Sankari-bowling. Kuula numero kaksi, strike? Oppaat Faaraolle.

content auto translated from {from}

Kuva huomion herättämiseksi:

Se on kissanpentu ^^

Niin, hetki on koittanut, toverit. Olin pitkään odottanut tätä hetkeä. Miksi odotin? No, kuka tietää... "Igromir" on syypäänä — kaikki hän, rehellisesti. Jatkan postaussarjaa, ensimmäinen, kuten muistatte, nousi kultasuoneen. Blogissa Heroes of Newerth julkaistaan jo aikataulun mukaan toinen yksityiskohtainen, laadukas, ajankohtainen, kaikille saatavilla oleva ja helposti luettavissa oleva opas. Oletteko kyllästyneet siihen, että ammattilaiset kirjoittavat vain samanlaisille kuin he itse? Ettekö tiedä, miten pelata tiettyä hahmoa? Tahtoisitteko nousta korkeammalle, tulla paremmaksi, siisteämmäksi, vahvemmaksi ja vaikuttavammaksi? Hienoa! Tulkaa sisään — opastamme teidät.

Tällä kertaa meillä on neuvoja tietystä hahmosta, ja seuraavaksi aion keskittyä mekaniikkaan. Kerään vielä tietoa.

Haluan myös korostaa yhtä tärkeää asiaa (toista kertaa). Olen elämässäni kirjoittanut neuvoja suosituista kybertaitodisciplineistä, erityisesti DotA:sta. Jotkut ovat ehkä jopa lukeneet niitä lehden "Parhaat Tietokonepelit" sivuilla. Tuolloin kohtasin erittäin aggressiivista palautetta. Syyt olivat selviä — kokemustasoni oli, sanotaan suoraan, ei kovin korkea. Mutta siitä on kulunut paljon aikaa, joten jaamme oppaita niihin, jotka sopivat todellisille ammattilaisille ja ovat erityisesti suunniteltuja tiimipelaamiseen, sekä niihin, jotka sopivat kaikille ja on kirjoitettu "pubien repimiseen" ("pub" on yleinen peli). Toistan jälleen kerran — jos päätätte nostaa itsearvoa kirjoittajan kustannuksella, niin parempi älkää tehkö sitä. Se tulee johtamaan molemminpuolisiin loukkauksiin.

Jos kuitenkin olette ystävällisin mielin halunneet osoittaa kirjoittajalle virheitä, epätarkkuuksia ja puutteita — tehkää se rohkeasti kommenteissa. Postauksia voidaan muokata — lisään varmasti hyviä korjauksia.

Otimme jo kokeiluun, joten tänään esittelyssä on toinen hahmo — Farao (Pharaoh). Tämä erittäin ei-kawaii kaveri on käytännössä täydellinen kopio Clockwerk Goblinista DotA:sta. Mutta tällä kertaa HoN:lla on omat polkunsa. Esineet vaihtelevat usein, uusia ilmestyy... Kuitenkin tämä heikko suhde siihen, että monet, ei, todella monet pelaajat eivät tiedä, mitä tehdä. Jos Armadonin kanssa asiat ovat vähintäänkin suunnilleen selvät — hän on puhdas tankki, niin Faraon kanssa asiat ovat monimutkaisempia. Hänellä ei ole suojaavia taitoja, mutta hänen terveytensä on suhteellisen heikko, mana on vähäistä, eikä hänellä ole voimakkaita nukeja. Eikä hän iske käsistä, sanotaan suoraan, kovinkaan voimakkaasti — vertailu carryyn (carry-terminä tarkoittaa hahmoa, joka pystyy viemään tiiminsä voittoon) ei ole edes mahdollista. Ei ole yllättävää, että etsittäessä edes pientä vahinkoa ja manan regenerointia (jota on liian vähän) on helppo saada jokin äärettömän pettymys... ja pilata peli tällä.

Tuossa sain kiinni Predatori. Nyt heitän sorkat.

Hyödyllisyyden ongelmat olivat vielä Faraonin edeltäjällä — Goblinilla DotA:sta. Hänellä on pohjimmiltaan kaikki samoja puutteita - heikko isku, alhainen hyökkäysnopeus, epäselvät taidot. Jos aloitusvaihe jää huomiotta — emme voi enää vahingoittaa ketään ja kuolemme usein. Kaikki riippuu siitä, kuinka ajoissa ja oikein käytämme hänen taitojaan. Keskitasolla tähän lisätään esineiden merkitys. Ja vaikka ne HoN:ssa vähitellen, mutta varmasti löytävät oman polkunsa, oikean pelityylin tärkeys on täysin siirtynyt DotA:sta.

Nyt määritellään Faraonin rooli tiimissä. Hän on jotain siltä väliltä tankin ja taikurin. Eräänlainen paladin Might and Magic 7 — taistelee hieman, taikoo hieman, mutta tekee molemmat varsin keskinkertaisesti. Hän on taistelija, joka ehkä ei ole ensimmäinen iskuvoima, mutta eturivissä. Hänen tavoitteensa on jakaa vastustajat. Faraonin kyvyt antavat hänen valita uhrin vihollisten joukosta, hypätä tämän luokse, eristää se muista seinällä, ja sitten hitaasti, mutta varmasti, tappaa. Tai ainakin pidättää, harhauttaa — riippuen tehtävästä.

Hän sopii myös erinomaisesti yllättäviin hyökkäyksiin. Pimeydestä tuleva tainnutus, pitkä muumio vankilassa — erinomaisia taitoja, joilla voi jo 6-7. tasolla menestyksekkäästi hävittää vihollisen sankareita linjoilla. Tätä tulee hyödyntää jatkuvasti.

Toisin sanoen, se ei ole puhdas tankki, joten emme saa harkitsemattomasti heittäytyä keskelle taistelua. Se ei ole puhdas taikuri, joten meidän ei tule hävetä tukeutua taistelun taustoihin. On tärkeää tasapainoilla ja muistaa tehtävä — napata vihollinen, eristää muista, tappaa.

Mitä meillä on?

Helvetin tuli (Hellfire)

Farao kutsuu leimahtavia tulten kielekkeitä, jotka aiheuttavat vahinkoa ja hetkeksi tainnutavat vihollista. Taika vaikuttaa rajatussa säteessä — vain ympärillä olevan sankarin ympärillä ja iskee vain satunnaisiin kohteisiin, jotka joutuvat vahinkovyöhykkeeseen.

Tyyppi: taikuus, vahinko on täysin taikuutta

Säde: 300

Manan kulutus: 75 kaikilla tasoilla

Jäähdytysaika: 32\28\24\20 sekuntia

Vaikutus: 10 sekuntia, leimahdus joka 0,75 sekuntia

  • Ensimmäinen taso: 10 vahinkoa, tainnutusaika 0.1 sekuntia kaikilla tasoilla

  • Toinen taso: 30 vahinkoa

  • Kolmas: 50 vahinkoa

  • Neljäs: 70 vahinkoa

Tämä on Faraonin pääasiallinen hyökkäysloitsu (ei mikään muu, jota monet usein kehittävät ensimmäisenä aivan turhaan), sitä tulee kehittää mahdollisimman nopeasti. Miksi? Lasketaanpa. 10 sekunnin vaikutus, iskee joka 0,75. Jaamme – saamme 13 leimausta. Kyllä, ensimmäisellä tasolla vahinko on vähäistä (mutta se ei ole mittari), mutta neljännellä tasolla maksimisarja – jopa 910 (vähemmän, osa syödään taikasuojasta, mutta emme ota sitä huomioon, sen tulisi muistaa itse pelaaja).

Kuitenkin tässä on ongelma — iskemme satunnaisiin kohteisiin. Toisin sanoen, tätä taitoa tulee käyttää vain silloin, kun lähellä ei ole neutraaleja tai vain suoria olentoja. Muutoin leimahdukset aiheuttavat vahinkoa niille eikä meidän onnettomalle vihollisellemme. Taitoa on käytettävä näin — lähestytään vihollista lähempää, yritetään mennä sen taakse, ennakoimaan paon reitti (jos ei ole kenkiä), aktivoimme taidon ja yritämme pysyä mahdollisimman lähellä (parasta on pysäyttää itsensä). Mikro-tainnutukset pysäyttävät kohteen, antaen meille mahdollisuuden lyödä sitä tavallisella hyökkäyksellä. Periaatteessa, jo viidennellä tasolla Farao on vaarallinen. Hänen kykynsä voi aiheuttaa yli 600 vahinkoa, ja taikureilla ja erilaisilla ketterillä on yleensä niin paljon.

Tuollainen säde hänellä on.

Muumioseinä (Wall of Mummies)

Farao kutsuu uskollisia palvelijoitaan. Muumiot nousevat maasta muodostaen ympärillään tasaista ympyrää, joka estää vihollisia pääsemästä läpi. Kosketus seinään ulkopuolelta heittää vihollisen takaisin, aiheuttaa vahinkoa ja polttaa hieman mana. Kukin muumio voi työnnellä vain kerran. Jotta muuristä saataisiin tuhoa aikaan — tarvitaan kolme iskua, kun taas isännällä yhden iskuttua muumio saadaan takaisin.

Manan kulutus: 50\60\70\80

Jäähdytysaika: 15 sekuntia kaikilla tasoilla

Vaikutus: 3\4\5\6 sekuntia

  • Ensimmäinen taso: Muumiot aiheuttavat 55 vahinkoa, polttavat 55 manaa

  • Toinen taso: 70 vahinkoa ja manaa

  • Kolmas taso: 85 vahinkoa ja manaa

  • Neljäs taso: 100 vahinkoa ja manaa

Erittäin tärkeä taito, jota Farao tarvitsee. Sen avulla Farao voi jakaa vihollisia, kaappaamalla jonkun heikomman tappamista varten ja heittelemällä muita muumioilla. Kuitenkin olen useita kertoja nähnyt, kuinka Farao on selvinnyt ilman tätä taitoa, selviytyen vain esineistä. Mielestäni tämä vain osoittaa vastustajan heikkouden, sillä hyvä tiimi olisi nopeasti rankaissut tällaista huolimattomuutta. Muumiot tarjoavat mahdollisuuden sulkea yksi (harvoin kaksi) vihollista, pakottaen heidät taistelemaan vain Faraon kanssa, ja varsinkin epämiellyttävässä asemassa — ei ole minne paeta tai manevroida, ja heidän päitään lyödään jatkuvasti leimauksilla. Ja tämä jopa 8 sekunnin ajan viimeisellä tasolla. Tuona aikana voi kuolla jopa kahdesti.

Muumiot toimivat näin.

Kirottu sielu (Tormented Soul)

Farao päästää irti kirotun sielun, joka räjähtää määränpäässä, aiheuttaen vahinkoa. Taika on erityinen, koska se voi lentää koko kartalla (Faraosta määränpäähän) jopa sodan sumussa. Vaikuttaa näkymättömiin, avaa kartan (minne se lentää, plus 10 sekuntia räjähdyskohtaa). On suhteellisen halpa, latautuu nopeasti, soveltuu sekä tiedusteluun että vihollisten häirintään (termi harassing — systemaattinen vahingoittaminen pelotteena ja heikentäminen, jotta voit sitten tappaa tai vain pakottaa takaisin tukikohtaan).

Tyyppi: Taikuus

Kantama: Rajoittamaton

Räjähdyssäde: 600

Manan kulutus: 50 kaikilla tasoilla

Jäähdytysaika: 30\25\20\15 sekuntia

  • Ensimmäinen taso: 80 vahinkoa

  • Toinen taso: 120

  • Kolmas taso: 160

  • Neljäs taso: 200

Juuri tätä taitoa usein kehitetään virheellisesti ensimmäisenä. Miksi? Se maksaa vähän manaa, plus se lentää mihin tahansa etäisyyteen, plus se iskee alueelle, plus... avaa hienoja mahdollisuuksia tappaa joku pakeneva jopa toisella linjalla. Yhteenvetona mielenkiintoinen ja turvallinen mini-nukki. Mikä on virhe? 50 manaa — se on silti huomattava kulutus niille, joilla sitä on vähän. Faraolla on vähän — joten varhaisvaiheessa vihollisen hermojen pilaaminen "raketeilla" ei onnistu. Hän vain paranee ja that's it. Tämä koskee erityisesti kaikkia Life Tube -fanittajia. Meistä tulee hyödytöntä; jos kehitämme sielua ensimmäisenä, niin leimaukset ovat seitsemänteen tasoon mennessä vain toisella tasolla, ja se on — 30 vahinkoa jokaisessa. Erittäin vähän. Niin vähän, että me tuskin pystymme tappamaan ketään.

Toisaalta — sielu on erittäin hieno, kun olemme täysin epäsuotuisassa tilanteessa emmekä voi antaa mitään taistellaksemme vihollisen linjalla. Tällöin "raketti" sopii erinomaisesti olentojen tappamiseen samalla vahingoittaen vihollista. Mutta tämä on riittävän harvinainen ja erittäin satunnainen tilanne, joka on vain hyvä muistaa.

Sielulla on näin suuri AoE.

Faraon viha (Wrath of the Pharaoh)

Farao keskittyy niin, että hänen valtavansa voima ottaa fyysisen muodon ja suuntaa määritettyyn suuntaan. Jos se törmää viholliseen, se tainnuttaa sen (ja kaikki lähellä olevat 0,5 sekunniksi), ja Farao siirtyy puolessa sekunnissa kohteeseen.

Tyyppi: Taikuus

Kantama: 2000\2500\3000

Räjähdyssäde: 200

Manan kulutus: 150 kaikilla tasoilla

Jäähdytysaika: 80\60\40 sekuntia tai 20 Staff of the Masterin ollessa saatavilla

  • Ensimmäinen taso: 100 vahinkoa, kohde tainnutetaan 1 sekunniksi

  • Toinen taso: 200 vahinkoa, 1,5 sekuntia

  • Kolmas taso: 300 vahinkoa, 2 sekuntia

Viimeinen taitomme — pääasiallinen tarttuva taika. Tämä on Faraonin päätaika. Vahinko on pieni, mutta se tuo meidät lähes välittömästi vihollisen lähelle. Mitä se antaa? Voimme tarrata ja tainnuttaa tietyn kohteen kaukaa (ja taikan kantama on suurempi kuin kaikenlaisilla moukuilla ja muilla), heti aktivoimme leimaukset — aloitamme vahingoittamisen. Kun opimme kutsumaan muumioita, voimme luotettavasti katkaista kiinni saadun kohteen liikkeet liittolaisilta. Säännöllisillä tainnutuksilla yksinäiset, esimerkiksi taikurit, eivät pysty edes loitsimaan mitään meitä vastaan. Koska leimaukset toimivat itsenäisesti, voimme myös lyödä samaan aikaan.

Faraonin katse vain lentää eteenpäin. Vaan näin.

Mestarin sauva: Jonkin aikaa (en tiedä mistä lähtien, anteeksi) tämä asia parantaa meidän lopullista taikaamme. Mutta kuinka tärkeää tämä on, mitä se tuo? Ensinnäkin, latausaika lyhenee — kaikilla tasoilla taikuus palautuu 20 sekunnissa. Tämä on hyödyllistä. Mutta vihollisten tainnutus liittolaisen ympärillä — tämä on typeryyttä. Miksi tehdä näin, jos huolimaton Farao osuu aina viholliseen. Sauva ei lisää vahinkoa, ei lisää kantamaa. 16. tasolla taitoja palauttaaksesi — 40 sekuntia. Kannattaako leikkiä?

Määritimme, mitä osaamme. Siirrytään eteenpäin. Mitkä ovat Faraonin hyviä puolia?

  • Korkea aloitusvahinko — voimme tappaa creepejä hymyllä. Sekä omia että vihollisia — voimme pilata vihollisen koko elämän.

  • On heikko pakokeino lähitaistelijoilta. Aktivoimme leimaukset — pakoon.

  • Erinomainen taistelija yllättäviin hyökkäyksiin. Erityisesti pensaista.

  • Voimme tappaa creepejä kaukaa, lisäksi heikennämme usein ja kovasti vastustajaa.

  • Tainnutus ja muumiot ovat hyödyllisiä kaikilla pelin vaiheilla, jopa lopussa.

  • Erinomainen tiedustelija. Helppo hallita runeja ja metsää.

  • Suhteellisen korkea aloitusliikkumisnopeus.

Saimme selville plussat, nyt pari sanaa haitoista.

  • Vähän manaa.

  • Suhteellisen alhainen voiman kasvu.

  • On nukki, mutta heikko, ja meidän älyllinen kasvu (1,3) ei salli meidän käyttää sitä usein.

  • Pelin keskivaiheessa ilman tiimiä tuskin pystymme tappamaan ketään.

  • Liian hidas hyökkäysnopeus tekee tavallisesta iskustamme hyödytöntä pelin puolivälin ja loppuvaiheessa.

  • Riippuvuus kalliista esineistä.

Farao ei ole niin kova kuin edeltäjänsä Armadon, mutta virheet taitojen ja esineiden valinnassa ovat uhkaavia häviölle. Emme vain voi tehdä mitään — ja tämä on paitsi tilastollisesti heikkoa, myös erittäin surullista eikä oikein siistiä.

Ketju

Siirrymme pääasiaan — taitojen sekvenssiin. Tässä virheitä tekee mielestäni lähes kaikki (aloittelijat). Ja vielä surullisempaa, että nämä väärät ajatukset muotoillaan sitten oppaiksi. Ja sitten niitä lukevat kaikenlaiset kehittymisjärjestelmät, jotka sitten häviävät eivätkä tule koskaan siisteiksi. Tämä on surullista, joten korjataan.

Virheet ovat ilmeisiä — ensimmäinen taito (eli leimaukset) on hallittava tarkasti, ja se ei ole helppoa — yritä seurata järkevää vastustajaa kymmenen sekunnin ajan. Joten aloittelijat näkemyksellisesti kehittävät ensimmäisen raketin, joka ikään kuin aiheuttaa vahinkoa. Mutta se on vähän, se latautuu pitkään, mana loppuu, jälleen kerran. Tulee turhaa. Muumiot unohdetaan myös usein, kun ei osata käyttää. Joten selvitetään, mitä, miten, milloin ja miksi.

Vihollinen piilotteli, hyppäsin hänen luokse, heti aktivoin seinän ja leimaukset. Nyt joku kuolee.

Oletetaan, että seisomme linjalla jonkun tainnutus- tai hidastustaidon kanssa. Tämä on hyvä peruspohja tappamiselle (tai tappamisille) kaavalla: liittolainen tainnuttaa, me lähestymme leimauksilla, saatamme viemäri, ja sitten tappaminen liittolaiselta tilanteen mukaan. Tässä meidän on ilmeisesti keskityttävä "Helvetin tuleen", lisätäksemme siihen sielun tiedustelulla ja hieman aloitusvahinkoa (sielu, tainnutus, leimaukset, sitten sielu tappamiseksi), ja sitten täydentämään lopullisella taialla. Olemme vaarallisia viholliselle, erityisesti metsissä ja käytävillä — missä leimauksemme eivät epäonnistu.

  1. tason jälkeen kehitämme sielua, sitten siirrymme muumioihin. Plussat otetaan viimeiseksi, kaikki kykymme ovat erittäin, erittäin tärkeitä.

Selvittelen heti, miksi sielua on kehitettävä ensimmäisenä. Se lentää koko kartalla — voimme tappaa pakenevan vihollisen. Ensimmäisellä tasolla tämän tapahtuminen on harvinaista, mutta mahdollista. Menettää fragi tyhmyyden vuoksi kykyvalinnassa — se on harmillista ja häpeällistä. Erittäin häpeällistä. Ja sitten, me tarvitsemme sitä runeiden tarkastamiseen ja tiedusteluun. Tieto on avain voittoon. Tiedämme vastustajasta enemmän kuin hän tietää meistä — olemme puoliksi voittaneet.

Yleinen kongruentti näyttää tältä:

  • Taso 1: Tormented Soul

  • Taso 2: Hellfire

  • Taso 3: Hellfire

  • Taso 4: Tormented Soul

  • Taso 5: Hellfire

  • Taso 6: Wrath of the Pharaoh

  • Taso 7: Hellfire

  • Taso 8: Tormented Soul

  • Taso 9: Tormented Soul

  • Taso 10: Wall of Mummies

  • Taso 11: Wrath of the Pharaoh

  • Taso 12: Wall of Mummies

  • Taso 13: Wall of Mummies

  • Taso 14: Wall of Mummies

  • Taso 15: Attribute Boost

  • Taso 16: Wrath of the Pharaoh

  • Taso 17-25: Attribute Boost

Toisessa esimerkissä meillä ei ole helppoa. Vastustajina on kaksi nukkeria. Jos yritämme edetä — saamme kyytiä. Tärkeä huomio — ei väliä, kenen kanssa seisomme — molemmat saamme. Mitä tehdä? Älä sukeltele eteenpäin. Käydään läpi vaihtoehtoja Bägemotin ja Faraon parituksessa, mikä tahansa voimme muistaa. Olemme molemmat lähitaistelijoita, joten yksinkertaisesti olentojen tappaminen ei onnistu — nukkerit saavat terveytemme hetkessä. Joten yritämme tuoda heidät tornin alle, yritämme houkutella itseemme, ja mahdollisuuksien mukaan tappaa loitsuja. Varma vaihtoehto tässä on ostaa Ring of Sorcery, ja sen sijaan, että kehittäisit Hellfirea keskittyisit Tormented Soul — taitoihin ja plussatutkintoihin. Elämme pidempään — häiritsemme vastustajaa. Sitten, kun aika tulee, voimme tainnuttaa lopullisella loitsuilla, ja juuri silloin liittolaisemme tulee avuksi.

Tämä tilanne on itse asiassa riittävän harvinainen. Jos linjalla on ei-nukkeria vastassa, voidaan keskittyä pelkästään sieluun, mutta plusarvoja ei voi mennä. Ostomahdollisuuksia on erittäin monia — renkaat voidaan jopa ostaa Faraolle, jos olosuhteet sitä vaativat.

Selitän myös, mitä tarkoittaa tämä tilanne — erittäin suuri ongelma, joka tarvitsee ratkaisua linjan vaihdolla. Jos on hankala ja ei saa rahaa, ja vielä pahempaa, kokemusta, on kiireellisesti vaihdettava linjaa. Jos ei ole ketään, niin täytyy sietää. Mutta parasta on vaihtaa.

Yleinen tilanne näyttää tältä:

  • Taso 1: Tormented Soul

  • Taso 2: Attribute Boost

  • Taso 3: Tormented Soul

  • Taso 4: Attribute Boost

  • Taso 5: Tormented Soul

  • Taso 6: Wrath of Pharaoh

  • Taso 7: Tormented Soul

  • Taso 8-10: Hellfire

  • Taso 11: Wrath of Pharaoh

  • Taso 12: Hellfire

  • Taso 13: Wall of Mummies

  • Taso 14: Wall of Mummies

  • Taso 15: Wall of Mummies

  • Taso 16: Wrath of Pharaoh

  • Taso 17: Wall of Mummies

  • Taso 18-25: Attribute Boost

Kolmannessa esimerkissä tilanne on kaikkein äärimmäisin — seisomme yksin keskellä linjaa. Mitä täällä on tehtävä? Nopeasti kehittää kaikki potentiaali yllättävään hyökkäykseen. Joten toimimme ensimmäisen kaavan mukaan, mutta jo seitsemännen tason (kun Hellfire on maksimaalinen) jälkeen meidän on juostava keskeltä, jotta voimme ryöstää säästölinjat. Farao keskellä näyttää varsin hyvältä, jos hänellä on pullo — sieluilla on helppo hallita runeja, ja hän voi tappaa "raketeilla" vihollisen olentoja, joten jopa jousimiestä vastaan riittää. Selviämme seitsemänteen, hankimme kengät, ja sitten eteenpäin — yllättäviin tappoihin pensaista.

Älkää unohtako, että tärkein neuvo teille on — oppikaa toimimaan tilanteen mukaan, ajattelemaan etukäteen, ennakoimaan mitä vastustaja aikoo tehdä seuraavassa hetkeessä — se ei todellakaan ole niin vaikeaa. Kurkista tulevaisuuteen ja yritä olla kuolematta — fragit tulevat kokemuksen myötä, ja kuoleman vähentäminen nollaan on aloitettava jo alusta. Toivotan teille menestyksekkäitä uuden tiedon sovelluksia ja voittoja.

Ajan myötä käymme läpi kaiken. Täydennämme materiaaleja tarpeen mukaan, täällä on täydellinen oppaiden perusohjelma — jopa pelin alussa voitte sulkea HoN:in vilkaistaksenne — mitä ostaa ja kehittää.

Muistakaa muuten lisätä minut syötteeseen. Painamme profiilia > seurata. On sekä miellyttävää, että näette kirjallisia tuotoksiani riippumatta mitaleista tai muusta hälytysäänestä. Kiitos etukäteen.