हीरोइक बॉलिंग. गेंद नंबर दो, स्ट्राइक? फिरौन के लिए गाइड.

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ध्यान आकर्षित करने के लिए तस्वीर:

यह एक बिल्ली का बच्चा ^^

तो मित्रों, समय आ गया है। मैंने इस पल का लंबे समय से इंतज़ार किया है। क्यों इंतज़ार किया? खैर, कौन जानता है... «इग्रोमिर» सब कुछ दोषी है — उसका ही, सच में। मैं पोस्टों का एक नया चक्र जारी रखता हूं, पहला जैसा कि आप याद करते हैं सोना बन गया। Heroes of Newerth के ब्लॉग में पहले से ही के अनुसार एक और विस्तृत, गुणवत्तापूर्ण, प्रासंगिक, सभी के लिए उपलब्ध और पढ़ने में आसान गाइड आ गया है। क्या आप थक गए हैं कि प्रो लोग केवल समान लोगों के लिए लिखते हैं? क्या आपको किसी विशेष हीरो को खेलने में कठिनाई हो रही है? क्या आप उच्च स्तर पर उठना चाहते हैं, बेहतर, कूलर, मजबूत और ज़िम्मेदार बनना चाहते हैं? उत्कृष्ट! आओ — हम सिखाएंगे।

इस बार हमारे पास एक विशिष्ट हीरो पर सुझाव होंगे, और अगले में, मैं शायद मैकेनिक्स पर ध्यान दूंगा। अभी के लिए मैं जानकारी इकट्ठा कर रहा हूं।

एक और महत्वपूर्ण बिंदु मैं बताना चाहता हूं (ये दूसरी बार है)। मैंने अपने जीवन में लोकप्रिय साइबर प्रतियोगिताओं में सुझाव लिखे हैं। विशेष रूप से DotA के बारे में। कुछ लोगों ने शायद इन्हें «सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम्स» पत्रिका के पृष्ठों पर भी पढ़ा होगा। उस समय, मुझे बहुत आक्रामक प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा। इसके कारण स्पष्ट थे — मेरा अनुभव स्तर, कहने के लिए, इतना ऊँचा नहीं था। लेकिन तब से कितनी बातें बदल गई हैं, इसलिए हम गाइड को उन लोगों के लिए विभाजित करेंगे, जो असली पेशेवरों के लिए उपयुक्त हैं और जो केवल समन्वित टीम खेल के लिए उपयुक्त हैं, और जो सभी के लिए उपयुक्त हैं और "पब्स" ("पब" या pub - यह शब्द सामान्य खेल को संदर्भित करता है) के लिए लिखे गए हैं। मैं यहाँ फिर से दोहराता हूँ — यदि आपने लेखक की कीमत बढ़ाने का फैसला किया है, तो बेहतर यही होगा कि ऐसा न करें। यह आपसी दुख के कारण बन सकता है।

अगर आप ईमानदारी से लेखक को त्रुटियों, असंगतियों और कमियों पर सभ्य रूप से बताना चाहते हैं — तो यह बिल्कुल स्वतंत्रता से टिप्पणियों में करें। पोस्टों को संपादित किया जा सकता है — मैं निश्चित रूप से सही सुझाव शामिल करूंगा।

हम पहले ही एक प्रयोग कर चुके हैं, इसलिए आज बस दूसरा हीरो — फараओन (Pharaoh) है। ये बेहद न प्यारे साथी — DotA के Clockwerk Goblin की लगभग पूरी नकल है। लेकिन अब HoN में अपना रास्ता नज़र आ रहा है। आइटम अक्सर बदलते रहते हैं, नए появляются... लेकिन यह किसी हद तक इस तथ्य से संबंधित नहीं है कि कई, नहीं, बहुत सारे खिलाड़ी यह नहीं जानते कि क्या करना है। अगर आर्माडोन में सब कुछ कम से कम स्पष्ट है — वह एक पूर्ण टैंक है, तो फारा के साथ मामला थोड़ा कठिन है। इसके पास कोई रक्षा कौशल नहीं है, लेकिन यह अपेक्षाकृत कमजोर है, इसमें बहुत कम जादुई शक्ति है, और यह शक्तिशाली नुकीले जादू नहीं चला सकता। और हाथ से मारने पर, सीधा कहें तो, यह भी दुर्बल है — किसी भी कैरी से तुलना नहीं की जा सकती (कैरी का अर्थ है एक ऐसा हीरो, जो टीम को जीतने की स्थिति में ला सकता है)। आश्चर्य नहीं कि किसी भी नुकसान और जादुई शक्ति (जो थोड़ी है) को प्राप्त करने की कोशिश में कुछ पूरी तरह निराशाजनक चीजें इकट्ठा करना आसान है... और इससे खेल खराब हो सकता है।

अब मुझे प्रीडेटर मिला। मैं अब खुद को सबसे मजेदार तरीके से मारने जा रहा हूं।

चाहे तो पहले फारा के प्रारूप में भी उपयोगिता के साथ समस्याएँ थीं — DotA से गॉब्लिन में। उसके पास भी वही कमियाँ हैं - कमजोर प्रहार, कम गति, अस्पष्ट कौशल। अगर आप प्रारंभिक चरण को चूक जाते हैं - तो फिर से हम किसी को नुकसान नहीं पहुँचा सकते और अक्सर मरते हैं। Clockwerk वास्तव में इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी और सही ढंग से अपने कौशल को लागू करेंगे। मध्य चरण में, इसमें वस्त्रों के महत्व को भी जोड़ा जाता है। और हालाँकि बाद वाले HoN में धीरे-धीरे, लेकिन निश्चित रूप से अपने पथ पर चले जाते हैं, लेकिन सही खेल शैली का महत्व पूरी तरह से DotA से निकल चुका है।

तो, आइए फारा की टीम में भूमिका निर्धारित करें। यह टैंक और जादूगर के बीच कुछ है। यह Might and Magic 7 से एक पालादिन जैसा है — थोड़ा लड़ता है, थोड़ा जादू करता है, लेकिन दोनों ही किसी भी मामले में करने में मध्यम हैं। यह एक फाइटर है, शायद पहले प्रहार का नहीं, लेकिन अग्रणी का। इसका लक्ष्य — विरोधियों को विभाजित करना। फारा की क्षमताएँ उसे एक लक्ष्य चुनने की अनुमति देती हैं, उस पर कूदने, और बाकी से अलग करने की दीवार बनाते हैं, फिर धीरे-धीरे, लेकिन निश्चित रूप से, उसे मार डालें। या कम से कम रोके, ध्यान भंग करें — काम के अनुसार।

वह अप्रत्याशित हमलों के लिए भी बिल्कुल उपयुक्त है। अंधेरे से क्षेत्र, लंबी ममी जेल — 6-7 स्तर पर विरोधी नायकों को सफलतापूर्वक हरा देने के लिए उत्कृष्ट कौशल। इसका लगातार उपयोग होना चाहिए।

दूसरे शब्दों में, यह एक स्पष्ट टैंक नहीं है, इसलिए हमें बिना सोचे-समझे अपने पति के बीच नहीं कूदना चाहिए। यह एक स्पष्ट जादूगर नहीं है, इसलिए हमें भी पीछे नहीं हटना चाहिए। हमें संतुलन बनाना होगा और लक्ष्य को याद रखना चाहिए — दुश्मन को पकड़ना, बाकी से अलग करना, और मार डालना।

क्या हमारे पास है?

नरक की आग (Hellfire)

फारा आग की चमकें बुलाता है, जो नुकसान पहुँचाते हैं और थोड़ी देर के लिए दुश्मन को चौंका देते हैं। जादू केवल सीमित क्षेत्र में काम करता है — बस हमारे हीरो के चारों ओर और केवल यादृच्छिक लक्ष्यों को नुकसान का सामना करना पड़ता है जो नुकसान के क्षेत्र में आए हैं।

प्रकार: जादू, नुकसान निश्चित रूप से जादुई

रेडियस: 300

माना खर्च: सभी स्तरों पर 75

पुनः चार्जिंग: 32\28\24\20 सेकंड

क्रियावधि: 10 सेकंड, प्रति 0.75 सेकंड में एक चमक

  • पहला स्तर: 10 नुकसान, सभी स्तरों पर 0.1 सेकंड का चौंका

  • दूसरा स्तर: 30 नुकसान

  • तीसरा: 50 नुकसान

  • चौथा: 70 नुकसान

यह फारा का मुख्य आक्रमण जादू है (आपको अक्सर जो पहले लिया जाता है, वो सही नहीं है), इसे जल्दी से विकसित करना चाहिए। क्यों? आइए गणना करें। 10 सेकंड की क्रियावधि, प्रति 0.75 में चोट करती है। विभाजित करते हैं - हमें 13 चमकें मिलती हैं। हाँ, पहले स्तर पर भ्रमण की जो उपयोगिता है, (पर यह केवल एक संकेतक नहीं है) लेकिन चौथे स्तर पर अधिकतम श्रृंखला — 910 तक (कम हो जाता है, वहाँ कुछ जादुई कवच पर निर्भर करता है, लेकिन हम इसे ध्यान में नहीं रखेंगे, यह खिलाड़ी को याद रखना चाहिए)।

लेकिन यहाँ समस्या है - हम यादृच्छिक लक्ष्यों पर हिट कर रहे हैं। दूसरे शब्दों में, इस कौशल का उपयोग तब ही करना चाहिए जब आसपास कोई तटस्थ या सिर्फ रैखिक जीव ना हो। इसके अध्ययन का तरीका यह है — दुश्मन के करीब पहुँचते हैं, उसके पीछे जाने की कोशिश करते हैं, उसके रिट्रीट रूट पर ध्यान देकर (अगर हमें जूते नहीं हैं), कौशल चालू करते हैं और निकट बने रहने का प्रयास करते हैं (सभी से बेहतर - खुद को रोकना)। सूक्ष्म चौंका देंगे लक्ष्यों को रोकेंगे, जिससे हमें सामान्य हमले से हिट करने का मौका मिलेगा। मूल रूप से, पहले स्तर पर ही फारा खतरनाक होता है। उसका कौशल 600 से अधिक सामग्री का नुकसान पहुँचा सकता है, जबकि जादूगरों और कई चालाकों का थोड़ा सा संगम होगा।

इसका एक विवेकपूर्ण क्षेत्र ऐसा ही होता है।

ममियों की दीवार (Wall of Mummies)

फारा अपने वफादार सेवकों को बुलाता है। ममी ज़मीन से उठती हैं, जिससे उसके चारों ओर एक सुसंगत चक्र बनता है जो दुश्मनों को जाने नहीं देता। दीवार के संपर्क में आने पर दुश्मन को धकेल दिया जाता है, नुकसान पहुंचाया जाता है और थोड़ा मना जला दिया जाता है। हर ममी केवल एक बार धकेल सकती है। दीवार की एक कोशिका को नष्ट करने के लिए, तीन वार करने होंगे, जबकि मालिक ममी को केवल एक से हटा देता है।

माना खर्च: 50\60\70\80

पुनः चार्जिंग: सभी स्तरों पर 15 सेकंड

क्रियावधि: 3\4\5\6 सेकंड

  • पहला स्तर: ममियों को 55 नुकसान पहुँचाते हैं, 55 मना जलाते हैं

  • दूसरा स्तर: 70 नुकसान और मना

  • तीसरा स्तर: 85 नुकसान और मना

  • चौथा स्तर: 100 नुकसान और मना

यह एक बहुत महत्वपूर्ण जादू है, जिसे फारा के लिए बस जीवित रहना आवश्यक है। इसके साथ वह दुश्मन के समूहों को अलग कर सकता है, किसी कमजोर एक को मार डालने के लिए चुन सकता है, जबकि बाकी को ममियों के साथ फैला देता है। हालाँकि मैंने कई बार देखा है कि फारा बिना इस कौशल के सारा काम कर गया, केवल वस्त्रों के ही भरोसे। मेरी राय में, यह केवल प्रतिकारी की कमजोरी को दर्शाता है, क्योंकि एक कुशल टीम ऐसी लापरवाही के लिए जल्दी से दंड देती। ममियाँ एक (कभी-कभी दो) दुश्मनों को बंद करने का अवसर प्रदान करती हैं, उन्हें केवल फारा के साथ लड़ने के लिए मजबूर करती हैं, और सहज स्थिति में — पीछे हटने और बैलेंस करने के लिए कोई जगह नहीं है, और हमलों से लगातार भ्रमित रहे। और यह उत्कृष्ट 8 सेकंड के लिए अंतिम स्तर पर है। इस समय में, कोई भी दो बार मर सकता है।

ममियाँ इस तरह काम करती हैं।

प्रेत आत्मा (Tormented Soul)

फारा एक प्रेत आत्मा छोड़ता है, जो ठिकाने पर विस्फोट करती है, नुकसान पहुँचाते हुए। जादू के लिए यह उल्लेखनीय है कि यह पूरे स्थान (फारा से ठिकाने) पर उड़ सकती है, यहाँ तक कि युद्ध के धुंध में। यह अदृश्य पर कार्य करता है, मैप को खोलता है (जहां उड़ती है, साथ ही विस्फोट स्थल के लिए 10 सेकंड)। कीमत काफी सस्ती है, यह जल्दी चार्ज होती है, और दुश्मनों के लिए दोनों (तांत्रिक harassment से, यथासंभव नुकसान पहुंचाने के लिए) के लिए उपयुक्त है।

प्रकार: जादू

दूरी: अंतहीन

विस्फोट तापमान: 600

माना खर्च: सभी स्तरों पर 50

पुनः चार्जिंग: 30\25\20\15 सेकंड

  • पहला स्तर: 80 नुकसान

  • दूसरा स्तर: 120

  • तीसरा स्तर: 160

  • चौथा स्तर: 200

इसी जादू को अक्सर गलती से पहले लिया जाता है। क्यों? खर्च कम है, उड़ान की दूरी समाप्त नहीं होती, उड़ा पर कुछ क्षेत्रों में बदला जाता है, साथ ही... एक अद्भुत संभावना अपने प्रतिकारी को किसी दूसरी लाइन पर खत्म करना दी जाती है। सरल रूप से, सुखद और सुरक्षित मिनी-न्यूक। यहाँ गलती क्या है? 50 मना खर्च- अटकलों के लिए इसके उपयोग को व्यर्थ कर देता है। फारा के पास मामूली मना होती है, इसलिए शुरुआती चरण में दुश्मन की स्थिति खराब करना "रॉकेट" द्वारा नहीं कर पाएंगे। वह केवल ठीक हो जाएंगे और सब कुछ। विशेष रूप से सभी लाइफ ट्यूब प्रेमियों के लिए। इस प्रकार, हम बेकार हो जाते हैं; जब हम आत्मा को पहले लागू करते हैं, तो छत्ते के लिए जब तक छत्ते तक पहुँचना संभव नहीं होता, उसके लिए केवल दूसरे बिंदु में ही 30 नुकसान के साथ अधिकतम खुदाई हो सकती है। बहुत कम। इतना कम कि हम शायद किसी को न मारें।

दूसरी ओर — आत्मा बहुत शानदार है, जब हम पूरी तरह से गहरी स्थिति में होते हैं और दुश्मन का सामना करने में सक्षम नहीं होते। यहाँ "रॉकेट" जीवों को खत्म करने और साथ ही दुश्मन को नुकसान पहुँचाने के लिए अच्छा होता है। लेकिन यह एक असामान्य और विशिष्ट स्थिति है, जिस पर ध्यान देना चाहिए।

आत्मा का एओई ऐसा होता है।

फारा का क्रोध (Wrath of the Pharaoh)

फारा इतनी परिपक्वता से केंद्रित है कि उसकी महान शक्ति भौतिक रूप लेती है और निर्दिष्ट दिशा में बढ़ती है। जब वह दुश्मन से टकराती है, तो वह उसे चौंका देती है (और आसपास के सभी को 0.5 सेकंड के लिए), और फारा आधे सेकंड में लक्ष्य पर पहुँच जाता है।

प्रकार: जादू

दूरी: 2000\2500\3000

विस्फोट तापमान: 200

माना खर्च: सभी स्तरों पर 150

पुनः चार्जिंग: 80\60\40 सेकंड या 20 मास्टर स्टाफ की उपस्थिति में

  • पहला स्तर: 100 नुकसान, लक्ष्य 1 सेकंड के लिए चौंकाया जाता है

  • दूसरा स्तर: 200 नुकसान, 1.5 सेकंड

  • तीसरा स्तर: 300 नुकसान, 2 सेकंड

हमारा अंतिम जादू — महत्वपूर्ण विशेषज्ञता की क्षति लाने वाला है। यह फारा की मुख्य शक्ति है। यह थोड़ी सी क्षति पहुँचाता है, लेकिन तुरंत हमें दुश्मन के पास खींच ले जाता है। इससे क्या मिलता है? हम दूर की स्थिति में एक विशेष लक्ष्य को पकड़ सकते हैं और चौंक सकते हैं (और जादू का कार्यक्षेत्र अन्य सभी लिए अधिक है), तुरंत चमकें चालू करते हैं — तब हम चोट करना शुरू करते हैं। जब हम ममियों को बुलाना सीखेंगे, तो हम सुगमता से फ़ुलाई को सहायक से अलग कर सकते हैं। नियमित तौर पर चौंकने वाला निरंतर बुनियादी टीम की स्थिति नहीं बन सकता है। चूंकि चमकें स्वयम पर काम करती हैं, इसलिए हम हमला भी कर सकते हैं।

फारा की दृष्टि उस ओर आगे बढ़ती है। ऐसा।

मास्टर स्टाफ: कुछ समय से (मैं नहीं जानता कि कब से, मुझे खेद है) यह चीज़ हमारी अंतिम जादू को विकसित करती है। लेकिन यह कितना महत्वपूर्ण है, यह क्या लाता है? पहले, पुनः चार्जिंग में कमी आती है — सभी स्तरों पर जादू अब 20 सेकंड में रिसेट होता है। यह सहायक है। लेकिन चारों ओर वातावरण के दुश्मनों को चौंकने का कार्य मूर्खता है। इसे क्यों किया जाना चाहिए, अगर सीधे हाथ वाला फारा हमेशा दुश्मन पर हिट करता है। यह नुकसान नहीं बढ़ाता, दूरी नहीं जोड़ता। 16 स्तर पर, कौशल की पुनः चार्जिंग - 40 सेकंड। क्या ये खरीददारी फायदेमंद है?

हमने निर्धारित किया कि हम क्या कर सकते हैं। आगे। फारा के पास क्या अच्छा है?

  • प्रारंभिक उच्च क्षति — हम आसानी से क्रीप्स को उतार सकते हैं, एक सकारात्मक मनोदशा के साथ। अपने और विरोधी दोनों के लिए— हम दुश्मन की पूरी ज़िंदगी बर्बाद कर सकते हैं।

  • निकट-रेंज वारफेयर से लड़ाई में भागने के लिए एक कमजोर तंत्र मिला। हम चमकें चालू करते हैं — दौड़ जाते हैं।

  • अप्रत्याशित हमलों के लिए उत्तम फाइटर। विशेष रूप से झाड़ियों से।

  • हम दूर से क्रीप्स को खत्म कर सकते हैं, जबकि हम अक्सर और भारी नुकसान पहुँचा रहे हैं।

  • चौंकाना और ममियाँ सभी खेल के चरणों में उपयोगी हैं, यहाँ तक कि अंत में।

  • एक शानदार परखने वाला। आसानी से रून और जंगल को नियंत्रित करता है।

  • तुलना में उच्च प्रारंभिक गति से दौड़ने वाला।

इसमें इतने लाभों के बाद, अब बात करें नुकसान के कुछ शब्दों:

  • मना कम है।

  • शक्ति का वृद्धि अपेक्षाकृत कम है।

  • एक नुकीले जादू का होना आवश्यक है, लेकिन हमारी बुद्धि (1.3) के साथ, हम इसे लगातार उपयोग करने की अनुमति नहीं दे सकते।

  • मध्य गेम में कोई भी दल के बिना किसी को मारना संभव नहीं है।

  • अत्यधिक धीमी गति से पर आक्रमण करना हमारे सामान्य हिट को मध्य-समाप्ति के करीब थोड़ा बेकार बना देता है।

  • महंगे असंगठनों पर निर्भर।

फारा उतना गंभीर नहीं है, जितना उसका पूर्ववर्ती आर्माडोन, लेकिन कौशल और वस्त्रों की चयन में गलतियाँ — हार का कारण बन सकती हैं। हम कुछ नहीं कर पाएंगे — और यह, केवल सांख्यिकी पर एक पिटाई नहीं है, इसके अलावा, यह बहुत दुखद और निश्चित रूप से बिल्कुल भी अच्छा नहीं है।

क्रम

हम मुख्य चीज पर पहुँचते हैं — कौशल का अनुक्रम। मुझे लगता है कि यहाँ लगभग सभी गलती करते हैं (नवीनता)। और यह भी दुःखद है, कि बाद में ये गलत विचार गाइड में परिवर्तित होते हैं। और फिर उन्हें ऐसे दृष्टिकोन के धारण करने वाले लोग पढ़ते हैं, जो फिर हार जाते हैं और वास्तव में कूल नहीं बनते हैं। यह दुखद है, इसलिए चलो इसे ठीक करते हैं।

गलतियाँ स्पष्ट हैं — पहले कौशल (यानि चमकें) को स्पष्ट रूप से नियंत्रित करना आवश्यक है, और यह आसान नहीं है — कोशिश करें अपने प्राकृतिक विरोधी को लगातार दस सेकंड तक सहयोग करना। इसलिए नए लोग अनुभवहीनता से पहले रॉकेट लेते हैं, जो ऐसा लगता है कि क्षति पहुँचाई जा रही है। लेकिन इसकी मात्रा छोटी होती है, पुनः चार्जिंग समय में लंबा होती है, मना खत्म हो जाती है, एक बार फिर। ऐसा करके निकलने का प्रयास करें। ममियों को भी अक्सर अनजान होने के कारण भुला दिया जाता है। कुल मिलाकर चलो देखते हैं, क्या, कैसे, कब और क्यों।

दुश्मन ने चूक दी, मैंने उस पर कूदने की योजना बनाई, और तुरंत दीवार और चमकें चालू की। कोई न कोई यकीनन मरेगा।

मान लीजिए कि हम किसी की पंक्ति में हैं जो से चौंका या धीमा करता है। यह हत्या (या हत्याओं) के लिए एक अच्छी आधार पर तैयारी की मुमकिन होती है: साथी चौंकते हैं, हम चमक के साथ दौड़ते हैं, पीछा करते हैं, और फिर ज़रूरत के अनुसार साथियों से समाप्त करना। यहाँ हमें स्पष्ट रूप से "नर्क की आग" पर केंद्रित होना चाहिए, इसके साथ जुड़ने के लिए आत्मा को जांचने और चौंका सुविधाओं (आत्मा, चौंकना, चमकें, इसके बाद आत्मा के लिए समाप्ति) जोड़ें और फिर अंतिम जादू का समागम करें। हम विशेष अवसर के लिए प्रतिकारी के लिए खतरनाक हैं, विशेषकर जंगलों और गलीयों में — जहाँ हमारी चमकें अंतिम नहीं लगेंगी।

सातवें स्तर के बाद हम आत्मा को अधिकतम विकास में लाएँगे, फिर ममियों पर चलेंगे। हम प्लस को अंत में लेंगे, सभी साहसिक वस्त्रें आवश्यक हैं।

मैं तुरंत समझाता हूं, क्यों आत्मा को पहली स्थिति में बढ़ाया जाना चाहिए। यह क्षेत्र में उड़ती है — हम गोलीबारी करने के लिए भाग सकते हैं। पहले स्तर पर ऐसा करना आसान नहीं है, लेकिन कभी-कभी यह किया जा सकता है। कौशल की प्रवृत्ति से एक प्रयास को चूकना - यह ग़लती और शर्म की बात है। फिर, यह रनों और आईनालिसिस का जांच के लिए आवश्यक है। ज्ञान — यह जीत की कुंजी है। हम अपने विरोधी के बारे में अधिक जानते हैं जितना वो हमारे बारे में जानते हैं — आधे जीत चले गए।

समग्र दृष्टिकोण इस तरह है:

  • स्तर 1: Tormented Soul

  • स्तर 2: Hellfire

  • स्तर 3: Hellfire

  • स्तर 4: Tormented Soul

  • स्तर 5: Hellfire

  • स्तर 6: Wrath of the Pharaoh

  • स्तर 7: Hellfire

  • स्तर 8: Tormented Soul

  • स्तर 9: Tormented Soul

  • स्तर 10: Wall of Mummies

  • स्तर 11: Wrath of the Pharaoh

  • स्तर 12: Wall of Mummies

  • स्तर 13: Wall of Mummies

  • स्तर 14: Wall of Mummies

  • स्तर 15: Attribute Boost

  • स्तर 16: Wrath of the Pharaoh

  • स्तर 17-25: Attribute Boost

दूसरे प्रयोग में हमें समस्या हो सकती है। दुश्मन — दो नुकीले। या तो हम सीधे आगे बढ़ते हैं, या फिर हमें झटका लगेगा। वास्तव में, हम किसके साथ खड़े हैं कि हमें दोनों निशाने लगते हैं (हाल ही में एक खेल में फारा और बोगेमोट खड़े थे, दोनों को प्रकट करना था)। तो हम क्या करें? निश्चित रूप से आगे नहीं आना है। आइए बोगेमोट और फारा के बीच के विभिन्नताएं देखें, जब मैं उन्हें याद करता हूं। हम दोनों नजदीकी लड़ाई करने वाले हैं, इसलिए बस हमें जीवों को मरना नहीं है, नुकीले हमारे जीवन को चुटकी चुटकी में खत्म कर देते हैं। इसलिए हम उन्हें ऊँचाई के नीचे लाने का प्रयास करते हैं, उन्हें अपने साथ भटकाने का प्रयास करते हैं, जब तक संभव हो तब तक समाप्तिका का जादू करते हैं। यहाँ सबसे अच्छा रास्ता Ring of Sorcery खरीदना है, और Hellfire की बजाय Tormented Soul के साथ रहना और प्लस। हम ज़्यादा देर तक जीवित रहते हैं — दुश्मन को परेशान करते हैं। फिर जब उसके समय आने पर, पीछे के जादूगर को पीछे से चौंकाने के लिए तैयार होते हैं।

यह स्थिति वास्तव में काफी दुर्लभ है। यदि रेखाबद्ध नहीं होते हैं, तो आत्मा पर ध्यान केंद्रित करना सबसे अच्छा है, लेकिन प्लस में नहीं होना चाहिए। इसकी खरीद के तरीके यहाँ विविध हैं — फ़ारास तक पहुँचें, जब आप उसके लिए प्रयास करें।

दुर्भाग्यवश, ये घटनाक्रम एक बड़ी विफलता है, जिसमें बदलने की आवश्यकता होती है। अगर हमें जो तैयारियों को प्राप्त नहीं कर पाते हो, सबसे खराब स्थिति में हो जाते हैं, तो हमें जल्दी बदलाव करना चाहिए। यदि कोई नहीं होता है, तब आपको सहारा लेना होगा।

सेटिंग का रूप सामान्य रूप से दिखता है:

  • स्तर 1: Tormented Soul

  • स्तर 2: Attribute Boost

  • स्तर 3: Tormented Soul

  • स्तर 4: Attribute Boost

  • स्तर 5: Tormented Soul

  • स्तर 6: Wrath of Pharaoh

  • स्तर 7: Tormented Soul

  • स्तर 8-10: Hellfire

  • स्तर 11: Wrath of Pharaoh

  • स्तर 12: Hellfire

  • स्तर 13: Wall of Mummies

  • स्तर 14: Wall of Mummies

  • स्तर 15: Wall of Mummies

  • स्तर 16: Wrath of Pharaoh

  • स्तर 17: Wall of Mummies

  • स्तर 18-25: Attribute Boost

तीसरा प्रयोग सबसे अधिक चरम होगा - हम अकेले केंद्रीय रेखा पर खड़े हैं। यहाँ क्या आवश्यक है? तेजी से नीचता का प्रभाव विकसित करना। इसलिए हम पहले के अनुक्रम के अनुसार आगे बढ़ेंगे, लेकिन सातवें स्तर तक (जब Hellfire अधिकतम स्तर पर होगा) हमें अपने हस्ताक्षर के प्रति दौड़ना चाहिए, ताकि हम किनारे की रेखाओं का बर्बाद कर सकें। फारा मध्य में का काफी ठिकाना होगा, बस उस पर बोतल हो — आत्मा के साथ उसे रुन पर नियंत्रण प्रदान करना आसान होता है, और विलोम जीवों को भी "रॉकेट" से खत्म करना होता है, इसलिए खिलाफ दूसरी रेखा पर भी साथ बना रह पाना होगा। हम सातवें स्तर तक जीते हैं, जूते मिलते हैं, और फिर तभी - अप्रत्याशित हमलों के लिए तैयार रहते हैं।

याद रखें, मेरा मुख्य अधिकार आपको — स्थिति के अनुसार सीखने, भविष्य में विचार करने, यह अनुमान लगाने के लिए क्या करना है, क्या दुश्मन कहेगा, क्या घटित होगा। किसी भी प्रकार की सटीक मॉडलिंग HoN (जैसे DotA) में पूरी तरह से अविश्वास का विषय है, यह केवल अनुमानित स्कीम देता है, जिसे असामान्य रूप से लागू नहीं किया जा सकता। हम स्थितियों को विशेष रूप से देखते हैं, ताकि हम देख सकें कि हीरो कैसे कार्य करता है - यह किसी भी मामले में वाणिज्यिक नुस्खा नहीं है। यह केवल सिचुएशनों को चित्रित करता है। असली खेल में, आप इन चित्रों को टुकड़ों में काटकर आवश्यकतानुसार उपयोग कर सकेंगे।

रॉकेट के साथ आप नुकसान पहुँचा सकते हैं, खत्म कर सकते हैं, जीत सकते हैं और अन्वेषण कर सकते हैं। यह मध्य खेल में बहुत अच्छा होता है।

वस्त्र

फारा, आर्माडोन की तरह, वस्त्रों की अत्यधिक प्राथमिकता रखता है। लेकिन अगर सूअर शुरू में गतिशील नहीं कर पाता है, तो फारा — वो बुरी तरह से कर सकता है, लेकिन अगर कोई मौका वंचित हो जाता है -- तो वह ये गलत वस्त्रों से भी बेकार हो जाएगा।

फारा के लिए वस्त्र खरीदने के विकल्प बहुत होते हैं, लेकिन सभी स्पष्ट नहीं होते। कई लोगों को समझ में नहीं आते हैं। हम इस कमी को भर देंगे, और बताएंगे कि क्या और क्यों खरीदते हैं।

प्रारंभिक मांग अलग-अलग मोड के अनुसार हो सकती है। लेकिन ये 250 सोने की बहुत छोटी रकम है (603 से 853 तक)। इसलिए कोई उल्लेखनीय सा अंतर नहीं है, यह मुख्य बात यह है कि आपके पास ये हो:

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या:

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दूसरा विकल्प तभी सही जब आपके पास लाइन में जादूगर हैं। परंतु याद रखें कि साधारण नहीं होते, जिने जादू बार-बार करते हैं।

यदि हम केंद्र में आए हैं, तब इसे खरीदने का अच्छा टाइम:

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हालात भिन्न हो सकते हैं। टीम को अक्सर टैंक की आवश्यकता होगी, इसलिए हमें उनसे अपने जादुई लक्ष्य को करने देना चाहिए (और मना महिला से प्राप्त करना, जीवन पूल से) हमारे स्वास्थ्य और दीर्घता पर ध्यान सौंपना।

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एक चयन है, जब मेरा नेमिंग करें, जैसा संतुलन करेगा:

अगर खेल में कुछ भी अच्छा नहीं था, तब अपना शारीरिक रूप बड़ा कर दो!

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आपको जूते भी खरीदने की आवश्यकता है। यहाँ गंभीर चयन है: Enchanted Boots अब आक्रमण गति नहीं देती, बल्कि अस्थायी तेज़ी देते हैं। Steam Boots आक्रमण से गति देते हैं और शक्ति (और कौशल, और बुद्धिमानी, लेकिन हमें केवल शक्ति की जरूरत है), लेकिन हम इसके साथ धीरे-धीरे चलते हैं। Post Haste केवल महंगा हैं। परिस्थितियों के अनुसार चयन करें।

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यदि लाइन में धुँधलापन है और ये हमें क्रीप्स मानने नहीं देते, तब इस दिशा में प्रयास करने चाहिए और इसे खरीदें:

सच में, उपयोगिता को संभालने वाली परिस्थितियाँ कभी-कभी कभी भी असामान्य नहीं हैं।

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अगर हम यथासंभव अंतरे के स्तर पर पहुँच जाएं, तो महगे और अच्छे आर्टिफैक्ट्स को बढ़ाने का वक्त आता है:

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इन चीज़ों के साथ, हम खुद को जादू से लड़ने और जीवन बढ़ाने के खिलाफ सही बनाते हैं, और मना यथावस्था भी, साथ ही हमें पूरी टीम के लिए बहुत सहायक बनाता है, क्योंकि हम धीमा कर सकते हैं या बहुत धीमा कर सकते हैं। डिस्प्ले बॉक्स (अंतिम तस्वीर) मनह बनाने के लिए बुरी होने वाले आत्मा को बुलाती है, जो देर से बलशाली होती है। ममियों की जेल में — पूरी तरह से इसकी जगह है।

कभी-कभी आप दूसरी ओर भी जा सकते हैं और इसे खरीद सकते हैं:

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लेकिन इसे तभी किया जाना चाहिए, जब अपाब्यांकरों में वद्धि करने वाले कई विद्धंसताएँ शुद्ध नहीं होते हैं। उनका क्षेत्र इसे नहीं रोकता, तो यह क्या होगा?

अब हम इनकी खास वस्त्रों की खरीदने की इच्छा से, लेकिन वास्तविकता में ऐसा नहीं करना चाहिए। इनको:

क्यों? वही विचार है — हम सब इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हम हाथों में हिट करने वाले नहीं होते। यह पेशेवरों का काम। Codex वास्तव में ज़रूरत नहीं है, हमें इसकी मना शायद ही मिले, और स्वास्थ्य का नुकसान निश्चित रूप से नुकसान भोगेगी। बर्बेड आर्मर - हमारे लिए नहीं, हम बेकार साबित होंगे, नुकसान सहन नहीं कर पाएंगे। Restoration Stone — हास्यास्पद विकल्प। हमारे जादू इतनी तेजी से नहीं करते कि उन्हें मजबूर करना चाहिए... जबकि ऐसा भी मैंने देखा।

फिर से, जितना अधिक आप इन वस्त्रों की खरीदारी में चाहते हैं — रहिए दूर। यह मुश्किल है, युद्घ में ऐसा लगता है कि आपको ख़ास ज़रूरत है। लेकिन आपको बचना चाहिए। उपयोगी वस्त्र ही खरीदें।

हम लगभग व्यक्तिगत खेल के कई सूक्ष्मताओं पर चर्चा कर चुके हैं, अब मित्रों और दुश्मनों के बारे में चर्चा करते हैं। जानें कि किससे बचना है, क्या करना है।

मित्र और दुश्मन

मित्रों से शुरू करें। यहाँ की तर्कशक्ति सरल है — आदर्श के अनुसार किसी भी चौंकाने वाले को रखना। चाहे तो दूरवर्ती खिदमत करें, चाहे नज़दीकी - कोई समस्या नहीं। वह हमला शुरू करता है, जबकि हम उसकी मदद करते हैं (6 वें स्तर तक)। या फिर हम "गुस्सा" लेते हैं, और उसके बाद आते हैं "नरक की आग" और चौंकाने वाले या धीमे करने वाले जादू।

अर्थात हमें एक प्रभावशाली मित्रों की ढेर संगठित करना चाहिए। बहुत अधिक। जो भी धीमा होना最低 लाता है — वे हमारे मित्र हैं। अच्छे सहयोगियों की अनुमानित सूची इस प्रकार है:

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दुश्मनों की सूची, वास्तव में, हमारे पास भी लॉन्च किया जा सकता है। हम कई चीजों से डरते हैं (विशेषकर अगर "आग" को नहीं बढ़ाएँ), और सबसे ज्यादा उन लोगों से, जो हमारे दोस्तों की तरह ही हैं। चौंकाने वाले या धीमे करने वाले हमें "नरक की आग" का पूरा लाभ नहीं देंगे, और हमें सब कुछ पलायन करेगा। हम भी कभी-कभी निकास या टेलीपोर्टिंग करने वाले हीरो से भी बहुत प्यार नहीं करते हैं। हमारी चमकें अदृश्यता पर काम नहीं करती, और ममियों से किसी भी परिस्थिति को परफेक्टिकर आसानी से भाग सकते हैं। हमें मना की निकासी करने वालों की इच्छा नहीं होती — उसके बिना हम बस बेकार होते हैं। अंत में, खेल की समाप्ति में, हम सभी लेटर्स से डरते हैं - वे हमें नष्ट करते हैं।

सूची:

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अंतिम शब्द

अंत में मैं यह बताना चाहता हूं, कि सीखना सरल है। प्रमुख बेतुका नकारात्मक कार्य मत करें, हमेशा स्थिति का विश्लेषण करें। यह अनुमान लगाएँ कि दुश्मन अगले क्षण में क्या करेगा - वास्तव में, यह इतना कठिन नहीं है। भविष्य में झाँकिए और मरने की कोशिश मत करें - फ़्राग विजयी अनुभव से आएगा, जबकि मृत्यु को शून्य करने की आवश्यकता पहले से ही शुरुआत में है। और मैं आपको नई जानकारियों का सफल उपयोग और जीत की शुभकामनाएँ देना चाहता हूं।

समय लेने पर हम सब कुछ समझेंगे। जरूरत के मुताबिक सामग्री को मिलाते रहेंगे, यहाँ सबसे पूर्ण गाइड्स का आधार होगा — खेल के शुरुआती चरण में भी आप HoN को खींच सकते हैं, ताकि भाँति से अपनी संकुलन में क्या खरीदना और विकसित करना है, एक झलक देख सकें।

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