Bowling eroico. Palla numero due, strike? Guida per il Faraone.
Immagine per attirare l'attenzione:
È un gattino ^^
Ebbene, è arrivato il momento, compagni. Ho atteso a lungo questo momento. Perché ho aspettato? Beh, chi lo sa... È tutta colpa di "Igromir", onestamente. Continuo la serie di post, il primo, come ricorderete, è diventato oro. Nel blog Heroes of Newerth appare già secondo il programma un secondo approfondito, di alta qualità, attuale, accessibile a tutti e leggibile. Siete stanchi che i pro scrivano solo per altri come loro? Non sapete come giocare con un eroe o l'altro? Desiderate salire di livello, essere migliori, più fighi, più forti e più solidi? Ottimo! Entrate — vi insegneremo.
Questa volta avremo consigli su un eroe specifico, e nel prossimo post, probabilmente, dedicherò un po "di attenzione alla meccanica. Per ora sto raccogliendo informazioni.
Voglio sottolineare ancora un'importante questione (è la seconda volta). Nella mia vita ho scritto consigli sulle discipline cyberpopolari. In particolare su DotA. Alcuni, probabilmente, li hanno letti sulle pagine della rivista "I Migliori Giochi per Computer". In quel periodo ho affrontato una risposta molto aggressiva. Le ragioni erano chiare — la mia esperienza non era, per così dire, molto alta. Tuttavia, da allora è passata molta acqua sotto i ponti, quindi divideremo le guide in quelle adatte ai veri professionisti e quelle che si adattano a tutti e sono scritte per "spaccare i pub" (il termine pub indica un gioco casuale). Ripeto qui ancora una volta — se avete deciso di alzare l'autostima a spese dell'autore, è meglio evitare. Questo può portare a reciproche offese.
Se, invece, volete gentilmente indicare all'autore errori, imprecisioni e difetti — fatelo liberamente nei commenti. I post possono essere editati — aggiungerò sicuramente le correzioni utili.
Abbiamo già avuto una prova, quindi oggi presentiamo semplicemente il secondo eroe — Faraone (Pharaoh). Questo compagno non è per nulla adorabile — è praticamente una copia esatta di Clockwerk Goblin da DotA. Tuttavia, ora HoN ha tracciato la propria strada. Gli oggetti cambiano spesso, ne vengono messi di nuovi... Tuttavia, questo ha ben poco a che fare con il fatto che molti, anzi, moltissimi giocatori non hanno idea di cosa fare. Se con Armadon è tutto almeno vagamente chiaro — è un puro tank, con Faraone la questione è più complessa. Non ha abilità difensive, ma nello stesso tempo è relativamente esile, ha poca manna, non possiede potenti incantesimi di nuke. E colpisce con le mani, a dire il vero, in modo sempre piuttosto debole — non c'è proprio paragone con gli carry (dal termine carry — il termine si riferisce a un eroe capace di portare la squadra alla vittoria). Non sorprende che nella ricerca di un qualsiasi danno e rigenerazione di manna (che è davvero poca) sia facile raccogliere qualcosa di poco gradevole... e rovinare la partita.
Ecco, Predator mi ha raggiunto. Ora lancerò il mio colpo.
Problemi di utilità aveva già il prototipo di Faraone — Goblin da DotA. Ha sostanzialmente gli stessi difetti: attacco debole, bassa velocità d'attacco, abilità non ovvie. Se si perde il tempo iniziale — non possiamo più causare danni a nessuno e spesso moriamo. Tutto dipende dal fatto che Clockwerk dipende molto da quanto e quando applichi correttamente le sue abilità. A questo si aggiunge, nella fase media, anche l'importanza degli artefatti. E anche se questi ultimi in HoN seguono gradualmente un percorso proprio, l'importanza di uno stile di gioco corretto è completamente passata da DotA.
Quindi, definiamo il ruolo di Faraone nella squadra. È qualcosa a metà tra un tank e un mago. Una sorta di paladino di Might and Magic 7 — combatte un po', lancia incantesimi un po', ma fa entrambe le cose piuttosto mediocremente. È un combattente, forse non di primo colpo, ma di avanguardia. Il suo obiettivo è separare i nemici. Le abilità di Faraone gli permettono di scegliere una vittima tra il gruppo nemico, saltarci sopra, separarla dal resto con un muro e poi, lentamente ma inesorabilmente, ucciderla. O almeno fermarla, distoglierla — a seconda della situazione.
Inoltre, è perfetto per attacchi a sorpresa. Stordimento dall'oscurità, lunga prigione di mummie — ottime abilità per colpire con successo gli eroi nemici in linea già al livello 6-7. Questo va sfruttato continuamente.
In altre parole, non è un puro tank, quindi non è saggio lanciarsi senza pensare nel cuore dell'azione. Non è un puro mago, quindi non è appropriato restare nascosti. È necessario bilanciarsi e ricordare l'obiettivo — afferrare un nemico, separarlo dagli altri, ucciderlo.
Cosa abbiamo?
Fuoco infernale (Hellfire)
Faraone evoca lingue di fuoco, che infliggono danno e stordiscono temporaneamente il nemico. L'incantesimo agisce in un raggio limitato — solo attorno al nostro eroe e colpisce solo bersagli casuali che si trovano nella zona di effetti.
Tipo: magia, danno esattamente magico
Raggio: 300
Costo di manna: 75 a tutti i livelli
Ricarica: 32\28\24\20 secondi
Durata: 10 secondi, lingue ogni 0,75 secondi
Primo livello: 10 danni, stordimento per 0,1 secondo a tutti i livelli
Secondo livello: 30 danni
Terzo: 50 danni
Quarto: 70 danni
Questa è l'abilità di attacco principale di Faraone (e non un'altra abilità che spesso viene livellata per niente), deve essere potenziata il prima possibile. Perché? Facciamo i conti. 10 secondi di durata, colpisce ogni 0,75. Dividiamo — otteniamo 13 lingue. Sì, al primo livello il danno non è significativo (ma questo non è un indicatore), ma al quarto livello la serie massima — fino a 910 (meno, parte viene assorbita dalle armature magiche, ma non lo considereremo, questo deve tenerlo a mente il giocatore).
Tuttavia, qui c'è un intoppo — le bersagli sono casuali. In altre parole, questa abilità deve essere utilizzata solo nel caso in cui non ci siano creature neutrali o semplici lineari vicine. Altrimenti, le lingue infliggeranno danno a loro invece che al nostro sfortunato nemico. Si deve utilizzare l'abilità in questo modo — avvicinati al nemico, prova a superarlo, anticipa il percorso di fuga (questo se non abbiamo le scarpe), attiva l'abilità e cerca di rimanere vicino (il massimo sarebbe fermarci per fermare il bersaglio). I microstordimenti fermeranno il bersaglio, permettendoci di infliggere danno con un attacco normale. In linea di principio, già al quinto livello Faraone è pericoloso. La sua abilità è in grado di infliggere più di 600 punti di danno, e i maghi e i vari agili ne subiscono circa così tanto.
Ecco, questo è circa il suo raggio.
Muro di mummie (Wall of Mummies)
Faraone evoca i suoi fedeli servi. Le mummie emergono dalla terra, formando attorno al padrone un cerchio uniforme che non permette ai nemici di passare. Il contatto con il muro dall'esterno respinge il nemico, infligge danno e brucia un po' di manna. Ogni mummia può respingere solo una volta. Per distruggere una cella del muro — sono necessari tre colpi, e il padrone riporta la mummia indietro con un solo colpo.
Costo di manna: 50\60\70\80
Ricarica: 15 secondi a tutti i livelli
Durata: 3\4\5\6 secondi
Primo livello: le mummie infliggono 55 danni, bruciano 55 manna
Secondo livello: 70 danni e manna
Terzo livello: 85 danni e manna
Quarto livello: 100 danni e manna
Un incantesimo molto importante, essenziale per Faraone. Con esso può separare i gruppi nemici, estraendo per ucciderne uno debole e disperdendo gli altri con le mummie. Tuttavia, ho visto più di una volta Faraone andare avanti senza questa abilità, gestendosi solo con gli artefatti. A mio parere, ciò testimonia solo la debolezza dell'avversario, poiché una squadra esperta per tale negligenza punirebbe rapidamente. Le mummie forniscono l'opportunità di chiudere uno (raramente due) nemici, costringendoli a combattere solo con Faraone, e, tra l'altro, in una posizione molto sfavorevole — non c'è modo di ritirarsi e manovrare, e la testa viene costantemente stordita dalle lingue. E questo dura fino a 8 secondi all'ultimo livello. In quel tempo si può anche morire due volte.
Le mummie funzionano in questo modo.
Anima maledetta (Tormented Soul)
Faraone libera un'anima maledetta, che esplode nel punto designato, infliggendo danno. L'incantesimo è notevole perché può volare per l'intera mappa (da Faraone al punto designato) anche nebbia di guerra. Agisce su invisibili, scopre la mappa (dove vola, più per 10 secondi dal punto di esplosione). Costa relativamente poco, si ricarica rapidamente, adatta per esplorazione e per danneggiare i nemici (dal termine harassing — infliggere danno sistematicamente per spaventare e indebolire, per poi finire, o semplicemente per mandare alla base).
Tipo: magia
Portata: infinita
Raggio di esplosione: 600
Costo di manna: 50 a tutti i livelli
Ricarica: 30\25\20\15 secondi
Primo livello: 80 danni
Secondo livello: 120
Terzo livello: 160
Quarto livello: 200
Questo incantesimo viene spesso erroneamente potenziato per primo. Perché? Costa poca manna, può volare a qualsiasi distanza, infligge danno ad area, e... scopre cose favolose per uccidere un nemico in fuga fino all'altra linea. In generale, un mini-nuke piacevole e sicuro. Qual è l'errore qui? 50 manna — è comunque un costo significativo per qualcuno che ne ha poca. Faraone ne ha poca — quindi nelle fasi iniziali non riusciremo a rovinare i nervi del nemico con