown: 80\60\40 sekund nebo 20 při přítomnosti Staff of the Master
První úroveň: 100 poškození, cíl je omráčen na 1 sekundu
Druhá úroveň: 200 poškození, 1,5 sekundy
Třetí úroveň: 300 poškození, 2 sekundy
Naše finální kouzlo — hlavní chytání za měkká místa. To je hlavní schopnost Faraona. Poškození které způsobuje je malé, ale téměř okamžitě nás přivádí k nepříteli. Co to dává? Můžeme chytit a omráčit vybraný cíl na dálku (protože dosah kouzla je větší, než všechny molety a podobně), ihned zapneme záblesky — hned začneme způsobovat poškození. Když se naučíme přivolávat mumie, tak věříme, že spolehlivě oddělíme chytaný cíl od spojenců. S pravidelným omráčením jednotlivci, například, mágové nebudou moci zkoldovat nic proti nám. Protože záblesky působí samostatně, budeme ještě schopni současně útočit.
Pohled Faraona letí dopředu. Takto.
O týči mistra: od nedávna (nehřeším, kdy) tato věc zlepšuje naše finální kouzlo. Ale jak důležité to je, co přesně to dá? Za prvé, snižuje se cooldown — na všech úrovních se nyní magie obnovuje za 20 sekund. To je užitečné. Ale téměř omráčit nepřátele kolem spojence — to je hloupost. Proč to dělat, když přímo zaměřený Faraon vždy zasáhne protivníka. Poškození tyč nezvyšuje, vzdálenost nezadává. Na 16. úrovni cooldown schopnosti — 40 sekund. Stojí za to opice práce?
Určili jsme, co umíme. Dále. Čím je Faraon dobrý?
Vysoké počáteční poškození — můžeme s úsměvem zabíjet krys. Jak své, tak cizí — můžeme protivníkovu život zarazit.
Existuje slabý mechanismus úniku od bojovníků blízkého boje. Zapneme záblesky — utíkáme.
Výborný bojovník pro nečekané útoky. Zvlášť z křoví.
Můžeme zabíjet krysy na dálku, navíc často a bolestivě oslabujeme protivníka.
Omráčení a mumie jsou užitečné ve všech fázích hry, dokonce na konci.
Skvělý průzkumník. Snadno kontroluje runy a les.
Relativně vysoká počáteční rychlost běhu.
S výhodami jsme objasnili, nyní pár slov o nevýhodách.
Málo many.
Relativně nízký nárůst síly
Existuje nuk, ale slabý, a s naším intelektuálním ziskem (1,3) si nemůžeme dovolit ho používat často.
V polovině hry bez týmu pravděpodobně někoho nezabijeme.
Příliš pomalá rychlost útoku činí náš normální úder ne moc užitečným na konci-hře.
Závisíme na drahých artefaktech.
Faraon není tak hrozivý jako jeho předchůdce Armadon, ale chyby ve výběru dovedností a artefaktů — vedou k prohraným hrám. Nemůžeme prostě udělat nic — a to, kromě úderu na statistice, je ještě velmi smutné a vůbec ne cool.
Sekvence
Dostáváme se k hlavnímu — sekvenci dovedností. Zde se podle mého názoru mýlí skoro všichni (začátečníci). A ještě smutnější je, že tyto mylné myšlenky jsou později tradovány v průvodcích. A pak je čtou různí nezkušení hladké mozky, kteří pak prohrávají a vůbec se nestávají cool. To je smutné, proto si to pojďme opravit.
Chyby jsou zřejmé — první dovednost (to znamená záblesky) je třeba přesně ovládat, a to není jednoduché — zkuste doprovázet adekvátního protivníka deset sekund v kuse. Proto začátečníci bezmyšlenkovitě upgradují raketu, která údajně způsobuje poškození. Ale je jí málo, pomalu se dobíjí, many je málo, znovu. Dává to klamu. Mumie také často zapomínají, protože neumí používat. Obecně si to rozebráním celého, jak, co, kdy a proč.
Nepřítel se zanedbal, naskočil jsem k němu, hned jsem zapnul zeď a záblesky. Teď někdo umře.
Předpokládejme, že stojíme na lince s někým, kdo omračuje nebo zpomaluje. To je náš docela slušný počáteční bod pro zabíjení (nebo zabíjení) podle schématu: spojenci omráčí, my přibehneme se záblesky, pozdravíme a pak zabití od spojence podle situace. Zde se tedy zřejmě zaměříme na "Pekelný oheň", přidáme k němu duši pro průzkum a určité počáteční poškození (duše, omráčení, záblesky, potom duše pro zabíjení), a pak dodáme finální kouzlo. Budeme nebezpeční pro protivníky, zvlášť v lesích a průchodech — kde naše záblesky mířené nebudou chybět.
Po sedmé úrovni dotáhneme duši, pak přejdeme k mumiím. Plusy bereme jako poslední, všechny dovednosti nutně potřebujeme.
Hned vysvětluji, proč je nutné zlepšovat duši jako první. Létá po celémapě — můžeme zabít utíkajícího protivníka. Na první úrovni se to stává zřídka, ale stává se. Zmeškat fragment kvůli tuposti při výběru dovedností — to je obrovská bolest a zahanbení. Velmi zahanbující. Pak. Je potřeba k prozkoumání run a průzkum. Informace — to je klíč k vítězství. Pokud víme o protivnících víc než oni o nás — jsme napůl vyhráli.
Obecný pohled vypadá takto:
Úroveň 1: Tormented Soul
Úroveň 2: Hellfire
Úroveň 3: Hellfire
Úroveň 4: Tormented Soul
Úroveň 5: Hellfire
Úroveň 6: Wrath of the Pharaoh
Úroveň 7: Hellfire
Úroveň 8: Tormented Soul
Úroveň 9: Tormented Soul
Úroveň 10: Wall of Mummies
Úroveň 11: Wrath of the Pharaoh
Úroveň 12: Wall of Mummies
Úroveň 13: Wall of Mummies
Úroveň 14: Wall of Mummies
Úroveň 15: Attribute Boost
Úroveň 16: Wrath of the Pharaoh
Úroveň 17-25: Attribute Boost
Ve druhém příkladu nám nebude sladko. Nepřátelé — dva nukeri. Pokud se budeme vnucovat vpřed — dostaneme po hřebenech. A není důležité, s kým stojíme — dostaneme oba (jak nedávno měla Faraon s Behemotem, oba trpěli). Co dělat? Nepotkávat se, samozřejmě. Rozbereme situace ve spojení Behemot a Faraon, když je vzpomínáme. Jsme oba bojovníci blízkého boje, takže prostě zabít nesmíme — nukeri odbíjejí zdraví v okamžiku. Oslavíme je pod věž, snažíme se odvrátit na sebe, pokud možno dobíjíme s kouzly. Nejpozději připravená úvaha je koupit Ring of Sorcery, a místo Hellfire rozvinout Tormented Soul a plusy. Délka našich životů — na nichž přežijeme, co nejdříve poháníme.
Tato situace, v podstatě, je dost vzácná. Pokud na lince narazí ne nukery, pak se soustředíme pouze na duši, ale neusměrňujeme. Možnosti nákupu zde jsou různé — prsten lze nakupovat i pro Faraona, pokud to situace vyžaduje.
Vysvětlím vám, co znamená taková sekvence náhodností — velmi velký problém, který je třeba nápravou výměnou linie. Pokud je těžko a nenechají vás vydělávat peníze, a ještě hůř — zkušenosti, pak je nutné rychle směnit. Pokud nemáte s kým, bude třeba snášet. Ale raději se vyměňte.
Celkový obraz vypadá takto:
Úroveň 1: Tormented Soul
Úroveň 2: Attribute Boost
Úroveň 3: Tormented Soul
Úroveň 4: Attribute Boost
Úroveň 5: Tormented Soul
Úroveň 6: Wrath of Pharaoh
Úroveň 7: Tormented Soul
Úroveň 8-10: Hellfire
Úroveň 11: Wrath of Pharaoh
Úroveň 12: Hellfire
Úroveň 13: Wall of Mummies
Úroveň 14: Wall of Mummies
Úroveň 15: Wall of Mummies
Úroveň 16: Wrath of Pharaoh
Úroveň 17: Wall of Mummies
Úroveň 18-25: Attribute Boost
Třetí příklad bude ten nejextrémnější — stojíme v samotě na střední čáře. Co je zde potřeba? Rychle vyvinout všechen potenciál pro nečekané. Takže budeme jednat podle prvního schématu, ale už k sedmé úrovni (když bude Hellfire na maximální úrovni) máme rychle utéct z centra, abychom ničili boční pruhy. Faraon ve středu vypadá docela slušně, má-li láhev — se dušemi snadno kontroluje runy, a ještě může dobývat "raketami" nepřátelské bytosti, takže i proti střelci se udrží. Přežijeme do sedmé, získáme boty, a pak vpřed — k nečekaným zabíjením z keřů.
Nezapomeňte, že hlavní radou pro vás je — učte se jednáním v situaci, myslete dopředu, předvídejte, co vám protivník postaví, co se ho chystá, co se stane, a dále. Jakékoliv přesné modelování na HoN (jako v DotA) je absolutně nedůvěryhodné věci, dává pouze přibližný schéma, které není obecně aplikovatelné. Posuzují se dílčí varianty, abysme si ukázali, jak funguje hrdina — to není v žádném případě konkrétní recept, ale pouze ilustrace situace. V pravé hře budete moci řezat tyto obrazy na kousky a použít je podle potřeby.
Raketou můžete zranit, i zabít, a vydělat, a prozkoumat. V prostřední hře je to velmi skvělé.
Předměty
Faraon, stejně jako Armadon, je velmi silně závislý na artefaktech. Ale pokud prasátko na začátku hry vůbec nemůže zabít protivníka, tak Faraon — už jak může, ale pokud to prošumíte moment — bude už méně užitečný než špatně poskládaný Armadon.
Možnosti nákupu pro Faraona jsou mnoho, ale ne všechny jsou zřejmé. Mnoho z nich je dokonce pro všechny ne zřejmé. Vyplníme tuto mezeru, maximálně jasně vysvětlíme, co a pro co bereme.
Počáteční nákup se mění podle módu. Ale těchto 250 mincí — drobnosti (od 603 do 853). Proto je rozdíl minimální, hlavní je mít tyto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Nebo takto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Druhý variant je užitečný pouze v případě, že na lince jsou válečníci. Ne běžní, ale ti, kteří často používají kouzla.
Pokud se chystáme na střed, má smysl koupit toto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Situace jsou různé. Týmu je často potřeba tank, proto zapomeneme na naše magické ambice (a many obnovíme z láhve, z cizích aur, u fontány), zaměříme se na zdraví a odpor.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Jako varianta, pokud vás porazí mágové, udělejte radost týmu:
Pokud hra nevychází velmi hladce, pak můžete zkusit ztloustnout.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Je také nutné koupit boty. Nyní je tu vážný výběr: Enchanted Boots už nedávají rychlost útoku, ale poskytují dočasné zrychlení. Steam Boots zajišťují rychlost útoku a sílu (a obratnost, a inteligenci, ale my chceme sílu), ale s nimi se hýbáváme pomalu. Post Haste jsou prostě drahé. Vyberte podle situace.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Pokud je stát na lince těžké, nemohou projít k krytům, pak můžete trochu zatuhnout a sestavit toto:
Obecně, některé regenerační mana věci budou někdy příjemné.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Pokud jsme se s úsměvem dostali na střední etapu, má smysl vydělat na drahé a velmi cool artefakty:
[tiny_img]
[/tiny_img]
S pomocí těchto předmětů se chráníme před kouzly, zpevňujeme zdraví, zajišťujeme zisk many (a samotnou manu), navíc se stáváme pro tým velmi užitečnými, protože můžeme zpomalit nebo velmi silně zpomalit. Krabice (poslední obrázek) vyvolává zlé pokemony, kteří silně bouchnou. Ve vězení z mumií — to je to ono.
Někdy můžete jít jinou cestou a sestavit toto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ale tohle dělat pouze tehdy, když má nepřátelská tým mnoho bodových mágů bez hromadných útoků. Jejich sféra neblokuje, proč je potřebovat?
Teď o tom, co bych chtěl moc koupit, ale vůbec to dělat nesmíme. Tyto předměty:
Proč? Odpověd je stejná — my to nepotřebujeme, protože útočit rukama — není naše práce. Nechte se zachovat profesionály. Codex je vůbec zbytečná věc, na kterou nám bohužel bude málo many, a nedostatek zdraví se pravděpodobně znatelně cítil. Barbed Armor — ne pro nás, nejsme dost tank, pravděpodobně vydržíme dostatek útoků. Restoration Stone — hloupý výběr dle definice. Naše kouzla se neobnovují tak pomalu, aby se násilně... I když jsem něco takového viděl.
Opakuji, jak bychom chtěli koupit všechny tyto předměty — vyvarujte se. Je to těžké, protože hrdina jako kdyby prosil. Nepodléhejte. Koupit pouze užitečné věci.
Většinu nuancí osobní hry jsme projednali, nyní přecházíme k spojencům a nepřátelům. Abyste věděli, koho se vyvarovat, co vlastně a jak.
Spojenci a nepřátelé
Začněme s přáteli. Logika je v principu jasná — ideálně mít jakého koliv omračovače. Ať už jde o dálku nebo blízkou — to není podstatné. On spustí útok, a my ho podporujeme (do 6. úrovně). Buď začneme s "Hněvem", a poté se kombinuje příjemné spojení "Pekelného ohně" a omračujících nebo zpomalujících kouzel.
Jinými slovy, k nám jako parťáci se hodí hodně úctyhodný seznam hrdinů. No, jenom hodně. Všichni, kdo mají aspoň nějaké zpomalení — jsou naši přátelé. Příkladný seznam dobrých spojenců vypadá takto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Seznam nepřátel je ale také velmi úctyhodný. Bojíme se mnoha (zejména, pokud nepoužíváme "Oheň"), a nejvíce těch, kteří jsou podobní našim přátelům. Omračovače a zpomalovače nám nedovolí prokázat sílu "Pekelného ohně", donutí všechny záblesky zmizet. Navíc nemáme příliš rádi jakékoliv zmizící a teleportující se hrdiny. Naše záblesky nepoškozují neviditelné a z vězení z mumií může snadno uniknout. Nemilujeme vyžeející mágu — bez ní jsme prostě k ničemu. Konečně, na konci hry se bojíme všech leiterů — ti nás prostě zničí.
Seznam:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Poslední slovo
Na závěr chci poznamenat, že se naučit — je snadné. Hlavním je neprovádět bezmyšlenkovité akce, vždy analyzovat situaci. Vypočítávejte, co může do dalšího okamžiku udělat protivník — neboť to ve skutečnosti není tak složité. Nahlédněte do budoucnosti a snažte se neumřít — fraky přijdou s zkušenostmi, a veškeré úmrtí musíme snížit na nulu a to už na začátku. Přeji vám úspěšné využití nových znalostí a vítězství.
S časem prozkoumáme všechno. Budeme doplňovat materiály podle potřeby, zde bude nejúplnější databáze průvodců — dokonce na začátku hry budete moci minimalizovat HoN, abyste letmo pohlédli — co vlastně kupovat a rozvíjet.