Ηρωική μπόουλινγκ. Μπάλα αριθμός δύο, στραϊκ; Οδηγός για τον Φαραώ.
Εικόνα για την προσέλκυση προσοχής:
Αυτός είναι ένας γάτος ^^
Λοιπόν, η ώρα ήρθε, σύντροφοι. Πήρα πολύ καιρό να περιμένω αυτή τη στιγμή. Γιατί περίμενα; Μα ποιος το ξέρει... Φταίει ο «ИгроМир» — φταίει μόνο αυτός, ειλικρινά. Συνεχίζω τον κύκλο των αναρτήσεων, η πρώτη, όπως θυμάστε, έγινε χρυσή. Στο blog Heroes of Newerth ήδη έχει προγραμματιστεί το δεύτερο λεπτομερές, ποιοτικό, επίκαιρο, διαθέσιμο σε όλους και ευανάγνωστο οδηγό. Είναι κουραστικό που οι pro γράφουν μόνο για τους ίδιους όπως αυτοί; Δεν ξέρετε πώς να παίξετε κάποιον ή άλλον ήρωα; Θέλετε να ανέβετε ψηλότερα, να γίνετε καλύτεροι, πιο εντυπωσιακοί, πιο ισχυροί και πιο σεβαστοί; Τέλεια! Ελάτε — θα σας μάθουμε.
Αυτή τη φορά θα έχουμε συμβουλές για συγκεκριμένο ήρωα, ενώ την επόμενη φορά θα αφιερώσω χρόνο στις μηχανικές λεπτομέρειες. Προς το παρόν μαζεύω πληροφορίες.
Επίσης, θέλω να αναδείξω αυτή τη σημαντική λεπτομέρεια (για δεύτερη φορά). Στη ζωή μου έχω γράψει συμβουλές για δημοφιλή cyber disciplines. Ιδιαίτερα για DotA. Μερικοί, πιθανόν, τις έχουν διαβάσει στις σελίδες του περιοδικού «Лучшие Компьютерные Игры». Τότε αντιμετώπισα πολύ επιθετική αντίδραση. Οι λόγοι ήταν προφανείς — το επίπεδο εμπειρίας μου ήταν, να το πούμε απλά, όχι και τόσο υψηλό. Ωστόσο, από τότε έχουν περάσει πολλά νερά, γι' αυτό θα χωρίσουμε τους οδηγούς σε αυτούς που ταιριάζουν στους πραγματικούς επαγγελματίες και είναι κατάλληλοι αποκλειστικά για συνεταιρικές ομάδες παικτών, και σε αυτούς που είναι κατάλληλοι για όλους και έχουν γραφτεί για «σπάσιμο pub» (ο όρος pub σημαίνει κοινό παιχνίδι). Επαναλαμβάνω για άλλη μια φορά — αν έχετε αποφασίσει να ανυψώσετε την αυτοεκτίμηση σας εις βάρος του συγγραφέα, καλύτερα να μην το κάνετε. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αμοιβαίες προσβολές.
Εάν όμως θέλετε να υποδείξετε πολιτισμένα στον συγγραφέα τα λάθη, τις ανακρίβειες και τα ελαττώματα — κάντε το ελεύθερα στα σχόλια. Οι αναρτήσεις μπορούν να επεξεργαστούν — εγώ θα προσθέσω σίγουρα χρήσιμες διορθώσεις.
Είχαμε ήδη έναν δοκιμαστικό ήρωα, οπότε σήμερα σας παρουσίαζω τον δεύτερο ήρωα — Φαραώ (Pharaoh). Αυτός ο πολύ μη χαριτωμένος σύντροφος είναι σχεδόν πλήρης αντίγραφο του Clockwerk Goblin από DotA. Ωστόσο, τώρα το HoN έχει ήδη ακολουθήσει τον δικό του δρόμο. Τα αντικείμενα αλλάζουν συχνά, εμφανίζονται καινούργια... Ωστόσο, αυτό έχει ελάχιστη σχέση με το γεγονός ότι πολλοί, μάλιστα, πάρα πολλοί παίκτες δεν ξέρουν τι να κάνουν. Αν με τον Armadon είναι τουλάχιστον κάπως κατανοητό — είναι καθαρό τανκ, με τον Φαραώ η κατάσταση είναι πιο περίπλοκη. Δεν έχει προστατευτικές ικανότητες, αλλά είναι σχετικά αδύναμος, έχει λίγο mana, δεν διαθέτει ισχυρούς νουκέρ. Επιπλέον, το χτύπημά του, ας πούμε την αλήθεια, είναι αδύναμο — δεν γίνεται λόγος για σύγκριση με carry (ο όρος carry αναφέρεται σε ήρωα που μπορεί να οδηγήσει την ομάδα προς τη νίκη) καθόλου. Δεν είναι παράξενο που στην αναζήτηση κάποιου ή άλλου damage και mana regeneration (που είναι λίγο) είναι εύκολο να συγκεντρωθεί κάτι που δεν βοηθά καθόλου... και να καταστραφεί έτσι το παιχνίδι.
Εδώ με έφτασε ο Predátor. Τώρα θα ρίξω τα πόδια.
Προβλήματα χρησιμότητας υπήρχαν ήδη στον προκάτοχο του Φαραώ — τον Goblin από DotA. Οι αδυναμίες του είναι οι ίδιες – αδύνατο χτύπημα, χαμηλή ταχύτητα επίθεσης, ασαφή skills. Αν χάσουμε το αρχικό στάδιο – δεν μπορούμε να βλάψουμε κανέναν και συχνά πεθαίνουμε. Όλα είναι θέμα του πόσο έγκαιρα και σωστά θα χρησιμοποιήσουμε τις ικανότητές του. Στη μέση του παιχνιδιού προστίθεται και η σημασία των artifacts. Γενικά, ενώ τα τελευταία στο HoN σταδιακά αλλά σταθερά ακολουθούν τον δρόμο τους, η σημασία του σωστού στυλ παιχνιδιού έχει μεταφερθεί πλήρως από το DotA.
Έτσι, ας καθορίσουμε το ρόλο του Φαραώ στην ομάδα. Είναι κάτι μεταξύ τανκ και μάγου. Ένας είδος παλάдιν από το Might and Magic 7 — λίγο δωματίζει, λίγο μαγειρεύει, αλλά και τα δύο τα κάνει πολύ μέτρια. Είναι μαχητής, πιθανώς όχι πρώτου χτυπήματος, αλλά του προμαχώνα. Στόχος του είναι να διαχωρίσει τους εχθρούς. Οι ικανότητες του Φαραώ του επιτρέπουν να επιλέξει ένα θύμα στη φρουτοσαλάτα του εχθρού, να πηδήξει προς αυτό, να το απομονώσει από τους άλλους με ένα τοίχο, και μετά αργά αλλά σταθερά να το σκοτώσει. Ή τουλάχιστον να καθυστερήσει, να αποσπάσει την προσοχή — ανάλογα με την αποστολή.
Επιπλέον, αυτός είναι εξαιρετικός για απροσδόκητες επιθέσεις. Το stun από τη σκιά, η μακρά φυλακή των μούμιων — εξαιρετικές ικανότητες για να κατακόψετε επιτυχώς τους εχθρικούς ήρωες στις γραμμές από το επίπεδο 6-7. Πρέπει να το εκμεταλλευτούμε συνεχώς.
Με άλλα λόγια, αυτό δεν είναι καθαρός τανκ, γι' αυτό δεν πρέπει να ρίχνουμε ανεξέλεγκτα στον αναβρασμό. Αυτό δεν είναι καθαρός μάγος, γι' αυτό δεν είναι καιρό στην πίσω πτέρυγα. Πρέπει να διατηρήσουμε την ισορροπία και να θυμόμαστε την αποστολή — να ξεσηκώσουμε τον εχθρό, να τον απομονώσουμε από τους άλλους, να τον σκοτώσουμε.
Τι έχουμε στα χέρια μας;
Κόλαση (Hellfire)
Ο Φαραώ καλεί φλόγες που προκαλούν ζημιά και στιγμιαία απενεργοποιούν τον εχθρό. Το ξόρκι λειτουργεί σε περιορισμένη ακτίνα — μόνο γύρω από τον ήρωα μας και χτυπά μόνο τυχαίους στόχους που βρέθηκαν στη ζώνη χτυπήματος.
Τύπος: μαγεία, ζημιά είναι καθαρά μαγική
Ακτίνα: 300
Κόστος mana: 75 σε όλα τα επίπεδα
Διακοπή: 32\28\24\20 δευτερόλεπτα
Διάρκεια: 10 δευτερόλεπτα, φλόγα κάθε 0,75 δευτερόλεπτα
Πρώτο επίπεδο: 10 ζημιά, stun για 0,1 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα
Δεύτερο επίπεδο: 30 ζημιά
Τρίτο: 50 ζημιά
Τέταρτο: 70 ζημιά
Αυτό είναι το κύριο επιθετικό ξόρκι του Φαραώ (και όχι κάποιο άλλο που συχνά αναπτύσσεται πρώτα χωρίς λόγο), πρέπει να το εξελίξετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Γιατί; Ας κάνουμε τους λογαριασμούς. 10 δευτερόλεπτα δράσης, χτυπά κάθε 0,75. Διαιρέστε — παίρνουμε 13 φλόγες. Ναι, στο πρώτο επίπεδο η ζημιά είναι ασήμαντη (αλλά αυτό δεν είναι δείκτης), παρ’ όλα αυτά στο τέταρτο επίπεδο η μέγιστη σειρά — μέχρι 910 (λιγότερο, αφού ένα μέρος καταναλώνεται από την μαγική άμυνα, αλλά δεν θα το υπολογίσουμε, αυτό θα το θυμάται ο ίδιος ο παίκτης).
Ωστόσο, εδώ κρύβεται το πρόβλημα — οι στόχοι είναι τυχαίοι. Με άλλα λόγια, αυτή την ικανότητα πρέπει να την εφαρμόσετε μόνο όταν δεν υπάρχουν ουδέτερα ή απλά γραμμικά πλάσματα γύρω σας. Διαφορετικά, οι φλόγες θα χτυπήσουν αυτά και όχι τον αξιολύπητο εχθρό μας. Πρέπει να χρησιμοποιείτε την ικανότητα έτσι — πλησιάζουμε τον εχθρό, προσπαθούμε να μπλέξουμε πίσω του, να προλάβουμε τη διαδρομή κατάφυσης (αυτό αν δεν έχουμε μπότες), ενεργοποιούμε την ικανότητα και προσπαθούμε να κρατηθούμε πιο κοντά (το καλύτερο είναι να επιβραδύνουμε τον αντίπαλο μας). Οι μικρές απενεργοποιήσεις θα σταματούν τον στόχο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να τον χτυπήσουμε με την κανονική επίθεση. Στην πραγματικότητα, ήδη στο πέμπτο επίπεδο ο Φαραώ είναι επικίνδυνος. Η ικανότητά του μπορεί να προκαλέσει περισσότερους από 600 πόντους ζημίας, και οι μάγοι και διάφοροι ελίτ έχουν περίπου τόση ζημιά.
Αυτός είναι περίπου ο ακτίνας του.
Τοίχος μούμιας (Wall of Mummies)
Ο Φαραώ καλεί τους πιστούς υπηρέτες. Οι μούμιες σηκώνονται από το έδαφος, δημιουργώντας γύρω από τον αφέντη έναν επίπεδο κύκλο που δεν επιτρέπει στους εχθρούς να περάσουν. Η επαφή με τον τοίχο από έξω απωθεί τον αντίπαλο, προκαλεί ζημιά και καίει λίγο mana. Κάθε μούμια μπορεί να απωθήσει μόνο μία φορά. Για να καταστραφεί το τμήμα του τοίχου — χρειάζεται να κάνετε τρία χτυπήματα, ενώ ο αφέντης μπορεί να επαναφέρει τη μούμια μόνο με μία χτύπημα.
Κόστος mana: 50\60\70\80
Διακοπή: 15 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα
Διάρκεια: 3\4\5\6 δευτερόλεπτα
Πρώτο επίπεδο: Οι μούμιες προκαλούν 55 ζημιά, καίνε 55 mana
Δεύτερο επίπεδο: 70 ζημιά και mana
Τρίτο επίπεδο: 85 ζημιά και mana
Τέταρτο επίπεδο: 100 ζημιά και mana
Μια πολύ σημαντική ικανότητα που είναι ζωτικής σημασίας για τον Φαραώ. Με αυτή τη βοήθεια μπορεί να διαχωρίσει τα εχθρικά σύνολα, προσελκύοντας για να σκοτώσει κάποιον αδύναμο, ενώ οι άλλοι απλώνονται με τις μούμιες. Ωστόσο, έχω δει πολλές φορές τον Φαραώ να καταφέρνει να περνά χωρίς αυτή την ικανότητα, να τα καταφέρει μόνο με artifacts. Κατά τη γνώμη μου, αυτό απλώς αποδεικνύει την αδυναμία του εχθρού, καθώς μια σοφή ομάδα θα τιμωρούσε γρήγορα για αυτή την αμέλεια. Οι μούμιες παρέχουν την ευκαιρία να κλείσουν έναν (σπάνια δύο) εχθρούς, να τους κάνουν να πολεμούν μόνο με τον Φαραώ, και μάλιστα σε πολύ άβολη θέση — δεν υπάρχει πουθενά να υποχωρήσουν ή να ελιχθούν, και οι φλόγες τους αποσπούν συνεχώς. Και αυτό διαρκεί μέχρι και 8 δευτερόλεπτα στο τελευταίο επίπεδο. Μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα μπορεί να προλάβετε να πεθάνετε δύο φορές.
Οι μούμιες λειτουργούν έτσι.
Καταραμένη ψυχή (Tormented Soul)
Ο Φαραώ απελευθερώνει μια καταραμένη ψυχή που εκρήγνυται στον προορισμό της, προκαλώντας ζημιά. Το ξόρκι είναι αξιοσημείωτο που μπορεί να πετάει σε όλη την τοποθεσία (από τον Φαραώ στον προορισμό) ακόμα και στο νέφος πολέμου. Δρα σε αόρατους, ανοίγει το χάρτη (όπου πετάει, επιπλέον στους 10 δευτερόλεπτα στο σημείο έκρηξης). Κοστίζει σχετικά φθηνά, ξαναφορτίζεται γρήγορα, κατάλληλο και για εξερεύνηση και για harass εχθρούς (από τον όρο harassing — σταδιακή προμήθεια ζημιάς με σκοπό να αποθαρρύνει και να εξασθενήσει, έτσι ώστε να τους σκοτώσουμε ή απλά να τους στείλουμε στο στρατόπεδο).
Τύπος: Μαγεία
Απόσταση: Άπειρη
Ακτίνα έκρηξης: 600
Κόστος mana: 50 σε όλα τα επίπεδα
Διακοπή: 30\25\20\15 δευτερόλεπτα
Πρώτο επίπεδο: 80 ζημιά
Δεύτερο επίπεδο: 120
Τρίτο επίπεδο: 160
Τέταρτο επίπεδο: 200
Αυτή η ικανότητα συχνά αναπτύσσεται λάθος ως πρώτη. Γιατί; Κοστίζει λίγο mana, επιπλέον πετάει σε οποιαδήποτε απόσταση, επιπλέον χτυπά περιοχή, επιπλέον… ανοίγει τόσο υπέροχες προοπτικές να χτυπήσει κάποιον που φεύγει από τη γραμμή που βρίσκεται στον άλλο δρόμο. Στην ουσία, μια ευχάριστη και ασφαλής mini-nuke. Ποιο είναι το λάθος εδώ; 50 mana — είναι ακόμα μια σημαντική δαπάνη για κάποιον που δεν έχει. Ο Φαραώ δεν έχει — επομένως, στα αρχικά στάδια δεν θα μπορέσουμε να ενοχλήσουμε τον εχθρό με "πυραύλους". Αυτός απλά θα αναρρώσει και όλα. Ιδιαίτερα ισχύει για όλους τους λάτρες του Life Tube. Γινόμαστε άχρηστοι; αν αναπτύξουμε την ψυχή πρώτα, τότε ο Hellfire θα είναι μόνο στο δεύτερο σημείο μέχρι το έβδομο επίπεδο, και αυτό — 30 ζημιά για κάθε. Πολύ λίγο. Τόσο λίγο που δύσκολα θα σκοτώσουμε κάποιον.
Από την άλλη πλευρά — η ψυχή είναι πολύ καλή όταν βρισκόμαστε σε πλήρη δυσκολία και δεν μπορούμε να αντιπαρέλθουμε στον εχθρό στη γραμμή. Εκεί “πυραυλάκι” θα είναι υπέροχο για να σκοτώσουμε πλάσματα, ενώ επιπλέον δημιουργεί ζημιά στον εχθρό. Αλλά αυτή είναι μια πολύ σπάνια και εξαιρετικά σπάνια κατάσταση που απλά πρέπει να κρατήσετε στο μυαλό σας.
Η ψυχή έχει τέτοιο AoE.
Οργή του Φαραώ (Wrath of the Pharaoh)
Ο Φαραώ συγκεντρώνεται τόσο πολύ ώστε η μεγάλη του δύναμη αποκτά φυσική μορφή και κινείται στην καθορισμένη κατεύθυνση. Εάν συγκρουστεί με τον εχθρό, τον ακινητοποιεί (και όλους τους γείτονες για 0,5 δευτερόλεπτα), ενώ ο Φαραώ μεταφέρεται στον στόχο σε μισό δευτερόλεπτο.
Τύπος: Μαγεία
Απόσταση: 2000\2500\3000
Ακτίνα έκρηξης: 200
Κόστος mana: 150 σε όλα τα επίπεδα
Διακοπή: 80\60\40 δευτερόλεπτα ή 20 με το Staff of the Master
Πρώτο επίπεδο: 100 ζημιά, ο στόχος ακινητοποιείται για 1 δευτερόλεπτο
Δεύτερο επίπεδο: 200 ζημιά, 1,5 δευτερόλεπτα
Τρίτο επίπεδο: 300 ζημιά, 2 δευτερόλεπτα
Η τελευταία μας ικανότητα — η βασική “αγκαλιά” πίσω από τα ευαίσθητα σημεία. Είναι η κύρια ικανότητα του Φαραώ. Προκαλεί μεν λιγότερη ζημιά, αλλά σχεδόν αμέσως μας φέρνει κοντά στον εχθρό. Τι κερδίζουμε από αυτό; Μπορούμε να πιάσουμε και να ακινητοποιήσουμε έναν συγκεκριμένο στόχο σε απόσταση (και η εμβέλεια της ικανότητας είναι μεγαλύτερη από τις διάφορες ρίψεις και άλλα), μόλις ενεργοποιήσουμε τις φλόγες — αμέσως αρχίζουμε να προκαλούμε ζημιά. Όταν μάθουμε να καλούμε μούμιες, τότε μπορούμε αξιόπιστα να αποκόψουμε τον στόχο που πιάσαμε από τους συμμάχους. Με τα τακτικά stuns, οι μοναδικοί, π.χ. μάγοι δεν θα μπορέσουν να καλέσουν τίποτα εναντίον μας. Εφόσον οι φλόγες λειτουργούν αυτόνομα, θα μπορέσουμε επίσης να χτυπήσουμε ταυτόχρονα.
Η ματιά του Φαραώ απλώς πετάει μπροστά. Έτσι.
Σχετικά με το Staff of Master: από κάποια στιγμή (δεν ξέρω πότε, συγχωρήστε με) αυτό το πράγμα βελτιώνει την τελική μας ικανότητα. Αλλά πόσο σημαντικό είναι αυτό, τι προσφέρει; Κατ' αρχάς, μειώνεται η διακοπή — σε όλα τα επίπεδα η μαγεία αποκαθίσταται σε 20 δευτερόλεπτα. Αυτό είναι χρήσιμο. Ωστόσο, η ακινητοποίηση των εχθρών γύρω από τον σύμμαχο — αυτή είναι μια ανοησία. Γιατί να το κάνουμε αυτό, εάν ο Φαραώ με τον ορθό τρόπο χτυπά πάντα τον εχθρό. Η ζημιά του ραβδιού δεν αυξάνεται, η απόσταση δεν προστίθεται. Στο 16ο επίπεδο η διακοπή της ικανότητας είναι 40 δευτερόλεπτα. Αξίζει τον κόπο;
Ορίστε, τι μπορούμε να κάνουμε. Πάμε παρακάτω. Τι καλό έχει ο Φαραώ;
Υψηλή αρχική ζημιά — μπορούμε να σκοτώσουμε κρυφά με χαμόγελο. Στους δικούς μας, αλλά και στους εχθρούς — μπορούμε να χαλάσουμε τη ζωή στο εχθρό.
Έχει έναν ασθενή μηχανισμό διαφυγής από μαχητές κοντινής απόστασης. Ενεργοποιούμε τις φλόγες — τρέχουμε.
Εξαιρετικός μαχητής για αναπάντεχες επιθέσεις. Ιδιαίτερα από τους θάμνους.
Μπορούμε να σκοτώσουμε τα κρυφά πλάσματα από μακριά, επιπλέον με μεγάλο και επώδυνο βραχιόλι εναντίον του αντιπάλου.
Ο ακινητοποιητικός και οι μούμιες είναι χρήσιμες σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, ακόμα και στο τέλος.
Εξαιρετικός scout. Ελέγχει εύκολα τις ρουτίνες και το δάσος.
Σχετικά υψηλή αρχική ταχύτητα κίνησης.
Διαπιστώσαμε τα πλεονεκτήματα, τώρα λίγα λόγια για τα μειονεκτήματα.
Λίγο mana.
Σχετικά χαμηλή αύξηση δύναμης.
Έχει νουκ, αλλά αδύνατο, και με την αύξηση πνεύματος μας (1,3) δεν μπορούμε να παραχωρήσουμε συχνά τη χρήση του.
Μέχρι τη μέση του παιχνιδιού θα είναι δύσκολο να σκοτώσουμε κάποιον αν δεν έχουμε ομάδα.
Πολύ αργή ταχύτητα επίθεσης καθιστά την κανονική μας επίθεση σχεδόν άχρηστη προς το τέλος.
Εξαρτώμενοι από ακριβούς artifacts.
Ο Φαραώ δεν είναι τόσο σκληρός όσο ο προκάτοχος του Armadon, αλλά τα λάθη στον συνδυασμό ικανοτήτων και artifacts — μπορεί να οδηγήσουν σε ήττα. Δεν θα μπορέσουμε να κάνουμε τίποτα — κι αυτό, εκτός από τη στατιστική, είναι πολύ λυπηρό και απολύτως καθόλου ωραίο.
Αλυσίδα
Προχωρούμε στο κύριο — η ακολουθία ικανοτήτων. Εδώ κάνουν λάθος σχεδόν όλοι (οι νεοεισερχόμενοι). Ακόμα πιο θλιβερό είναι ότι αυτά τα λανθασμένα σενάρια μορφοποιούνται σε οδηγούς. Και μετά αυτοί διαβάζονται από διάφορους αδύνατους ανθρώπους που στη συνέχεια χάνουν και δεν γίνονται καθόλου σκληροί. Είναι λυπηρό, γι' αυτό ας τα διορθώσουμε.
Τα λάθη είναι προφανή — η πρώτη ικανότητα (δηλαδή οι φλόγες) πρέπει να ελέγχονται αυστηρά, και αυτό δεν είναι απλό — προσπαθήστε να συνοδεύσετε έναν ικανό αντίπαλο για δέκα συνεχόμενα δευτερόλεπτα. Επομένως, οι νεοεισερχόμενοι αναπτύσσουν εγκληματικά την ψυχή πρώτα, που φαίνεται να προκαλεί ζημιά. Αλλά η ζημιά είναι πολύ μικρή, η επαναφόρτιση είναι μεγάλη, το mana εξαντλείται, πάλι — είναι χαμένος χρόνος. Έτσι γίνεται η τουφεκιά. Συχνά ξεχνούν και τις μούμιες από την απρονοησία τους. Συνολικά, ας δούμε, τι, πως, πότε και γιατί.
Ο εχθρός παραμέλησε, πήδηξα προς αυτόν, αμέσως ενεργοποίησα τον τοίχο και τις φλόγες. Κάποιος θα πεθάνει τώρα.
Ας υποθέσουμε ότι βρισκόμαστε στη γραμμή με κάποιον που έχει ακινητοποιητική ή επιβραδυντική ικανότητα. Αυτό είναι ένα καλό πλεονέκτημα για να σκοτώσουμε (ή θανατώσουμε) σύμφωνα με το σχήμα: ο σύμμαχος ακινητοποιεί, εμείς πλησιάζουμε με τις φλόγες, απορροφάμε αυτόν, και μετά οι σύμμαχοι επιτίθενται σε υλική κατάσταση. Πρέπει να εστιάσουμε προφανώς στο «Κόλαση», να προσθέσουμε και την Ψυχή για εξερεύνηση και κάποια αρχική ζημιά (Ψυχή, ακινητοποίηση, φλόγες, και μετά Ψυχή για εκτέλεση) και στη συνέχεια να συμπληρώσουμε με την τελική ικανότητα. Θα γίνουμε επικίνδυνοι για τον αντίπαλο, ειδικά στα δάση και τα περάσματα — όπου οι φλόγες μας δεν θα αποτύχουν.
Μετά το έβδομο επίπεδο, αναπτύσσουμε πρώτα την ψυχή, και μετά περνάμε στις μούμιες. Τα πλεονεκτήματα τα παίρνουμε τελευταία — χρειαζόμαστε πάρα πολύ όλες τις ικανότητες.
Εξηγώ γιατί πρέπει να αναπτύξουμε την ψυχή πρώτα. Πετάει σε όλο το χάρτη — μπορούμε να εκτελέσουμε τον φεύγοντα εχθρό. Στο πρώτο επίπεδο αυτό συμβαίνει σπάνια, αλλά συμβαίνει. Να χάσουμε ένα θραύσμα λόγω βλακείας κατά την επιλογή ικανοτήτων — είναι λυπηρό и ψυχωτικό. Πολύ λυπηρό. Στη συνέχεια, είναι χρήσιμη για τη δοκιμή των ρουτίνων και της εξερεύνησης. Η πληροφορία — είναι η κλειδί για τη νίκη. Αν ξέρουμε περισσότερα για τον αντίπαλο από ότι εκείνος για εμάς — έχουμε ήδη κερδίσει τη μισή νίκη.
Ο γενικός συνδυασμός φαίνεται έτσι:
Επίπεδο 1: Tormented Soul
Επίπεδο 2: Hellfire
Επίπεδο 3: Hellfire
Επίπεδο 4: Tormented Soul
Επίπεδο 5: Hellfire
Επίπεδο 6: Wrath of the Pharaoh
Επίπεδο 7: Hellfire
Επίπεδο 8: Tormented Soul
Επίπεδο 9: Tormented Soul
Επίπεδο 10: Wall of Mummies
Επίπεδο 11: Wrath of the Pharaoh
Επίπεδο 12: Wall of Mummies
Επίπεδο 13: Wall of Mummies
Επίπεδο 14: Wall of Mummies
Επίπεδο 15: Attribute Boost
Επίπεδο 16: Wrath of the Pharaoh
Επίπεδο 17-25: Attribute Boost
Στο δεύτερο παράδειγμα έχουμε μια δύσκολη κατάσταση. Οι εχθροί είναι δύο νουκέρ. Αν προχωρήσουμε μπροστά — θα δεχτούμε χτυπήματα. Όπως και να έχει, δεν έχει σημασία με ποιον βρίσκονται — θα δώσουμε και στους δύο (παρεμπιπτόντως τελευταία μια τέτοια παρτίδα έγινε, Φαραώ με τον Μπιγκεμότ, και οι δύο δέχονταν χτυπήματα). Τι να κάνουμε; Να μην προχωρήσουμε, φυσικά. Ας αναλύσουμε τις επιλογές στην αλυσίδα του Μπιγκεμότ και Φαραώ, αν και τους ανέφερα. Εμείς — και οι δύο μάχονται κοντινής απόστασης, γι' αυτό απλώς δεν θα σκότωσουμε ζωντανά πλάσματα — οι νουκέρ εξευτελίζουν την υγεία σε χρόνο μηδέν. Γι' αυτό προσπαθούμε να τους σπρώξουμε κάτω από τους πύργους, προσπαθούμε να αποσπάσουμε την προσοχή από τον εαυτό μας, κατά το δυνατόν προκαλούμε ζημιά με ξόρκια. Ο πιο σίγουρος τρόπος εδώ είναι να αγοράσουμε Ring of Sorcery, και αντί του Hellfire να εξελίξουμε την Tormented Soul και τα πλεονεκτήματα. Διαρκούμε περισσότερο — harassμε τον αντίπαλο. Έπειτα, όταν έρθει η ώρα, θα μπορέσουμε να σταματήσουμε με την τελική ικανότητα, και θα έρθει και το σύμμαχος του.
Αυτή η κατάσταση, στην πραγματικότητα, είναι αρκετά σπάνια. Αν η ομάδα συμπεριφέρεται καλά, τότε μπορούμε απλώς να συγκεντρώσουμε περισσότερες ψυχές, αλλά χωρίς πλεονεκτήματα. Οι δυνατότητες αγοράς είναι οι πιο διάφορες — ο δακτύλιος του Φαραώ μπορεί να αγοραστεί ακόμη κι αν χρειάζεται.
Ας εξηγήσουμε τι σημαίνει αυτή η κατάσταση — μεγάλη ατυχία, που χρειάζεται να φτιάξουμε αλλάζοντας τη γραμμή. Αν κάτι χρειαζόμαστε και δεν μας αφήνουν να κερδίσουμε χρήματα και χειρότερα — εμπειρία, τότε χρειάζεται να αλλάξουμε επειγόντως. Αν δε μπορούμε, τότε θα πρέπει να αντέξουμε. Μη ζήτησε να αλλάξουμε.
Η συνολική εικόνα είναι έτσι:
Επίπεδο 1: Tormented Soul
Επίπεδο 2: Attribute Boost
Επίπεδο 3: Tormented Soul
Επίπεδο 4: Attribute Boost
Επίπεδο 5: Tormented Soul
Επίπεδο 6: Wrath of Pharaoh
Επίπεδο 7: Tormented Soul
Επίπεδο 8-10: Hellfire
Επίπεδο 11: Wrath of Pharaoh
Επίπεδο 12: Hellfire
Επίπεδο 13: Wall of Mummies
Επίπεδο 14: Wall of Mummies
Επίπεδο 15: Wall of Mummies
Επίπεδο 16: Wrath of Pharaoh
Επίπεδο 17: Wall of Mummies
Επίπεδο 18-25: Attribute Boost
Ο τρίτος παράδειγμα θα είναι ο πιο ακραίος — αν είμαστε μόνοι στη μεσαία γραμμή. Τι χρειαζόμαστε εδώ; Γρήγορα να αναπτύξουμε όλο το δυναμικό για αναπάντεχες επιθέσεις. Έτσι θα δράσουμε κατά την πρώτη ρύθμιση, αλλά στο έβδομο επίπεδο (όταν το Hellfire είναι στο μέγιστο επίπεδο) θα πρέπει να τρέχουμε από τη μέση για να ανατρέψουμε τις πλευρικές γραμμές. Ο Φαραώ στη μέση φαίνεται αρκετά καλός, αν έχει μπουκάλι — με ψυχές έχει εύκολη πρόσβαση στις ρουτίνες, και μπορεί επίσης να σκοτώσει "πυραύλους" εχθρικά πλάσματα, έτσι ώστε ακόμη και εναντίον σκοπευτής μπορεί να κρατηθεί. Φτάνουμε στο έβδομο επίπεδο, αποκτούμε μπότες, και μετά προχωράμε — για αναπάντεχες εκτελέσεις από τους θάμνους.
Μην ξεχνάτε, η κύρια συμβουλή μου για εσάς — μάθετε να ενεργείτε ανάλογα με την κατάσταση, σκεφθείτε μπροστά, προβλέψτε τι μπορεί να κάνει ο εχθρός στην επόμενη στιγμή — αφού αυτό, στην πραγματικότητα, δεν είναι καθόλου δύσκολο. Κοιτάξτε στο μέλλον και προσπαθήστε να μην πεθαίνετε — οι φράγκες έρχονται με εμπειρία, και για να κρατήσετε τους θανάτους στο μηδέν πρέπει να ξεκινήσετε γρήγορα. Υπόσχομαι, οι γύρες θα έρθουν με τη νίκη.
Με την πάροδο του χρόνου θα αναλύσουμε τα πάντα. Θα προσθέσουμε υλικό κατά ανάγκη, εδώ θα είναι η πιο πλήρης βάση οδηγών — ακόμα και όταν ξεκινάτε το παιχνίδι μπορείτε να κλείσετε το HoN για να ρίξετε μια ματιά — τι να αγοράσετε και να αναπτύξετε.