โบว์ลิ่งฮีโร่ ลูกบอลหมายเลขสอง สไตรค์? คู่มือสำหรับฟาโรห์.
ภาพเพื่อดึงดูดความสนใจ:
นี่เป็นแมวตัวน้อย ^^
ดังนั้นเวลามาถึงแล้วเพื่อนๆ ฉันรอมานานกว่าที่จะถึงช่วงนี้ ทำไมถึงรอ? ก็ใครจะไปรู้... "Igromir" ทุกอย่างเป็นความผิดของมัน — มันเป็นอย่างนั้นจริงๆ ฉันจะทำโพสต์ต่อเนื่อง ในโพสต์แรก ตามที่คุณจำได้ มันกลายเป็นทอง ในบล็อก Heroes of Newerth ได้มีการปรากฏตัวของคู่มือที่สองอย่างละเอียด คุณภาพสูง ทันสมัย สามารถเข้าถึงได้ทุกคนและอ่านง่าย เบื่อที่ pro เขียนเฉพาะสำหรับคนที่เหมือนพวกเขา? ไม่รู้ว่าจะเล่นฮีโร่ตัวไหน? อยากขึ้นไปสูงกว่านี้ รู้สึกเก่งขึ้น เก๋ขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และมีชื่อเสียงมากขึ้น? ยอดเยี่ยม! เข้ามาเถอะ — เราจะสอนคุณ
ครั้งนี้เราจะมีเคล็ดลับเกี่ยวกับฮีโร่ตัวเฉพาะ และในครั้งต่อไป ฉันอาจจะให้ความสนใจกับกลไกการเล่น ขณะนี้ฉันกำลังเก็บข้อมูล
สิ่งสำคัญยังมีที่อยากจะพูดถึง (เป็นครั้งที่สองแล้ว) ฉันเคยเขียนเคล็ดลับเกี่ยวกับอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมในชีวิตของฉัน โดยเฉพาะใน DotA บางคนอาจจะเคยอ่านมันในหน้าของนิตยสาร "เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด" ในตอนนั้นฉันเผชิญกับการตอบสนองที่รุนแรงมาก สาเหตุก็เพราะ — ระดับประสบการณ์ของฉัน ต้องบอกว่า ไม่สูงนัก อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ดังนั้นเราจะทำการแบ่งคู่มือเป็นสองประเภท คือที่เหมาะสำหรับมืออาชีพที่แท้จริงและเหมาะสำหรับการเล่นทีมที่ประสานงานกันอย่าง เฉพาะเจาะจง และประเภทที่เหมาะสำหรับทุกคนและเขียนเพื่อตอบสนองการเล่นใน "pub" ("pub" หรือ pub คือคำศัพท์ที่หมายถึงการเล่นเกมทั่วไป) ฉันขอย้ำอีกครั้ง — หากคุณตั้งใจจะยกระดับ ego ของคุณโดยการเสียดสีผู้เขียน อย่าทำเช่นนั้น มันอาจนำไปสู่ความไม่พอใจ
แต่หากคุณต้องการชี้แจงข้อผิดพลาด ความไม่ถูกต้อง และจุดบกพร่องต่างๆ โดยไม่หยาบกร้าน สามารถทำได้อย่างมั่นใจในคอมเมนต์ โพสต์สามารถแก้ไขได้ — ฉันจะเพิ่มการแก้ไขที่มีประโยชน์อย่างแน่นอน
เรามีการทดลองไปแล้ว ดังนั้นวันนี้ก็ถึงเวลากับฮีโร่ตัวที่สอง — ฟาโรห์ (Pharaoh). ตัวละครที่ไม่ค่อยน่ารักนี้คือสำเนาเกือบสมบูรณ์ของ Clockwerk Goblin จาก DotA แต่อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ HoN ได้สร้างเส้นทางของตนเองแล้ว ไอเท็มมักจะมีการเปลี่ยนแปลงและมีการเพิ่มขึ้นใหม่... อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าหลายคน หรือหลายคนเลยที่ไม่ได้มีความเข้าใจว่าเราจะทำอย่างไร หากพูดจาก Armadon ยังพอเข้าใจได้ว่าเขาคือตัวจับ แต่สำหรับฟาโรห์เรื่องนี้ยุ่งยากกว่า เขาไม่มีความสามารถในการป้องกันและในขณะเดียวกันก็มีค่าสายพละกำลังน้อย มีมานาน้อย และไม่มียูทิลิตี้ที่แรง กลับมาที่โจมตีหมัดก็ถือว่าค่อนข้างอ่อนแอ — ไม่สามารถเปรียบเทียบกับ carry (ซึ่ง carry คือคำศัพท์ที่หมายถึงฮีโร่ที่สามารถลากทีมให้ชนะได้) ได้เลย ไม่แปลกใจเลยที่ในความพยายามที่จะหาอันตรายหรือการฟื้นฟูมนา (ที่น้อยเกินไป) ก็สามารถเก็บบางอย่างที่ไม่เป็นที่น่ายินดีได้... และทำลายเกมด้วยสิ่งนี้
นี่คือ Predator ที่ตามมาที่นี่ ฉันจะใช้มันสักครู่
ปัญหาเรื่องความมีประโยชน์ก็มีตั้งแต่ตอนที่ยังเป็นรุ่นดั้งเดิมของฟาโรห์ — Goblin จาก DotA เขาก็ยังมีข้อบกพร่องคล้ายคลึงกันคือการโจมตีอ่อน มีความเร็วในการโจมตีต่ำ ทักษะที่ไม่ชัดเจน หากเราพลาดช่วงเริ่มต้น — เราจะไม่สามารถก่อวินาศกรรมให้ใครได้เลยและมักจะตาย เรื่องทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับ Clockwerk ว่าคุณจะใช้ทักษะของเขาได้ถูกที่และถูกเวลาแค่ไหน ในช่วงกลางของเกม สิ่งนี้ก็เสริมด้วยความสำคัญของไอเท็ม และแม้ว่าใน HoN จะมีการเปลี่ยนไปตามเส้นทางของพวกเขาช้าๆ แต่ก็มีความสำคัญที่การเล่นในสไตล์ที่ถูกต้องได้ถูกถ่ายทอดมาจาก DotA อย่างสมบูรณ์
ดังนั้นมาดูกันว่าฟาโรห์มีบทบาทอย่างไรในทีม ซึ่งมันเป็นอะไรที่ก้ำกึ่งระหว่างแท็งค์และพ่อมด ตั้งแต่ชนิดที่เรียกได้ว่าเป็น Paladin จาก Might and Magic 7 — ต่อสู้ได้บ้าง แต่ก็ใช้เวทย์ได้บ้าง แต่ทำทั้งสองอย่างได้ในระดับกลาง เขาคือตัวละครที่อาจจะไม่ใช่ตัวหลัก แต่อยู่ในแนวหน้า เป้าหมายของเขาคือการแยกฝ่ายตรงข้าม อักขระของฟาโรห์จะช่วยให้เขาเลือกเหยื่อจากกลุ่มศัตรู กระโดดไปหามัน แยกออกจากกันด้วยกำแพง ปราบอย่างช้าๆ แต่แน่นอน หรืออย่างน้อยก็ให้ชะลอและทำให้เสียสมาธิ ขึ้นอยู่กับภารกิจ
นอกจากนี้เขายังเหมาะสำหรับการโจมตีที่ไม่คาดคิด การโจมตีจากความมืด การจำกัดระยะเนื้อสัตว์ — ทักษะที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ระดับ 6-7 สามารถทำลายฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้ในเลน นี่ควรใช้บ่อยๆ
พูดง่ายๆ ก็คือ เขาไม่ใช่แท็งค์บริสุทธิ์ ดังนั้นไม่ควรพุ่งเข้าใส่กลุ่มแบบไม่คิดอะไร เขาไม่ใช่พ่อมดบริสุทธิ์ ดังนั้นควรรู้ว่าการอยู่ด้านหลังต้องไม่อาย จำเป็นต้องบาลานซ์และระลึกถึงเป้าหมาย — จับศัตรู แยกเขาออกจากคนอื่น สังหาร
สินค้าที่เรามี?
ไฟนรก (Hellfire)
ฟาโรห์สร้างเปลวไฟซึ่งทำความเสียหายและทำให้ศัตรูสลบชั่วขณะ พนันว่าเวทจะมีประสิทธิภาพในรัศมีจำกัด — โดยรอบฮีโร่และทำลายศัตรูแบบสุ่มที่อยู่ในพื้นที่ได้รับผล
ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหายที่เป็นเวท
รัศมี: 300
ค่าใช้จ่ายมานา: 75 ตลอดทุกระดับ
เวลารอ: 32\28\24\20 วินาที
ระยะเวลา: 10 วินาที มีเปลวไฟทุกๆ 0.75 วินาที
ระดับแรก: 10 ความเสียหาย กระแทก 0.1 วินาที ทุกระดับ
ระดับที่สอง: 30 ความเสียหาย
ระดับที่สาม: 50 ความเสียหาย
ระดับที่สี่: 70 ความเสียหาย
นี่คือเวทโจมตีหลักของฟาโรห์ (และไม่ใช่เวทอื่นที่มักจะอัปเกรดเป็นครั้งแรกอย่างเสียเวลา) มันต้องอัปเกรดให้เร็วที่สุด ทำไม? มาคลิกคำนวณกัน 10 วินาทีของอายุการใช้งาน ทำลายทุก 0.75 วินาที แบ่งออก — ได้ประมาณ 13 ลูกไฟ ใช่ ในระดับแรกความเสียหายไม่มาก (แต่ไม่ใช่ตัวชี้วัด) แต่เมื่ออยู่ในระดับสี่ชุดสูงสุด — ได้ถึง 910 (น้อยกว่าที่จะสูญเสียจากการป้องกันเวท แต่เราจะไม่นับสิ่งนั้นจึงควรจะจำไว้นั่นแหละ)
แต่มีปัญหาอยู่ตรงที่ — เราโจมตีอย่างสุ่ม นั่นคือจะใช้ทักษะนี้ควรอยู่สถานการณ์ที่ไม่มีเยอะมากหรือว่าศัตรู โดยไม่เช่นนั้นลูกไฟจะน้อยทำให้พวกนั้นมาสู้ได้ ไม่ว่าสิ่งนั้นควรจำไว้คือให้ยืนใกล้กับศัตรูและพยายามอยู่เบื้องหลัง ข้ามไปข้างหน้า ให้เข้ากับเส้นทางหนีของศัตรู (ถ้าเราไม่มีรองเท้า) เปิดใช้งานทักษะและพยายามเข้าใกล้ (ดีที่สุดคือให้ตัวเองหยุดเขา) การกระแทกเล็กๆ น้อยๆ จะหยุดเป้าหมายทำให้เราไปตีเขาแบบปกติ ตอนนี้ เมื่ออยู่ในระดับห้าฟาโรห์—อาจกลายเป็นอันตราย ความสามารถของเขานั้นสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 600 แค่แบบบ้าของพ่อมดและอัศวินจะมีประมาณเท่านี้ประมาณนั้น
มีรัศมีประมาณนี้สำหรับมัน
กำแพงมัมมี่ (Wall of Mummies)
ฟาโรห์เรียกลูกน้องที่ซื่อสัตย์ขึ้นมาจากใต้ดิน มัมมี่จะขึ้นมาช่วยสร้างวงกลมรอบเจ้าของจนศัตรูไม่สามารถเดินผ่านได้ การสัมผัสกำแพงจากด้านนอกจะผลักศัตรูออกไป ทำให้เสียหายและเผามานาเล็กน้อย มัมมี่แต่ละตัวจะผลักได้แค่ครั้งเดียว และจะต้องตีสามครั้งจึงทำลายได้ แต่เจ้าของสามารถผลักกลับด้วยท่าฆ่ามัมมี่เพียงครั้งเดียว
ค่าใช้จ่ายมานา: 50\60\70\80
เวลารอ: 15 วินาทีสำหรับระดับทุกระดับ
ระยะเวลา: 3\4\5\6 วินาที
ระดับแรก: มัมมี่สร้างความเสียหาย 55 และเผามานา 55
ระดับที่สอง: 70 ความเสียหายและมานา
ระดับที่สาม: 85 ความเสียหายและมานา
ระดับที่สี่: 100 ความเสียหายและมานา
เป็นเวทที่สำคัญมากซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นมากสำหรับฟาโรห์ ด้วยความช่วยเหลือนี้เขาสามารถแยกกลุ่มศัตรูไปยังบุคคลที่อ่อนแอและปฏิบัติศัตรูให้ติดอยู่ด้วยมัมมี่ อย่างไรก็ตาม ฉันเคยเห็นฟาโรห์จัดการได้โดยไม่ต้องมีทักษะนี้ ใช้แต่ไอเท็ม ในความคิดของฉัน เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงความอ่อนแอของศัตรู เพราะทีมงานที่จัดการดีจะตอบโต้ความประมาทนี้อย่างรวดเร็ว มัมมี่ให้โอกาสปิดกั้นศัตรูเพียงคนเดียว (หรือบางครั้งสองคน) ทำให้พวกเขาต้องสู้กับฟาโรห์เพียงคนเดียวในตำแหน่งที่ไม่สะดวก ผลักไปข้างหน้าและไม่มีทางให้หนีหรือเลี้ยว แต่จะมีการกระแทกที่จะหยุดพวกเขา และนี้ยิ่งไปกว่านั้นด้วย 8 วินาทีในระดับสุดท้าย ในช่วงเวลานี้คุณสามารถตายได้ถึงสองครั้ง
มัมมี่จะทำงานแบบนี้
จิตวิญญาณที่ถูกสาป (Tormented Soul)
ฟาโรห์ปล่อยจิตวิญญาณที่ถูกสาป ซึ่งระเบิดเมื่อถึงจุดหมาย ทำความเสียหาย จุดเด่นคือสามารถบินไปทั่วแผนที่ (จากฟาโรห์ไปยังจุดหมาย) แม้ในหมอกสงคราม ใช้ได้กับผู้มองไม่เห็น เปิดการมองเห็นริมทาง (ในขณะที่บิน + 10 วินาทีที่จุดระเบิด) โดยมีค่าใช้จ่ายต่ำ ค่าใช้จ่ายมานาอย่างรวดเร็ว ช่วยทั้งการสำรวจ และการสร้างความกดดันต่อฝ่ายศัตรู (จาก harassing — การสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยขับให้หนีและอ่อนแอ เพื่อให้สามารถทำลายได้ในภายหลัง หรือแค่ส่งไปที่ฐาน)
ประเภท: เวท
ระยะ: ไม่มีที่สิ้นสุด
รัศมีการระเบิด: 600
ค่าใช้จ่ายมานา: 50 ตลอดทุกระดับ
เวลารอ: 30\25\20\15 วินาที
ระดับแรก: 80 ความเสียหาย
ระดับที่สอง: 120
ระดับที่สาม: 160
ระดับที่สี่: 200
นี่คือเวทที่มักจะพัฒนาไปยังขั้นแรกโดยผิดพลาด ทำไม? เพราะมันต้องการมานาน้อย มันบินไปได้ในระยะไกล และเกิดการระเบิด ซึ่งเปิดโอกาสที่ดีในการทำลายศัตรูที่หนีไปจากระยะไกล อันที่จริงมันเป็นเวทเล็กๆ ที่น่าพอใจและปลอดภัย ทำไมในความผิดพลาด? 50 มานา — ยังเป็นค่าใช้จ่ายที่รู้สึกได้สำหรับใครก็ตามที่มีมานาน้อย ฟาโรห์ไม่มีมานาเพียงพอ — ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นการทำให้ศัตรูปวดหัวด้วย "จรวด" ก็จะไม่สามารถทำได้ เขาแค่จะฟื้นคืนได้เพียงเท่านั้น โดยเฉพาะในกรณีที่มีผู้ชื่นชอบ Life Tube ทั้งหมด เรากลายเป็นคนที่ไร้ประโยชน์; หากเราพัฒนาจิตวิญญาณในแบบแรกแล้วลูกไฟจะขึ้นไปที่ระดับสองเมื่อถึงระดับเจ็ด ซึ่งนั่นคือแค่ 30 ความเสียหายต่อครั้ง ทุกน้อยมาก จนเราอาจไม่สามารถฆ่าใครได้
ในทางกลับกัน — จิตวิญญาณเป็นกลไกที่เยี่ยมมากเมื่อเราถึงจุดที่ไม่ดีและไม่สามารถตอบโต้ฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในเลนได้ ที่นี่ "จรวด" ก็เป็นวิธีที่ดีในการทำลายสิ่งมีชีวิต ในขณะที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู แต่เหตุการณ์นั้นค่อนข้างจะเกิดขึ้นบ่อยและต้องนึกถึง
จิตวิญญาณมี AoE แบบนี้
พระพิโรธของฟาโรห์ (Wrath of the Pharaoh)
ฟาโรห์มุ่งเน้นอย่างมากจนพลังอันยิ่งใหญ่ของเขาเอาไปอยู่ในรูปแบบทางกายภาพและเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ระบุ หากมันประสบกับศัตรูจะทำให้มันล้มเหลว (และศัตรูรอบข้างอีก 0.5 วินาที) และฟาโรห์ในเวลาเพียงครึ่งวินาทีจะย้ายไปยังเป้าหมาย
ประเภท: เวท
ระยะ: 2000\2500\3000
รัศมีการระเบิด: 200
ค่าใช้จ่ายมานา: 150 ตลอดทุกระดับ
เวลารอ: 80\60\40 วินาที หรือ 20 วินาทีถ้ามี Staff of the Master
ระดับแรก: 100 ความเสียหาย เป้าหมายถูกกระแทก 1 วินาที
ระดับที่สอง: 200 ความเสียหาย 1.5 วินาที
ระดับที่สาม: 300 ความเสียหาย 2 วินาที
เวทสุดท้ายของเรา — แหล่งจับนุ่มนิ่มอันสำคัญ หากมันสร้างความเสียหายไม่มาก แต่ได้ดึงเราไปยังศัตรูแบบเกือบจะทันที นั่นหมายความว่า? เราสามารถจับและทำลายเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไป (และระยะเวทยาวกว่าฤทธิ์อื่นๆ) เราก็เปิดลูกไฟทันที — เราเริ่มสร้างความเสียหายทันทีเมื่อเราเรียนรู้ที่จะสร้างมัมมี่แล้ว เราก็สามารถตัดเป้าหมายที่จับได้ออกจากฝ่ายใดๆ โดยมีการกระแทกอย่างสม่ำเสมอ มนตราเวทย์จะไม่สามารถสู้เรากับการกระแทก หากมีลูกไฟไปแล้ว เราสามารถโจมตีในเวลาเดียวกัน
มุมมองของฟาโรห์ยอดเยี่ยมมาก มันเลื่อนออกไปอย่างนี้
เกี่ยวกับ Staff of the Master: ตั้งแต่เมื่อเร็วๆ นี้ (ฉันไม่ได้ติดตามว่าเมื่อไหร่ ขออภัย) เครื่องมือนี้ปรับปรุงเวทสุดท้ายของเรา แต่เรื่องนี้มันสำคัญแค่ไหนและมันช่วยอะไรได้บ้าง? อย่างแรกคือมันลดเวลารอ — ทุกระดับคือเวทสามารถซ่อมแซมได้ใน 20 วินาที นี้ใช่เลย ส่วนการกระแทกศัตรูรอบตัวเป็นเรื่องไร้สาระ มันจะมีเหตุผลอะไรถ้า Pharoah พลาดเป้า โดนทำลายความเสียหายจะไม่มีน้อยลง เวลารอของทักษะจะอยู่ที่ 40 วินาทีในระดับ 16 มันดีไหมที่จะทำ?
เรามารู้จักกันว่าเราทำอะไรได้บ้าง มาต่อเลย ฟาโรห์มีข้อดีอะไร?
ความเสียหายเริ่มต้นสูง — เราสามารถทำลายได้อย่างสนุก เพลิดเพลินในเมื่อเราช่วยกัน
มีวิธีการหนีที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพจากนักชกระยะประชิด เราก็เปิดลูกไฟ — ก็หนี
นักต่อสู้ที่เก่งมากเมื่อโจมตีที่ไม่คาดคิด โดยเฉพาะจากพุ่มไม้
สามารถทำลายโดยการโจมตีระยะไกล และทำให้ศัตรูเจ็บ และทำให้ปวกเปียก
การกระแทกและมัมมี่ก็มีประโยชน์ในทุกระยะของการเล่น แม้ช่วงท้าย
นักสืบที่ดี สามารถควบคุมรันและป่าได้ง่าย
ความเร็ววิ่งเริ่มต้นที่ค่อนข้างสูง
แค่นี้ก็รู้เรื่องข้อดี คราวนี้มาพูดถึงข้อด้อยสักหน่อย
มีมานาน้อย
เพิ่มพละกำลังที่เปลี่ยนแปลงต่ำ
มียูทิลิตี้แต่กลับมีความอ่อนแอ เราจึงไม่สามารถใช้มันบ่อยนัก
ในช่วงกลางของเกม หากไม่มีทีมเราจะไม่สามารถฆ่าใครได้
ความเร็วในการโจมตีที่ช้ามากทำให้การโจมตีของเราจริงๆ แล้วไม่ค่อยคุ้มค่าช่วงกลางและท้ายเกม
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่แพง
ฟาโรห์ไม่ใช่ตัวละครที่หวานเหมือนกับอดีต Armadon แต่การทำผิดในการเลือกใช้ทักษะและไอเท็มนั้นจะทำให้เราแพ้ได้ เราไม่สามารถทำอะไรได้เลย — และนั่น ไม่ใช่แค่เรื่องที่ขึ้นอยู่กับสถิติ แต่ยังเป็นเรื่องที่น่าเศร้า และแทบไม่น่าพอใจเลย
สายงาน
เรามาดูที่หลัก ๆ กัน — ลำดับขั้นของพลังทักษะ ที่นี่ดูเหมือนจะมีคนทำผิดแทบทุกคน (มือใหม่) นอกจากนี้ยังร้ายที่สุดที่แนวคิดที่ผิดหามาใส่ในคู่มือ ด้วยเหตุนี้ความคิดที่ผิดจะถ่ายทอดไปยังสมองอ่อนแอทั้งหมดซึ่งอาจจะคล้อยตามการพ่ายแพ้ไปอย่างง่ายดาย และนั่นมันเป็นเรื่องน่าเศร้าเลย ดังนั้นเรามาทำความเข้าใจให้ถูกต้อง
ข้อผิดพลาดค่อนข้างชัดเจน — ทักษะแรก (ลูกไฟ) จำเป็นต้องควบคุมให้ชัดเจน และมันไม่ง่ายเลย ลองดูให้ดีว่าคุณติดตามศัตรูอย่างเหมาะสมได้อย่างไรต่อเนื่อง 10 วินาที สิ่งนี้เองทำให้มือใหม่ล้มเหลวในการพัฒนา "จรวด" ตัวที่ค่อนข้างทำความเสียหาย แต่มันเสียเวลามานา ทำให้เกิดการใช้ทักษะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการหลงระเริงดังนั้น หลายคนอาจลืมเรื่องมัมมี่ไปโดยไม่ได้ใช้ทักษะนี้ ดังนั้นเรามาเรียนรู้ว่าต้องทำอย่างไรเมื่อไรและทำไม
ศัตรูละเมอ ฉันกระโดดก้าวเข้าหาเขา เปิดกำแพงและลูกไฟ ตอนนี้ใครบางคนจะตาย
สมมติว่าเรายืนอยู่ในเลนพร้อมกับผู้ที่มีความสามารถเพื่อสร้างความเสียหายหรือชะลอไว้ แค่นั้นก็ถือเป็นข้อดีในการฆ่า (หรือการฆ่าหลายครั้ง) โดยใช้แนวทาง: เพื่อนร่วมทีมสร้างความอ่อนแอ เราเข้าใกล้ด้วยลูกไฟ ไล่ติดตามและให้การช่วยเหลือจากเพื่อนตามสถานการณ์ ที่นี่มันมีความสำคัญที่ช่วยให้เราเน้นไปที่ "ไฟนรก" เพิ่มเนื้อหาให้กับจิตวิญญาณเพื่อลาดตระเวน และทำความเสียหายตรง (ขโมยใจ ลุยเข้า เปิดทักษะและจับเหยื่อ ไปใช้จิตวิญญาณเพื่อฆ่า) และจากนั้นให้ความเข้าใจกับเวทสุดท้ายของฟาโรห์ เราจึงจะทำอิมพอซิบิลที ซึ่งจะทำให้การโจมตีไม่อาจถูกพลาด
หลังจากระดับ 7 เราจะสร้างจิตวิญญาณ จากนั้นจึงเรียนรู้การทำงานกับมัมมี่ จึงเลือกสิ่งที่ทรงคุณค่าเป็นสิ่งสุดท้าย ทำให้เรานั้นมีทักษะทุกอย่าง
อธิบายไว้ว่า การจิตวิญญาณควรอัปเกรดเป็นทักษะแรกเพราะมันจะบินไปทั่วแผนที่ — เราสามารถทำลายศัตรูที่หนีไป จุดประสงค์แบบแรก จะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่เกิดขึ้นได้ การพลาดเทิร์นจะก่อให้เกิดสร้างความสูญเสียความเสียหายจากความคิดบกพร่องต่อการเลือก
โดยทั่วไปแล้ว การจัดลำดับขั้นก็จะมีลักษณะประมาณนี้:
ระดับ 1: Tormented Soul
ระดับ 2: Hellfire
ระดับ 3: Hellfire
ระดับ 4: Tormented Soul
ระดับ 5: Hellfire
ระดับ 6: Wrath of the Pharaoh
ระดับ 7: Hellfire
ระดับ 8: Tormented Soul
ระดับ 9: Tormented Soul
ระดับ 10: Wall of Mummies
ระดับ 11: Wrath of the Pharaoh
ระดับ 12: Wall of Mummies
ระดับ 13: Wall of Mummies
ระดับ 14: Wall of Mummies
ระดับ 15: Attribute Boost
ระดับ 16: Wrath of the Pharaoh
ระดับ 17-25: Attribute Boost
ในตัวอย่างที่สองข้างบนเราไม่ค่อยดี เจอศัตรูสองคนที่มียูทิลิตี้ เมื่อเราผลักเข้าไป เราจะได้รับการจัดการ ทั้งๆ ที่ไม่สำคัญว่าเราจะยืนอยู่ไหน เราจะเอาไปทั้งคู่ (เมื่อสักครู่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฟาโรห์กับ Behemoth เอาอยู่ แฟ้งเผชิญหน้ากับอสรพิษ) เราจะทำยังไงกันดี? แน่นอน ตรงนั้นต้องไม่เข้าไปแบบอัตโนมัติ มาลองดูทางเลือกในคู่ของ Behemoth และ Pharaoh กัน ฉันจึงอาจจะอ้างถึงพวกเขาได้ เราทั้งคู่ทำตัวเป็นนักสู้จึงไม่สามารถทำลายยูนิตได้ มอนสเตอร์พวกนี้จะทำให้หัวใจแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้น เราจึงพยายามดึงพวกเขาภายใต้หอคอย ต้องดึงความสนใจไว้เพื่อทำลายศัตรูและสร้างความเสียหายโดยการเสี่ยงอย่างชาญฉลาด ทั้งนี้ก็เพื่อให้สามารถสกัดแสงจาก "Ring of Sorcery" และยังใช้ "ไฟนรก" ควรอัปเกรดจิตวิญญาณและในเวลาเดียวกันใช้บวกเป็นจำนวนมาก ทำให้เรายืนอยู่
ในเหตุการณ์นี้ มักจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก หากเจอศัตรูทั่วไป การเริ่มต้นการใช้เรื่องจิตวิญญาณไว้ก่อนอย่างเดียวก็เลยเหลือเชื่อ อย่างไรก็ดี เลือกอาวุธให้เหมาะสม
จะอธิบายต่อว่าจังหวะที่เกิดอุปสรรคได้สร้างความยุ่งยาก แต่ก็ทำให้เราต้องเปลี่ยนเลน หากเราโชคร้ายและไม่ได้รับเงิน แถมมัวแต่รู้สึกผิดหวัง เราต้องรีบเปลี่ยน
ภาพรวมจะเป็นเช่นนี้:
ระดับ 1: Tormented Soul
ระดับ 2: Attribute Boost
ระดับ 3: Tormented Soul
ระดับ 4: Attribute Boost
ระดับ 5: Tormented Soul
ระดับ 6: Wrath of Pharaoh
ระดับ 7: Tormented Soul
ระดับ 8-10: Hellfire
ระดับ 11: Wrath of Pharaoh
ระดับ 12: Hellfire
ระดับ 13: Wall of Mummies
ระดับ 14: Wall of Mummies
ระดับ 15: Wall of Mummies
ระดับ 16: Wrath of Pharaoh
ระดับ 17: Wall of Mummies
ระดับ 18-25: Attribute Boost
ตัวอย่างที่สามจะเป็นสถานการณ์ที่ร้ายแรง — หากเรายืนอยู่ตัวคนเดียวในเลนกลาง เราต้องทำยังไงดี? เราต้องพัฒนาทุกอย่างเพื่อลอบโจมตีอย่างเฉียบพลัน โดยผู้ทำประโยชน์ ตามขั้นตอนการสร้างทักษะจะมีการใช้ตามแผนด้านบน แต่เมื่อถึงระดับเจ็ด (เมื่อ Hellfire สูงสุด) เราควรจะอพยพจากกลางไปยังกระแสด้านอื่น ฟาโรห์ดูไม่เลวเลยถ้าเขามีขวดอยู่ — จนถึงจิตวิญญาณรอเวลาอยู่ที่นั้น และยืนยันได้ดีว่าจากขอบเขตคำสั่ง ฯลฯ
อย่าลืมว่า คำแนะนำที่ดีที่สุดของฉันคือเรียนรู้ที่จะกระทำตามสภาพการณ์ คิดล่วงหน้า และพยายามคาดเดาว่าฝ่ายตรงข้ามจะทำอะไรในขณะถัดไป — จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เรื่องยากเลย ใครก็ตามพยายามที่จะมองดูอนาคตและหลีกเลี่ยงการตาย จะได้มีการตั้งค่าความพ่ายแพ้ที่ไหลขึ้นจากองค์ความรู้ใหม่ของเขาหรือเธอ
ไทม์ไลน์ทั้งหมดจะถูกรวบรวม และเราจะเพิ่มข้อมูลตามความจำเป็น ทั้งนี้เป็นข้อมูลที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับคู่มือ — แม้ในช่วงเริ่มต้นเกมคุณยังสามารถตรวจสอบ HoN เพื่อดูว่าเราแนะนำให้ซื้อและอัปเกรดอะไร