ヒーローボウリング。ボール番号2、ストライク?ファラオのガイド。

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これは子猫です ^^

さて、時が来ました、同志たち。私は長い間この瞬間を待っていました。何を待っていたのか、誰が知るでしょう…「ゲームワールド」のせいです — 本当に彼のせいです。私は投稿のサイクルを続けます。最初の投稿は覚えていると思います、金になりました。ブログ Heroes of Newerth では、スケジュールに沿って第二の詳細で質の高い、最新で広くアクセス可能なわかりやすいガイドが登場します。プロたちが同じような人たちのためだけに書いていることに疲れた?特定のヒーローのプレイ方法がわからない?上達したい、より強く、カッコよく、しっかりしたいですか?素晴らしい!来てください — 教えます。

今回は、特定のヒーローに関するアドバイスを提供し、次回はメカニクスに焦点を当てるつもりです。現在情報を集めています。

もう一つの重要な点を明確にしたいと思います(2回目です)。私は自分の人生の中で、人気のあるサイバー競技に関するアドバイスを書いたことがあります。特に DotA に関してです。おそらく、ある人々は 「ベストコンピュータゲーム」 誌のページでそれを読んでいたでしょう。その当時、私は非常に攻撃的な反応を経験しました。理由は明らかで、私の経験値は、はっきり言って、それほど高くありませんでした。しかしそれ以来、時間が経ちましたので、私たちはガイドを、真のプロフェッショナル向けのものと、「パブ」に適したものに分けることにします(「パブ」または pub は通常の公共ゲームを指す用語です)。ここで再度繰り返します — 作者のおかげで自分のエゴを高めようとするなら、おやめください。それはお互いの不満を引き起こす危険があります。

もし、親切心から作者に誤り、不正確さ、および欠点を冷静に指摘したい場合は、コメントで遠慮なく行ってください。投稿は編集可能ですので、有益な修正を必ず加えます。

試験的なものはすでに行っていますので、今日は単に2番目のヒーロー — ファラオ (Pharaoh) についてです。このあまりキュートでない仲間は、ほぼ DotA の Clockwerk Goblin の完全なコピーです。しかし、今や HoN は独自の道を歩み始めました。アイテムは頻繁に変更され、新たなものが登場します...しかし、これは多くのプレイヤーが何をするべきかまったく把握していないという事実にはあまり関係しません。アルマダンは少なくともある程度は理解されていますが、ファラオの場合はそれが難しいです。彼は防御的なスキルを持っておらず、比較的弱々しく、マナも少なく、強力な nuker の呪文を持っていません。さらに、通常の攻撃でもあまり効果的と言えず — キャリー (carry) と比較するのは全く無理です。それゆえ、何らかのダメージやマナ再生を追求する過程で、まったく嬉しくないものを手に入れやすく…これが試合を台無しにすることにつながります。

私を追いかけてきたプレデター。今、私は角を投げます。

ファラオの元となる DotA のゴブリンでも同様の問題がありました。彼には、ほぼ同じ欠点があり — 弱い攻撃、低い攻撃速度、明らかでないスキルがあります。初期段階を見逃すと、誰にもダメージを与えられず、頻繁に死んでしまいます。すべては Clockwerk がいかにタイミングよく、正しくスキルを使うかに依存しています。中盤に入ると、アイテムの影響も加わります。そして、HoN における最終装備は進むにつれ重要であり、正しいプレイスタイルの重要性は DotA から完全に移行しています。

さあ、ファラオのチームにおける役割を定義しましょう。彼は、タンクと魔法使いの中間的な存在です。まさに「マイトアンドマジック7」のパラディン — ちょっと戦い、ちょっと魔法を使いますが、どちらも非常に中途半端です。彼は最初の一撃の戦士ではないかもしれませんが、前衛です。彼の目的は、敵を分断することです。ファラオの能力は、敵の群れから犠牲者を選び、そこへ跳び込み、壁で他の敵から隔離した後、ゆっくりと、しかし確実に殺すことを可能にします。あるいは、少なくとも引き留めたり、気を散らせたりします — タスクに応じます。

また、彼は不意打ち攻撃にも非常に適しています。闇からのスタン、長いミイラの監禁 — 6〜7レベルで敵ヒーローがラインに引き下がるのを成功させる素晴らしいスキルです。これを常に活用する必要があります。

つまり、彼は純粋なタンクではないので、無思考で群れに突っ込むべきではありません。彼は純粋な魔法使いでもないので、後方での行動を気にするべきでもありません。バランスを保ち、目的を思い出す必要があります — 敵を引き排除し、他の敵から隔離し、殺すのです。

何が私たちを豊かにするか?

地獄の炎 (Hellfire)

ファラオは炎の閃光を召喚し、敵にダメージを与え、一時的に気絶させます。呪文は限られた範囲内で発動し — 我が英雄の周りだけで、遭遇した敵にランダムにダメージを与えます。

タイプ: 魔法、ダメージは確実に魔法です。

半径: 300

マナコスト: 75 (すべてのレベル)

クールダウン: 32\28\24\20秒

効果: 10秒、0.75秒ごとに閃光

  • 第一レベル: すべてのレベルで10ダメージ、0.1秒間の気絶

  • 第二レベル: 30ダメージ

  • 第三レベル: 50ダメージ

  • 第四レベル: 70ダメージ

これはファラオの主な攻撃呪文です(しばしば最初にアップグレードするのが無駄だという点とは異なります)、早急に発展させる必要があります。なぜでしょうか? 10秒間の効果があり、0.75秒ごとに発動します。計算してみましょう。10秒の効果で、0.75ごとに発動します。ですから、13の閃光が発生します。はい、第一レベルのダメージは重くありません(しかしこれは指標ではありません)、第四レベルでは最大シリーズになる — 最大910(少し削減されますが、魔法耐性によってこれは無視してかまいません。これはプレイヤー自身が記憶しておくべきことです)。

しかしここには厄介なことがあります — 私たちが攻撃するのはランダムなターゲットです。言い換えれば、このスキルは周囲に中立的な生物やただの線形の存在がない限り使う必要があります。そうしないと、閃光は我々の不幸な敵ではなく、彼らにダメージを与え続けることになります。このスキルを使用する方法 — 敵に近づき、可能であればその後ろに入って、後退ルートを予測し(靴を持っていない場合)、スキルを有効化し、できるだけ近くに行くようにします(最高のもの — 自分で止めることです)。マイクロスタンはターゲットを止め、私たちが通常攻撃をする機会を与えます。実際、すでに第五レベルではファラオは危険です。彼のスキルは600を超えるダメージを与える可能성이あり、魔法使いやアサシンたちの多くはちょうどそのくらいです。

これが彼の大体の範囲です。

ミイラの壁 (Wall of Mummies)

ファラオは忠実な従者を呼び出します。ミイラが地下から立ち上がり、主人の周りに均一な円を形成し、敵の進入を許しません。外側の壁に触れると、敵は押し戻され、ダメージを受け、少しマナが燃えます。各ミイラは一度だけ敵を押し戻せます。壁のセクションを破壊するには三回の攻撃が必要で、主人はミイラを戻すのに一回の攻撃で済みます。

マナコスト: 50\60\70\80

クールダウン: 15秒(すべてのレベル)

効果: 3\4\5\6秒

  • 第一レベル: ミイラは55のダメージを与え、55のマナを燃やします。

  • 第二レベル: 70のダメージとマナ。

  • 第三レベル: 85のダメージとマナ。

  • 第四レベル: 100のダメージとマナ。

とても重要な呪文であり、ファラオには絶対に必要です。これを使って彼は敵の群れを分断し、弱いものを殺すために引き寄せることができますが、他の敵をミイラで散らすこともできます。しかし、ファラオがこのスキルなしに過ごすこともあるのを見たことがあります。私の意見では、それは敵の弱点の証拠ですので、適切なチームがこのような手抜きをすぐに罰するでしょう。ミイラは一人(稀に二人)を閉じ込め、ファラオだけと戦わせるチャンスを提供し、非常に不便なポジションで行わせます — 逃走と機動はあり得ないし、常に閃光に叩かれます。そして、これは最高で8秒間、最後のレベルで可能です。この時間内に二度死ぬことができます。

ミイラはこのように機能します。

呪われた魂 (Tormented Soul)

ファラオは呪われた魂を放出し、目標地点で爆発してダメージを与えます。この呪文は、ファラオから目的地まで飛ぶことができることが特徴で、霧の中でも効果があり、見えない敵にも有効で、マップを明らかにします(飛んでいる地点と、その爆発の場所で10秒間)。比較的安価で、クールダウンも早く、偵察や敵にハラスをかけるのに適しています(「ハラス」とは、攻撃を行い、敵を抑圧し、弱体化させたり、単に基地に送り返したりする計画的なダメージのことです)。

タイプ: 魔法

距離:無制限

爆発半径: 600

マナコスト: 50 (すべてのレベル)

クールダウン: 30\25\20\15秒

  • 第一レベル: 80のダメージ

  • 第二レベル: 120

  • 第三レベル: 160

  • 第四レベル: 200

この呪文はしばしば誤って第一に発展させられます。なぜでしょうか? それは少ないマナコストで、任意の距離に飛ぶことができ、範囲攻撃を行い、さらには…逃げる敵を追い詰める素晴らしい機会を与えるからです。つまり、便利で安全なミニヌックです。しかし、ここでのミスは? 50のマナは、少ないマナを持っている者にとっては重いコストです。ファラオは少ないため、初期段階で「ロケット」で敵をいじることはできません。彼はただ回復するでしょう。特にライフチューブを好むすべての人々にはそうです。我々は無駄になり、魂を最初に発展させると、閃光は7レベル時に2つのマークになり、つまりは30のダメージしか与えません。非常に少ないです。これでは誰かを殺すことは難しいでしょう。

逆に、魂は私たちが非常に困難な状況にある時によく、その時に敵にダメージを与えることもできます。しかし、これは非常に稀で特別な状況であるため、知識として覚えておく必要があります。

魂はこのような AoE を持っています。

ファラオの怒り (Wrath of the Pharaoh)

ファラオは集中し、彼の偉大な力が物理的な形を取って指定された方向に進んでいきます。もし敵と接触すると、敵を気絶させ(隣接しているすべての敵にも0.5秒間)、ファラオは半秒の間にターゲットの位置に移動します。

タイプ: 魔法

距離: 2000\2500\3000

爆発範囲: 200

マナコスト: 150(すべてのレベル)

クールダウン: 80\60\40秒(またはMasterのスタッフがあれば20秒)

  • 第一レベル: 100のダメージ、対象は1秒間気絶

  • 第二レベル: 200ダメージ、1.5秒気絶

  • 第三レベル: 300ダメージ、2秒気絶

この呪文はファラオの主なキャッチ技です。ダメージは少ないですが、ほぼ瞬時に敵のもとに引き寄せます。これは何をもたらすのでしょうか? 遠くの特定のターゲットを引き寄せて気絶させることができます(呪文の射程はさまざまなモルトやその他のものよりも長いです)、閃光を即座に発動し、すぐにダメージを与え始めます。ミイラを召喚することを学ぶと、捕まえたターゲットを味方から安全に隔離できます。定期的な気絶を展開することで、孤独な魔法使いは私たちに対して何も行うことができなくなるでしょう。閃光が自動的に作動するので、私たちは同時に攻撃も行えるでしょう。

ファラオの視線はまっすぐ前を見つめます。こんな感じで。

マスタースタッフについて: ここしばらく、これは私たちの最終的な呪文を改良しますが、これがどれほど重要で、何が得られるのでしょう? まず第一に、クールダウンが全レベルで20秒に短縮されます。これは役立ちます。しかし、周囲の敵を気絶させるというのは愚かです。なぜなら、器用なファラオは常に敵に当たるからです。ダメージを増加させず、射程も加えません。16レベルではスキルのクールダウンは40秒です。コストに対する利益はどこにあるのでしょう?

私たちが持っていることを確定しました。その先はどうでしょう?ファラオの強みは何ですか?

  • 高い初期ダメージ – 笑顔でクリープを倒すことができます。自分にも敵にも、相手の生活を台無しにする可能性があります。

  • 近接戦士から逃げるための弱い機構があります。閃光を有効にして、逃げるのです。

  • 不意打ち攻撃に非常に適しています。特に茂みからの攻撃。

  • 遠距離でクリープを倒すことができ、同時に敵を頻繁にそして痛いダメージを与えます。

  • 気絶とミイラはゲームのすべての段階で役立ちます。

  • 優れた偵察兵。ルーンと森林を簡単にコントロールできます。

  • 比較的高い初速。

プラスは明らかになりましたが、次はマイナスについて少しお話しします。

  • マナが少ない。

  • 比較的低い力の増加。

  • ヌックの手段はありますが、弱いものであり、知性の増加(1.3)から見ると、頻繁に使うことはできません。

  • 中盤には、チームなしでは誰かを倒すことは難しいでしょう。

  • ゆっくりとした攻撃速度が私たちの通常の攻撃を後半ではあまり役立たなくします。

  • 高価なアイテムに依存します。

ファラオはアルマダンより厳しくはありませんが、スキルやアイテムの選択ミスは敗北に直結します。私たちは何もできなくなり — これは統計的な打撃をもたらすだけでなく、非常に悲しく、全くクールではありません。

チェーン

我々は主要な部分に進みましょう — スキルの順序です。ここでは、ほとんどすべての人(初心者)が間違えています。そしてさらに悲しいことに、これらの誤った考えをガイドにまとめることになります。その時、さまざまな未熟な滑らかな脳がそれを読むことになり、試合に負けたり、まったくクールになれなかったりします。それは悲しいので、正しましょう。

明らかな間違いは — 最初のスキル(閃光)は厳密にコントロールしなければならず、これは簡単ではありません — 十分な知性を持った敵を10秒間追い続けてみてください。したがって、初心者たちはしばしば少ないダメージを持つが長いクールダウンを必要とするロケットを最初に発展させるという短絡的な選択をします。ですが、マナがすぐに消耗し、意味のないものになります。ミイラは使い方を知らない初心者によっても見逃されがちです。一般的に、何が、どう、いつ、なぜに分けてみましょう。

敵が油断している間に、私は彼に飛びかかり、壁と閃光をすぐにオンにしました。今、誰かは死ぬでしょう。

仮に、私たちは誰かの初めの攻撃が始まる場所に立っているとしましょう。これは私たちの殺害(または複数殺害)のための良いスタートです:仲間が気絶させる、私たちは閃光を使う、続いて仲間の追撃によってと言った具合です。明らかに、私たちは「地獄の炎」に焦点を合わせ、魂を情報を探すために使い、あとは少し強化して、最終的にスキルを完了させる必要があります。私たちは敵にとって脅威となるでしょう、特に森や通路で — いかなる閃光でも外れないからです。

7レベルに達した際には、それに加えて魂やミイラをアップグレードします。プラスは最終末であり、全てのスキルが非常に、非常に必要です。

魂を第一に発展させる必要がある理由をすぐに説明します。全マップで飛ぶ自体を持っています — 私たちは逃げる敵を追い詰めて殺すことができるのです。第一レベルではこれはすでに壊滅的な状況ですが、起こります。スキルに関する選択の見逃しでフラグを逃すことは悲しいことです。続いて、我々はルーンや偵察のために必要です。情報は勝利への鍵です。私たちが敵について知っていることが、彼が私たちを上回っているとナポレオンを勝ち取るのです。

一般的には、スキルの選択は次のようになります:

  • レベル 1: Tormented Soul

  • レベル 2: Hellfire

  • レベル 3: Hellfire

  • レベル 4: Tormented Soul

  • レベル 5: Hellfire

  • レベル 6: Wrath of the Pharaoh

  • レベル 7: Hellfire

  • レベル 8: Tormented Soul

  • レベル 9: Tormented Soul

  • レベル 10: Wall of Mummies

  • レベル 11: Wrath of the Pharaoh

  • レベル 12: Wall of Mummies

  • レベル 13: Wall of Mummies

  • レベル 14: Wall of Mummies

  • レベル 15: Attribute Boost

  • レベル 16: Wrath of the Pharaoh

  • レベル 17-25: Attribute Boost

2番目の例では、敵は2人のヌッカーです。前に出ようとすれば、背中にダメージを受けることになります。誰と一緒にいるかは重要ではありません — 両方ともダメージを受けることになります(最近、ファラオとヘビの両方がダメージを受けました)。どうすれば良いのでしょうか?当然、突っ込むべきではないのです。 ヘビとファラオの組み合わせを考えてみましょう。彼らは両方とも近接戦士ですので、クリープを殺すことはできません — ヌッカーは瞬時に健康を削ります。ですので、彼らをタワーに引きずり込んで、できるだけディストラクションし、スキルで少しずつ倒していきましょう。この場合、一番効果的な道は、サージカルリングを購入し、Tormented Soulをアップグレードし、そうしたらプラスのスキルを取ることです。長く生きて、敵をハラスすることができます。その後、時間が経てば、最終的なスキルを使って気絶させることができれば、仲間も来ます。

この状況は、実際にはかなり稀です。他のラインに行くと硬くて、クリープを倒すことができない場合は、スキルの一つをプレイしやすいようにし、他の能力を伸ばすことができます。ここで装備の選択肢はさまざまですが、状況に応じてリングを作成することができます。

私からお伝えすることは、そんなに悪くはないと思いますが、私たちがゲームを通してうまくいかなければ、なるべく早くちゃんとしたラインを引くと良いものですね。おそらく、多くの困難が存在しますが、もし一つのラインにバンバンと固くてできない場合は、すぐに交換すべきです。

全体的な状況はこうなります:

  • レベル 1: Tormented Soul

  • レベル 2: Attribute Boost

  • レベル 3: Tormented Soul

  • レベル 4: Attribute Boost

  • レベル 5: Tormented Soul

  • レベル 6: Wrath of Pharaoh

  • レベル 7: Tormented Soul

  • レベル 8-10: Hellfire

  • レベル 11: Wrath of Pharaoh

  • レベル 12: Hellfire

  • レベル 13: Wall of Mummies

  • レベル 14: Wall of Mummies

  • レベル 15: Wall of Mummies

  • レベル 16: Wrath of Pharaoh

  • レベル 17: Wall of Mummies

  • レベル 18-25: Attribute Boost

3番目の例では最も極端なものを考えます — 私たちは中央のラインに一人立っています。ここでは何が必要でしょうか? 短期間であらゆる潜在能力を発展させることです。したがって、最初のスキームに従って、一番上まで進み、7レベルになる頃には中央から逃げてサイドラインを襲うべきです。ファラオは中央で非常に優れたものであり、ボトルがあれば、魂を持ってルーンを支配することが可能で「ロケット」で敵のクリープを倒すことができるので、弓兵相手でも長持ちします。7レベルに到達し、靴を手に入れた後、期待しない奇襲を仕掛けていきます。

私があなたにアドバイスできるのは — 状況に応じて学ぶこと、将来を考え、敵が何をするか、どうするかを予測することが大切です。 HoN(および DotA)での正確なモデリングは全く不正確なものであり、それはあくまで近似のスキームであり、常に使えるわけではありません。特定の個々の状況を考慮することで、ヒーローの持つ構造を見れば良いのであって、これは明確なレシピではなく、状況を示すためのものであることを理解してください。実際のゲームでは、これらたちの図を分割し、必要に応じてそれを活用することができるでしょう。

ロケットを使ったら、傷を与えることができ、殺したり、金を稼いだり、偵察したり、新たな道を開いたりできます。これは非常に素晴らしいものです。

アイテム

ファラオは、アルマダンと同じく、アイテムに非常に依存しています。しかし、もし豚が早期段階で敵を倒すことができなくても、ファラオはしっかりと敵を倒せますが、その瞬間を逃すと、彼はもはや間違ったアイテムを持つようになります。

ファラオのためのアイテムの構成は多数ありますが、すべてが明らかではありません。多くのアイテムは、実際には誰にも明確ではありません。このギャップを埋めて何をどのように選ぶべきかをわかりやすく説明します。

スタートアップの購入は、モードによって異なります。しかし、250ゴールド — 小さなもの(603から853の間)です。したがって、違いは小さく、重要なのは:

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または、次のようにしてください:

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ナンバー2の選択肢は、ラインに魔法使いがいる場合のみ適しています。そうして普通の魔法ではなく、頻繁に呪文を唱える者にならなければなりません。

センターに行く際には、次のようなものを購入することに意味があります:

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状況は様々です。チームにはしばしばタンクが必要ですので、少し魔法の大志を忘れて、私たちは健康と抵抗の強化に集中します。

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もう一つの代替手段は、魔法使いを打破することをもたらします:

ゲームがあまりうまく運ばなかった場合は、太ることを試みるかもしれません。

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ブーツを購入する必要もあります。もはや、ここには重大な選択があります: エンチャンテッドブーツは攻撃速度を与えませんが、一時的な加速を与えます。スチームブーツは攻撃速度と力を得られる(彼らは敏捷性と知性も持ちますが、我々には力が必要です)が、私たちはそれらで遅くなります。ポストヘイストは単に高価です。状況によって選んでください。

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もしラインが難しいのであれば、クリープから遠くにいるのであれば、何かこのようなものを集めることができるかもしれません:

実際、いくつかの再生マナアイテムは場合によっては無駄にはなりません。

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もし私たちが中盤を順調に進めているなら、高価で非常に誇らしいアイテムを手に入れることに意味があります:

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これらのアイテムは呪文からの防御を強化し、ヘルスを増やし、マナの増加も可能にします(そしてマナ自体)、さらに、攻撃技術を減らすことができるので、非常に有用です。

時折、別の道を歩んで、以下のようなアイテムを集めるかもしれません:

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しかし、これを行うのは、敵チームが大量のポイント魔法による攻撃を持ち、それに対する大量の攻撃がない場合に限ります。適切な効果がないので、なぜそれを持つ必要があるのでしょう?

今、本当に欲しいアイテムについてですが、これらは全然必要ないアイテムです:

理由は同じです — これらはすべて我々には必要ありません。手で攻撃することは我々の役割ではありません。それはプロが行うべきです。Codexは無駄な装備で我々のマナは不足し、体力が不十分であることに気を付けてください。Barbed Armor は私たちの目的にはそぐわず、多くの攻撃を受けることはなくなるでしょう。Restoration Stone はとても愚かな選択です。非常に遅くして魔法を修復するためには、我々がそのために高い状況にいかに戻すかを考慮する必要があります。しかし、そのようなことは私は見たことがあります。

要点を繰り返しますが、これらの物を買いたい気持ちはわかりますが、制御してください。難しいものです、ヒーローはそれらを望んでいるように見えます。しかし、誘惑には負けないでください。役に立つものだけを購入して。

大部分の個別ゲームの詳細を扱いましたので、次に味方と敵に進みましょう。彼らがどのようにステンシルが必要であるか、それが全体として何か、どのようにするかを了解することです。

味方と敵

まず、友達から始めましょう。論理は基本的には単純です — 理想的には、いかなるスタンでも持っているものが必要です。それは遠距離であれ近接であれ、重要ではありません。彼は攻撃を開始すると、私たちはそれに追加の攻撃をすることができます(6レベルまでは)。

私たちにとって、非常に多くの信頼できるヒーローリストがあります。私たちの仲間はすでにきわめて豊富です。すべての遅延ある能力があります — すべて私たちの友人です。良好な味方のリストは以下のようになります:

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敵のリストも非常に印象的です。私たちは多くの敵を恐れ、特に「火」をアップグレードしない場合には特にそうです。さらに、私たちは友達の近くにいるという現象をペナルティとして理解しなければなりません。相手は私たちの「地獄の炎」を発揮させず、閃光がすべて消えるという妨害を与えます。また、透明になったり、テレポートしたりするヒーローもあまり好きではありません。閃光は透明な敵には当たらず、ミイラによる監禁から抜け出すのは簡単です。私たちはマナを燃やす者たちも好ましくありません — それがなければ、我々はただの荷物です。最後に、ゲームの終わりでは、すべてのレイトヒーローを恐れており、我々は彼らを壊滅させられます。

リスト:

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最後の言葉

最後に言いたいのは、学ぶことは簡単です。重要なのは無分別な行動をしないこと、常に状況を分析することです。相手が次の瞬間に何をすることができるのかを計算します — 実際、これはそれほど難しいことではありません。未来を見て、死なないようにしてください — フラグは経験が並び、死をゼロに抑える必要があります。新しい知識の成功を祈っています、そして勝利の象徴です。

時間が経てば、すべてを解明します。必要に応じて資料を補足し、ここには最新のガイドデータベースがあるでしょう — ゲームスタート時にも HoN を開いて、何を購入し、発展させるべきかを見ていただけます。

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