Hősies bowling. A kettes golyó, tarkó? Útmutató a Faraóhoz.
Figyelemfelkeltő kép:
Ez egy kiscica ^^
Nos, eljött az idő, társaim. Hosszú ideje várok erre a pillanatra. Miért vártam? Nos, ki tudja... A "Játékvilág" a hibás — valóban ő. Folytatom a posztok ciklusát, az első, ahogy emlékeztek, arany lett. A Heroes of Newerth blogján már menetrend szerint megjelenik a második részletes, minőségi, aktuális, mindenki számára elérhető és könnyen olvasható útmutató. Eleged van abból, hogy a profik csak olyanoknak írnak, akik ugyanolyanok, mint ők? Nem tudod, hogyan kell játszani ezzel-azzal a hőssel? Szeretnél magasabbra jutni, jobbá, menőbbé, erősebbé és tekintélyesebbé válni? Remek! Gyere, megtanítunk.
Ezúttal konkrét hősökről lesz szó, a következőben pedig talán a mechanikára fogok fókuszálni. Egyelőre gyűjtöm az információkat.
Még egy fontos dolgot szeretnék kiemelni (már másodszor). Az életem során írtam tanácsokat népszerű kiberdiszciplínákban. Különösen a DotA-ról. Egyesek valószínűleg még olvasták is őket a "Legjobb Számítógépes Játékok" című folyóirat oldalain. Akkoriban nagyon agresszív visszajelzésekkel találkoztam. Az okok egyértelműek voltak — az én tapasztalatom, mondjuk ki, nem volt túl magas. Azonban azóta sok víz lefolyt a Dunán, így az útmutatóinkat meg fogjuk különböztetni az igazi profik számára és azoktól, amelyek csak a csapatjátékra alkalmasak, valamint azoktól, amelyek mindenkinek megfelelnek és a "pubok" (a "pub" vagy pub — kifejezés a normál, általános játékot jelenti) széttörésére íródtak. Ismétlem, ha meg akarod emelni az önértékelésed az írón keresztül, inkább ne tedd. Ennek kölcsönös sérelmek lehetnek a következményei.
Ha viszont jóságból szeretnéd civilizáltan felhívni a figyelmemet a hibákra, pontatlanságokra és hiányosságokra — tedd meg bátran a kommentekben. A posztokat szerkeszthetjük — én mindenképpen hozzá fogom adni az értékes javaslatokat.
Már volt egy kísérleti meccsünk, így ma csak a második hős — Faraó (Pharaoh). Ez a meglehetősen nem cuki figura — gyakorlatilag a Clockwerk Goblin teljes másolata a DotA-ból. Azonban a HoN már felfedezte a saját útját. Az itemek gyakran változnak, újak jelennek meg... Azonban ennek a ténynek csak kis jelentősége van, hogy sok, sőt, nagyon sok játékos nem tudja, mit is kellene csinálnia. Ha Armadonnal már körülbelül tisztában vagyunk — ő tiszta tank, akkor Faraóval a dolog bonyolultabb. Nincsenek védelmező képességei, de viszont viszonylag gyenge, alacsony a mana mennyisége, és nem rendelkezik erős nuke varázslatokkal. Ráadásul, az ütései, hogy őszintén megmondjam, gyengék — szóba sem jöhet a hasonlítás a carry hősökkel (a carry kifejezés a játékot megnyerésére képes hősre utal). Nem meglepő, hogy a legkisebb sebzés és mana regeneráció keresésekor (amivel nem sok van) könnyű valami teljesen haszontalant összeszedni... és elrontani az egész játékot.
Itt jön mögöttem Predátor. Most dobom a lábamat.
Használhatósággal már a Faraó elődje, a DotA Goblin is megbotlott. Neki alapvetően ugyanazok a gyengeségei vannak – gyenge ütés, alacsony sebesség, nem nyilvánvaló képességek. Ha a kezdeti fázist elszalasztod – már senkinek nem tudunk kárt okozni és gyakran meghalunk. Mindez a Clockwerk drámai függősége miatt van attól, hogy milyen időben és helyesen használod a képességeit. Arra a középső fázisra a tárgyak fontossága is hozzájárul. Bár az utóbbiak a HoN-ban fokozatosan, de biztosan eltávoznak, a helyes játékstílus jelentősége teljesen átvette a DotA-t.
Most határozzuk meg Faraó szerepét a csapatban. Ez egyfajta középérték a tank és a varázsló között. Olyan, mint egy paladin a Might and Magic 7-ből — kicsit harcol, kicsit varázsol, de mindkettőt meglehetősen közepesen végzi. Ő nem a legelső ütés harcosa, hanem inkább az élcsapat tagja. Célja — elválasztani az ellenfeleket. Faraó képességei lehetővé teszik, hogy válasszunk egy áldozatot az ellenséges tömegben, odaugrunk, elválasztjuk a többiektől egy fallal, majd lassan, de biztosan megölhetjük. Vagy legalábbis visszatartjuk, elvonjuk a figyelmét — a feladattól függően.
Remekül alkalmas váratlan támadásokra is. A sötétből való sokkolás, a múmiák hosszan tartó börtönje — kiváló képességek, hogy már a 6-7. szinten sikeresen megfektessük az ellenfél hőseit a sávokban. Ezt folyamatosan használni kell.
Más szóval, ez nem egy tiszta tank, ezért nem szabad ok nélkül belevetnünk magunkat a tömegbe. Nem egy tiszta varázsló, ezért a hátsó sorokban való bujkálást sem engedhetjük meg magunknak. Ki kell egyensúlyozzunk, és mindig emlékeznünk kell a feladatra — elnyerni az ellenfelet, elválasztani a többiektől, megölni.
Mit kínálunk?
Pokoli Tűz (Hellfire)
Faraó tüzet idéz, ami sebzést okoz és rövid időre megdöbbenti az ellenfelet. A varázslat egy korlátozott sugarú területen működik — csak a hősünk körül, és csak véletlenszerű célpontokat üt, amelyek a hatáskörben vannak.
Típus: varázslat, a sebzés tisztán varázslatos
Sugár: 300
Mana költség: 75 minden szinten
Újratöltési idő: 32\28\24\20 másodperc
Hatás: 10 másodperc, izzó minden 0,75 másodpercben
Első szint: 10 sebzés, 0,1 másodperces sokkolás minden szinten
Második szint: 30 sebzés
Harmadik: 50 sebzés
Negyedik: 70 sebzés
Ez Faraó fő támadó varázslata (nem más, amit gyakran érdemtelenül először fejlesztenek), ezt a lehető leghamarabb fejleszteni kell. Miért? Számoljuk ki. 10 másodperces hatásidő, 0,75 másodpercenként üt. Elosztjuk — 13 izzást kapunk. Igen, az első szinten a sebzés nem komoly (de ez nem mérvadó), viszont a negyediken a maximális sorozat — akár 910 (kevésbé, de ezt nem számítjuk, ezt a játékosnak kell tudnia).
De itt rejlik a buktató — a célpontokat véletlenszerűen ütjük. Más szóval, ezt a képességet csak abban az esetben szabad használni, ha nincsenek közeli semleges vagy csupán vonalmenti lények. Ellenkező esetben az izzások nekik okoznak sebzéseket, nem pedig a szerencsétlen ellenfelemnek. A képességet így kell használni — közelítünk az ellenfélhez, megpróbáljuk megelőzni őt, előre megadni a visszavonulási útvonalat (ha nincsenek cipőink), bekapcsoljuk a képességet, és próbálunk a közelben maradni (a legjobb, ha elgátoljuk őt). A mikro sokkolások megállítják a célt, lehetőséget adva arra, hogy normál támadással üssük őt. Tulajdonképpen, már az ötödik szinten Faraó — veszélyes. Képessége több mint 600 sebzésre képes, és a varázslóknak és különböző ügyeseknek éppen annyi lesz.
Ilyen körülbelül a sugara.
Múmiák fala (Wall of Mummies)
Faraó hű szolgáit idézi. A múmiák a földből emelkednek ki, körbeállva a gazdájukat, kialakítva egy egyenletes kört, amely megakadályozza az ellenségek átjutását. A falhoz való érintés visszaveri az ellenfelet, sebzést okoz és egy kis manát éget el. Minden múmia csak egyszer tud visszaverni. A fal egy cellájának megsemmisítéséhez három ütés szükséges, míg a gazda egyetlen lövéssel elküldi a múmiát.
Mana költség: 50\60\70\80
Újratöltési idő: 15 másodperc minden szinten
Hatás: 3\4\5\6 másodperc
Első szint: Múmiák 55 sebzést okoznak, 55 mana éget
Második szint: 70 sebzés és mana
Harmadik szint: 85 sebzés és mana
Negyedik szint: 100 sebzés és mana
Ez egy nagyon fontos varázslat, amely egyszerűen létfontosságú Faraónak. Ezen keresztül szétválaszthatja az ellenséges csoportokat, kiemelve valakit a megölésre, míg a többieket múmiákkal szétszorja. Azonban számos alkalommal láttam, hogy Faraó egyáltalán nem használta ezt a képességet, kizárólag az artefaktumokat az irányításához. Véleményem szerint ez csupán a számunkra gyenge ellenfél jele, mivel egy ügyes csapat gyorsan megbüntetné az ilyen hanyagságért. A múmiák lehetőséget nyújtanak az egy (ritkán kettő) ellenfél bezárására, kényszerítve őket csak Faraóval harcolni, ráadásul nagyon kényelmetlen helyzetben — hátrálni és manőverezni nem lehet, a fejüket folyamatosan az izzások fogják elnyomni. És ez a legutolsó szinten 8 másodpercig tart. Ez idő alatt akár kétszer is meghalhatunk.
Így működnek a múmiák.
Átkozott lélek (Tormented Soul)
Faraó egy átkozott lelket bocsát szabadjára, amely a kijelölt helyen felrobban, sebzést okozva. A varázslat megjelenése érdekes, mivel a rossz érzésben (Faraótól a célpont helyére) szabadon mozoghat, még a háború ködében is. Hatással van a láthatatlanokra, és felfedi a térképet (ahol repül, plusz 10 másodpercre a robbanás helyét). Viszonylag olcsón működik, gyorsan újratöltődik, és kiváló a kémkedéshez, valamint az ellenfelek horrible-ozásához (a horrible kifejezés a fokozatos sebzés céljából elrettentő hatást jelent).
Típus: varázslat
Hatótávolság: végtelen
Robbanási sugár: 600
Mana költség: 50 minden szinten
Újratöltési idő: 30\25\20\15 másodperc
Első szint: 80 sebzés
Második szint: 120
Harmadik szint: 160
Negyedik szint: 200
Ez a varázslat gyakran tévesen az elsőként fejlesztendő varázslat. Miért? Alacsony a mana költsége, repül bármilyen távolságra, hatással van a területekre, ráadásul... megnyitja az érdekes kilátásokat a menekülő valaki elpusztítására, még a másik sávon is. Összességében egy kellemes és biztonságos mini-nuke. Hol az itt a hiba? 50 mana — ez még mindig jelentős költség annak, akinek kevés van. Faraónak nem sok van — ezért az elején nem tudjuk az ellenség idegeit „rakétákkal” koptatni. Egyszerűen visszatérnek és kész. Különösen vonatkozik ez a Life Tube kedvelőire. Arra kerülünk, hogy haszontalanok leszünk; ha a lelket először fejlesztjük, akkor a szüreti legjobb szinten csak a második szintű izzások lesznek, ez pedig — 30 sebzés minden szintet kevesebb. Nagyon kevés. Ennyire, hogy aligha ölhetjük meg valakit.
Másrészről — a lélek nagyon klassz, amikor már teljes csődben vagyunk, és nem tudunk semmilyen ellenállást kifejteni az ellenféllel szemben a vonalon. Akkor itt a „rakétával” remekül el lehet végezni a lényeket, miközben sebzést okozunk az ellenfélnek. De ez elég ritka és nagyon konkrét helyzet, amit fontos, hogy csak tartsunk észben.
Ilyen AoE mérete van a léleknek.
A Faraó Haragja (Wrath of the Pharaoh)
Faraó annyira koncentrál, hogy a nagy ereje fizikai formát ölt és arra törekszik, hogy a megadott irányba menjen. Ha találkozik az ellenféllel, akkor megdöbbenti őt (és minden szomszédját 0,5 másodpercre), míg Faraó fél másodperc alatt átkerül a célhoz.
Típus: varázslat
Hatótávolság: 2000\2500\3000
Robbanási sugár: 200
Mana költség: 150 minden szinten
Újratöltési idő: 80\60\40 másodperc vagy 20 a Staff of the Master birtokában
Első szint: 100 sebzés, a cél 1 másodpercre meg van döbbenve
Második szint: 200 sebzés, 1,5 másodpercre
Harmadik szint: 300 sebzés, 2 másodpercre
Az utolsó varázslatunk — a legfőbb elkapó a gyenge helyeinken. Ez Faraó fő képessége. A sebzése nem magas, de szinte azonnal meghúz a célhoz. Mit ad ez? Kiválaszthatunk és megdöbbenthetünk egy adott, távoli célt (a varázslat hatótávolsága nagyobb, mint bármelyik molotové és egyéb), az izzások azonnal beindulnak — elkezdjük a sebzést. Ha megtanuljuk megidézni a múmiákat, akkor biztonsággal el tudjuk választani a megfogott célpontot a szövetségiektől. Rendszeres sokkolásokkal a magányos varázslók például nem tudnak semmit se varázsolni ellenünkkel szemben. Mivel az izzások önállóan működnek, mi is folyamatosan támadhatunk.
A Faraó pillantása csak repül előre. Ilyen.
A Mester Pálcája: már egy ideje (nem tudom mikortól, elnézést kérek) ez a dolog javítja a végső varázslatunkat. De mennyire fontos ez, mit is ad? Először is, csökkenti az újratöltési időt — most minden szinten 20 másodpercre állítja a varázslatokat. Ez hasznos. Ugyanakkor a körülötte lévő ellenfelek megdöbbentése — ez butaság. Miért kellene ezt tenni, ha a pontos Faraó mindig eltalálja az ellenfelet. A pálca nem növeli a sebzést, nem növeli a hatótávolságot. A 16. szinten a varázslat újratöltési ideje 40 másodperc. Megéri-e a befektetést?
Most meghatároztuk, hogy mit tudunk. Tovább. Miért jó Faraó?
Magas kezdeti sebzés — örömmel el tudjuk pusztítani a krípokat. Akár a sajátjainkat, akár az ellenségét — megzavarhatjuk az ellenséget egész életével.
Gyenge mechanizmusunk van a közelharci harcosoktól való menekülésre. Bekapcsoljuk az izzást — futunk.
Kiváló harcos váratlan támadásokhoz. Különösen a bokrokból.
Távolról is tudjuk elvégezni a krípák megölését, és gyakran súlyosan gyengítjük az ellenfelünket.
A sokkolás és múmiák minden szinten hasznosak, még a végén is.
Kiváló kém. Könnyen irányítja a rune-okat és az erdőt.
Viszonylag magas kezdő mozgási sebesség.
Megest hátterekben a hibákkal is egy szót.
Kevés mana.
Viszonylag alacsony erőnövekedés.
Van nuke, de gyenge, és a magunké 1,3-as intelligenciánkkal nem engedhetjük meg magunknak, hogy gyakran használjuk.
A játék közepén, csapat nélkül aligha öltünk meg valakit.
Túl lassú támadási sebesség a normál ütésünket haszontalanná teszi a játék végéhez.
Függünk a drága artefaktumoktól.
Faraó nem olyan durva, mint elődjének, Armadonnak, de a képességek és az artefaktumok helytelen megválasztásának következményei súlyosak lehetnek. Egyszerűen nem tudunk semmit se tenni — ez pedig, a statisztikai ütéseken kívül, nagyon szomorú és tényleg nem menő.
Képességek
Áttérve a fő részre — a képességek sorrendje. Úgy gondolom, majdnem mindenki téved itt (a kezdők). És még szomorúbb, hogy ezek a hibás vélemények útmutatókká alakulnak. Ezeket aztán olvassák különféle éretlen, sima agyak, akik végül vesztesek lesznek és egyáltalán nem válnak menővé. Ez szomorú, ezért javítsuk ki.
A hibák nyilvánvalóak — az első képességet (azaz az izzást) pontosan kell irányítani, ami nem egyszerű — próbálj meg tíz másodpercig kísérni egy érett ellenfelet. Ezért a kezdők rövidlátóan az első vágást fejlesztik, amely úgy tűnik, sebzést okoz. De az kevés, hosszú az újratöltési ideje, a mana elfogy, megint csak. Hát már rejtett... A múmiák is gyakran elfelejtődnek a nem tudásból. Összefoglalva, nézzük meg, hogy mit, hogy, mikor és miért.
Az ellenfél elbambult, ugrottam hozzá, azonnal bekapcsoltam a falat és az izzást. Most valaki meg fog halni.
Tegyük fel, hogy állunk a vonalon valakivel, aki sokkolható vagy lassítható. Ez egy jónak tűnő előnyünket biztosítja a gyilkolásra (vagy gyilkosságokra) az alábbi séma szerint: szövetkező sokkol, mi közelítünk az izzásokkal, bekontrázunk, a szövetkező pedig befejezi a helyzettől függően. Itt nyilvánvalónak kell lennie, hogy az "Pokoli Tűz"-ot kell összpontosítanunk, hozzá kell adnunk a lelket a kémkedéshez és egy kis kezdő sebzéshez (lélek, sokkolás, izzás, a lelket pedig a befejezéshez), aztán maximális varázslatot komplementálni. Veszélyesek leszünk az ellenfelek számára, különösképpen a fák és utakon — ahol az izzások el fognak hibázni.
A hetedik szinttel egyidőben a lelket fejlesztjük, aztán sokkölni kezdjük. A bónuszokat utoljára vesszük, nekünk nagyon-nagyon szükségünk van az összes képességre.
Azonnal magyarázom, hogy a lelket miért kell először fejleszteni. Az az egész térkép szélességén elrepül — el fogja tudni végezni a menekülő ellenfelet. Az első szinten ez ritkán fordul elő, de előfordul. Felfoghatatlan, hogy egy frakció kárba vesszen az elágazónkban a képességek választás miatt — ez bosszantó és szégyenletes. Nagyon szégyenteljes. Tovább. A ruha viszont szükséges a rune-ellenőrzésre és kémkedésre. Az információ — a győzelem kulcsa. Tudva, hogy többet tudunk az ellenfélről, mint ő rólunk — félig nyertünk.
Az összesen képeket általában így néz ki:
- szint: Tormented Soul
- szint: Hellfire
- szint: Hellfire
- szint: Tormented Soul
- szint: Hellfire
- szint: Wrath of the Pharaoh
- szint: Hellfire
- szint: Tormented Soul
- szint: Tormented Soul
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wrath of the Pharaoh
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wall of Mummies
- szint: Attribute Boost
- szint: Wrath of the Pharaoh
17-25. szint: Attribute Boost
A második példánk nem lesz kellemes. Az ellenségek — két nuke. Előre megyünk — megkapjuk a torkunkra. És nem számít, kivel állunk — mindkettőt megkaphatjuk (nemrégiben volt egy ilyen meccs, Faraóval és a Behemóttal, mindketten éppen pénzt kaptunk). Mit kell tenni? természetesen nem előre jönni. Át fogunk nézni a Behemót és Faraó kombinációjára, ha már felidéztem őket. MI — mindketten közelharci harcosok, ezért sima lényeket megölni nem tudunk — a nuke-k pillanatok alatt elviszik az egészségünket. Tehát próbálunk őket a torony alá csábítani, próbáljuk elvonni figyelmüket, amit csak lehet, elintézzük a varázslatokkal. A legegyértelműbb út — vásároljunk Ring of Sorcery-t, és Hellfire helyett fejlesszük a Tormented Soul-t és a bónuszokat. Hosszabb élet — a legjobban fogunk viselkedni az ellenfelek sorába. Aztán már, amikor elérkezik az idő, meg tudjuk sokkolni a végső varázslattal, és ott pont akkor befejezi a szövetkező.
Ez a helyzet valójában eléggé ritka. Ha a vonalon nem ütközünk nuke-kkal, csak Faraót összpontosítunk a lélekre, de nem megyünk a bónuszok felé. Számos variáció kapható — a gyűrűt vásárolhatjuk akár Faraónak is, ha a körülmények úgy kívánják.
Egy ellentétes helyzet — indoklás egyrázódást, ha a vonalon baj van, akkor váltani kell. Ha nem tudsz kivel, akkor türelmesnek kell lenned. De jobban válts.
Az összkép így néz ki:
- szint: Tormented Soul
- szint: Attribute Boost
- szint: Tormented Soul
- szint: Attribute Boost
- szint: Tormented Soul
- szint: Wrath of Pharaoh
- szint: Tormented Soul
8-10. szint: Hellfire
- szint: Wrath of Pharaoh
- szint: Hellfire
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wall of Mummies
- szint: Wrath of Pharaoh
- szint: Wall of Mummies
18-25. szint: Attribute Boost
A harmadik példa a legextremálisabb — magányosan állunk a középső vonalon. Itt mi szükséges? Gyorsan fejleszteni az összes lehetőséget a meglepetésre. Ezért cselekedni fogunk az első séma szerint, de már a hetedik szintig (amikor a Hellfire maximális szintre emelkedett) bőven az oldalvonal elejéig kell szaladnunk. Faraó a középen nagyon jól néz ki, ha van palackja — a lelkekkel könnyen irányítja a rune-okat, és megölheti a „rakétákkal” az ellenséges lényeket, így még a lövések ellen is kitart. Tartsd ki a hetedik szintig, szerezz cipőt, és aztán lépjünk a váratlan gyilkolásra a bokrokból.
Ne feledd, hogy az egyetlen tanácsom — tanulj meg megoldani a helyzeteket, gondolkozz előre, és próbáld meg előrejelezni, hogy a ellentétesElt fog tenni, hogyan fognak viselkedni, mi fog történni. Bármilyen pontos modellezés a HoN-ban (mint a DotA-ban) alapvetően megbízhatatlan, csupán közelítő vázlatot ad, amelyet általános esetben nem lehet alkalmazni. Különböző variációkat nézünk át, hogy példákat nézzünk, hogyan működik a hős — ez nem lelki kölcsönszerző italok útmuatmó az igények felé. Az igazi játék során mindezen példákat el tudod vágni darabokra, és felhasználhatod szükség szerint.
Rakétával lehet sebzést okozni, megölni, pénzt keresni, és kémkedni. Nagyon klassz középen.
Tárgyak
Faraó, mint Armadon, nagyon függ az artefaktumoktól. De ha a kis disznó a játék elején nem tud és nem is ölt meg, Faraó — még menni fog, de ha elveszítjük a pillanatot — már haszontalanabb lesz, mint a helytelenül összeszedett Armadon.
Faraó vásárlási lehetőségei szélesek, de nem mindegyik nyilvánvaló. Sok, igen távolról sem világos. Ki fogjuk tölteni ezt a hiányosságot, és a legérthetőbben magyarázni fogunk, mit és miért.
A kezdő vásárlás a módoktól függően változó. De ezek a 250 érme — apróság (603-tól 853-ig). Szóval a különbség nem óriási, a lényeg, hogy meglegyen ez:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Vagy így:
[tiny_img]
[/tiny_img]
A második opció csak akkor érvényes, ha a vonalon varázslók vannak veled. Nem átlagosak, hanem azok, akik gyakran fognak varázslatokat alkalmazni.
Ha a középre megyünk, akkor érdemes ezt venni:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Különböző helyzetek lehetnek. A csapatnak gyakran szüksége van tankra, ezért egy kicsit elfelejtjük a mágikus ambícióinkat (a manát a bankokkal, más aurák segítségével, a szökőkutaktól fogunk helyreállítani), összpontosítunk az egészségre és az ellenállásra.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Mint alternatíva, ha a varázslók túlsúlyban vannak, akkor a csapatnak tetszeni fog:
Ha a játék nem túl jól megy, akkor megpróbálhatunk biztosítani, hogy:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Cipőket is vennünk kell. Most itt van egy komoly választás: az Enchanted Boots több régi hősnek nem adnak sebzéshez sebességet, de ideiglenes gyorsítást adnak. A Steam Boots sebességet és szakértelmet ad (és ügyességet, és intelligenciát, de nekünk erő szükséges), de a Velük való futások lassúak. A Post Haste csak drága bűn. Válasszatok a helyzetnek megfelelően.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ha a vonalon nehezen állunk, és a krípokat nem engedik, akkor kicsit erőlködjünk és gyűjtsük össze:
Valójában néha neki easzezők próba elvesztésére szükség van.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ha mosolygunk a középső szakaszhoz, akkor érdemes összegyűjteni a drága és szoros artefaktumokat:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ezekkel a tárgyakkal védjük magunkat a varázslatoktól, növeljük az egészségünket, biztosítjuk a mana növekedést (és a manát), plusz nagyon hasznossá válunk a csapat számára, mivel késleltethetjük vagy nagyon lelassíthatjuk az ellenséget. A doboz (utolsó kép) gonosz Pokémonokat hívása, amelyek erősen csapkodnak. A múmiák börtönében — ez a legjobban befolyásol.
Néha másik utat próbálhatsz megszerezni:
[tiny_img]
[/tiny_img]
De ezt a dolgot csak akkor kell megtenned, ha a barátaink csapatában sok pontszerű varázsló van, akik több támadást nem alkalmaznak. Az ő mobiljuk nem blokkol, miért is szükséges?
Most jöjjön az a sok, amit nagyon szeretnék, de ezeket soha nem szabad. Ezek a tárgyak:
Miért? Az ok ugyanaz — mindezek nekünk nem kellenek, mert a kézbesítés nem a mi dolgunk. Hagyjuk ezt a profikra. A Codex egyébként egy olyan dolog, miért nem költünk elég mana-t, és az egészség hiánya határozottan észlelhető. A Barbed Armor nem nekünk való, nem vagyunk annyira tank, valószínűleg nem élünk túl elegendő számú ütést. A Restoration Stone — definíció szerint buta választás. A varázslatok nem kell, hogy olyan lassan újratöltődjenek, hogy azt még kényszerrel is... bár én láttam ilyet.
Ismétlem, bármi is hívni akarja ezeket a tárgyakat — fogd vissza magad. Ez nehéz, mivel a hősünk úgy tűnik, hogy kérni fogja őket. Ne engedj a kényszernek. Vásárolj csak hasznos dolgokat.
Szinte az összes személyes játékról beszéltünk, most pedig térjünk át a szövetségeseinkre és ellenségeinkre. Ahhoz ismerni, kire kell vigyázni, mi az, amire figyelned kell.
Szövetségesek és Ellenségek
Kezdjük a barátokkal. Itt a logika elvben egyszerű — ideális esetben bármilyen sokkolóra van szükségünk. Akár távol, akár közel — nem számít. Ő kezdi a támadást, mi a támogatást (6. szintig). Vagy mi kezdjük "A Haraggal", majd kezdődik a kedvező kombináció a "Pokoli Tűz"-al és a sokkoló vagy lassító varázslatokkal.
Más szavakkal, számunkra barátokként megfelelő egy nagyon meggyőző hősök listája. Mindenki, akinek van legalább lassító — a barátaink. Egy pontos lista a jó szövetségesekről így néz ki:
[tiny_img]
[/tiny_img]
A listánk ellenségeiből is van néhány. Sok embertől félünk (különösen, ha nem a Tűzre összpontosítunk), a legjobban pedig azok, akik hasonlítanak a barátainkra. A sokkolás és a lassítás nem fogják lehetővé tenni, hogy a "Pokoli Tűz" hatékony legyen, meg fogják akadályozni, hogy az összes izzás az üresbe kerüljön. Emellett nem nagyon szeretjük azokat, akik bármilyen módon eltűnnek vagy teleportálnak. Az izzások nem sebeznek meg láthatatlanokat, a múmiák börtönéből könnyen elmenekülnek a dimenzionista résen. Nem kedveljük a mana kiégetőket — nélküle egyszerűen haszontalan ballaszt vagyunk. Végül, a játék végén félünk minden late-gertől — ezek pusztítanak el minket.
Lista:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Utolsó szó
A végén szeretném megjegyezni, hogy megtanulni — egyszerű. Az a lényeg, hogy ne végezz el gondolkodáson kívüli dolgokat, mindig elemezd a helyzetet. Számold ki, mit tehet az ellenség a következő pillanatban — nem olyan nehéz. Nézz a jövőbe, és próbálj meg ne meghalni — a frags tapasztalattal jönnek, és az életet a nulláig csökkenteni már a kezdetektől kell. Kívánok neked sok sikert az új tudásod alkalmazásához és győzelmeket.
Idővel mindent ülepedni fogunk. Kiegészítjük az anyagokat igény szerint, ez itt a legteljesebb útmutató-bázis fogható lesz — még a játék kezdete előtt is képes leszel fölnézni a HoN-ra, hogy pillantást vethetsz — mit kell vásárolnod és fejlesztened.