Heroïsche bowling. Bal nummer twee, strike? Gids voor de Farao.

content auto translated from {from}

Afbeelding om de aandacht te trekken:

Dit is een kitten ^^

Dus, het moment is gekomen, vrienden. Ik heb lang op dit moment gewacht. Waarom heb ik gewacht? Nou, wie weet… Het is allemaal de schuld van "Igromir" — al het schuld, eerlijk gezegd. Ik ga verder met de cyclus van berichten, de eerste, zoals je je herinnert, werd goud. In de blog Heroes of Newerth verschijnt al op schema de tweede gedetailleerde, kwalitatieve, actuele, voor iedereen toegankelijke en goed leesbare gids. Ben je moe dat pro's alleen maar schrijven voor soortgelijke pro's? Weet je niet hoe je met een bepaalde held moet spelen? Wil je hogerop komen, beter, cooler, sterker en indrukwekkender worden? Geweldig! Kom binnen — we leren je.

Dit keer hebben we advies over een specifieke held, en de volgende keer zal ik misschien aandacht besteden aan de mechanics. Voor nu verzamel ik informatie.

Nog een belangrijk punt dat ik wil benadrukken (nu voor de tweede keer). In mijn leven heb ik advies geschreven over populaire cybersportdisciplines. In het bijzonder over DotA. Sommigen hebben het waarschijnlijk zelfs op de pagina's van het tijdschrift "Beste Computergames" gelezen. In die tijd kreeg ik een zeer agressieve reactie. De redenen waren duidelijk — mijn ervaringsniveau was, laten we eerlijk zijn, niet al te hoog. Maar sindsdien is er veel water door de rivieren gestroomd, daarom zullen we de gidsen indelen in die welke geschikt zijn voor echte professionals en alleen exclusief voor gecoördineerde teamspellen, en die welke voor iedereen geschikt zijn en geschreven zijn voor het "verpesten van pubs" ("pub" is een term die een gewone aaneengeschakelde wedstrijd betekent). Ik herhaal nogmaals — als je je ego wilt opkrikken ten koste van de auteur, doe dat dan maar liever niet. Dit leidt tot wederzijdse wrok.

Als je echter uit goedheid de auteur op fouten, onnauwkeurigheden en tekortkomingen wilt wijzen — doe het dan gerust in de opmerkingen. Berichten kunnen worden bewerkt — ik zal zeker nuttige correcties toevoegen.

We hebben al een proefballon gehad, dus vandaag is het gewoon de tweede held — Pharaoh. Deze tamelijk ongeinspireerde kameraad is praktisch een kopie van Clockwerk Goblin uit DotA. Maar nu heeft HoN al een eigen pad ingeslagen. Voorwerpen veranderen vaak, er komen nieuwe… Maar dit heeft weinig te maken met het feit dat veel, nee, heel veel spelers geen idee hebben wat ze moeten doen. Terwijl het met Armandon tenminste een beetje duidelijk is — hij is puur een tank, is de situatie met Pharaoh ingewikkelder. Hij heeft geen verdedigende vaardigheden, maar is relatief tenger, heeft niet veel mana, en beschikt niet over krachtige nuke-spellen. En hij slaat ook nog redelijk zwak — er is niet te vergelijken met een carry (het woord carry betekent een held die in staat is om het team naar de overwinning te dragen). Het is dan ook niet verwonderlijk dat in de jacht naar enige schade en mana-herstel (wat niet veel is) het gemakkelijk is om iets te verzamelen dat helemaal niet vrolijk stemt… en het spel daardoor te verpesten.

Hier is Predator me achterhaald. Nu ga ik mijn klauwen gooien.

Problemen met nut waren er ook al bij de prototype van Pharaoh — de Goblin uit DotA. Hij heeft in wezen dezelfde tekortkomingen — zwakke aanval, lage snelheid, onduidelijke vaardigheden. Als je de beginfase mist — kunnen we niemand meer schade toebrengen en sterven we vaak. Dit komt omdat Clockwerk sterk afhankelijk is van hoe tijdig en correct je zijn vaardigheden toepast. In de gemiddelde fase wordt daar ook nog de waarde van artefacten aan toegevoegd. En hoewel de laatste in HoN gaandeweg, maar succesvol hun eigen pad inslaan, is het belang van de juiste speelstijl helemaal overgenomen uit DotA.

Dus, laten we de rol van Pharaoh in het team bepalen. Hij is iets tussen een tank en een tovenaar. Een soort paladin uit Might and Magic 7 — hij vecht een beetje, tovert een beetje, maar doet beide dingen tamelijk middelmatig. Hij is geen vechter van de eerste aanval, maar van de avant-garde. Zijn doel is om tegenstanders te scheiden. De vaardigheden van Pharaoh stellen hem in staat om een slachtoffer uit een vijandelijke groep te kiezen, naar hem te springen, van de anderen te scheiden met een muur, en dan langzaam maar zeker te doden. Of in ieder geval op te houden, af te leiden — afhankelijk van de taak.

Daarnaast is hij ook geweldig voor onverwachte aanvallen. Stun uit de schaduw, langdurige mummy-tgevangenis — uitstekende vaardigheden om op level 6-7 succesvol vijandige helden op de lijnen neer te halen. Dit moet je constant gebruiken.

Met andere woorden, hij is geen pure tank, dus we moeten niet achteloos in de menigte springen. Hij is geen pure magiër, dus we mogen ook niet verlegen zijn in de ruggen. We moeten een balans vinden en het doel in gedachten houden — de vijand vangen, van de anderen scheiden, doden.

Wat heb je?

Hellevuur (Hellfire)

Pharaoh roept vlammen op die schade toebrengen en de vijand kortstondig verdoofd. De spreuk werkt in een beperkte straal — alleen rond onze held en slaat alleen willekeurige doelen die in het getroffen gebied kwamen.

Type: magie, schade is puur magisch

Straal: 300

Mana-kosten: 75 op alle niveaus

Oplaadtijd: 32\28\24\20 seconden

Duur: 10 seconden, vlam elke 0,75 seconden

  • Eerste niveau: 10 schade, stun voor 0,1 seconde op alle niveaus

  • Tweede niveau: 30 schade

  • Derde: 50 schade

  • Vierde: 70 schade

Dit is de belangrijkste aanvalsspreuk van Pharaoh (en niet een andere die vaak als eerste wordt gekozen, wat gewoon niet slim is), die we zo snel mogelijk moeten ontwikkelen. Waarom? Laten we rekenen. 10 seconden actie, slaat elke 0,75. Delen – we krijgen 13 vlammen. Ja, op het eerste niveau is de schade niet serieus (maar dat is niet het punt), maar op het vierde niveau is de maximale serie — tot 910 (minder, er gaat een deel verloren door magische bescherming, maar dat moeten we niet in aanmerking nemen, dat moet de speler zelf weten).

Maar hier schuilt het probleem — we slaan namelijk willekeurige doelen. Met andere woorden, deze vaardigheid moet alleen worden toegepast als er geen neutrale of gewoon lineaire wezens in de buurt zijn. Anders zullen de vlammen schade aan hen toebrengen en niet aan onze arme vijand. De vaardigheid moet als volgt worden gebruikt — we komen dichterbij de vijand, proberen achter hem te komen, anticiperen op de ontsnappingsroute (tenzij we geen schoenen hebben), activeren de vaardigheid en proberen dichterbij te blijven (het allerbeste — de vijand afremmen). Microstuns zullen het doel stoppen, waardoor we de kans krijgen om het aan te vallen. In principe is Pharaoh op niveau vijf al gevaarlijk. Zijn vaardigheid kan meer dan 600 schade toebrengen, en magiërs en verschillende snelheidsduivels hebben ongeveer zoveel health.

Dit is ongeveer zijn straal.

Mummiewall (Wall of Mummies)

Pharaoh roept zijn trouwe dienaren op. Mummies komen vanuit de grond omhoog en vormen rondom de meester een gelijkmatige cirkel die vijanden niet laat passeren. Aanraking met de muur van buitenaf stoot de vijand terug, doet schade en verbrandt een beetje mana. Elke mummy kan een keer stoten. Om een sectie van de muur te vernietigen, zijn drie slagen nodig, terwijl de meester met één slag de mummy terug kan sturen.

Mana-kosten: 50\60\70\80

Oplaadtijd: 15 seconden op alle niveaus

Duur: 3\4\5\6 seconden

  • Eerste niveau: Mummies doen 55 schade, verbranden 55 mana

  • Tweede niveau: 70 schade en mana

  • Derde niveau: 85 schade en mana

  • Vierde niveau: 100 schade en mana

Een zeer belangrijke spreuk, die levensnoodzakelijk is voor Pharaoh. Hiermee kan hij vijandelijke groepen splitsen, een zwakke schakel eruit pikken voor de dood, terwijl hij de rest weg blaast met mummies. Maar ik heb vaak gezien hoe Pharaoh zonder deze vaardigheid afkwam en alleen met voorwerpen kon omgaan. Mijns inziens getuigt dit alleen van de zwakte van de tegenstander, aangezien een goed team zo'n nalatigheid snel zou bestraffen. Mummies bieden de mogelijkheid om één (zelden twee) vijanden af te sluiten, waardoor ze alleen met Pharaoh moeten vechten, en dat in een zeer ongemakkelijke positie — er is nergens heen te trekken of te manoeuvreren, en ze worden voortdurend verdoofd door vlammen. En dit is maar liefst 8 seconden op het laatste niveau. In die tijd kan je twee keer sterven.

Zo werken de mummies.

Vervloekte ziel (Tormented Soul)

Pharaoh laat een vervloekte ziel los die explodeert op de aangewezen plek en schade toebrengt. De spreuk is opmerkelijk omdat deze door de hele map kan zweven (van Pharaoh naar het doel) zelfs in mist van oorlog. Het werkt op onzichtbaren, onthult de kaart (waar het naartoe vliegt, plus 10 seconden na de explosie). Het kost relatief weinig, herlaadt snel, is zowel geschikt voor scouting als voor het harassen van vijanden (van het begrip harassing — systematische schade aanbrengen met de bedoeling om ze af te schrikken en te verzwakken, zodat ze later kunnen worden gedood of gewoon naar de basis kunnen worden gestuurd).

Type: Magie

Bereik: Oneindig

Explosiestraal: 600

Mana-kosten: 50 op alle niveaus

Oplaadtijd: 30\25\20\15 seconden

  • Eerste niveau: 80 schade

  • Tweede niveau: 120

  • Derde niveau: 160

  • Vierde niveau: 200

Dit is de spreuk die vaak ten onrechte als eerste wordt ontwikkeld. Waarom? Het kost weinig mana, het kan over grote afstanden vliegen, het slaat in een gebied, plus… opent zulke mooie perspectieven om iemand te doden die op de vlucht is, zelfs op een andere lijn. Kortom, een aangename en veilige mini-nuke. Wat is hier de fout? 50 mana is toch een aanzienlijke uitgave voor degene die er niet veel van heeft. Pharaoh heeft niet veel — daarom kunnen we in de vroege stadia de vijand niet meer belasten met "raketten". Hij zal gewoon genezen en dat is het. Dit geldt vooral voor alle levenslantern-liefhebbers. We worden dan nutteloos; als we de ziel als eerste ontwikkelen, zullen de vlammen op niveau zeven slechts op het tweede niveau zijn, wat 30 schade per stuk betekent. Heel weinig. Zoveel dat we waarschijnlijk niemand zullen doden.

Aan de andere kant — de ziel is heel leuk wanneer we in de problemen zitten en niets kunnen doen tegen de vijand op de lijn. Hier is die "raket" geweldig voor het doden van wezens, terwijl we tegelijkertijd schade aan de vijand toebrengen. Maar dit is een redelijk zeldzame en zeer specifieke situatie die je gewoon in gedachten moet houden.

De ziel heeft zo'n AoE.

Woede van de Farao (Wrath of the Pharaoh)

Pharaoh concentreert zich zo sterk dat zijn grote kracht een fysieke vorm aanneemt en naar de aangegeven richting voortstreeft. Wanneer hij de vijand raakt, stoot hij deze (en alle buren voor 0,5 seconden) en teleport Pharaoh in een halve seconde naar het doel.

Type: Magie

Bereik: 2000\2500\3000

Explosiestraal: 200

Mana-kosten: 150 op alle niveaus

Oplaadtijd: 80\60\40 seconden of 20 als er een Staff of the Master aanwezig is

  • Eerste niveau: 100 schade, doel wordt 1 seconde verdoofd

  • Tweede niveau: 200 schade, 1,5 seconden

  • Derde niveau: 300 schade, 2 seconden

Onze laatste spreuk is de belangrijkste grijper voor de kwetsbare plekken. Dit is de belangrijkste vaardigheid van Pharaoh. Het doet niet veel schade, maar het trekt ons bijna onmiddellijk naar de vijand toe. Wat doet dit? We kunnen een specifiek doel op afstand vangen en verdoofd worden (en de actieradius van de spreuk is groter dan bij alle andere soorten), dan activeren we gewoon de vlammen — we beginnen onmiddellijk schade toe te brengen. Wanneer we leren om de mummies op te roepen, kunnen we de gevangen vijand betrouwbaar afschermen van de bondgenoten. Met regelmatige stuns zullen eenzame, bijvoorbeeld magiërs, niets kunnen toveren tegen ons. Omdat de vlammen zelfstandig werken, kunnen we ook tegelijkertijd aanvallen.

De blik van Pharaoh schiet gewoon vooruit. Zo.

Over de Staff of the Master: sinds kort (ik weet niet precies sinds wanneer, excuses) verbetert dit ding onze laatste spreuk. Maar hoe belangrijk dit is, wat doet het? Ten eerste wordt de oplaadtijd verkort — op alle niveaus herstelt magie zich nu in 20 seconden. Dit is nuttig. Maar het verdoofd vijanden om de bondgenoot heen — dat is dom. Waarom dit doen, als een rechtvaardige Pharaoh altijd de vijand raakt. Het doet geen extra schade, en de actieradius neemt niet toe. Op niveau 16 is de oplaadtijd van de vaardigheid 40 seconden. Is het de moeite waard om het te doen?

Laten we bepalen wat we kunnen. Verder. Wat maakt Pharaoh goed?

  • Hoge aanvangsschade — we kunnen met een glimlach creeps doden. Zowel de onze als die van anderen — we kunnen de vijand zijn leven verpesten.

  • Er is een zwak ontsnappingsmechanisme voor vechters van dichtbij. We activeren de vlammen — we vliegen zelf.

  • Geweldige vechter voor onverwachte aanvallen. Vooral vanuit de struiken.

  • We kunnen creeps op afstand doden, plus we verzwakken de vijand vaak en pijnlijk.

  • De verdoeningen en mummies zijn nuttig in alle fasen van het spel, zelfs aan het einde.

  • Geweldige scout. Beheert gemakkelijk runes en bossen.

  • Relatief hoge startsnelheid.

Met de voordelen duidelijk, nu een paar woorden over de nadelen.

  • We hebben weinig mana.

  • Relatief lage krachtgroei

  • We hebben een nuke, maar die is zwak, en met onze intellect-groei (1,3) kunnen we ons niet veroorloven om deze vaak te gebruiken.

  • Tegen het midden van het spel kunnen we zonder team waarschijnlijk niemand doden.

  • Een te trage aanvallingsnelheid maakt onze gewone aanval minder nuttig tegen het midden/einde van het spel.

  • We zijn afhankelijk van dure artefacten.

Pharaoh is niet zo hard als zijn voorganger Armandon, maar fouten in het kiezen van vaardigheden en artefacten leiden tot verlies. We kunnen gewoon niets doen — en dat is, afgezien van een schok op de statistieken, ook echt triest en helemaal niet cool.

Volgorde

We gaan verder naar het hoofdonderwerp — volgorde van vaardigheden. Hier maken volgens mij bijna alle (beginners) fouten. Wat nog treuriger is, is dat deze verkeerde gedachten later in gidsen worden vastgelegd. En later worden ze gelezen door allerlei onervaren gasten met een gladde geest, die dan verlieren en helemaal niet cool worden. Dit is treurig, dus laten we het rechtzetten.

De fouten zijn duidelijk — de eerste vaardigheid (dat wil zeggen de vlammen) moet strikt worden gecontroleerd, en dat is niet eenvoudig — probeer een adequate tegenstander tien seconden lang te volgen. Daarom ontwikkelen beginners ondoordacht de raket als eerste, die blijkbaar schade aanricht. Maar die is weinig, hij heeft een lange herlaadtijd, de mana is onder de druk, en dan... Het resultaat is niks. Mummies worden ook vaak vergeten door gebrek aan vaardigheden. Laten we de mishandeling van wat, hoe, wanneer en waarom uitzoeken.

De vijand was afgeleid, ik sprong naar hem toe, activeerde onmiddellijk de muur en vlammen. Iemand gaat nu dood.

Laten we aannemen dat we op de lijn staan met iemand die verdooft of vertraagt. Dit is onze goede kans voor de dood (of doden) volgens het schema: de bondgenoot verdooft, wij rennen naar voren met de vlammen, geeft een vervolg, en daarna de afwerking van de bondgenoot afhankelijk van de situatie. Hier moeten we ons duidelijk richten op "Hellevuur", de ziel toevoegen voor scouting en enige startbeschadiging (de ziel, verdoening, vlammen, dan de ziel voor de afwerking), en dan het finale talent ontwikkelen. We zullen gevaarlijk zijn voor de vijand, vooral in de bossen en doorgangen — waar onze vlammen niet missen.

Na het zevende niveau verbeteren we de ziel, daarna gaan we naar de mummies. Plusjes nemen we als laatste, we hebben al onze vaardigheden heel, heel hard nodig.

Ik expliqueer meteen waarom we de ziel als eerste moeten ontwikkelen. Het kan de hele kaart over — we kunnen een vluchttijdige vijand doden. Op niveau één gebeurt dat zelden, maar het gebeurt. Een fragment missen door onkunde bij het kiezen van vaardigheden is frustrerend en beschamend. Heel erg beschamend. Vervolgens. We hebben het nodig voor het controleren van runes en scouting. Informatie is de sleutel tot de overwinning. Als we meer over de tegenstander weten dan hij over ons — hebben we de helft van de overwinning al behaald.

In grote lijnen ziet de kit er als volgt uit:

  • Niveau 1: Tormented Soul

  • Niveau 2: Hellfire

  • Niveau 3: Hellfire

  • Niveau 4: Tormented Soul

  • Niveau 5: Hellfire

  • Niveau 6: Wrath of the Pharaoh

  • Niveau 7: Hellfire

  • Niveau 8: Tormented Soul

  • Niveau 9: Tormented Soul

  • Niveau 10: Wall of Mummies

  • Niveau 11: Wrath of the Pharaoh

  • Niveau 12: Wall of Mummies

  • Niveau 13: Wall of Mummies

  • Niveau 14: Wall of Mummies

  • Niveau 15: Attribute Boost

  • Niveau 16: Wrath of the Pharaoh

  • Niveau 17-25: Attribute Boost

In het tweede voorbeeld hebben we het niet gemakkelijk. De vijanden zijn twee nukers. We gingen er tegenaan — we krijgen een pak slaag. Het doet er niet toe met wie we op deze lijn staan — we krijgen het allebei (ik speelde onlangs een partita waar Pharaoh met Behemoth was, we kregen het allebei). Wat te doen? Niet aanvallen, uiteraard. Laten we de mogelijkheden in de combinatie Behemoth en Pharaoh onderzoeken, aangezien ik ze heb genoemd. We zijn allebei vechters van dichtbij, dus het zal niet lukken om gewoon de wezens te doden — de nukers vernietigen de gezondheid in een oogwenk. Daarom proberen we hen onder de toren te brengen, trekken hun aandacht naar ons toe, en proberen indien mogelijk te doden met onze magie. De meest zekere weg hier is om een Ring of Sorcery te kopen, en in plaats van Hellfire, Tormented Soul aan te pakken en plusjes. Zo leven we langer — harassen we de vijand. Later, wanneer het tijd is, kunnen we de vijand verdoen met onze finale spreuk, en dan komt de bondgenoot op tijd.

Deze situatie is op zich vrij zeldzaam. Als er geen nukers op de lijn zijn, kunnen we ons gewoon op de ziel concentreren en de plusjes negeren. De opties voor inkopen zijn hier divers — de ring kan zelfs Pharaoh kopen, als de situatie dat vereist.

Ik zal uitleggen wat een samenloop van omstandigheden betekent — een grote ongemak die moet worden opgelost door van lijn te veranderen. Als we het moeilijk hebben en niet in staat zijn om geld te verdienen, en nog erger - ervaring, moet je onmiddellijk je lijn veranderen. Als er geen is om te wisselen, dan moet je aanvaarden. Maar beter is om van lijn te veranderen als het kan.

Het algemene beeld ziet er zo uit:

  • Niveau 1: Tormented Soul

  • Niveau 2: Attribute Boost

  • Niveau 3: Tormented Soul

  • Niveau 4: Attribute Boost

  • Niveau 5: Tormented Soul

  • Niveau 6: Wrath of Pharaoh

  • Niveau 7: Tormented Soul

  • Niveau 8-10: Hellfire

  • Niveau 11: Wrath of Pharaoh

  • Niveau 12: Hellfire

  • Niveau 13: Wall of Mummies

  • Niveau 14: Wall of Mummies

  • Niveau 15: Wall of Mummies

  • Niveau 16: Wrath of Pharaoh

  • Niveau 17: Wall of Mummies

  • Niveau 18-25: Attribute Boost

Het derde voorbeeld is het meest extreem — we staan alleen op de centrale lijn. Wat is hier belangrijk? Ontwikkel snel de volledige potentie voor onverwachte aanvallen. We zullen dus handelen volgens het eerste schema, maar tegen het zevende niveau (wanneer Hellfire op het maximale niveau staat) moeten we van het midden weggaan om de zijlijnen te verstoren. Pharaoh in het midden is heel fatsoenlijk, mits die een fles heeft — met de zielen kan hij gemakkelijk de runes controleren, en hij kan ook de vijandelijke wezens doden met de "raketten", zodat hij zelfs tegen een schutter kan volhouden. Laten we het zevende niveau bereiken, schoenen kopen, en dan is het tijd voor onverwachte moorden uit de schaduw.

Vergeet niet dat mijn belangrijkste advies aan u is — leer handelen volgens de situatie, denk vooruit, voorspel wat de tegenstander u gaat tegenwerpen, hoe hij zich zal gedragen, wat er verder kan gebeuren. Elk nauwkeurig modelleren in HoN (net als in DotA) is absoluut onbetrouwbaar, het biedt alleen een benaderend schema dat helemaal niet voor de algemene lijn kan worden overgebracht. We beschouwen particuliere opties, zodat we bijvoorbeeld zien hoe de held werkt — dit is op geen enkele manier een specifiek recept, maar slechts een illustratie van de situatie. In het echte spel kunt u deze beelden in stukken snijden en ze naar behoefte toepassen.

Met de raket kun je zowel schade aanrichten, doden, belasting creëren, en zelfs scoutjes. Heel goed in het midden van het spel.

Voorwerpen

Pharaoh, net als Armandon, is heel sterk afhankelijk van de artefacten. Maar als het varkentje in het begin van het spel niemand daadwerkelijk kan doden, kan Pharaoh dat, maar als je het moment mist — wordt hij al nuttelozer dan een verkeerd samengestelde Armandon.

Er zijn veel opties voor het inkopen van Pharaoh, maar niet allemaal zijn ze voor de hand liggend. Veel zijn bovendien voor veel mensen niet eens begrijpelijk. Laten we deze leemte aanvullen, en zo duidelijk mogelijk uitleggen wat en waarom we kopen.

De startinkoop varieert afhankelijk van de modus. Maar deze 250 munten — het zijn kleinigheden (van 603 tot 853). Daarom is het verschil niet groot, het belangrijkste is dat je dit hebt:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Of zo:

[tiny_img]

[/tiny_img]

De tweede optie is alleen geschikt als je op de lijn tovenaars hebt. Geen gewone, maar diegene die regelmatig spreuken willen gebruiken.

Als we naar het midden gaan, is het logisch om dit te kopen:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Situaties zijn verschillend. Het team heeft vaak een tank nodig, dus we vergeten een beetje onze magische ambities (en de mana herstellen we met een drankje, uit vreemde aura's, bij de fontein), en concentreren ons op gezondheid en weerstand.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Als alternatief, als magiërs overhand hebben, doe je het team een plezier:

Als het spel slecht verloopt, kun je proberen te dik te worden.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Je moet ook schoenen kopen. Nu is er een serieus keuze: Enchanted Boots geven geen aanvalsnelheid meer, maar geven tijdelijke versnelling. Steam Boots geven snelheid en kracht (en behendigheid, en intelligentie, maar we hebben kracht nodig), maar met hen lopen we langzaam. Post Haste is gewoon duur. Kies afhankelijk van de situatie.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Als het moeilijk is om op de lijn te staan en je kunt niet bij creeps komen, kun je proberen dit te verzamelen:

Over het algemeen zullen sommige mana-herstelitems soms niet overbodig zijn.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Als we met een glimlach het middenstadium hebben bereikt, is het logisch om te sparen voor dure en zeer kosjere artefacten:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Met deze items beschermen we ons tegen spreuken, maken we de gezondheid dikker, waarborgen we mana-groei (en de mana zelf), plus worden we voor het team zeer nuttig, omdat we kunnen vertragen of heel sterk kunnen vertragen. De doos (de laatste afbeelding) roept kwade pokemons op die hard slaan. De gevangenis van mummies — is de beste optie.

Soms is het ook een optie om deze weg te gaan:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Maar dit moet alleen worden gedaan als de vijandelijke team veel puntmagiers zonder massale aanvallen heeft. Hun sfeer blokkeert niet, dus waarom zou je het gebruiken?

Nu over wat je heel graag zou willen kopen, maar het absoluut niet is. Deze artikelen:

Waarom? De reden is hetzelfde — we hebben dit allemaal gewoon niet nodig, omdat slaan met de handen niet ons ding is. Laat dat voor de professionals. Codex is ook gewoon overbodig, want we zullen er waarschijnlijk niet genoeg mana voor hebben, en er komt zeker een tekort aan gezondheid. Barbed Armor is niet voor ons, we zijn geen tank, en vermoedelijk overleven we niet voldoende aanvallen. Restoration Stone is per definitie een domme keuze. Onze spreuken herstellen niet zo langzaam dat ze nog geforceerd moeten worden... Hoewel ik dat ook wel eens heb gezien.

Ik herhaal, hoe graag je ook al deze artikelen zou willen kopen — weersta de verleiding. Dat is moeilijk, want het lijkt wel alsof de held ze vraagt. Laat je niet overhalen. Koop alleen nuttige dingen.

De meeste nuances van ons persoonlijk spel hebben we besproken, nu komen we bij bondgenoten en vijanden. Om te weten wie je moet vermijden, wat en hoe.

Bondgenoten en vijanden

Laten we beginnen met vrienden. Hier is de logica, in principe eenvoudig — idealiter heeft iedereen die een stunner heeft. Of het nu van verre of van dichtbij is — het doet er niet toe. Hij begint de aanval, en wij ondersteunen het (tot niveau 6). Of we beginnen met "Wrath" en gaan dan naar een aangename combinatie van "Hellfire" met verdoeners of vertraag spreuken.

Met andere woorden, er komt een zeer indrukwekkende lijst met helden bij ons als bondgenoten. Echt heel erg. Iedereen die zelfs maar een kleine vertraging heeft — wordt onze vriend. Een voorlopige lijst van goede bondgenoten ziet er zo uit:

[tiny_img]

[/tiny_img]

De lijst van vijanden is echter ook behoorlijk indrukwekkend. We vrezen veel (vooral als we "Vuur" niet ontwikkelen), en vooral degenen die op onze vrienden lijken. Stunners en vertragende spreuken zullen het effect van "Hellfire" niet onthullen, ze zullen ervoor zorgen dat alle vlammen in het niets verdwijnen. Bovendien houden we niet zo van elke vorm van verdwijnende en teleport achtergrond. Onze vlammen raken geen onzichtbaren, en het is makkelijk om uit de mummy gevangenis te ontsnappen via een ruimtetunnel. We houden niet van mana-verdwinners - zonder hen zijn we gewoon nutteloze ballast. Tenslotte vrezen we in het eindspel alle lateros - zij vernietigen ons gewoon.

Lijst:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Laatste woorden

Tot slot wil ik opmerken dat leren eenvoudig is. Het belangrijkste is geen impulsieve handelingen te verrichten en altijd de situatie te analyseren. Bereken wat de tegenstander in het volgende moment kan doen — dat is, eerlijk gezegd, helemaal niet zo moeilijk. Kijk vooruit en probeer niet dood te gaan — frags komen met ervaring, en het aantal sterfgevallen tot nul terugbrengen moet al vanaf het begin. En ik wens je een succesvolle toepassing van je nieuwe kennis en overwinningen.

In de loop van de tijd zullen we alles onderzoeken. We zullen de materialen aanvullen indien nodig, hier komt de meest complete gidsendatabase te staan — zelfs aan het begin van het spel kun je HoN krimpen om snel te zien wat je moet kopen en ontwikkelen.

Trouwens, vergeet niet om me aan je feed toe te voegen. Klik op profiel > volg. Het is fijn voor mij en je ziet mijn schrijfsels ongeacht medailles en ander gerammel. Alvast bedankt.