بازی بولینگ قهرمانانه. توپ شماره دو، استریک؟ راهنمایی برای فرعون.
تصویر برای جلب توجه:
این یک بچه گربه ^^
خب، زمان آن فرارسیده است، همرزمان. مدتها منتظر این لحظه بودم. چرا انتظار کشیدم؟ خوب، کی میداند... «ایگرویر» همه چیز بد است — واقعا همینطور است. من ادامهی چرخه پستها را دنبال میکنم، اولین پست، همانطور که یادتان هست، به طلا تبدیل شد. در وبلاگ Heroes of Newerth دومین راهنمای زیبا و با کیفیت، به وضوح و خوانایی، بر اساس برنامه در حال انتشار است. از اینکه حرفهایها تنها برای افرادی که همردهی خودشان هستند مینویسند خسته شدهاید؟ نمیدانید که چگونه با این یا آن قهرمان بازی کنید؟ میخواهید بهتر، قویتر، خارقالعادهتر و معتبرتر شوید؟ عالی! بیایید — ما شما را آموزش میدهیم.
این بار ما به بررسی یک قهرمان خاص خواهیم پرداخت و در پست بعدی، احتمالاً به مکانیکها توجه خواهم کرد. در حال حاضر در حال جمعآوری اطلاعات هستم.
همچنین میخواهم یک نکتهی مهم را بیان کنم (این دومین بار است). من در زندگیام مشاورههایی دربارهی رشتههای محبوب بوردگیم نوشتم. بهویژه دربارهی DotA. برخی شاید حتی آنها را در صفحات مجله «بهترین بازیهای کامپیوتری» دیده باشند. در آن زمان با واکنشهای بسیار تند و تیزی مواجه شدم. دلایل کاملاً واضح بودند — سطح تجربهی من، بگذارید بگویم، چندان بالا نبود. اما از آن زمان آبها از آسیاب افتادهاند، بنابراین ما راهنماها را به آنهایی که مناسب حرفهایهای واقعی هستند و برای بازی تیمی منسجم طراحی شدهاند، و آنهایی که مناسب همه هستند و برای «خراب کردن بازیهای عمومی» نوشته شدهاند تقسیم خواهیم کرد. یک بار دیگر تکرار میکنم — اگر تصمیم دارید عزت نفستان را بر پایهی نویسنده بالا ببرید، بهتر است اینکار را نکنید. این میتواند سبب کدورتهای متقابل شود.
اگر با نیت خیرخواهانه میخواهید به نویسنده دربارهی خطاها، نادرستیها و ناکافیها اشاره کنید — این کار را بدون ترس در نظرات انجام دهید. پستها قابل ویرایش هستند — من حتماً اصلاحات مفید را اضافه خواهم کرد.
ما قبلاً امتحان خود را انجام دادهایم، بنابراین امروز فقط قهرمان دوم — فرعون (Pharaoh) است. این رفیق چندان زیبا — بهطور عملی یک کپی کامل از Clockwerk Goblin در DotA است. اما اکنون HoN به مسیر خود پیش میرود. آیتمها غالباً تغییر میکنند، آیتمهای جدید پدیدار میشوند... اما این ارتباط چندانی با این واقعیت ندارد که بسیاری از بازیکنان حتی ، نه ، خیلی از آنها هیچ تصوری از آنچه باید انجام دهند ندارند. اگر دربارهی آرمادون همه چیز بهطور تقریبی روشن است — او یک تانک خالص است، اما دربارهی فرعون قضیه پیچیدهتر است. او مهارتهای حفاظتی ندارد، اما بهنسبت ناتوان است، مانای کمی دارد و از جادوهای قدرتمند آسیبزننده برخوردار نیست. و بهراستی از نزدیک ضربه میزند، بدون شک، ضعیف — نمیتوان بههیچ وجه با یک کِری (از کلمه carry — اصطلاحی که به قهرمانی اشاره دارد که میتواند تیم را به پیروزی برساند) مقایسه کرد. جای تعجب نیست که در پی هر زرهی قابلتحمل و ترمیم مانا (که بسیار کم است) بهراحتی میتوان چیزی گردآوری کرد که نه خوشحالکننده است و نه بازی را به نابودی میکشد.
مرا شکار کرد پیشو. الآن پاهایم را پرتاب میکنم.
مشکلات مفید بودن در فرعون اولیه — Goblin در DotA نیز وجود داشت. او اساساً همهی تمام ضعفها را دارد — ضربه ضعیف، سرعت حمله کم، مهارتهای نامشخص. اگر مرحله ابتدایی را از دست بدهیم — دیگر نمیتوانیم به هیچکس آسیب برسانیم و غالباً میمیریم. دلیل آن این است که Clockwerk به شدت به این بستگی دارد که چقدر بهموقع و صحیح از مهارتهایش استفاده کنید. در مرحله میانی، با این مسئله بودن ارزش آیتمها هم اضافه میشود. و گرچه الأخيرة در HoN به تدریج، اما بهدقت به سمت مسیر خود پیش میروند، اما اهمیت سبک بازی صحیح از DotA بهطور کامل منتقل شده است.
خب، بیایید نقش فرعون را در تیم مشخص کنیم. او چیزی بین یک تانک و یک جادوگر است. مانند یک پالادین از Might and Magic 7— کمی میجنگد، کمی جادو میکند، اما هر دو کار را بهطور متوسط انجام میدهد. او یک جنگجو است، ممکن است جنگجوی برتر نباشد، اما از مقدمات است. هدف او — جدا کردن دشمنان است. تواناییهای فرعون به او این امکان را میدهد که یک قربانی را از میان انبوه دشمنان انتخاب کند، به آن نزدیک برود، آن را با دیوار جدا کند و سپس به آرامی اما بهطور مطمئن به قتل برساند. یا حداقل آن را متوقف کند، منحرف کند — بسته به وظیفه.
او همچنین برای حملات غیرمنتظره بسیار مناسب است. استراحت از تاریکی، زندان طولانی مومیایی — مهارتهای عالی برای کشتن قهرمانان دشمن در خطوط از سطح 6-7 به موفقیت. باید از این بهطور مداوم استفاده کرد.
به عبارت دیگر، او یک تانک خالص نیست، بنابراین نباید بدون تفکر به مرکز شلوغ برویم. او یک جادوگر خالص هم نیست، بنابراین خجالت کشیدن در خطوط هم برای ما زشت است. باید تعادل برقرار کنیم و به یاد آوریم که هدف ما — گرفتن دشمن، جدا کردن او از دیگران، کشتن است.
چه چیزهایی داریم؟
آتش جهنمی (Hellfire)
فرعون شعلههای آتش را احضار میکند که به دشمن آسیب میزند و به طور موقت او را بیحرکت میکند. این جادو تنها در یک شعاع محدود — فقط در اطراف قهرمان ما فعال است و فقط هدفهای تصادفی که در ناحیه آسیب قرار گرفتهاند را میزند.
نوع: جادو، آسیب قطعاً جادویی
شعاع: 300
هزینه مانا: 75 در تمام سطوح
زمان بازنشانی: 32\28\24\20 ثانیه
مدت زمان: 10 ثانیه، شعله هر 0.75 ثانیه
سطح اول: 10 آسیب، بیحرکتی به مدت 0.1 ثانیه در تمام سطوح
سطح دوم: 30 آسیب
سطح سوم: 50 آسیب
سطح چهارم: 70 آسیب
این جادو اصلیترین جادوی فرعون است (و به هیچ وجه جادو دیگری که اغلب بهطرز عجیبی اول میزنند)، باید آن را هر چه سریعتر تقویت کنید. چرا؟ بیایید حساب کنیم. 10 ثانیه عمل، هر 0.75 آسیب میزند. تقسیم میکنیم – 13 شعله بهدست میآوریم. بله، در سطح اول آسیب قابل توجهی نیست (اما این اندازهگیری نیست)، اما در سطح چهارم حداکثر سری — تا 910 (کمتر، البته قسمتی با جادوگری برطرف میشود، اما ما آن را مورد توجه قرار نمیدهیم، این چیزی است که خود بازیکن باید به خاطر بسپارد).
با این حال، اشکال این است که ما هدفها را تصادفی میزنیم. به عبارت دیگر، باید از این توانایی تنها در صورتی استفاده کنید که در اطراف، موجودات خنثی یا موجودات خطی وجود نداشته باشد. در غیر این صورت شعلهها به آنها آسیب میزنند، نه به دشمن بیچاره ما. نحوه استفاده از این مهارت اینگونه است — به دشمن نزدیکتر میشویم، سعی میکنیم از او جلو بیفتیم، مسیر فرار او را پیشبینی کنیم (اگر بوت نداریم)، مهارت را فعال میکنیم و سعی میکنیم نزدیک بمانیم (بهترین حالت — خود را متوقف کردن). میکرو بیحرکتیها هدف را متوقف میکنند، به ما این امکان را میدهند که با حملهی عادی به او را بزنیم. در واقع، در سطح پنجم فرعون — خطرناک است. توانایی او به بیش از 600 آسیب میزند و جادوگران و دزدها دقیقاً به همین مقدار آسیب میبینند.
این تقریبا شعاع اوست.
دیوار مومیایی (Wall of Mummies)
فرعون خدمتگزاران وفادار خود را صدا میزند. مومیاییها از زیر زمین برمیخیزند و دور تا دور صاحب خود دایرهی منظمی ایجاد میکنند که به دشمنان اجازه عبور نمیدهد. لمس دیوار از بیرون، دشمن را به اطراف میزند، آسیب میزند و کمی مانا را میسوزاند. هر مومیایی فقط یک بار میتواند رانش کند. برای نابود کردن واحد دیوار — نیاز به سه ضربه دارید، اما صاحب تنها با یک ضربه میتواند مومیایی را برگرداند.
هزینه مانا: 50\60\70\80
زمان بازنشانی: 15 ثانیه در تمام سطوح
مدت زمان: 3\4\5\6 ثانیه
سطح اول: مومیاییها 55 آسیب میزنند و 55 مانا میسوزانند
سطح دوم: 70 آسیب و مانا
سطح سوم: 85 آسیب و مانا
سطح چهارم: 100 آسیب و مانا
بسیار مهم است و این جادو واقعاً برای فرعون لازم است. با کمک آن او میتواند دستههای دشمن را از هم جدا کند، یکی را برای کشتن بیرون بکشد و بقیه را با مومیایی به عقب پرتاب کند. اما من چندین بار دیدهام که فرعون بدون این مهارت به خوبی فقط با آیتمها بدون آن به کار خود ادامه داده است. به نظر من، این تنها نشانهای از ضعف دشمن است، زیرا یک تیم باهوش به خاطر این بیمحلی به سرعت مجازات میکند. مومیاییها این امکان را میدهند که یک (به ندرت دو) دشمن را بدون امکان فرار به سمت فرعون سرگرم کنید و در موقعیت بسیار نامطلوبی قرار بگذارید — راهی برای عقبنشینی و مانور ندارند و گزیحهای مستمر آنها را را غیرفعال میکند. و این حتی به مدت 8 ثانیه در سطح آخر. در این زمان میتوان دو بار مرد.
مومیاییها اینگونه عمل میکنند.
روح ملعون (Tormented Soul)
فرعون روح ملعونی را رها میکند که در نقطهی مقصد منفجر میشود و آسیب میزند. این جادو به عنوان جادو قابل توجه است زیرا میتواند در محدودهی تمام نقشه به پرواز درآید (از فرعون به نقطهی مشخص) حتی در ابر جنگ. روی نامرئیها عمل میکند، نقشه را هنگام پرواز نمایش میدهد (مکانی که منفجر میشود به مدت 10 ثانیه). از لحاظ هزینه نسبتاً ارزان است، به سرعت دوباره بارگذاری میشود و هم برای کشف و هم برای توهین دشمنان (از اصطلاح harassing — وارد آوردن آسیب بهطور منظم با هدف ترساندن و تضعیف، تا بعد از آن بکشیم یا فقط به پایگاه بفرستیم) مناسب است.
نوع: جادو
فاصله: نامحدود
شعاع انفجار: 600
هزینه مانا: 50 در تمام سطوح
زمان بازنشانی: 30\25\20\15 ثانیه
سطح اول: 80 آسیب
سطح دوم: 120
سطح سوم: 160
سطح چهارم: 200
این جادو اغلب به اشتباه به عنوان اول توسعه میدهند. چرا؟ این هزینه کمی از مانا دارد، البته به هر مسافت میچرخد، بهعلاوه بهصورت منطقهای آسیب میزند، بهعلاوه... افقهای خیلی عالی برای کشتن کسی که در حال فرار است حتی در خطی دیگر را باز میکند. در کل، یک مینی-نوک راحت و امن است. حال اینجا اشکال چیست؟ 50 مانا — به هر حال حداقل هزینهای قابل توجه برای کسی است که مانای کمی دارد. فرعون مانای کمی دارد — بنابراین در مراحل ابتدایی نمیتواند با «موشک» موجب آزار دشمن شود. او بهراحتی بهبود پیدا میکند و بس. بهویژه این نکتۀ زندگی برای هر دوستدار Life Tube صدق میکند. ما به سادگی بیفایده میشویم؛ اگر روح را در اول توسعه دهیم، در سطح 7 فقط شعلهها در مرحله دوم خواهند بود، و این — 30 آسیب برای هر یک. به شدت کم. بهطوری که احتمالاً کسی را نخواهیم کشت.
از دیگر سو — روح زمانی که در مشکل بزرگ قرار داریم و نمیتوانیم چیزی برای مقابله با دشمن در خط مقابل داشته باشیم، واقعاً عالی است. در اینجا «موشک» برای کشتن موجودات عالی خواهد بود، در عین حال که به دشمن آسیب میزند. اما این یک وضعیت بسیار نادر و خاص است که باید صرفاً در نظر گرفته شود.
روح دارای این AoE است.
خشم فرعون (Wrath of the Pharaoh)
فرعون آنقدر متمرکز میشود که قدرت عظیم او شکل فیزیکی میگیرد و به سمت مشخص شده حرکت میکند. اگر با دشمن برخورد کند، او را بیحرکت میکند (و همهی همسایگان را به مدت 0.5 ثانیه)، و فرعون به هدف در نیمثانیه منتقل میشود.
نوع: جادو
فاصله: 2000\2500\3000
شعاع انفجار: 200
هزینه مانا: 150 در تمام سطوح
زمان بازنشانی: 80\60\40 ثانیه یا 20 در صورت داشتن Staff of the Master
سطح اول: 100 آسیب، هدف به مدت 1 ثانیه بیحرکت میشود
سطح دوم: 200 آسیب، 1.5 ثانیه
سطح سوم: 300 آسیب، 2 ثانیه
جادوی نهایی ما — اصلیترین حصار در نقاط نرم. این مهارت اصلی فرعون است. آسیب نسبتاً کمی ایجاد میکند، اما تقریباً فوراً ما را به طرف دشمن کشانده و ما را به سمت پیش میبرد. این چه به ما میدهد؟ ما میتوانیم یک هدف خاص را از فاصله دور بگیریم و بیحرکت کنیم (زیرا دایره عمل جادو بیشتر از هر نوع دیگر است) و بلافاصله شعله را فعال کنیم — به سرعت شروع به آسیب زدن میکنیم. وقتی که یاد بگیریم مومیاییها را احضار کنیم، میتوانیم هدف را بهخوبی از همتیمیها جدا کنیم. با بیحرکتیهای معکوس، بهعنوان مثال، جادوگران حتی نمیتوانند هیچچیز در برابر ما بخوانند. چون شعلهها بهطور مستقل عمل میکنند، ما میتوانیم بهطور همزمان ضربه قبل از جادوگری به حظا بزنیم.
نگاه فرعون به جلو پرواز میکند. همینطور.
دربارهی Staff of the Master: برای یک زمان معین (من نمیدانم از چه زمانی، متأسفم) این چیز مهارت نهایی ما را بهبود میبخشد. اما این تا چه حد مهم است، و چه چیزی به ما میدهد؟ اولاً، زمان بازنشانی کاهش مییابد — در تمام سطوح، حالا این جادو به مدت 20 ثانیه بازمیگردد. این مفید است. اما بیحرکتی کردن دشمنان در اطراف همتیمی — این احمقانه است. چرا این کار را انجام دهیم، اگر فرعون با دست راست خودش همیشه به دشمن ضربه میزند. آسیب این چوب را افزایش نمیدهد، فاصلهاش را افزایش نمیدهد. در سطح 16، زمان بازنشانی این مهارت — 40 ثانیه. آیا این ارزش زحمت را دارد؟
ما مشخص کردیم که چه مهارتهایی داریم. با این حال، بیایید در مورد نقاط قوت فرعون صحبت کنیم.
آسیب شروعی بالا — میتوانیم با لبخند موجودات را بکشیم. چه از خودشان چه از دیگران — میتوانیم زندگی دشمن را بهطور کامل نابود کنیم.
مکانیزم فرار ضعیفی از جنگجویان نزدیک وجود دارد. شعلهها را فعال میکنیم — فرار میکنیم.
جنگجوی عالی برای حملات غیرمنتظره است. به ویژه از میان بوتهها.
میتوانیم موجودات را بهطور دوری از کنترل بیرون بکشیم، همچنین بهطور مؤثر و دردناک دشمن را تضعیف کنیم.
بیحرکتی و مومیاییها در تمام مراحل بازی مفید هستند، حتی در پایان.
یک شغل عالی برای کشف است. بهراحتی راینها و جنگل را کنترل میکند.
شتاب شروعی نسبتاً بالا.
نقاط قوت را درک کردیم، حالا بیایید کمی در مورد معایب هم صحبت کنیم.
مانای کم.
نسبت به افزایش قدرت کم.
یک نکته وجود دارد، اما ضعیف است، و با افزایش شدت (1.3) نمیتوانیم اجازه دهیم بهطور مکرر از آن استفاده کنیم.
در اواسط بازی بدون تیم به احتمال زیاد کسی را نخواهیم کشت.
سرعت ضربه نسبتاً کند آسیب مفید ما را به زمان اواخر بازی کمتر میکند.
به گرانترین آیتمها وابسته است.
فرعون به اندازه آرمادون سختگیر نیست، اما اشتباهات در انتخاب مهارتها و آیتمها میتواند به باخت در بازی منجر شود. ما اصلاً نمیتوانیم هیچ کاری انجام دهیم — و این علاوه بر ضرر آمار، بسیار غمانگیز و اصلاً جالب نیست.
زنجیره
ما به موارد اصلی میپردازیم — ترتیب مهارتها. من فکر میکنم که تقریباً همه (مبتدیها) در این زمینه اشتباه میکنند. و همچنین زشتتر است که این تفکرات نادرست بعدها بهعنوان راهنما تنظیم میشوند. و بعد آنها توسط مغزهای تازهوارد بررسی میشوند و بعد میبازند و اصلاً عملکرد خوبی ندارند. این واقعاً ناراحتکننده است، پس بیایید آن را اصلاح کنیم.
اشکالات واضح هستند — مهارت اول (یعنی شعلهها) باید بهوضوح کنترل شوند و این کار آسان نیست — سعی کنید یک دشمن مناسب را به مدت ده ثانیه کنار یکدیگر نگه دارید. پس مبتدیها جبههنگرانه روح را که ظاهراً آسیب میزند، توسعه میدهند. اما آسیب کم است، زمان بازنشانی آن طولانی است، مانای ما تمام میشود، و در عوض. این صرفاً قابل درک نیست. مومیاییها نیز به خاطر عدم توانایی در استفاده از آنها بهطور مداوم فراموش میشوند. بهطور کلی، بیایید موردی را در مورد اینکه چه کارهایی، چگونه، چه زمانی و چرا مورد بررسی کنیم.
دشمن در کمین بود، من به او پریدم، فوراً دیوار و شعلهها را فعال کردم. افرادی کشته خواهند شد.
بگذارید فرض کنیم که ما با کسی که بیحرکت میکند یا سرعتش را کاهش میدهد در خط ایستادهایم. این یک شروع خوب برای کشتن (یا قتلها) بر اساس این طرح است: همتیمی آزاد میکند، ما نزدیک میشویم با شعلهها، عبور میکنیم، سپس همتیمی بر اساس موقعیت تمام میکند. در این موقعیت بهوضوح ما باید روی «آتش مرده» متمرکز شویم، روح را برای شناسایی و برخی آسیب آغازینی اضافه کنیم (روح، بیحرکتی، شعله، سپس روح برای تمام کردن)، پس نهایتاً به تاریکی یاد میپردازیم. ما برای دشمن خطرناکی خواهیم بود، به ویژه در جنگلها و مسیرها — جایی که شعلههای ما نتوانند بزنند.
بعد از سطح هفتم، ما روح را توسعه میدهیم، سپس به مومیاییها پیش میرویم. سطوح را در آخر توسعه میدهیم، ما به شدت به تمام مهارتها نیاز داریم.
سریع توضیح میدهم که چرا باید روح اول شود. او به کل نقشه پرواز میکند — میتوانیم یک دشمن در حال فرار را بکشیم. در سطح اول، این معمولاً بندرت اتفاق میافتد، اما بینهایت ممکن است. از دست رفتن یک فریم به خاطر حماقت در انتخاب مهارتها — این ناظری ناگوار و شرمآور است. خیلی شرمآور. بعد از آتش او به مأموریت راندلین میرسد و میتواند روح را در سطح 25 بپوشاند. زمان زیادی برای پیروی میطلبد.
در طرح کلی کار بهصورت زیر است:
سطح 1: Tormented Soul
سطح 2: Hellfire
سطح 3: Hellfire
سطح 4: Tormented Soul
سطح 5: Hellfire
سطح 6: Wrath of the Pharaoh
سطح 7: Hellfire
سطح 8: Tormented Soul
سطح 9: Tormented Soul
سطح 10: Wall of Mummies
سطح 11: Wrath of the Pharaoh
سطح 12: Wall of Mummies
سطح 13: Wall of Mummies
سطح 14: Wall of Mummies
سطح 15: Attribute Boost
سطح 16: Wrath of the Pharaoh
سطح 17-25: Attribute Boost
در مثال دوم به ما خوش نخواهد گذشت. دشمنان — دو جادوگر قدرتمند. اگر جلو برویم — دو ضربه خواهیم خورد. فرقی نمیکند با چه کسی ایستادهایم — هردو را خواهیم خورد (اینجا دقیقاً به همین ترتیب است، فرعون و بهگیموت، هر دو آسیب میبینند). چه کنیم؟ البته نباید جلو برویم. بیایید در حال بررسی دو قهرمان فرعون و بهگیموت با هم. ما — هر دو جنگجوی نزدیک هستیم، بنابراین نمیتوانیم موجودات را بکشیم — جادوگران به سرعت سلامت را به نابودی میکاهند. بنابراین در تلاش هستیم که آنها را زیر برج هدایت کنیم، سعی میکنیم توجه آنها را جلب کنیم و هرگاه که امکان دارد با جادو تمام کنیم. سادهترین راه این است که بخواهیم Ring of Sorcery بخریم، و به جای Hellfire روح را افزایش دهیم و سطوح را بالا ببریم. طولانیتر زندگی میکنیم — و دشمنان را آزار داده، پس به سرعت میتوانیم آنها را کشت. در آن زمان، وقتی برافراشته شدیم، میتوانیم با توانایی نهایی آنها را بیحرکت کنیم و در آنجا همتیمی ما به ما میآید.
این موقعیت، در واقع، بسیار نادر است. اگر در خط با هیچ جادوگری قرار عطریاب مواجه نشوید، میتوانید بلافاصله بر روی روح تمرکز کنید، اما سطوح را به پایین میکشید. روش خرید ممکن است بسیار متفاوت باشد — حتی فرعون باید از روش بومی خود استفاده کند.
مروری بر روند کلی:
سطح 1: Tormented Soul
سطح 2: Attribute Boost
سطح 3: Tormented Soul
سطح 4: Attribute Boost
سطح 5: Tormented Soul
سطح 6: Wrath of Pharaoh
سطح 7: Tormented Soul
سطح 8-10: Hellfire
سطح 11: Wrath of Pharaoh
سطح 12: Hellfire
سطح 13: Wall of Mummies
سطح 14: Wall of Mummies
سطح 15: Wall of Mummies
سطح 16: Wrath of Pharaoh
سطح 17: Wall of Mummies
سطح 18-25: Attribute Boost
مثال سوم سختترین و حتی خطرناکترین خواهد بود — ما به تنهایی در خط مرکزی ایستادهایم. چه باید بکنیم؟ باید فوراً تمام ظرفیتها را برای حملات ناگهانی تکمیل کنیم. بنابراین، ما باید با استفاده از اولین روش در اینجا عمل کنیم، اما تا سطح هفتم (زمانی که Hellfire به بالاترین سطح برسد) باید از مرکز فرار کنیم تا خطهای جانبی را غارت کنیم. فرعون در مرکز بهدلیل خرید بطری وضعیت بسیار خوبی دارد — با روحهایش میتواند رنهایی را کنترل کند، همچنین میتواند با «موشکها» موجودات دشمن را بزند، بنابراین حتی مقابل تیرانداز هم دوام بیاورد. به سطح هفتم میرسیم و بوت میخریم و سپس جلو به شکار ناگهانی میرویم.
بهیاد داشته باشید که بهترین نصیحت من برایتان — یادگیری، عمل بر اساس موقعیت، و پیشبینی کنید که چه چیزی را دشمن میتواند در ثانیههای بعدی ارائه کند — زیرا در واقع، این کار چندان سخت نیست. به آینده نگاه کنید و سعی کنید نکتهی مرزی نباشید — شکستها با تجربه میآید، و کوشش برای کاهش مرگهای را از صفر نگه دارید در شروع بازی کلیدی است. و من برای کاربردهای موفقیتآمیز دانستهها و پیروزیهای جدید را برای شما آرزو میکنم.
با گذشت زمان، همه چیز را بررسی خواهیم کرد. محتوای راهنماها را بنا به نیاز تکمیل خواهیم کرد — حتی در شروع بازی شما میتوانید به HoN بروید و نگاهی بیاندازید که چه بخرید و چه چیزی را پیشرفت دهید.